Game Developers Session

Game Developers Session

Views:
632,095
Subscribers:
2,950
Videos:
125
Duration:
4:08:06:15

Game Developers Session is a YouTube channel which has roughly 2.95 thousand subscribers, with his content totaling at least 632.1 thousand views views across 125 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCVknqqP2I7wy2qpNkZj-hdA





Top 100 Videos With The Longest Duration by Game Developers Session


Video TitleDurationCategoryGame
1.Indie Showcase Friday - GDS Prague – živé vysílání4:22:19
2.Indie Showcase Saturday - GDS Prague – živé vysílání4:17:16
3.GDS 2013: Jakub Holík - 3D grafika podle Warhorse (workshop)2:01:49
4.GDS 2020: Radim Jurda & Jan Chlup - The Making of Creaks1:16:57Creaks
5.GDS 2018: Martin Klíma - Delivering Kingdom Come1:13:29Kingdom Come: Deliverance
6.GDS 2013: Jozef Mitaľ (Cauldron) - Úskalia tvorby kinectovej hry1:12:16Cauldron
7.GDS 2014: Dan Vávra - Practical Game Design III1:08:34Kingdom Come: Deliverance
8.GDS 2013: Martin Boháč, Jakub Müller, Allodium - Rychlokurz MMO Gamedesignu1:08:24
9.GDS 2013: Dan Vávra - Gamedesign v praxi II.1:07:34
10.GDS 2022: Pawel Miechowski – This War of Mine big summary: this time, from a political point of view1:06:58This War of Mine
11.GDS 2019: Pawel Miechowski - PR and Communication in the Service of Marketing1:04:07
12.GDS 2022: Daniel Vávra – How to invent, design and write a good quest1:02:13GuideKingdom Come: Deliverance
13.GDS 2017: Panel - Games Industry Support [EN]1:01:03
14.GDS 2016: Tyler Sigman - Designing Darkest Dungeon1:00:35Darkest Dungeon
15.GDS 2012: Martin Klíma - Proces a praxe aneb jak dodržovat plán a nepřekračovat rozpočet59:56
16.GDS 2016: Daniel Vávra - Jak jsme točili Kingdom Come The Movie59:31Kingdom Come: Deliverance
17.GDS 2015: Dan Vávra - Praktický game design IV59:29Kingdom Come: Deliverance
18.GDS 2013: Panelová diskuse59:25Kingdom Come: Deliverance
19.GDS 2013: Jakub Gemrot, Vít Šisler, Cyril Brom - Československo 38-89: Programujeme hru o historii59:14
20.GDS 2017: Jonathan Blow - Keynote [EN]58:46
21.GDS 2018: Viktor Bocan - Bugs, Glitches and Open World58:39Kingdom Come: Deliverance
22.GDS 2017: Adriaan de Jongh - The Making of Hidden Folks [EN]58:34Hidden Folks
23.GDS 2013: František Fuka - Nezávislí vývojáři, naděje lidstva58:26
24.GDS 2014: Viktor Bocan - Umělá inteligence obyvatel otevřeného světa58:18Kingdom Come: Deliverance
25.GDS 2013: Vladimír Hrinčár, Ján Ilavský - Od nápadu až po release58:08
26.GDS 2020: Don Daglow - Starting Your Project, Studio & Business Right57:40
27.GDS 2019: Jarek Kolář - Pre-production Manifesto57:32
28.GDS 2013: Viktor Bocan - Co je technický design a proč by vás měl zajímat57:06Kingdom Come: Deliverance
29.GDS 2013: Tomáš Blaho (Warhorse Studios) - Týmová práce herního programátora56:51Kingdom Come: Deliverance
30.GDS 2013: Jan Jirkovský (Dreadlocks) - Herní mechaniky56:48
31.GDS 2022: Paul Barnett - Confessions of a Creative Director: Game making in the 21st Century56:36
32.GDS 2012: Vladimír Geršl - Postmortem: Cabela's Dangerous Hunts 201356:33Cabela's Dangerous Hunts 2013
33.GDS 2015: Václav Blín, Adolf Lachman - Samorost 3: Grafika a animace56:07Samorost 3
34.GDS 2019: Publishing Panel - Vladimír Geršl, Anton Ravin, Hans van Brakel, Lukáš Macura56:04
35.GDS 2012: Martin Procházka, Hammerware - Mobilní trh z hlediska vývojáře56:01
36.GDS 2018: Pavel Šebor - Stick to Your Guns55:59
37.GDS 2015 Viktor Bocan: Středověký šerm z první osoby55:58Kingdom Come: Deliverance
38.GDS 2016: Jaromír Plachý - Chuchel, příběh vývoje55:47Chuchel
39.GDS 2017: Felix Bohatsch - Design, Development and Reception of Old Man's Journey [EN]55:29Old Man's Journey
40.GDS 2017: Ragnar Tørnquist - Building Games to Fit Your Studio [EN]55:19Dreamfall Chapters
41.GDS 2018: Jan Valta - Delivering Music for Kingdom Come55:14Kingdom Come: Deliverance
42.GDS 2015: Marek Rosa - Applying General AI in Space Engineers [ENG]55:00Space Engineers
43.GDS 2018: Maciej Czerwonka: Simulating a Freezing Society54:45
44.GDS 2019: Kate Edwards - How to Improve the Public Perception of Games and Game Developers54:14
45.GDS 2015: Martin Jurášek, Alexandr Pavelek - Oblasti game designu a jejich rozvoj54:13
46.GDS 2012: Dan Vávra - Game design v praxi54:04
47.GDS 2014: Otakar Nieder - Úvod do světa serious games53:54
48.GDS 2012: Martin Zavřel, 2K Czech - Rozbor nejvýraznějších herních titulů roku 201253:38
49.GDS 2022: Benjamin Bauer – How to Create a Vision, Pillars & a Directio53:18
50.GDS 2019: Daniel Vávra - Vzdělání, všechny smutky zahání53:18Kingdom Come: Deliverance
51.GDS 2018: Martin Pernica - Architecture of Your Code Matters!53:14
52.GDS 2022: Jakub Vavřík – How we (re)created Lost Heaven for Mafia:DE52:32Mafia: Definitive Edition
53.GDS 2017: Viktor Bocan - Honest Game Design [EN]52:28Kingdom Come: Deliverance
54.GDS 2022: Otakar Nieder – Lag compensation techniques in physics driven game52:06
55.GDS 2017: David Fernandez - Behind the Art of Monument Valley 2 [EN]52:03Monument Valley 2
56.GDS 2019: Ivan Buchta - Living with Livonia51:59
57.GDS 2019: VR Panel - Vladimír Hrinčár, Dirk Van Welden, Tomasz Kaczmarczyk, Jakub Kučera51:53Beat Saber
58.GDS 2018: Ján Ilavský a Vladimír Hrinčár - Beat Saber Story51:44Beat Saber
59.GDS 2016: Viktor Bocan - RPG systémy a jak je dělat51:40Kingdom Come: Deliverance
60.GDS 2013: Karel Mořický - Průzkum bojem - Sdílený vývoj Arma 350:28ARMA 3
61.GDS 2017: Daniel Vávra - Where No Man has Gone Before [EN]50:21Kingdom Come: Deliverance
62.GDS 2014: Pawel Miechowski - Challenges of designing a serious game50:17This War of Mine
63.GDS 2018: Maarten de Koning - Stay in the Driver's Seat of Your Deal50:09
64.GDS 2013: Marek Rosa - Vývoj Space Engineers (ENG subtitles)50:01Space Engineers
65.GDS 2018: Jarek Kolář - Predicting Deadlines with Creative teams49:36Mafia III
66.GDS 2013: Matouš Ježek - Od AAA k indie aneb cesta k vlastní hře49:31
67.GDS 2012: Lukáš Codr - Vývoj počítačových her v Číně49:21
68.GDS 2012: Michal Hapala - K čemu programátoři, když máte hotový engine?49:21
69.GDS 2015: Marek Rabas - Prvních 5 let Madfinger Games49:12Shadowgun: Deadzone
70.GDS 2015: Adam Sporka - Adaptive Music in Kingdom Come: Deliverance [ENG]49:06Kingdom Come: Deliverance
71.GDS 2013: Tomáš Slavíček - Vývoj her v C# a MonoGame pro iOS a Android48:38
72.Jan Kavan - Jak přežít crowdfunding48:35
73.GDS 2022: Leszek Szczepański – Ideals vs. Reality – Procedural Encounters in Horizon Forbidden West48:26Horizon Forbidden West
74.GDS 2016: Pawel Miechowski - This War of Mine - 2 Years After the Release48:19This War of Mine
75.GDS 2015: Jarek Kolář - Writing Story for a Mobile F2P Shooter Dead Effect [ENG]48:14Dead Effect
76.GDS 2022: Vladimír Geršl – The Last Oricru – Post Mortem48:09The Last Oricru
77.GDS Jam 2021 showcase and announcement of the winners48:08
78.GDS 2013: Mats-Olov Eriksson - Data @ King - Jak zvládáme analyzovat 100M DAU47:54
79.GDS 2014: Agnieszka Szóstak - The Good, The Bad and The PR47:26The Witcher
80.GDS 2017: Leszek Scczepański - Evolution of Game Systems in the Decima Engine [EN]47:22Killzone: Shadow Fall
81.GDS 2017: Michal Harangozo - What the Hen!? Softlaunched & Selfpublished! [EN]47:19
82.GDS 2013: Vladimír Geršl - Efektivní indie tým47:03
83.GDS 2013: Michal Rybka - Herní archeologie46:15Vlog
84.GDS 2012: Petr Záveský - Město, architektura a hra - návrh a vývoj open world prostředí45:55
85.GDS 2013: Vladislav Spevák (Mingle Games) - Jak získat peníze na indie hry?45:39
86.GDS 2019: Daniel Němec - Keeping our Games 'Evergreen'45:37Euro Truck Simulator 2
87.GDS 2012: Filip Hráček, Google - Googlí technologie a API (nejen) pro herní vývoj45:19
88.GDS 2019: Michal Berlinger - The Making of Pilgrims45:06Pilgrims
89.GDS 2013: Ondřej Žára (Seznam.cz) - Psaní her v HTML5: Case study žánru „roguelike"44:38
90.GDS 2012: Zuzana Kostićová - Ženy v počítačových hrách44:35
91.GDS 2019: Martin Frývaldský - Financing and M&A in Gaming Industry42:50
92.GDS 2022: Ivan Buchta – Tanks, Soldiers and Explosions – Arma Reforger's Key Visual42:25Arma Reforger
93.GDS 2016: Michał Staniszewski - Challenges of Porting Traditional Gaming Experience to VR42:03
94.GDS 2013: Martin Slavkov (Cauldron) - Fyzika v (FPS) hrách41:00Cauldron
95.GDS 2017: Ivan Buchta - Geodata in Environments of Arma and DayZ [EN]40:08DayZ
96.GDS 2015: Jousé Monchan - Double Game Narrative [ENG]39:37
97.GDS 2014: Jakub Hussar - Práce s nulovým rozpočtem39:05
98.GDS 2012: Roman Zawada - Grafika v moderní AAA hře37:48
99.Český herní průmysl v roce 202237:45
100.GDS 2013: Martin Vaňo, Matěj Moravec - Mimpi post mortem36:56Mimpi