1. | Indie Showcase Friday - GDS Prague – živé vysílání | 4:22:19 | |
|
2. | Indie Showcase Saturday - GDS Prague – živé vysílání | 4:17:16 | |
|
3. | GDS 2013: Jakub Holík - 3D grafika podle Warhorse (workshop) | 2:01:49 | |
|
4. | GDS 2020: Radim Jurda & Jan Chlup - The Making of Creaks | 1:16:57 | | Creaks
|
5. | GDS 2018: Martin Klíma - Delivering Kingdom Come | 1:13:29 | | Kingdom Come: Deliverance
|
6. | GDS 2013: Jozef Mitaľ (Cauldron) - Úskalia tvorby kinectovej hry | 1:12:16 | | Cauldron
|
7. | GDS 2014: Dan Vávra - Practical Game Design III | 1:08:34 | | Kingdom Come: Deliverance
|
8. | GDS 2013: Martin Boháč, Jakub Müller, Allodium - Rychlokurz MMO Gamedesignu | 1:08:24 | |
|
9. | GDS 2013: Dan Vávra - Gamedesign v praxi II. | 1:07:34 | |
|
10. | GDS 2022: Pawel Miechowski – This War of Mine big summary: this time, from a political point of view | 1:06:58 | | This War of Mine
|
11. | GDS 2019: Pawel Miechowski - PR and Communication in the Service of Marketing | 1:04:07 | |
|
12. | GDS 2022: Daniel Vávra – How to invent, design and write a good quest | 1:02:13 | Guide | Kingdom Come: Deliverance
|
13. | GDS 2017: Panel - Games Industry Support [EN] | 1:01:03 | |
|
14. | GDS 2016: Tyler Sigman - Designing Darkest Dungeon | 1:00:35 | | Darkest Dungeon
|
15. | GDS 2012: Martin Klíma - Proces a praxe aneb jak dodržovat plán a nepřekračovat rozpočet | 59:56 | |
|
16. | GDS 2016: Daniel Vávra - Jak jsme točili Kingdom Come The Movie | 59:31 | | Kingdom Come: Deliverance
|
17. | GDS 2015: Dan Vávra - Praktický game design IV | 59:29 | | Kingdom Come: Deliverance
|
18. | GDS 2013: Panelová diskuse | 59:25 | | Kingdom Come: Deliverance
|
19. | GDS 2013: Jakub Gemrot, Vít Šisler, Cyril Brom - Československo 38-89: Programujeme hru o historii | 59:14 | |
|
20. | GDS 2017: Jonathan Blow - Keynote [EN] | 58:46 | |
|
21. | GDS 2018: Viktor Bocan - Bugs, Glitches and Open World | 58:39 | | Kingdom Come: Deliverance
|
22. | GDS 2017: Adriaan de Jongh - The Making of Hidden Folks [EN] | 58:34 | | Hidden Folks
|
23. | GDS 2013: František Fuka - Nezávislí vývojáři, naděje lidstva | 58:26 | |
|
24. | GDS 2014: Viktor Bocan - Umělá inteligence obyvatel otevřeného světa | 58:18 | | Kingdom Come: Deliverance
|
25. | GDS 2013: Vladimír Hrinčár, Ján Ilavský - Od nápadu až po release | 58:08 | |
|
26. | GDS 2020: Don Daglow - Starting Your Project, Studio & Business Right | 57:40 | |
|
27. | GDS 2019: Jarek Kolář - Pre-production Manifesto | 57:32 | |
|
28. | GDS 2013: Viktor Bocan - Co je technický design a proč by vás měl zajímat | 57:06 | | Kingdom Come: Deliverance
|
29. | GDS 2013: Tomáš Blaho (Warhorse Studios) - Týmová práce herního programátora | 56:51 | | Kingdom Come: Deliverance
|
30. | GDS 2013: Jan Jirkovský (Dreadlocks) - Herní mechaniky | 56:48 | |
|
31. | GDS 2022: Paul Barnett - Confessions of a Creative Director: Game making in the 21st Century | 56:36 | |
|
32. | GDS 2012: Vladimír Geršl - Postmortem: Cabela's Dangerous Hunts 2013 | 56:33 | | Cabela's Dangerous Hunts 2013
|
33. | GDS 2015: Václav Blín, Adolf Lachman - Samorost 3: Grafika a animace | 56:07 | | Samorost 3
|
34. | GDS 2019: Publishing Panel - Vladimír Geršl, Anton Ravin, Hans van Brakel, Lukáš Macura | 56:04 | |
|
35. | GDS 2012: Martin Procházka, Hammerware - Mobilní trh z hlediska vývojáře | 56:01 | |
|
36. | GDS 2018: Pavel Šebor - Stick to Your Guns | 55:59 | |
|
37. | GDS 2015 Viktor Bocan: Středověký šerm z první osoby | 55:58 | | Kingdom Come: Deliverance
|
38. | GDS 2016: Jaromír Plachý - Chuchel, příběh vývoje | 55:47 | | Chuchel
|
39. | GDS 2017: Felix Bohatsch - Design, Development and Reception of Old Man's Journey [EN] | 55:29 | | Old Man's Journey
|
40. | GDS 2017: Ragnar Tørnquist - Building Games to Fit Your Studio [EN] | 55:19 | | Dreamfall Chapters
|
41. | GDS 2018: Jan Valta - Delivering Music for Kingdom Come | 55:14 | | Kingdom Come: Deliverance
|
42. | GDS 2015: Marek Rosa - Applying General AI in Space Engineers [ENG] | 55:00 | | Space Engineers
|
43. | GDS 2018: Maciej Czerwonka: Simulating a Freezing Society | 54:45 | |
|
44. | GDS 2019: Kate Edwards - How to Improve the Public Perception of Games and Game Developers | 54:14 | |
|
45. | GDS 2015: Martin Jurášek, Alexandr Pavelek - Oblasti game designu a jejich rozvoj | 54:13 | |
|
46. | GDS 2012: Dan Vávra - Game design v praxi | 54:04 | |
|
47. | GDS 2014: Otakar Nieder - Úvod do světa serious games | 53:54 | |
|
48. | GDS 2012: Martin Zavřel, 2K Czech - Rozbor nejvýraznějších herních titulů roku 2012 | 53:38 | |
|
49. | GDS 2022: Benjamin Bauer – How to Create a Vision, Pillars & a Directio | 53:18 | |
|
50. | GDS 2019: Daniel Vávra - Vzdělání, všechny smutky zahání | 53:18 | | Kingdom Come: Deliverance
|
51. | GDS 2018: Martin Pernica - Architecture of Your Code Matters! | 53:14 | |
|
52. | GDS 2022: Jakub Vavřík – How we (re)created Lost Heaven for Mafia:DE | 52:32 | | Mafia: Definitive Edition
|
53. | GDS 2017: Viktor Bocan - Honest Game Design [EN] | 52:28 | | Kingdom Come: Deliverance
|
54. | GDS 2022: Otakar Nieder – Lag compensation techniques in physics driven game | 52:06 | |
|
55. | GDS 2017: David Fernandez - Behind the Art of Monument Valley 2 [EN] | 52:03 | | Monument Valley 2
|
56. | GDS 2019: Ivan Buchta - Living with Livonia | 51:59 | |
|
57. | GDS 2019: VR Panel - Vladimír Hrinčár, Dirk Van Welden, Tomasz Kaczmarczyk, Jakub Kučera | 51:53 | | Beat Saber
|
58. | GDS 2018: Ján Ilavský a Vladimír Hrinčár - Beat Saber Story | 51:44 | | Beat Saber
|
59. | GDS 2016: Viktor Bocan - RPG systémy a jak je dělat | 51:40 | | Kingdom Come: Deliverance
|
60. | GDS 2013: Karel Mořický - Průzkum bojem - Sdílený vývoj Arma 3 | 50:28 | | ARMA 3
|
61. | GDS 2017: Daniel Vávra - Where No Man has Gone Before [EN] | 50:21 | | Kingdom Come: Deliverance
|
62. | GDS 2014: Pawel Miechowski - Challenges of designing a serious game | 50:17 | | This War of Mine
|
63. | GDS 2018: Maarten de Koning - Stay in the Driver's Seat of Your Deal | 50:09 | |
|
64. | GDS 2013: Marek Rosa - Vývoj Space Engineers (ENG subtitles) | 50:01 | | Space Engineers
|
65. | GDS 2018: Jarek Kolář - Predicting Deadlines with Creative teams | 49:36 | | Mafia III
|
66. | GDS 2013: Matouš Ježek - Od AAA k indie aneb cesta k vlastní hře | 49:31 | |
|
67. | GDS 2012: Lukáš Codr - Vývoj počítačových her v Číně | 49:21 | |
|
68. | GDS 2012: Michal Hapala - K čemu programátoři, když máte hotový engine? | 49:21 | |
|
69. | GDS 2015: Marek Rabas - Prvních 5 let Madfinger Games | 49:12 | | Shadowgun: Deadzone
|
70. | GDS 2015: Adam Sporka - Adaptive Music in Kingdom Come: Deliverance [ENG] | 49:06 | | Kingdom Come: Deliverance
|
71. | GDS 2013: Tomáš Slavíček - Vývoj her v C# a MonoGame pro iOS a Android | 48:38 | |
|
72. | Jan Kavan - Jak přežít crowdfunding | 48:35 | |
|
73. | GDS 2022: Leszek Szczepański – Ideals vs. Reality – Procedural Encounters in Horizon Forbidden West | 48:26 | | Horizon Forbidden West
|
74. | GDS 2016: Pawel Miechowski - This War of Mine - 2 Years After the Release | 48:19 | | This War of Mine
|
75. | GDS 2015: Jarek Kolář - Writing Story for a Mobile F2P Shooter Dead Effect [ENG] | 48:14 | | Dead Effect
|
76. | GDS 2022: Vladimír Geršl – The Last Oricru – Post Mortem | 48:09 | | The Last Oricru
|
77. | GDS Jam 2021 showcase and announcement of the winners | 48:08 | |
|
78. | GDS 2013: Mats-Olov Eriksson - Data @ King - Jak zvládáme analyzovat 100M DAU | 47:54 | |
|
79. | GDS 2014: Agnieszka Szóstak - The Good, The Bad and The PR | 47:26 | | The Witcher
|
80. | GDS 2017: Leszek Scczepański - Evolution of Game Systems in the Decima Engine [EN] | 47:22 | | Killzone: Shadow Fall
|
81. | GDS 2017: Michal Harangozo - What the Hen!? Softlaunched & Selfpublished! [EN] | 47:19 | |
|
82. | GDS 2013: Vladimír Geršl - Efektivní indie tým | 47:03 | |
|
83. | GDS 2013: Michal Rybka - Herní archeologie | 46:15 | Vlog |
|
84. | GDS 2012: Petr Záveský - Město, architektura a hra - návrh a vývoj open world prostředí | 45:55 | |
|
85. | GDS 2013: Vladislav Spevák (Mingle Games) - Jak získat peníze na indie hry? | 45:39 | |
|
86. | GDS 2019: Daniel Němec - Keeping our Games 'Evergreen' | 45:37 | | Euro Truck Simulator 2
|
87. | GDS 2012: Filip Hráček, Google - Googlí technologie a API (nejen) pro herní vývoj | 45:19 | |
|
88. | GDS 2019: Michal Berlinger - The Making of Pilgrims | 45:06 | | Pilgrims
|
89. | GDS 2013: Ondřej Žára (Seznam.cz) - Psaní her v HTML5: Case study žánru „roguelike" | 44:38 | |
|
90. | GDS 2012: Zuzana Kostićová - Ženy v počítačových hrách | 44:35 | |
|
91. | GDS 2019: Martin Frývaldský - Financing and M&A in Gaming Industry | 42:50 | |
|
92. | GDS 2022: Ivan Buchta – Tanks, Soldiers and Explosions – Arma Reforger's Key Visual | 42:25 | | Arma Reforger
|
93. | GDS 2016: Michał Staniszewski - Challenges of Porting Traditional Gaming Experience to VR | 42:03 | |
|
94. | GDS 2013: Martin Slavkov (Cauldron) - Fyzika v (FPS) hrách | 41:00 | | Cauldron
|
95. | GDS 2017: Ivan Buchta - Geodata in Environments of Arma and DayZ [EN] | 40:08 | | DayZ
|
96. | GDS 2015: Jousé Monchan - Double Game Narrative [ENG] | 39:37 | |
|
97. | GDS 2014: Jakub Hussar - Práce s nulovým rozpočtem | 39:05 | |
|
98. | GDS 2012: Roman Zawada - Grafika v moderní AAA hře | 37:48 | |
|
99. | Český herní průmysl v roce 2022 | 37:45 | |
|
100. | GDS 2013: Martin Vaňo, Matěj Moravec - Mimpi post mortem | 36:56 | | Mimpi
|