Game Developers Session

Game Developers Session

Views:
635,181
Subscribers:
2,990
Videos:
129
Duration:
4:08:06:15

Game Developers Session is a YouTube channel which has roughly 2.99 thousand subscribers, with his content totaling at least 635.18 thousand views views across 129 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCVknqqP2I7wy2qpNkZj-hdA





Top 100 Videos With The Most Comments by Game Developers Session


Video TitleCommentsCategoryGame
1.GDS 2016: Daniel Vávra - Jak jsme točili Kingdom Come The Movie52Kingdom Come: Deliverance
2.GDS 2012: Lukáš Codr - Vývoj počítačových her v Číně48
3.GDS 2017: Jonathan Blow - Keynote [EN]37
4.GDS 2016: Viktor Bocan - RPG systémy a jak je dělat36Kingdom Come: Deliverance
5.GDS 2012: Dan Vávra - Game design v praxi32
6.GDS 2019: Daniel Vávra - Vzdělání, všechny smutky zahání31Kingdom Come: Deliverance
7.GDS 2014: Dan Vávra - Practical Game Design III29Kingdom Come: Deliverance
8.GDS 2015 Viktor Bocan: Středověký šerm z první osoby28Kingdom Come: Deliverance
9.GDS 2022: Daniel Vávra – How to invent, design and write a good quest26GuideKingdom Come: Deliverance
10.GDS 2013: Dan Vávra - Gamedesign v praxi II.26
11.GDS 2012: Zuzana Kostićová - Ženy v počítačových hrách24
12.GDS 2015: Dan Vávra - Praktický game design IV24Kingdom Come: Deliverance
13.GDS 2013: Michal Rybka - Herní archeologie23Vlog
14.GDS 2014: Viktor Bocan - Umělá inteligence obyvatel otevřeného světa17Kingdom Come: Deliverance
15.GDS 2015: Marek Rabas - Prvních 5 let Madfinger Games14Shadowgun: Deadzone
16.GDS 2017: Daniel Vávra - Where No Man has Gone Before [EN]12Kingdom Come: Deliverance
17.GDS 2012: Vladimír Geršl - Postmortem: Cabela's Dangerous Hunts 201312Cabela's Dangerous Hunts 2013
18.GDS 2018: Viktor Bocan - Bugs, Glitches and Open World11Kingdom Come: Deliverance
19.GDS 2013: Marek Rosa - Vývoj Space Engineers (ENG subtitles)10Space Engineers
20.GDS 2015: Adam Sporka - Adaptive Music in Kingdom Come: Deliverance [ENG]10Kingdom Come: Deliverance
21.GDS 2012: Roman Zawada - Grafika v moderní AAA hře9
22.GDS 2013: Viktor Bocan - Co je technický design a proč by vás měl zajímat9Kingdom Come: Deliverance
23.GDS 2018: Jan Valta - Delivering Music for Kingdom Come9Kingdom Come: Deliverance
24.GDS 2014: Jakub Hussar - Práce s nulovým rozpočtem8
25.GDS 2015: Václav Blín, Adolf Lachman - Samorost 3: Grafika a animace7Samorost 3
26.Jan Kavan - Jak přežít crowdfunding7
27.GDS 2013: František Fuka - Nezávislí vývojáři, naděje lidstva6
28.GDS 2017: Viktor Bocan - Honest Game Design [EN]6Kingdom Come: Deliverance
29.GDS 2016: Jaromír Plachý - Chuchel, příběh vývoje6Chuchel
30.GDS 2012: Petr Záveský - Město, architektura a hra - návrh a vývoj open world prostředí6
31.GDS 2013: Jakub Holík - 3D grafika podle Warhorse (workshop)5
32.GDS 2017: Adriaan de Jongh - The Making of Hidden Folks [EN]5Hidden Folks
33.GDS 2012: Martin Klíma - Proces a praxe aneb jak dodržovat plán a nepřekračovat rozpočet5
34.GDS 2019: Michal Berlinger - The Making of Pilgrims5Pilgrims
35.GDS 2012: Ondřej Hrabec - Typologie hráčů a herních stylů4Vlog
36.GDS 2013: Karel Mořický - Průzkum bojem - Sdílený vývoj Arma 34ARMA 3
37.GDS 2013: Vladimír Hrinčár, Ján Ilavský - Od nápadu až po release3
38.GDS 2013: Mats-Olov Eriksson - Data @ King - Jak zvládáme analyzovat 100M DAU3
39.GDS 2015: Filip Kraucher - Jak jsme se díky komunitě dostali na E3 a Gamescom. A nezbankrotovali3Blackhole
40.GDS 2016: Tyler Sigman - Designing Darkest Dungeon3Darkest Dungeon
41.GDS 2019: Ivan Buchta - Living with Livonia3
42.GDS 20222
43.GDS 2017: Leszek Scczepański - Evolution of Game Systems in the Decima Engine [EN]2Killzone: Shadow Fall
44.GDS 2020: Radim Jurda & Jan Chlup - The Making of Creaks2Creaks
45.GDS 2016: Pawel Miechowski - This War of Mine - 2 Years After the Release2This War of Mine
46.GDS 2017: Ivan Buchta - Geodata in Environments of Arma and DayZ [EN]2DayZ
47.GDS 2013: Martin Boháč, Jakub Müller, Allodium - Rychlokurz MMO Gamedesignu2
48.GDS 2020: Fawzi Mesmar - Effective Prototyping2
49.Game Developers Session 2016 - recap video2
50.GDS 2014: Pawel Miechowski - Challenges of designing a serious game2This War of Mine
51.GDS 2013: Ondřej Žára (Seznam.cz) - Psaní her v HTML5: Case study žánru „roguelike"2
52.GDS 2012: Pavel Šebor - Postmortem: Euro Truck Simulator 2 a Scania Truck Driving Simulator2Euro Truck Simulator 2
53.GDS 2013: Jan Jirkovský (Dreadlocks) - Herní mechaniky2
54.GDS 2013: Tomáš Blaho (Warhorse Studios) - Týmová práce herního programátora2Kingdom Come: Deliverance
55.GDS 2022: Pawel Miechowski – This War of Mine big summary: this time, from a political point of view1This War of Mine
56.GDS 2022: Ivan Buchta – Tanks, Soldiers and Explosions – Arma Reforger's Key Visual1Arma Reforger
57.GDS 2017: Ragnar Tørnquist - Building Games to Fit Your Studio [EN]1Dreamfall Chapters
58.GDS 2020: Don Daglow - Starting Your Project, Studio & Business Right1
59.GDS 2013: Matouš Ježek - Od AAA k indie aneb cesta k vlastní hře1
60.GDS 2012: Michal Hapala - K čemu programátoři, když máte hotový engine?1
61.GDS 2018: Ján Ilavský a Vladimír Hrinčár - Beat Saber Story1Beat Saber
62.GDS 2015: Jarek Kolář - Writing Story for a Mobile F2P Shooter Dead Effect [ENG]1Dead Effect
63.Filip Hráček - Google Play Game Services pro Android, iOS a web1Pou
64.GDS 2012: Martin Procházka, Hammerware - Mobilní trh z hlediska vývojáře1
65.GDS 2018: Martin Klíma - Delivering Kingdom Come1Kingdom Come: Deliverance
66.GDS 2015: Marek Rosa - Applying General AI in Space Engineers [ENG]1Space Engineers
67.GDS 2022: Jakub Vavřík – How we (re)created Lost Heaven for Mafia:DE1Mafia: Definitive Edition
68.GDS 2014: Otakar Nieder - Úvod do světa serious games1
69.GDS 2013: Panelová diskuse1Kingdom Come: Deliverance
70.GDS 2015: Martin Jurášek, Alexandr Pavelek - Oblasti game designu a jejich rozvoj0
71.GDS 2022: Otakar Nieder – Lag compensation techniques in physics driven game0
72.GDS 2020: Adam Sporka - Creating Music Sample by Sample0Kingdom Come: Deliverance
73.Indie Showcase Saturday - GDS Prague – živé vysílání0
74.GDS Prague 2023 - Indie Expo0
75.GDS 2019: Tomasz Kaczmarczyk - Make Self-publishing Fun for Indies0
76.GDS 2013: Vladislav Spevák (Mingle Games) - Jak získat peníze na indie hry?0
77.GDS 2020: Kate Edwards - How Our Mental Health is Affected by Game Creation0
78.GDS 2013: Martin Zavřel - Jak se správně starat o tým i projekt0
79.GDS 2020: Matthijs van de Laar - Storytelling in an autonomous game world0
80.GDS 2017: Felix Bohatsch - Design, Development and Reception of Old Man's Journey [EN]0Old Man's Journey
81.GDS 2018: Jarek Kolář - Predicting Deadlines with Creative teams0Mafia III
82.GDS 2019: Publishing Panel - Vladimír Geršl, Anton Ravin, Hans van Brakel, Lukáš Macura0
83.GDS 2019: Kate Edwards - How to Improve the Public Perception of Games and Game Developers0
84.Český herní průmysl v roce 20220
85.GDS 2017: Michal Harangozo - What the Hen!? Softlaunched & Selfpublished! [EN]0
86.GDS 2022: Paul Barnett - Confessions of a Creative Director: Game making in the 21st Century0
87.GDS 2016: Michał Staniszewski - Challenges of Porting Traditional Gaming Experience to VR0
88.GDS 2015: Jousé Monchan - Double Game Narrative [ENG]0
89.GDS 2013: Martin Vaňo, Matěj Moravec - Mimpi post mortem0Mimpi
90.GDS 2020: Carlos Andrés Rocha Silva - Cris Tales: innovating the JRPG0Cris Tales
91.GDS 2013: Jozef Mitaľ (Cauldron) - Úskalia tvorby kinectovej hry0Cauldron
92.GDS 2017: Patrik Sadloň - How to deliver a game world for a truck simulator [EN]0
93.GDS 2019: Jarek Kolář - Pre-production Manifesto0
94.GDS 2017: Panel - Games Industry Support [EN]0
95.GDS 2017: David Fernandez - Behind the Art of Monument Valley 2 [EN]0Monument Valley 2
96.GDS 2022: Vladimír Geršl – The Last Oricru – Post Mortem0The Last Oricru
97.GDS 2022: Benjamin Bauer – How to Create a Vision, Pillars & a Directio0
98.GDS 2014: Agnieszka Szóstak - The Good, The Bad and The PR0The Witcher
99.GDS 2019: Pawel Miechowski - PR and Communication in the Service of Marketing0
100.GDS 2017: Closing Ceremony - Indie Expo Awards [EN]0