201. | Análisis de Ugly - Un Braid diseñado de forma magistral y con un mensaje muy duro | 317 | |
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202. | Análisis de Visions of Mana | Mi 'of Mana' favorito | 317 | | Visions of Mana
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203. | Análisis de Diablo IV, viva Hunt the Night y que la IA no se use demasiado en Metal Gear Solid 3 | 315 | | Diablo IV
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204. | ¡STARFIELD! Análisis The Outer Worlds Spacers Choice Edition y ¿Vale la pena Someday you'll return? | 314 | | The Outer Worlds
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205. | Mejores juegos que salen en diciembre de 2022, ¿qué lanzamientos comprar día uno? | 313 | | DRAGON QUEST TREASURES
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206. | Un MÉTODO de análisis y diseño para la NARRACIÓN mediante COSAS en el VIDEOJUEGO | 312 | | Returnal
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207. | God of War (2018) - Análisis de su narrativa, tema, historia y mensaje - #nuevebitspodcast 2x13 | 309 | Show | God of War
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208. | Análisis de NieR: Automata en Switch, los remakes de Sony y Kratos vs Venom Snake | 308 | | Nier: Automata
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209. | Nuevebits Podcast 2x03 | Estética de Videojuegos y Narrativa I: Color y Calor | Gris, Rime... | 307 | Show | Rime
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210. | Lo MEJOR de ZELDA: BREATH OF THE WILD. Programa especial dedicado al viaje de Link | 306 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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211. | El port de The Last of Us en PC NO vale la pena. Los mejores lanzamientos de Abril y cámaras | 305 | | The Last of Us
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212. | CONTRA LA PISCINA DE BASURA (as soon as possible) ¿Quién nos protege de los videojuegos deshonestos? | 304 | | Aeterna Noctis
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213. | ATOMFALL no es FALLOUT - análisis. Lo que Khazan aporta a los SoulsLike. Split Fiction | The BROS 07 | 301 | |
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214. | METAL GEAR en MSX - De Outer Heaven a Zanzibar Land - NARRATIVA y TRUCOS de KOJIMA | 300 | | Metal Gear
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215. | MORIR ES MORIR (Resident Evil 4 Remake) | #NuevebitsPodcast 3x07 | 298 | Show | Resident Evil 4
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216. | Análisis Etrian Odyssey Origins Collection, FFXVI y Álex Pareja se abre web nueva a lo Mundogamers | 297 | | Etrian Odyssey
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217. | Análisis de Cocoon - Lo nuevo de los autores de Inside y Limbo | 296 | |
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218. | LEYENDO a IWATA - Recordando a Satoru a través de sus declaraciones, a Miyamoto y a Itoi | 293 | | Super Smash Bros. Ultimate
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219. | Nuevebits & THE BROS | Análisis Dear Me, DK Bananza, Ninja Gaiden, Heartworm, Day of the Shell. | 292 | |
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220. | Análisis de Metroid Prime Remastered, Returnal en PC y la nostalgia, la maldita nostalgia | 291 | | Metroid Prime
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221. | Análisis de Redfall y Minabo. Las notas están mal y Triple Triad es una maravilla | 290 | | Redfall
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222. | 10 MEJORES CÓMICS de la HISTORIA y MANGA que me han hecho amar las Viñetas. ¿Cuáles son los tuyos? | 290 | |
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223. | FUIMOS AVENTURAS GRÁFICAS | De lo textual a lo emocional. Toda una vida de point and click | 288 | |
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224. | UNA CASA | Las muchas formas en las que los videojuegos nos hacen sentir como en casa... o no | 288 | |
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225. | Los MEJORES LANZAMIENTOS de VIDEOJUEGOS de MAYO 2023 clasificados por precio recomendado | 287 | | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
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226. | Análisis Street Fighter 6, ¿Vale la pena comprarlo de lanzamiento o es mejor esperar? | 286 | | Street Fighter 6
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227. | ¿Vale la pena Wo Long? Análisis de P3P y Persona 4 Remasterizados. Y tazos, cromos y más Pokéspañita | 286 | | Persona 4
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228. | LO QUE CUENTAN LOS QUE NO FUERON HECHOS PARA CONTAR | Historia de la narrativa de videojuegos (I) | 286 | |
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229. | ¿Cómo sería el REMAKE de METAL GEAR SOLID 3 que nos gustaría? Recordamos Final Fantasy VIII | 284 | | Metal Gear Solid 3: Snake Eater
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230. | LA AVENTURA DE LLAMARSE MARIO - Cómo Mario paso de saltar a viajar por las maravillas | 282 | | Super Mario Bros. Wonder
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231. | Los Secretos de las Tierras Intermedias, Street Fighter 6, más GOW y el triunfo de los viejos | 281 | | Street Fighter 6
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232. | VIDEOJUEGOS de MUNDO ABIERTO - ¿Qué los hace ser mejores y especiales? - Podcast 1x01-2 | 279 | | Spider-Man
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233. | Dragon Quest Heroes Gameplay jugado en PS4 | 279 | | Dragon Quest Heroes
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234. | De la libreta a un kickstarter que duplicó lo que pedía. Así se creó Prelude: Dark Pain | 278 | |
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235. | #NuevebitsPodcast ft. Iniciativa Pokémon 12 Pokémon SoulSilver y HeartGold - De Johto a Kanto | 277 | Show | Pokémon HeartGold and SoulSilver
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236. | Análisis Eastward, Chained Echoes y Avance de Forspoken. Rafa nos cuenta qué tal por un MAP de papás | 277 | |
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237. | HACER VIDEOJUEGOS ES UN MILAGRO (¿Qué hace un productor de videojuegos) | #NuevebitsPodcast 3x10 | 276 | Show |
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238. | AGUA en VIDEOJUEGOS - Mar, océano, lluvia, laberintos y lágrimas - De Final Fantasy X a Elden Ring | 276 | | The Last of Us Part II
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239. | El videojuego que impedirá que se te vaya la olla se llama American Arcadia. Su mensaje pega fuerte | 274 | |
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240. | Elden Ring: Nightreign - ¿Se viene SoulsVerso? Primeras teorías y apuntes sobre el juego | 273 | | Elden Ring Nightreign
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241. | Análisis Sherlock Holmes The Awakened Remake. Redfall. La primera vez con Zelda y parques peligrosos | 272 | | Sherlock Holmes: The Awakened
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242. | Análisis Resident Evil 4 Remake y Tchia. Uno de estos juegos ha sido una sorpresa enorme. | 271 | | Resident Evil 4
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243. | Cuando me sacaste a bailar | Final Fantasy VIII – Su mensaje, lore y secretos #NuevebitsPodcast 3x12 | 268 | Show | Final Fantasy VIII
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244. | VIDEOJUEGOS con TRENES - Cómo el paisaje, las vías y los vagones afectan a NARRACIÓN y JUGABILIDAD | 267 | | 13 Sentinels: Aegis Rim
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245. | Death Stranding 2, Análisis WWE 2K25, Monster Hunter Wilds | Nuevebits & The BROS 06 | 265 | | Monster Hunter Wilds
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246. | TRAS EL CONCEPTO | En busca del instante en el que nace el concepto artístico en un videojuego | 264 | | The Cosmic Wheel Sisterhood
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247. | Se inspiró en The Legend of Zelda, pero Moonlighter 2 busca su propio camino y pinta genial | 263 | | The Legend of Zelda
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248. | Los VIDEOJUEGOS MÍNIMOS - pestañear, elegir y soñar en lugar de saltar - #NuevebitsPodcast1x16 | 263 | |
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249. | Zelda: Tears of the Kingdom, Deca Police, Darkest Dungeon 2 y Alex enseña su Game Boy Advance | 263 | | Darkest Dungeon II
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250. | #shorts Explicación al FINAL de NIER: AUTOMATA y a todo su lore en 27 segundos | 262 | | Nier: Automata
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251. | MEJORES JUEGOS que salen en ENERO 2023 - Tier Lista de la Lista de la Compra | 261 | | Fire Emblem Engage
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252. | Análisis Storyteller. El humor sin querer de #residentevil4 Remake y Diablo IV en el corazón | 261 | | Resident Evil 4
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253. | Nuevebits & THE BROS 9 | Lies of P: Overture, Mario Kart World, Grounded 2 y mucha magia veraniega | 259 | |
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254. | Análisis de Cult of the Lamb, Persona 3 es el mejor Persona, Piratas y Portátiles chinas | 258 | | Cult of the Lamb
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255. | Nuevebits & THE BROS 10 | Death Stranding 2, The Alters, Ruffy, Gears of War - Videojuegos de Junio | 258 | |
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256. | ANÁLISIS 12 MINUTES - RESEÑA del videojuego en el que un reloj la lía FUERTE | 256 | | 12 Minutes
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257. | Avance de Soul Hackers 2 con la Moureja del Río, el bañador del Kojima, Calico y gatoballos | 255 | | Soul Hackers 2
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258. | Análisis Astro Bot | Una fiesta con mucho Sunshine | 253 | |
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259. | Atomic Hearts, los GOTY de Edge, babeando con febrero y ¿Fallout 4 en 2023? | 252 | | Fallout 4
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260. | MARES CÓSMICOS, GALAXIAS SUBMARINAS (De Dredge a Bloodborne)| #NuevebitsPodcast 3x09 | 252 | Show | Bloodborne
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261. | Análisis Signalis, The Chant y Shadows of Rose, Documental Press Start y Pentiment a tope | 251 | | Signalis
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262. | LAS DECISIONES CÓSMICAS | Decidiendo en el videojuego a través de THE COSMIC WHEEL SISTERHOOD | 247 | | The Cosmic Wheel Sisterhood
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263. | #nuevebitspodcast 3x02 | La magia del #JRPG. De DQ a #FinalFantasy - Podcast de videojuegos #shorts | 246 | Show | Final Fantasy VII Remake
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264. | LOS IMAGINARIOS LUDONARRATIVOS | Apocalipsis, ciberpunk, distopias juveniles y nostalgia rota | 245 | | The Last of Us Part I
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265. | NACIDO DE DIOS Y EL VACÍO | Hollow Knight – A Juego Lento 3. De Cuenca Antigua a Destello | 245 | | Hollow Knight
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266. | PECULIARES e INTERACTIVOS - Los VIDEOJUEGOS del MOMA. Leyendo Never Alone | 245 | |
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267. | Niños Viejos I - La estética de System Shock Remake | 243 | | System Shock
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268. | VIDEOJUEGO con alma de CÓMIC y MANGA. ¿Qué le enseñan las viñetas y el arte secuencial? | 243 | | Max Payne
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269. | Las dos Españas en Pokémon, Xenoblade 3 va regular como tu primer Xeno y peluqueros sexys | 243 | | Xenoblade Chronicles 3
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270. | LOS SENSEIS QUE NOS ENSEÑARON A FLOTAR (en la piscina de basura) | El diseño y el mkt como arma | 241 | |
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271. | ¿Vale la pena la serie de The Last of Us? Alex empieza Pokémon Escarlata y yo sigo con BotW | 240 | | The Last of Us
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272. | Sobre Beastieball. Como combinar Pokémon con Haikyuu y Scott Pilgrim | 240 | | Beastieball
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273. | LOS BUENOS | #NuevebitsPodcast2x14 | Los mejores personajes de los videojuegos de la historia | 239 | Show | Nier: Automata
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274. | La confesión de Álex. En el baño con PSVita, 3DS mágicas y gatos | 239 | | Stray
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275. | Promise Mascot Agency - Análisis. Han juntado una misión de Yakuza loquísima con Deadly Premonition. | 238 | |
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276. | VIDEOJUEGOS de HISTORIA - Pasado Virtual: Historia e Imagen en el Videojuego | 237 | | Red Dead Redemption 2
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277. | Resident Evil salió bien de casualidad | Las historia no oficial de su creación (Itchy Tasty) | 237 | | Resident Evil
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278. | Análisis The Fabulous Fear Machine - El juego en el que te darás miedo a ti mismo | 237 | | The Fabulous Fear Machine
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279. | Análisis Pentiment, Tactics Ogre, Yomawari Lost in the Dark. El Kratos y la cruz de Rafa | 236 | | Yomawari: Lost in the Dark
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280. | Sobre Blasphemous II | Análisis de un inicio fabuloso para un metrodivania | 235 | | Blasphemous 2
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281. | Análisis Ember Knights, Noob The Factionless, Frank and Drake, Oxenfree II y jugamos a Dark Souls II | 235 | |
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282. | LOS NIÑOS DEL OESTE QUE CRECIERON ENTRE DRAGONES | De Silent Hill 2 a Last Time I Saw You | 233 | | Last Time I Saw You
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283. | QUE HABLEN LAS CARTAS | Cómo se diseña un videojuego de cartas coleccionables y emocionantes | 230 | | Slay The Spire
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284. | God of War Revival, los juegos son muy largos., viva Kirby Y queremos jugar ya a Xenoblade 3 | 230 | | God of War
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285. | El PODCAST sobre #residentevil4 Remake que estabas buscando. Narrativa, Diseño y Jugabilidad | 229 | Show | Resident Evil 4
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286. | Los mejores videojuegos indie que llegarán a Switch y God of War Ragnarok | 228 | | God of War Ragnarök
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287. | Doom es Pac-Man, Pinball y D&D. Sobre Doom Guy, mi vida en primera persona escrito por John Romero | 228 | |
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288. | METAL GEAR SOLID 4 y MGSV: THE PHANTOM PAIN - El adiós del héroe y el nacimiento del DEMONIO | 225 | | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
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289. | Ni RogueLike ni RogueLite, PícaroFogar. Aloy y el halcón del asesino en NPME 3 | 224 | | Cult of the Lamb
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290. | Análisis de Dragon Ball Sparking Zero. Uno de los videojuegos de lucha anime más sólidos | 223 | | DRAGON BALL: Sparking! ZERO
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291. | Gatos, la guerra de consolas no existió, Shinobi III es mi padre y Snake furro | 222 | | Shinobi III: Return of the Ninja Master
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292. | Developers Direct de Microsoft - RedFall y Hi Fi lo petan. Amy Henning y musous | 222 | | Redfall
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293. | ¿HE HECHO LO CORRECTO? - La saga LISA explicada más allá de su lore | 222 | |
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294. | Los MEJORES LANZAMIENTOS de VIDEOJUEGOS de Marzo 2023 - Hacemos la lista de la compra | 220 | | Resident Evil 4
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295. | Análisis Evil West (juego bien) y Somerville (juego mal). También hablamos de Elden Ring | 217 | | Evil West
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296. | Black Myth: Wukong y el peaje a pagar por el hiperrealismo. ¿Qué hacemos con la navegación? | 217 | | Black Myth: Wukong
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297. | METAL GEAR SOLID - La evolución de HIDEO KOJIMA, del píxel a los polígonos de baja definición | 216 | | Metal Gear Solid
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298. | EL DISEÑO DE LA EXPERIENCIA | UX UI en VIDEOJUEGOS - Creando y estudiando la experiencia de usuario | 215 | |
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299. | Niños Viejos II - El Adrián de 40 años le habla al Adrián de 20 años | 214 | | God of War
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300. | DEPENDO DE TI (sobre la amistad) | Cómo un amigo nos cambia la vida en un videojuego | 213 | |
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