401. | Пугающие локации в нестрашных играх #игровыетехнологии #игры | 14,661 | |
|
402. | Покраска кирпича в Substance Designer | 14,523 | |
|
403. | Как делают уровни в играх? | 14,502 | |
|
404. | 🎵 Звук в Minecraft идеален для хорроров | 14,405 | | Minecraft
|
405. | 🥲 Главная графическая уловка нашего детства | 14,314 | |
|
406. | Nvidia жалеет видеопамять! Или нет? | 14,309 | |
|
407. | ⌨️ Почему ВСЕ используют WASD? | 14,257 | |
|
408. | 🚽 Туалетный секрет Silent Hill 2 #shorts #игры | 14,256 | | Silent Hill 2
|
409. | Интересная деталь звука в The Last Of Us 2 | 14,158 | | The Last of Us Part II
|
410. | Сергей Мингулин - Портретный скульпт, новый ментор курса STYL ✅ | 14,059 | |
|
411. | Зачем тебя ОБМАНЫВАЮТ ХОРРОР игры и фильмы УЖАСОВ? 💀 | 14,054 | |
|
412. | Почему ТАК ХОРОШ саунд Zelda: Tears of the Kingdom? | 13,921 | | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
|
413. | Левел-дизайн Cyberpunk 2077: Phantom Liberty «Куда ни кинь, всюду клинч» #игры | 13,819 | | Cyberpunk 2077
|
414. | Параллакс Маппинг на примере Genshin Impact | 13,536 | | Genshin Impact
|
415. | В серии Half-Life УДИВИТЕЛЬНАЯ анимация света | 13,499 | | Half-Life 2
|
416. | Почему в играх так много этих сегментов…? | 13,422 | |
|
417. | НАСТОЯЩИЙ ОТЕЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР: ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ #игры | 13,415 | |
|
418. | RDR 2 — как делали ИДЕАЛЬНЫХ лошадей | 13,394 | | Red Dead Redemption 2
|
419. | Эта текстура была в КАЖДОЙ (почти) игре | 13,377 | | Final Fantasy VII Remake
|
420. | Substance Painter Tip&Tricks | 13,299 | |
|
421. | BALDUR’S GATE 3: ещё пару деталей | 13,027 | | Baldur's Gate III
|
422. | Как квесты изменили индустрию... и умерли | 12,804 | |
|
423. | Как спасали величайший хоррор? #ужасы #хорроры #игры | 12,792 | |
|
424. | Почему японские игры КРУТЫЕ? | 12,254 | |
|
425. | Разработчики игр ЗА пиратство! | 12,136 | |
|
426. | Все по средневековым документам — историчность Kingdom Come: Deliverance 2 | 12,129 | | Kingdom Come: Deliverance II
|
427. | 🐼 КАК МИЛЫЕ ЖИВОТНЫЕ...УЛУЧШИЛИ ИГРУ? | 11,923 | |
|
428. | «Ведьмак 4» и новые технологии UE 5 #thewitcher #witcher #ведьмак #unrealengine #unrealengine5 | 11,853 | | The Witcher
|
429. | БАГИ помогли сделать GTA. И не только | 11,786 | |
|
430. | #Switch2 по мощи похожа на.. ЧТО? 🤔 | 11,756 | |
|
431. | GoldenEye: игра, изменившая искусственный интеллект | 11,644 | | GoldenEye 007
|
432. | Игорь Дятлов - 3D андеграунд | 11,629 | |
|
433. | Александра Дрозд - Основы цвета и света для 3д моделлеров | 11,456 | |
|
434. | Денис Куандыков - Заменяем блокауты на финальные ассеты в проекте Frozen Flame | 11,422 | | Frozen Flame
|
435. | Что показали в демо ремейка Resident Evil 4 | 11,408 | | Resident Evil 4
|
436. | Выставляем свет для рендера ассетов | 11,343 | |
|
437. | ПОТЕРЯННАЯ ИГРА ПО ВЕДЬМАКУ | 11,324 | | The Witcher 3: Wild Hunt
|
438. | КАК ELDEN RING УКРАЛ У GOD OF WAR МУЛЬТИПЛЕЕР #игры #игровыетехнологии | 11,150 | | Elden Ring
|
439. | 🧟 Баг, который устроил зомби-апокалипсис в Cities: Skylines II | 11,061 | | Cities: Skylines II
|
440. | ПОЧЕМУ MICROSOFT СУДЯТ (и причём тут Sony) | 11,022 | |
|
441. | Лучшая камера — это фиксированная камера | 10,996 | |
|
442. | Как искали разработчиков Expedition 33 #игры | 10,961 | |
|
443. | Встреча, которая изменила Death Stranding #deathstranding #horizon #guerrilla #kojima | 10,449 | | Death Stranding
|
444. | 🔞 Удивительная немецкая цензура (игр) | 10,195 | |
|
445. | 🕹️ Крах игровой индустрии | 10,107 | |
|
446. | Часть 2 — базовая текстура | 10,086 | |
|
447. | Как добиться успеха в переполненном жанре — интервью с разработчиком Knock on the Coffin Lid | 9,939 | | Knock on the Coffin Lid
|
448. | Silent Hill 2: как придумали Пирамидоголового #игры | 9,720 | | Silent Hill 2
|
449. | Кооперативная магия Юсефа Фареса #игровыетехнологии #игры | 9,672 | |
|
450. | FALLOUT: КАК ПРИДУМАЛИ VATS? | 9,495 | | Dead Space
|
451. | 🌚 GTA: San-Andreas. СЕКРЕТ ЛУНЫ | 9,471 | | Grand Theft Auto: San Andreas
|
452. | В этой игре про Россомаху ОЧЕНЬ детальная регенерация | 9,440 | |
|
453. | Как появился Survival Horror? | 9,436 | |
|
454. | Как выжить в геймдеве | 9,100 | |
|
455. | 7 крутых художников по персам 🔥 | 8,818 | |
|
456. | Как поменять позу у фигуры и сохранить её форму #игровыетехнологии | 8,726 | |
|
457. | 🏛️ Elden Ring — почему ЭТИ замки такие? | 8,701 | | Elden Ring
|
458. | Революционный файтинг, о котором вы не знаете 🫣 | 8,666 | |
|
459. | 🕹️ ПЕРВАЯ КОНСОЛЬ — это коричневая коробка?! | 8,547 | |
|
460. | Угадайте игру по концепту | 8,521 | |
|
461. | Гора оптимизации в новом #unrealengine 5.6 | 8,247 | |
|
462. | Играем в демо Half Sword с главным программистом игры | 8,120 | | Half Sword
|
463. | Как правильно сглаживать меш в ZBrush | 8,046 | |
|
464. | Лина Сидорова -- Мотивация для расслабленных | 7,891 | |
|
465. | Проверка дейликов с простыми штучками | 7,860 | |
|
466. | 00. Введение. Суровый интенсив 2.0 | 7,718 | |
|
467. | В RDR2 лучшая физика следов на снегу #gaming #игры #games | 7,411 | | Red Dead Redemption 2
|
468. | Что делать разработчику с выгоранием? | 7,144 | |
|
469. | Как квесты породили интерактивное кино | 7,133 | |
|
470. | 🖌️ Dishonored: когда художники делают игры | 7,076 | | Dishonored
|
471. | Левел-дизайн спа-комплекса «Пик Луксора» в Phantom Liberty | 7,076 | |
|
472. | Gloomwood — идеальный иммерсивный хоррор #игры #gaming | 6,582 | | Gloomwood
|
473. | Новый патч для Cyberpunk 2077 делает графику лучше? | 6,519 | | Cyberpunk 2077
|
474. | 10 лет игр года — как это было | 5,998 | |
|
475. | Играем в демо Exilium с главой разработки игры | 5,972 | |
|
476. | Браузерный симулятор полёта с помощью ИИ #игровыетехнологии | 5,743 | |
|
477. | 👴🏻 Нестареющий дизайн de_dust 2 | 5,553 | | Counter-Strike
|
478. | Часть 3 — полишинг | 5,280 | |
|
479. | Ламповый стрим при свечах, и с чашечкой горячего чая | 5,233 | |
|
480. | Угадай игру по звуку нового уровня | 5,141 | |
|
481. | The Dacha 1. | 4,873 | |
|
482. | Физика волос в Dragon Age: The Veilguard #игры | 4,817 | | Dragon Age: The Veilguard
|
483. | Нарратив MiSide #игры | 4,734 | |
|
484. | Pie Menu Editor для Blender #игровыетехнологии | 4,643 | |
|
485. | Проверка мировых дейликов | 4,635 | |
|
486. | Правила хорошей 3D-модели #игровыетехнологии | 4,633 | |
|
487. | Проверка огнестрельных дейликов | 4,184 | |
|
488. | Проверка Стимпанк дейликов | 4,164 | |
|
489. | Uzumaki: что не так с экранизацией? #аниме #кино | 4,158 | |
|
490. | Ламповый стрим при свечах, и с чашечкой горячего чая | 4,101 | |
|
491. | 🧑🏻🍳 Великий трек из великой серии или как появилась Halo | 3,878 | | Halo: Combat Evolved
|
492. | Bloodborne и… европейская архитектура #игры #gaming | 3,866 | |
|
493. | Туда и обратно. Слава Гедич о работе в Европе | 3,726 | |
|
494. | Иван Сенькевич — Как не прогореть, делая игры | 3,682 | |
|
495. | Алексей Дурягин — Анатомия навыков | 3,540 | |
|
496. | Как Death Stranding улучшила Horizon: Zero Dawn #deathstranding #horizon #guerrilla #kojima | 3,353 | | Death Stranding
|
497. | Проверка дейликов 16 | 3,224 | |
|
498. | Левел-дизайн карты заказа из Phantom Liberty | 2,813 | |
|
499. | VFX во втором сезоне The Last Of Us #сериалы #vfxshorts | 2,757 | | The Last of Us
|
500. | Проверка дейликов | 2,676 | |
|