XYZ

XYZ

Views:
67,728,445
Subscribers:
423,000
Videos:
549
Duration:
8:21:20:05
Russian Federation
Russian Federation

XYZ is a Russian YouTube channel which has at least 423 thousand subscribers. His content totals approximately 67.73 million views views across 549 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCtJsE0SDhyS4ib2evb5k3gg





Top 200 Most Viewed Videos by XYZ


Video TitleViewsCategoryGame
101.Как работает расчленёнка в играх — почему нужна жестокость?176,534
102.Как напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механики175,137The Last of Us
103.Как работают шутеры на консолях: АВТО АИМ и АИМ АССИСТ — прицеливание на геймпаде175,090Doom Eternal
104.Как снимал Кубрик — секреты идеальной картинки173,627
105.Как делают моды для игр (и зарабатывают на них)173,332The Elder Scrolls V: Skyrim
106.Музыка в играх — куда пропали мелодии и лейтмотивы из саундтреков172,759The Elder Scrolls V: Skyrim
107.Как работают микротранзакции: лутбоксы, гача, психологические приёмы — донат в играх172,468
108.Как устроен ТТК (Time to Kill) в сетевых шутерах — CS GO, R6 Siege, Battlefield, MW...171,227Counter-Strike 2
109.Феномен «детских» хорроров170,624
110.Как критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplay169,460The Last of Us Part II
111.Насколько историчны Red Dead Redemption?168,369Red Dead Redemption 2
112.Почему ВНИМАНИЕ К ДЕТАЛЯМ В ИГРАХ вредит? Cyberpunk 2077 / GTA V166,699Cyberpunk 2077
113.Как делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с Yeo164,560Arrest of A Stone Buddha
114.Как тестируют игры159,721
115.Как надо делать хорроры или проблемы хоррор-игр и как их решить159,216Outlast
116.ВАЖНЕЙШАЯ ДЕТАЛЬ ГРАФИКИ, которую мы не замечаем157,327No Man's Sky
117.У ИГР ЕСТЬ ПРОБЛЕМА — и это лица156,817Cyberpunk 2077
118.Мода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и Acronym155,416Deus Ex
119.ЭТА ТЕКСТУРА ВЕЗДЕ: окружение, разрушение, природа153,613
120.Психология цвета в играх151,706Half-Life 2
121.Насколько исторична Assassin's Creed151,061Assassin's Creed III
122.Графика нулевых — когда художники РЕАЛЬНО меняли игры148,404
123.Cyberpunk 2077: почему вам померещилась нелинейность147,375Cyberpunk 2077
124.Как Нолан пишет сценарии146,857
125.ВИДЕО ПРО СКРИМЕРЫ. И о том почему Outlast ХОРОШ146,273Outlast
126.Художник уровней Мор и Atomic Heart — профессия, повествование через окружение и российский геймдев146,006Atomic Heart
127.Разработчики портят графику — постэффекты в играх143,954Cyberpunk 2077
128.Как создавали боевую систему Kingdom Come: Deliverance143,688Kingdom Come: Deliverance
129.Как работают пули и снаряды в играх — физика, баллистика, лучи140,851Team Fortress 2
130.Silent Hill 2: как создать ЛУЧШИХ персонажей? #игры140,764Silent Hill 2
131.КИБЕРПАНК 2077: ещё одна деталь140,570Cyberpunk 2077
132.Как работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанра137,851
133.Как снимают АВТОМОБИЛЬНЫЕ ТРЮКИ и ПОГОНИ — самые невероятные практические эффекты в кино137,781
134.Как работает разрушаемость и эффекты в Control: трюки и секреты разработчиков136,262Control
135.Бандиты направляют пистолеты друг на друга и стоят. Мексиканская дуэль. Лучшие приёмы кино.136,143
136.Зачем разработчики злят игроков — хейт как философия геймдизайна и двигатель игровой индустрии133,082Dota 2
137.Почему игры такие дорогие? Как работает ценообразование и скидки132,779The Last of Us
138.Как развить механику, чтобы игрок не заскучал132,615Dota 2
139.Можно ли спасти ПРОВАЛЬНЫЕ ИГРЫ? / Fallout 76, No Man's Sky, Sea Of Thieves132,477Fallout 76
140.Как снимали RUSSIAN SPACETRAIN // РУССКИЙ КОСМОПОЕЗД от режиссёра RUSSIAN CYBERFARM131,159space_train
141.Cyberpunk 2077 против Deus Ex — какой левел-дизайн лучше? И почему в стелсе важна предсказуемость128,741Cyberpunk 2077
142.Как работает Watch Dogs: Legion — самый подробный обзор механики и критика128,333Watch Dogs: Legion
143.Автолевелинг: как работает повышение уровня в РПГ и почему без него плохо128,325The Elder Scrolls V: Skyrim
144.Интервью с авторами Medium, Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хорроры125,461Layers of Fear
145.Как работает искусственный интеллект животных в играх123,593Red Dead Redemption 2
146.Как менялись мужчины в играх123,562Grand Theft Auto: San Andreas
147.Как работает социальный стелс в Hitman. Дизайн уровней123,101Hitman
148.Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры123,080Half-Life: Alyx
149.Как создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игр121,924The Last of Us
150.РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ: как нас заставляют перепроходить игры121,869The Elder Scrolls V: Skyrim
151.Мода в Ведьмаке: как создавали костюмы в серии Witcher121,390The Witcher 3: Wild Hunt
152.ЛУЧШИЙ порт в истории игр120,803Resident Evil 2
153.Разбираем НЕКСТГЕН с программистами — РЕЙТРЕЙСИНГ, КОНСОЛИ, ВИДЕОКАРТЫ120,353Half-Life: Alyx
154.Персонажи как механики в играх. Повествование через геймплей120,253Half-Life 2
155.Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх119,033The Walking Dead
156.Как снимают с помощью Unreal Engine в России — виртуальный продакшн меняет кино?119,032Unreal
157.Как снимают русские клипы: Дорн, Би-2, Элджей, Джа Калиб, Лакоста и Матранг. Режиссёр Макс Шишкин118,402
158.CYBERPUNK 2077: как удержать внимание игрока?117,006Cyberpunk 2077
159.Погода в играх: как создают дождь, снег, туман и радугу116,097Crossout
160.Объясняем экономику в ММО за 13 минут — инфляция, курс доллара и деньги в играх115,621Diablo III
161.Как устроены спидраны — правила, популярные глитчи, категории и TAS115,600Dark Souls
162.Геймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложные115,130Dark Souls
163.Как работает интуитивный левел-дизайн — навигация в играх114,317The Elder Scrolls V: Skyrim
164.ПУГАЮЩАЯ ДЕТАЛЬ ИЗ THE LAST OF US, КОТОРУЮ ТЫ НЕ ЗАМЕТИЛ114,163The Last of Us
165.Как создать крутого главного героя в игре — Witcher, Max Payne, The Last of Us114,121The Elder Scrolls V: Skyrim
166.Как устроен дизайн Байонетты — БДСМ, каблуки-револьверы, костюм из волос и очки. Bayonetta113,807Bayonetta
167.Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа в играх Devil May Cry113,239DmC: Devil May Cry
168.🌾Ghost of Tsushima: секрет лучшей травы113,092Ghost of Tsushima
169.Как работает искусственный интеллект с несколькими противниками. ИИ в играх112,856The Last of Us
170.Коллекционные предметы в играх — зачем нас заставляют СОБИРАТЬ112,238The Legend of Zelda: Twilight Princess
171.Кто такой левел-дизайнер111,438Dark Souls
172.Лучшие города — в пятых Героях110,554
173.ЭТОТ ДВИЖОК БЫЛ ВЕЗДЕ: Renderware109,811
174.О технологиях лицевой анимации за 5 минут109,760Half-Life 2
175.Как делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)108,503Final Fantasy
176.Как создали волшебный мир Гарри Поттера в кино (+ послание редакции XYZ)108,152
177.Как устроены кооперативные игры — психология игроков и геймдизайн107,457Portal 2
178.Программисты о проблемах кода в ААА-играх107,187
179.Монтаж и операторская работа в Far Cry 6. Как это снято106,507Far Cry 6
180.Насколько God of War похож на реальные мифы?104,460God of War Ragnarök
181.Как правильно ВОРОВАТЬ механики из игр — деконструкция в геймдизайне104,134
182.Дизайн звука в Last of Us 2 — маниакальное внимание к деталям103,377The Last of Us Part II
183.Как работает Макгаффин. Сценарные приёмы в кино и играх103,194
184.Зачем ЛОМАЮТ четвёртую стену в играх и кино103,111
185.Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень102,892Stardew Valley
186.3D звук в PlayStation 5: трассировка лучей и дружба со Steam (Valve). Технологии новых консолей102,775Let's PlayHalf-Life: Alyx
187.Как работает физика столкновений в играх и хитбоксы - объясняет программист102,094Half-Life 2
188.Как искусственный интеллект в играх стал умным102,035The Elder Scrolls V: Skyrim
189.Как делают хорошие ИГРЫ ПО ФИЛЬМАМ101,600Far Cry
190.Как рассказать историю через окружение в играх101,528Dark Souls
191.Как снимали «Майор Гром» — режиссёр Олег Трофим об операторской работе, монтаже и CGI101,345
192.Вы любите одну и ту же игру100,696The Elder Scrolls V: Skyrim
193.ВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT RED100,672The Witcher 2: Assassins of Kings
194.Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в Minecraft100,199Minecraft
195.Погубит ли ААА патент NEMESIS из Shadow of War? Разбираемся с юристом99,895Middle-earth: Shadow of Mordor
196.Всё дело в ступнях: как устроена ходьба в играх?99,186
197.Психология проигравшего: как поражение в играх ломает мозг98,808Overwatch 2
198.Как Близняшки продали Atomic Heart97,702Atomic Heart
199.Операторская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмы97,321The Elder Scrolls V: Skyrim
200.Разбор геймплея The Last of Us 2 от гейм-дизайнера, левел-дизайнера и Луцая96,579The Last of Us Part II