301. | Любимые фильмы разработчиков | 36,692 | | The Last of Us
|
302. | ЛУЧШАЯ часть графики — это миллионы маленьких частиц | 35,532 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
303. | Ротоскопинг. Как использовать киношную технику XX века в играх XXI | 35,395 | |
|
304. | Почему загрузки в Doom: The Dark Ages такие быстрые #doom #игровыетехнологии | 35,309 | | Doom: The Dark Ages
|
305. | Антон Агеев - Как замоделить несложный ассет | 35,299 | |
|
306. | 🏃🏻 СЕКРЕТ крутого ПАРКУРА и ПРЫЖКОВ в играх | 34,873 | |
|
307. | Курс Concept Art. Как стать концепт-художником | 34,356 | |
|
308. | Всё про изометрию: как появилась, от чего страдала, почему чуть не умерла | 34,263 | |
|
309. | PBR шейдинг и физика света 3D. | 34,262 | |
|
310. | Как CD Projekt RED спасут Unreal Engine 5 — Разбираем техно-демо The Witcher IV | 34,196 | | The Witcher
|
311. | Что такое «хорошая обложка игры» и как её сделать | 34,146 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
312. | Проклятый компромисс: даунгрейд Assassin's Creed Syndicate #игровыетехнологии #игры | 33,976 | | Assassin's Creed Syndicate
|
313. | Правила игр Сида Мейера: 7 приемов, которые поменяли геймдизайн | 33,931 | | Civilization: Beyond Earth
|
314. | Как Киберпанк перенесли на Switch 2? #игровыетехнологии | 33,865 | |
|
315. | ФАКТЫ о влиянии игр на твой мозг | 33,764 | |
|
316. | Как новая Assassin's Creed обходится без LOD'ов #игровыетехнологии #gaming #3d | 33,267 | |
|
317. | Эта МИКРО-ДЕТАЛЬ улучшила Horizon Zero Dawn | 32,617 | | Horizon Zero Dawn
|
318. | Когда появились игровые крипипасты и почему мы в них верим | 32,402 | |
|
319. | Как создавали дизайн персонажей Astral Chain (реализм + аниме) | 32,096 | | Astral Chain
|
320. | Николай Цыс - Производство бюста стилизованного сушества | 32,074 | |
|
321. | Плохие игры не всегда плохо 🤷🏻♂️ | 31,740 | |
|
322. | Приемы геймдизайна: Core loop — то, что заставляет нас играть | 31,488 | | Dota 2
|
323. | Достоевский, интим и ужас Silent Hill 2 #игры #кино | 30,789 | | Silent Hill 2
|
324. | Игры и ТЕОРИИ ЗАГОВОРОВ | 30,710 | |
|
325. | 🔥 3 САМЫЕ интересные функции нового Unreal Engine 5.2 | 30,639 | | Unreal
|
326. | Как сделали саундтрек Expedition 33 | 30,596 | |
|
327. | ГЛАВНЫЙ тренд игр Sony: отцы и дети | 30,355 | | Red Dead Redemption
|
328. | Как разработчики расставляют контрольные точки в играх | 29,849 | | Dark Souls
|
329. | 👾 ПИКСЕЛЬНАЯ ГРАФИКА НЕВОЗМОЖНА без этих двух простых… | 28,938 | |
|
330. | Мода в Cyberpunk 2077 | 28,920 | | Cyberpunk 2077
|
331. | Что ТАК с трейлером Кодзимы? | 27,829 | |
|
332. | Как менялся визуал «Дюны» | 27,642 | |
|
333. | Трейлеры игр. Что такое хороший трейлер и как сделать свой | 27,448 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
334. | Почему вас ПУГАЕТ музыка в ужастиках? | 26,872 | |
|
335. | Как механики из настолок попали в видеоигры | 26,789 | | Hearthstone
|
336. | Лучшая (возможно) система кармы из Fable #игры #игровыетехнологии | 26,373 | | Fable
|
337. | Как создавали Немезиса в Resident Evil #3d | 26,139 | | Resident Evil 2
|
338. | Почему софт ребут пошел God Of War на пользу | 25,410 | | God of War
|
339. | Как 11 bit studios создаёт игры | 25,199 | | This War of Mine
|
340. | Порталы в Marvel Rivals — это сплитскрин! #игры | 24,677 | | Marvel Rivals
|
341. | Как id Tech стал шутерным Роблоксом #игровыетехнологии #игры | 24,429 | |
|
342. | Эта механика добавляет +100 К ПОГРУЖЕНИЮ (в играх) | 23,750 | |
|
343. | Намоделили на «Оскар» #игровыетехнологии #кино | 23,237 | |
|
344. | Ноги из глины — как рождалась The Midnight Walk #игры #3d | 23,082 | |
|
345. | 👨🏼🔬 Первый шутер — Half-Life, а не Doom | 22,989 | | Half-Life
|
346. | Незаметная, но ВАЖНАЯ деталь графики | 22,575 | |
|
347. | Графика хорроров чуть интересней, чем кажется | 22,560 | |
|
348. | Адаптивная музыка в дилогии Ori #игровыетехнологии #игры | 22,354 | | Ori and the Will of the Wisps
|
349. | Освещение в KCD устроено интересным образом. В шортсе рассказываем, как. #игры #игровыетехнологии | 21,945 | | Kingdom Come: Deliverance
|
350. | РОТОСКОПИНГ: что это и зачем? (в анимации) | 21,462 | |
|
351. | Цири будет красиво резать утопцев? #урокиunrealengine #unrealengine5 #thewitcher #thewitcher4 #epic | 21,273 | |
|
352. | Как зародились игры: 50-е, 60-е и немного 70-х | 21,265 | |
|
353. | Switch 2 #игровыетехнологии #игры | 21,057 | | Kingdom Come: Deliverance
|
354. | Легальный ЧИТ в Zelda Tears of the Kingdom. Всё из-за тестирования. | 20,694 | | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
|
355. | ОДНА ДЕТАЛЬ объединяет графику (почти) ВСЕХ игр | 20,597 | |
|
356. | Использовать QTE — не стыдно. Как сделать механику интересной | 20,582 | |
|
357. | У ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙНА ЕСТЬ ЯЗЫК: визуальный | 20,031 | | Red Dead Redemption 2
|
358. | 5 ошибок новичков в ZBrush 🚫 | 20,030 | |
|
359. | 👾 ОПТИМИЗАЦИЯ ИГР — главный способ | 20,009 | |
|
360. | ЭТО ломает графику в играх | 19,868 | |
|
361. | Skyrim вдохновлён РЕАЛЬНЫМИ викингами? | 19,740 | |
|
362. | ЧАСТАЯ ПРОБЛЕМА ИГР — лица | 19,540 | | Mass Effect: Andromeda
|
363. | Создание древесных сучков в Substance Designer. | 19,460 | |
|
364. | RDR 2 основан на реальных событиях? | 19,268 | | Red Dead Redemption 2
|
365. | Композиция для трехмерщиков. | 19,175 | |
|
366. | ДЛЯ КОГО ТЕХНОДЕМО THE WITCHER IV? #игровыетехнологии | 18,989 | | The Witcher
|
367. | Как игры эксплуатируют наши фобии | 18,971 | |
|
368. | Как Кодзима в Амстердам катался! #deathstranding #horizon #guerrillagames #kojima #amsterdam #shorts | 18,530 | |
|
369. | Как предметы в «Ведьмаке 3» рассказывают историю | 18,527 | | The Witcher 3: Wild Hunt
|
370. | Сделали новый свет в Unreal и сравниваем со старым | 18,465 | | Unreal
|
371. | Антон Агеев - Технические этапы несложного ассета | 18,256 | |
|
372. | Какая консоль была первой? | 18,172 | |
|
373. | Бесславные ублюдки в высоком замке #кино #игры | 18,112 | |
|
374. | Разбираем Switch 2 с разработчиком | 18,005 | |
|
375. | 💀 ПОЧЕМУ ЗВУКИ В МАИНКРАФТ ТАКИЕ…криповые? | 17,804 | | Minecraft
|
376. | СТАРЕЙШАЯ графическая технология — основа всех современных игр | 17,289 | |
|
377. | Nvidia SLI и AMD Crossfire — куда исчезли? 🤔 | 17,284 | |
|
378. | 💥 ТАК в играх делают взрывы (и другие эффекты) | 17,160 | |
|
379. | Что за баг: сломанные модельки | 17,042 | |
|
380. | Рендер материала в Мармосете | 16,982 | |
|
381. | Мода в Dishonored #gaming #игры #games | 16,899 | | Dishonored
|
382. | KINGDOM COME: DELIVERANCE 2 ЗАХВАТИЛ КИНО #игровыетехнологии | 16,822 | | Kingdom Come: Deliverance II
|
383. | Варежка из Torn Away | 16,684 | | Torn Away
|
384. | Вводное занятие Сурового Интенсива | 16,605 | |
|
385. | Проверка на историчность — Assassin’s Creed: Mirage | 16,588 | | Assassin's Creed Mirage
|
386. | Какой будет Counter-Strike 2? | 16,582 | | Counter-Strike 2
|
387. | 🌱 Как для игр делают миллион травинок? | 16,543 | | Horizon Zero Dawn
|
388. | История Hollow knight | 16,323 | |
|
389. | Assassin's Creed Shadows не вышла бы без лучей | 16,153 | | Assassin's Creed Shadows
|
390. | Почему в играх иногда происходит... ЭТО? #игровыетехнологии #игры | 16,052 | |
|
391. | 🐺 «ВЕДЬМАК 3» НА РУССКОМ ВСЕГДА БЫЛ ПРОБЛЕМОЙ | 15,868 | | The Witcher 3: Wild Hunt
|
392. | Мода в Psychonauts. Хиппи, Джеймс Бонд и Диско | 15,649 | | Psychonauts
|
393. | ХЕЛЬМОВА ПАДЬ — ЛУЧШАЯ БИТВА В ИСТОРИИ КИНО | 15,641 | |
|
394. | Стрим о быстром драфте | 15,509 | |
|
395. | Альтернативные пути развития в 3D | 15,461 | |
|
396. | 🤔 Видеоигра на основе РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЙ — возможна или…? | 15,342 | | L.A. Noire
|
397. | Как Ларе Крофт вернули каноничный голос #игровыетехнологии | 15,185 | |
|
398. | Интервью с отечественными разработчиками: от пошаговой Escape From Tarkov до хоррора по сказке | 15,111 | |
|
399. | Деталь из музыки Dark Souls раскроет тайну КУЧИ хорроров 💀 | 15,040 | | Dark Souls
|
400. | Спортсимы + автоаварии = система Nemesis #игровыетехнологии | 14,744 | |
|