XYZ

XYZ

Views:
67,728,445
Subscribers:
423,000
Videos:
549
Duration:
8:21:20:05
Russian Federation
Russian Federation

XYZ is a Russian YouTube channel which has at least 423 thousand subscribers. His content totals approximately 67.73 million views views across 549 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCtJsE0SDhyS4ib2evb5k3gg





Top 300 Most Viewed Videos by XYZ


Video TitleViewsCategoryGame
201.Разбор боевой системы Kingdom Come Deliverance93,815Kingdom Come: Deliverance
202.Коротко о балансе в играх92,555Dota 2
203.Как создают кат-сцены в играх — правила монтажа, съемки и связь с геймплеем92,206The Last of Us
204.Эротика в играх под запретом? Объясняем за 11 минут92,033
205.Разработчики игр в суде: как не сесть в тюрьму за ПЛАГИАТ и АВТОРСКИЕ ПРАВА91,495World of WarCraft
206.Как продают игры с помощью фетишей — сексуальность в играх90,638Final Fantasy VII
207.Психология игр. Как на нас влияют видеоигры90,592
208.Что сделало серию Ведьмак культовой88,811The Witcher 3: Wild Hunt
209.Resident Evil, каким вы его не знаете87,922Resident Evil: Deadly Silence
210.Цензура игр. Какой она бывает86,821Half-Life
211.Как работает любовь в играх — механики романтики, сюжетные приёмы и выбор86,768The Last of Us
212.Как делают персонажей в играх?86,064
213.Разный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерах85,924Call of Duty: Modern Warfare
214.Как не работает кор-геймплей в сиквелах: Resident Evil 3 Remake, Half-Life Alyx, Doom Eternal85,555Resident Evil 3
215.Секреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от Ubisoft84,203Star Wars Jedi: Fallen Order
216.Как работает искусственный интеллект в стелс-играх — Splinter Cell: Blacklist83,524Splinter Cell: Blacklist
217.Куда пропала #NvidiaPhysX82,733
218.Зачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайны82,697L.A. Noire
219.Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру)82,614Diablo III
220.Делать скины прибыльно? Объясняем за 6 минут82,376Counter-Strike 2
221.Философия геймдизайна The Legend of Zelda — игрок превыше всего81,865The Legend of Zelda: Skyward Sword
222.Half-Life 2 и… советская архитектура 😳81,294Half-Life 2
223.Мода в Assassin’s Creed: детали, недочёты и белые капюшоны81,229Assassin's Creed IV: Black Flag
224.Как удержать внимание игрока81,206The Elder Scrolls V: Skyrim
225.Инопланетяне в играх и кино: почему они такие81,165Half-Life
226.ХОРРОР, ЭРОТИКА и Достоевский — формула ужаса Silent Hill 280,769Silent Hill 2
227.Разбор Assassin's Creed Valhalla — геймдизайнеры против программистов79,087Assassin's Creed: Valhalla
228.Волосы в играх это сложно. Объясняем простыми словами77,211The Witcher
229.Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 376,676Devil May Cry 3
230.Почему подписки убивают кино и игры — Netflix, Xbox Game Pass75,757
231.Кто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака Амано75,497
232.Нейроинтерфейсы — когда мозг научится запускать игры?74,272Half-Life: Alyx
233.На чём основана RE Village — психология, отсылки к мифам и фобиям. Полный разбор73,690Resident Evil Village
234.Как работает гравипушка из Half-Life 2 и гравиперчаки из Half-Life: Alyx — история73,373Half-Life 2
235.🎮 ОЛДЫ помнят этот ГЛИТЧ. Он стал фишкой первой PlayStation72,175Let's Play
236.Референсы для «Аркейна #игры #games #gaming71,690
237.Секретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас Андерсон70,484
238.Как снять кино в одной локации70,337
239.Зима как инструмент разработчиков69,786The Elder Scrolls V: Skyrim
240.Почему Yakuza такая странная — сюжеты и реальные якудза68,447Yakuza
241.Как LARIAN делают игры — история, геймдизайн, сюжет, юмор в Divinity и Baldur’s Gate III68,345Baldur's Gate III
242.Bloodlines 2 перезапустили, Cyberpunk 2077 переносят, Days Gone на ПК, проблемы Dying Light 268,084Cyberpunk 2077
243.Как делают чёрно-белые игры — эстетика нуара и мрака66,765
244.Зачем Кодзима забрал чужой движок — и что из этого вышло66,071
245.Почему мы играем в игры, которые нас бесят65,694Dota 2
246.Геймдизайн Mafia и Kingdom Come — ремейк первой Мафии анонсирован65,029Kingdom Come: Deliverance
247.Нас ограничивают в играх. И это правильно64,774The Elder Scrolls V: Skyrim
248.Как разработчики незаметно направляют нас63,887The Legend of Zelda: Breath of the Wild
249.Интервью: как Покрас Лампас создаёт каллиграфутуризм63,592
250.ALAN WAKE 2: самый ПРОБЛЕМНЫЙ хоррор61,688Alan Wake 2
251.Как китайские игры захватывают индустрию61,594League of Legends
252.Как устроена боевая система врагов ближнего боя / ЛИКБЕЗ61,306Dark Souls
253.Игры, которые хороши без боев: зачем нужен геймплей без сражений61,144Life Is Strange
254.Потрогай это: как устроена трава в играх?60,343Ghost of Tsushima
255.Ретроспектива по играм серии Гарри Поттер59,953
256.Графика — ОБМАН (и это нормально)58,433Dark Souls
257.Разбираем дизайн босса: Танцовщица Холодной Долины из Dark Souls 358,403Dark Souls III
258.Как антистресс-игрушки делают нас продуктивней58,374
259.Зачем мобильным играм кринжовая реклама? Объясняем за 6 минут57,676
260.У ИГР ЕСТЬ ПРОБЛЕМА — и это лица57,518
261.Стратегии мертвы? Объясняем за 5 минут56,895
262.Основа деталей в графике — технология из плохой игры56,504Red Dead Redemption 2
263.Аниматроники в кино — реальная жизнь против спецэффектов (не FNAF)55,745
264.Самые интересные факты о создании DARK SOULS — игру назвали ТЁМНЫЙ ЛОРД, а Миядзаки играл в катсцене55,087Dark Souls
265.КАК СОЗДАЛИ BALDUR'S GATE 3? Трудный путь Larian54,676Baldur's Gate III
266.Red Dead Redemption 2 — РЕАЛЬНО ВАЖНАЯ ДЕТАЛЬ52,373Red Dead Redemption 2
267.Обратный отсчёт: что происходит в студиях перед релизом игры52,129Cyberpunk 2077
268.Как улучшить механику прокачки. Самые лучшие советы про повышение уровня в играх51,965World of WarCraft
269.Как Electronic Arts убила Dead Space51,928Dead Space
270.👟 Бархатные подкрадули в Blender и Unreal51,802
271.Как создают визуальные новеллы — Vampire: The Masquerade – Coteries of New York / интервью51,594Vampire: The Masquerade - Coteries of New York
272.Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием Marvel и Нового Завета51,204Darksiders
273.Разработчик HighFleet: как сделать игру мечты, экспериментировать и не прогореть49,816HighFleet
274.Resident Evil 4 — ГЛАВНАЯ игра нулевых, ЛУЧШИЙ ремейк двадцатых49,548Resident Evil 4
275.Как менялся образ женщин в видеоиграх49,274Tomb Raider
276.Нарративный дизайн в играх: как The Outer Worlds критикует капитализм49,125The Outer Worlds
277.Секреты геймдизайна соулслайков48,910
278.Особенности разработки реалистичных персонажей48,836
279.CYBERPUNK 2077: ГЛАВНАЯ ОШИБКА (левел-дизайна)47,430Cyberpunk 2077
280.Кратко про дизайн Tony Hawk’s Pro Skater. Левел-дизайн и механики старых игр45,989Tony Hawk's Pro Skater
281.История создания Dreams: игроки теперь — разработчики45,730Dreams
282.Конец Google Stadia, Disney против России, Шрайер про Amazon и политика в играх / Подкаст XYZ45,639Dota 2
283.Как неудобная камера меняла игры45,597Silent Hill
284.СМУТА — проверка на историчность45,533
285.В чём проблема Burning Crusade — монетизация против ностальгии в WoW Classic45,475World of WarCraft
286.Творческий стиль Нила Дракманна44,971The Last of Us Part II
287.Насколько исторична L.A. Noire?44,750L.A. Noire
288.Формула идеального онлайн-шутера44,079
289.ГЛАВНАЯ ГРАФИЧЕСКАЯ ИЛЛЮЗИЯ: от 2D до города одним полигоном43,774The Witcher 3: Wild Hunt
290.Часть 1 — теория Hand-Paint текстур43,199
291.Пикник на обочине экстракшен-шутеров #игры #игровыетехнологии42,509
292.Как смерть стала инструментом геймдизайнеров и как правильно её использовать42,330Star Wars: The Old Republic
293.Каким будет ремейк Dead Space. Разбираемся с разработчиками игр41,396Dead Space
294.Феномен Loop Hero: как сделали инди-хит в России во время пандемии41,134Loop Hero
295.Как создали концепты-арты персонажей и мира Dragon Age: Inquisition40,305Dragon Age: Inquisition
296.Как создать и выпустить игру, если вам нет 18 лет39,716
297.Как создавали музыку The Banner Saga. Как делают музыку для игр39,701The Banner Saga
298.Эротика и игры: от Stellar Blade до Tomb Raider39,242Stellar Blade
299.Как настольные игры делают компьютерными37,665Cyberpunk 2077
300.Игру Кодзимы отменили и слили Elden Ring, фантазии про Xbox — лучший подкаст про игры36,962Elden Ring