2019-04-03 | "Теория и практика дизайна объектов в казуальной графике" Данила Чернов. Matryoshka Games | 31:03 | 336 | |
|
2019-04-02 | "Такой коридорный и такой открытый мир: как мы делаем левелдизайн" Роман Броницкий. GameFirstMobile | 38:28 | 153 | |
|
2019-04-01 | "Особенности внедрения кастомизации анимированных персонажей через Spine" Анатолий Васильев. MyTona | 18:41 | 143 | |
|
2019-03-29 | "История одного движка" Михаил Коротецкий и Сергей Кулишов. Friday's games | 25:35 | 75 | |
|
2019-03-28 | "Путь самурая - кто он художник в Playtox" Елена Югай. Playtox | 31:15 | 106 | |
|
2019-03-27 | "5 критериев успешного холидея" Владимир Гордиенко. Friday’s games | 22:51 | 35 | |
|
2019-03-26 | Редизайн - дело тонкое. Как мы переделали внутриигровой магазин и улучшили показатели | 29:56 | 86 | |
|
2019-03-25 | "Дизайн и программирование: закадычные враги" Бэн Шарплес и Стив Торнтон. Sperasoft | 1:18:36 | 81 | |
|
2019-03-21 | "Как оценить качество игровой механики?" Сергей Гимельрейх. Манжеты ГД | 41:55 | 377 | |
|
2019-03-21 | "Эволюция проекта от прототипа к релизу" Кирилл Ануфриев. Frostgate | 26:28 | 57 | |
|
2019-03-19 | "Что делать, если гейм-дизайнер медленно работает" Наталья Попова и Александр Михеев. Friday’s games | 44:42 | 97 | |
|
2019-03-18 | Артем Феоктистов, Alawar | 22:05 | 87 | |
|
2019-03-12 | Gamedev CityFest 2019 (Новосибирск) | 3:37 | 353 | |
|
2018-11-21 | Gamedev CityFest 2018 (Новосибирск) | 5:25 | 78 | |
|
2018-10-02 | Разработчик и локализация - точки соприкосновения, Ксения Набережнова. Alawar | 24:35 | 50 | |
|
2018-10-02 | Big Data в игровой индустрии. Предсказательная аналитика средствами машинного обучения для F2P игр- | 24:49 | 125 | |
|
2018-10-02 | Airport City: Ситибилдер с историями, Иван Лебедев, Game Insight | 44:07 | 92 | |
|
2018-09-25 | Quake Champions, возвращение легенды. Особенности создания художественного образа ААА игры | 55:35 | 89 | | Quake Champions
|
2018-09-20 | Проблемы и решения при создании графики для мобильного шутера Guns of Boom | 46:00 | 117 | |
|
2018-09-19 | Автоматизация тестирования основных механик в сессионной многопользовательской игре. | 33:56 | 41 | |
|
2018-09-17 | 2D Художник 0 » 80 level. Коды, читы, прохождения.Илья Жданов. Skytec games | 24:54 | 1,008 | |
|
2018-09-13 | Revenue Share как простор для роста f2p проекта_Александр Мезин, Alternativa. Games | 28:41 | 55 | |
|
2018-09-12 | Профессия геймплей программиста. Особенности работы на ААА проекте. | 57:52 | 686 | |
|
2018-09-11 | Сколько нужно тестировщиков для проекта в релизе. Friday's games | 18:57 | 35 | |
|
2018-09-10 | Маргарита Печникова, Allcorrect group, Полная локализация STEEP от Ubisoft или Путь к вершине- | 31:36 | 56 | | Steep
|
2018-09-06 | Закупка трафика в плюс. Никита Муравьев. Friday's games | 20:35 | 93 | |
|
2018-09-05 | Владимир Артамонов Frostgate Studio Unity_ многопоточность против фризов | 21:56 | 67 | |
|
2018-09-04 | Как нанять сотрудника или устройство на работу в Gamedev 2.0 Никита Малышкин. Skytec games | 27:50 | 126 | |
|
2018-08-28 | Gamedev Weekend 2018 (Новосибирск) | 4:51 | 169 | |
|
2018-07-26 | Хардкорная графика для мобильных игр. Илья Жданов, SkyTec | 49:42 | 41 | |
|
2018-07-26 | Как мы делали процедурную генерацию полярной базы. Стас Степченко, Alawar | 43:48 | 42 | |
|
2018-07-26 | Как избавить программиста от головной боли или что должен уметь делать саунд-дизайнер | 52:46 | 10 | |
|
2018-07-26 | Внутриигровые ивенты - что это такое и зачем они нужны нам и игрокам. Александр Колычев, Nevosoft | 56:52 | 34 | |
|
2018-07-26 | Первая сессия игрока. Сергей Харин, Playtox | 52:04 | 47 | |
|
2018-07-26 | Геймдизайн в образовании. Григорий Васин, WazzApps | 28:13 | 59 | |
|
2018-07-26 | Beholder черно-белый моральный выбор (Евгений Серышев Alawar) | 30:04 | 27 | |
|
2018-07-26 | Роль наставничества в компании, реальный кейс. Евгений Жиров, It Works | 40:59 | 25 | |
|
2018-07-26 | Аналитика в гейм-дизайне. Броницкий Роман, Playtox | 32:50 | 89 | |
|
2018-07-26 | Особенности новой Unity 5.6 Александр Шлыгин, Unity | 32:42 | 25 | |
|
2018-07-26 | Инди разработка - стоит ли. Владимир Ковтун, Alawar | 32:18 | 38 | |
|
2018-07-26 | Особенности работы над графикой для браузерных игр. Елена Югай, Playtox | 31:51 | 55 | |
|
2018-05-25 | Подводные камни гейм-дизайна. Александр Михеев, Friday's games | 54:25 | 117 | |
|
2018-05-25 | Как управлять хаосом вселенной – постпродакшен мобильной ММО. Наталья Попова, Friday's games | 1:01:40 | 24 | |
|
2018-05-25 | Игры и мы. Владимир Ковтун, Alawar | 34:40 | 48 | |
|
2018-05-25 | Самые важные фичи Unity 2017. Валентин Симонов, Unity | 43:52 | 101 | |
|
2018-05-24 | Основы дизайна игровых интерфейсов. Иван Емелюшкин, Pro Devepopment | 45:56 | 1,247 | |
|
2018-05-24 | Continous Integration в Unity3d. Александр Петров, GBN | 42:57 | 23 | |
|
2018-05-24 | Особенности дизайна персонажей для мобильных платформ. Велена Мартынова, Friday's games | 35:13 | 92 | |
|
2018-05-24 | Реальные цифры в мобильном F2P. Никита Малышкин, Skytec | 30:47 | 71 | |
|
2018-05-24 | Комьюнити менеджмент и СММ. Алексей Танай, Overmobile | 50:10 | 138 | |
|
2018-05-23 | Доклад "Тестировщик vs Пользователь", Евгения Шараборина, Alawar | 19:22 | 63 | |
|
2018-05-23 | "Новые профессии в игровой индустрии: арт менеджер" Алексей Трушков, Юлия Крылова, Playrix | 1:04:23 | 189 | |
|
2018-05-23 | Доклад "Монетизация через Ивенты" Александр Михеев, Fridays games | 26:48 | 42 | |
|
2018-05-23 | Проект-миллионник на low-end устройствах с Unity. Матвей Черевко, Matryoshka Games | 59:03 | 89 | |
|
2018-05-23 | Особенности казуальной графики для мобильных устройств | 30:09 | 165 | |
|
2018-05-23 | Доклад "Геймдизайн документация на пути к идеальной структуре" Роман Броницкий, GameFirst Mobile | 29:54 | 243 | |
|
2018-05-23 | Буквы против пикселей. Писатель и сценарист в игровой индустрии" Сергей Чекмаев | 1:00:46 | 84 | |
|
2018-05-23 | "Cooking Craze. Как сделать игру для мультикультурной аудитории и не облажаться", Татьяна Лозовая | 32:46 | 28 | | Cooking Craze
|
2018-05-23 | Доклад "5 открытий менеджера за 10 лет в геймдеве", Наталья Попова Friday's Games | 56:35 | 187 | |
|
2018-05-23 | Доклад "3d анимация для 2d проектов" Кулишов Сергей, Friday's Games | 19:21 | 33 | |
|
2018-05-23 | Маргарита Скляр, Доклад "Курс выживания для художника общей специализации", ВГТРК | 34:50 | 44 | |
|