Gamedev Events Network

Gamedev Events Network

Views:
69,036
Subscribers:
1,720
Videos:
261
Duration:
6:07:26:27
Russian Federation
Russian Federation

Gamedev Events Network is a Russian YouTube channel which has more than 1.72 thousand subscribers. His content totals approximately 69.04 thousand views views across 261 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCQpAov_X0fGwOpJAP2lVyvA





All Videos by Gamedev Events Network



PublishedVideo TitleDurationViewsCategoryGame
2022-03-31Как M&A-активности связаны с разработкой и маркетингом игры: кейс Домино" Яна Веснина, M&A manager22:3450
2022-03-31"VFX и оптимизация для мобильных игр" Александра Пестова, VFX artist, Zefir Games26:18473
2022-03-28Gamedev CityFest 2022 (Новосибирск)3:23443
2021-09-17Дискуссионная панель "Секреты гиперказуальных игр" (Skytec games, Azur games, Take TopEntertainment)1:27:29265
2021-09-17Дискуссионная панель "Образование в геймдеве" (GEN School, Dankolab Start, IGD Club, SID)1:09:42115
2021-09-17Оптимизация в Unity: простые советы для разработки "без сюрпризов". Антон Керп, Frostgate43:14476
2021-09-17Автоматизация сборки игровых проектов. Константин Хитрых, Технический директор, Matryoshka Games35:23105
2021-09-17Как сварить правильный Jam? Виктория Аитова, Организатор, Siberian Game Jam28:5046
2021-09-17Разработка инфраструктуры для комфортного производства игр. Дмитрий Шкатула, Take Top Entertainment28:05118
2021-09-17Создание локации. Дарья Юнусова, Lead 2d artist, Friday's Games35:34125
2021-09-17Жонглирование платформами в Unreal Engine 4. Алексей Скроботов, Сonsole developer20:19104
2021-09-17Современные тенденции применения машинного обучения в геймдеве. Павел Пыряев, Аналитик, MY.GAMES27:5965
2021-09-17Нашествие джунов или как с этим жить. Анна Луканова, Lead 2d artist, Dankolab29:04265
2021-09-17Включите свет! Или поиск источников информирования в команде. Наталья Тимофеева, Zefir Games Playrix30:0960
2021-09-17Как зарабатывать на своих инди-играх.Антон Слюсарь, инди-разработчик, Playpops0:00792
2021-09-17Разработка 3D движка. Дениc Шергин, Директор, Unigine0:002,382
2021-09-17Итак, ты хочешь создавать персонажей. Что учить, куда двигаться. Иван Смирнов, Smirnov School0:00211
2021-09-17Принципы работы комьюнити-менеджера и саппорта. Иван Осипов, Комьюнити-менеджер, Friday's Games0:00190
2021-09-13Пайп-лайн создания корабельного промо-арта. Юрий Кожевников, Lead 2d artist, Wargaming0:00222
2021-09-13Страх и ненависть или вся правда о преордерах и вишлистах.Артем Любутов, Head of Monetization Xsolla0:00100
2021-09-13База знаний: что нужно знать менеджеру проектов в геймдеве? Данил Денеко, Project Manager, SID0:003,773
2021-09-13Стать аналитиком. Илья Пахаруков, Руководитель отдела аналитики, MY.GAMES0:00396
2021-09-13Игра на правовом поле. Как создать игровой шедевр и не получить бан? Ирина Франскевич, Юрисконсульт0:00132
2021-09-13Живой мир руками живых людей.Наталья Попова, Руководитель отдела разработки, Friday's Games0:0073
2021-03-17Нет предела совершенству: оптимизация проекта в Unity. Антон Керп, Frostgate44:51430
2021-03-17Portfolio – review. Александр Дударь, CD Projekt RED54:23206Review
2021-03-17Мастер-класс по анимации в Spine. Анна Лепешкина и Алексей Заврин1:00:01185
2021-03-17Секреты гипер-казуальных игр. Никита Малышкин, Skytec games44:28408
2021-03-17Как забалансить ММО. Мария Живодкова, Friday's Games45:09167
2021-03-17Дизайн персонажа, нарушая все принципы современного дизайна. Федор Гузев, 3D художник44:13189
2021-03-17CV- review. Игнатенко Светлана, Friday's Games и Липенау Валерия, Matryoshka Games41:32820Review
2021-03-17Гипертрофия в дизайне персонажа. Дмитрий Клюшкин, XYZ School58:24868
2021-03-17Принципы работы с игровым пространством. Кирилл Буянин, Remedy1:00:20264
2021-03-17Ошибки начинающих тестировщиков при устройстве на работу. Эммануил Липенау, Matryoshka games36:35395
2021-03-17Xsolla - особенности интеграции и реальные кейсы. Толпышев Ян, Xsolla16:50416
2021-03-17Как организовать первую сессию игрока. Роман Броницкий, WAZZAPPS44:53125
2021-03-17Дизайн f2p игр. Полезные практики. Алексей Честных, Креативный директор, Targem games57:39260
2021-03-16Удаленная работа: эффективность без выгорания. Елена Волкова, Zefir Games Playrix32:52143
2020-07-28Мария Чигина, HR Team Lead, Xsolla (Сила слова или культура 1-1)1:30:01303
2020-07-28Юлия Жердева, HRD, Playneta (Санкт-Петербург) Топ 10 эффективных инструментов крутого руководителя.1:13:0296
2020-07-28Алена Качесова, HR-Lead, Zefir Games. Дело не в печеньках. Корпоративная культура в геймдеве.52:16113
2020-07-28Петр Туголуков, Xsolla (Путь лидера: как состояться в новой роли без формальных подчиненных)36:54101
2020-07-28Анна Фарино, CPO, Vizor (Ключевые правила работы с ключевыми сотрудниками)1:02:5761
2020-07-28Артур Нек, Agile coach, Reg ru (Как инициатива снизу меняет ход дел в компании - OKR)58:5565
2020-07-28Владимир Яковлев, Сreative producer, Easybrain (Принципы работы эффективной команды)57:40100
2020-07-28Антон Костылев, PM, Friday's (Советы новичку: как пробиться в геймдев и пройти испытательный срок)53:30345
2020-04-23GEN Talks Online. Gamedev vs Covid191:58:1574
2020-04-16Дискуссионная панель "Геймдизайн сегодня"58:54265
2020-04-13Как стать популярным в Google Play и адаптировать ASO к разным странам. Дмитрий Ивко. Alconost27:12219
2020-04-13Медиация рекламы: повышаем эффективность монетизации. Кирилл Вирич, Skytec Games26:34186
2020-04-13История двух профессий за один год. Иван Бжицкий, Friday's Games27:41432
2020-04-10Сделай себя сам - профессиональное развитие художника. Вера Величко, Owl studio43:002,527
2020-04-10Discord-сервер за год до релиза:почему он вам необходим и что с ним делать.Даша Чернышова,Crytivo30:2887
2020-04-1050 Оттенков Ихтиостеги или визуальное многообразие в мобильных играх. Владимир Малышев, Wazzapps28:46320
2020-04-10Золотое сечение: миф или реальность. Федор Гузев25:08324
2020-04-10Релиз "Potata: fairy flower" - ожидание и реальность. Анна Лепешкина, Potata company26:36301Potata: Fairy Flower
2020-04-08Конфликты в команде: принять или отвергнуть. Мария Селюкова, Friday's Games23:2978
2020-04-08Особенности монетизации игр в эпоху кросс-платформенности. Максим Куртлацков, Xsolla26:15539
2020-04-08Методологии GameDev проектов. Евгений Байдалинов, Frostgate26:18257
2020-04-07Менеджер и художник: закадычные враги. Наталья Попова и Сергей Кулишов, Friday's Games27:3490
2020-04-03Недооценённый саунд-дизайн. Николай Акимов, Frostgate28:26113
2020-04-03Мифы и легенды работы с издателем.Татьяна Лозовая Matryoshka Games и Александр Михеев Friday's Games36:24183
2020-04-03Психология левел-дизайна. Ярослав Кравцов, DevGAMM45:43152
2020-04-03Как жить, если ты мануальщик? Александра Ширяева, Friday's Games22:11173
2020-04-01Облако, хранилище и CDN — три кита (слона) для продакшена геймдева. Вячеслав Кононов , Selectel31:56121
2020-04-01Стажировка, чтобы ты заплакала. Таня Игнатьева, Alawar27:00114
2020-04-01Талант - это не главное. Наблюдения лида начинающим художникам. Александр Кириленко, Fox3d Studios43:26213
2020-04-01Мобильная игра своими руками. Александр Черкасов, Skytec Games28:57169
2020-03-27Gamedev CityFest 2020 (Новосибирск)3:53437
2019-11-20Game Jam Tashkent 20192:1886
2019-09-24Особенности мобильной монетизации (Слава Тараскин, Unity)1:03:5263
2019-09-24Как сделать интересную историю (Маша Ерфилова, Deus Craft)56:1382
2019-09-24Игровой цикл и цели игрока (Дмитрий Дмитриевцев, Deus Craft)20:34146
2019-09-24Создание демо ADAM (Александр Шульгин, Unity)49:1743
2019-09-24А ты точно гейм-дизайнер? (Стас Степченко, Alawar)25:0873
2019-09-2410 уроков мобильной ММО (Наталья Попова, Friday's games)39:3548
2019-09-24Анатомия Сетевого Шутера (Илья Белый, Deus Craft)43:3429
2019-09-24Место художника в игровой индустрии, вводная (Илья Пантюхов, 7tons games))45:3239
2019-09-24Разработчики против "Монстров" Тимофей Федурин и Александр Гончаров, MysteryTag26:5265
2019-09-23Как получить максимальный результат от услуг аутсорс компании. SunStrike Studios, Колодезный К.29:1699
2019-09-20Horrorfield: честный мультиплеер или боты? Кирилл Вирич, Skytec games43:441,181
2019-09-20На стыке ограничений: как создаётся конструктор в Crossout. Худяков и Мелехин, Targem games36:37686Crossout
2019-09-18Обратная связь - развиваем или разрушаем? Светлана Игнатенко (HR), Friday's games19:0389
2019-09-17GameDev. Инструменты оперативного менеджмента. Дмитрий Филатов, Mail. ru41:5598
2019-09-16Подходы к созданию целостного образа неодушевленного объекта Федор Гузев, 3Д художник28:5989
2019-09-13Аналитика данных: как понять, что делать дальше из отчетных данных? Илья Пахаруков, Social Quantum45:36172
2019-09-12Вариативность и свобода выбора в играх Beholder, Ксения Жейда, Alawar42:5778Beholder
2019-09-11Agile в Gamedev. Наталья Володина, Dankolab22:21262
2019-09-10Про экономику игры. Crossout Станислав Скорб, Targem games39:301,134Crossout
2019-09-09Создание персонажей в казуальной игре. Роман Барсуков, Friday's games17:54261
2019-09-06Break Into the Game Art Industry, Nick Sweetman, Game Art Co. (Finland)26:1448
2019-09-05Создание эмоций в гейм-дизайне. Ефим Кустов, Frostgate27:4779Dota 2
2019-09-04Beholder и Beholder 2: трансформация арт-контента Иван Чучуйко, Alawar46:3777Beholder 2
2019-09-03Адаптация без булшита. Наталья Попова. Friday's games23:0577
2019-09-02Адаптация без булшита. Наталья Попова, Friday's games23:0532
2019-08-27Gamedev Weekend 2019 (Новосибирск)3:56262
2019-04-10Дискуссия "Геймдев. С чего начать?"34:28952
2019-04-08"Тестирование: от Casual к Midcore" Наталья Тимофеева. Alawar31:4758
2019-04-05"Анимация персонажей в 3Ds max. Практические советы" Александр Жирников. Frostgate15:48175
2019-04-04"Как вырастить f2p проект и не сойти с ума" Константин Хитрых. Matryoshka Games39:40178