2022-03-31 | Как M&A-активности связаны с разработкой и маркетингом игры: кейс Домино" Яна Веснина, M&A manager | 22:34 | 50 | |
|
2022-03-31 | "VFX и оптимизация для мобильных игр" Александра Пестова, VFX artist, Zefir Games | 26:18 | 473 | |
|
2022-03-28 | Gamedev CityFest 2022 (Новосибирск) | 3:23 | 443 | |
|
2021-09-17 | Дискуссионная панель "Секреты гиперказуальных игр" (Skytec games, Azur games, Take TopEntertainment) | 1:27:29 | 265 | |
|
2021-09-17 | Дискуссионная панель "Образование в геймдеве" (GEN School, Dankolab Start, IGD Club, SID) | 1:09:42 | 115 | |
|
2021-09-17 | Оптимизация в Unity: простые советы для разработки "без сюрпризов". Антон Керп, Frostgate | 43:14 | 476 | |
|
2021-09-17 | Автоматизация сборки игровых проектов. Константин Хитрых, Технический директор, Matryoshka Games | 35:23 | 105 | |
|
2021-09-17 | Как сварить правильный Jam? Виктория Аитова, Организатор, Siberian Game Jam | 28:50 | 46 | |
|
2021-09-17 | Разработка инфраструктуры для комфортного производства игр. Дмитрий Шкатула, Take Top Entertainment | 28:05 | 118 | |
|
2021-09-17 | Создание локации. Дарья Юнусова, Lead 2d artist, Friday's Games | 35:34 | 125 | |
|
2021-09-17 | Жонглирование платформами в Unreal Engine 4. Алексей Скроботов, Сonsole developer | 20:19 | 104 | |
|
2021-09-17 | Современные тенденции применения машинного обучения в геймдеве. Павел Пыряев, Аналитик, MY.GAMES | 27:59 | 65 | |
|
2021-09-17 | Нашествие джунов или как с этим жить. Анна Луканова, Lead 2d artist, Dankolab | 29:04 | 265 | |
|
2021-09-17 | Включите свет! Или поиск источников информирования в команде. Наталья Тимофеева, Zefir Games Playrix | 30:09 | 60 | |
|
2021-09-17 | Как зарабатывать на своих инди-играх.Антон Слюсарь, инди-разработчик, Playpops | 0:00 | 792 | |
|
2021-09-17 | Разработка 3D движка. Дениc Шергин, Директор, Unigine | 0:00 | 2,382 | |
|
2021-09-17 | Итак, ты хочешь создавать персонажей. Что учить, куда двигаться. Иван Смирнов, Smirnov School | 0:00 | 211 | |
|
2021-09-17 | Принципы работы комьюнити-менеджера и саппорта. Иван Осипов, Комьюнити-менеджер, Friday's Games | 0:00 | 190 | |
|
2021-09-13 | Пайп-лайн создания корабельного промо-арта. Юрий Кожевников, Lead 2d artist, Wargaming | 0:00 | 222 | |
|
2021-09-13 | Страх и ненависть или вся правда о преордерах и вишлистах.Артем Любутов, Head of Monetization Xsolla | 0:00 | 100 | |
|
2021-09-13 | База знаний: что нужно знать менеджеру проектов в геймдеве? Данил Денеко, Project Manager, SID | 0:00 | 3,773 | |
|
2021-09-13 | Стать аналитиком. Илья Пахаруков, Руководитель отдела аналитики, MY.GAMES | 0:00 | 396 | |
|
2021-09-13 | Игра на правовом поле. Как создать игровой шедевр и не получить бан? Ирина Франскевич, Юрисконсульт | 0:00 | 132 | |
|
2021-09-13 | Живой мир руками живых людей.Наталья Попова, Руководитель отдела разработки, Friday's Games | 0:00 | 73 | |
|
2021-03-17 | Нет предела совершенству: оптимизация проекта в Unity. Антон Керп, Frostgate | 44:51 | 430 | |
|
2021-03-17 | Portfolio – review. Александр Дударь, CD Projekt RED | 54:23 | 206 | Review |
|
2021-03-17 | Мастер-класс по анимации в Spine. Анна Лепешкина и Алексей Заврин | 1:00:01 | 185 | |
|
2021-03-17 | Секреты гипер-казуальных игр. Никита Малышкин, Skytec games | 44:28 | 408 | |
|
2021-03-17 | Как забалансить ММО. Мария Живодкова, Friday's Games | 45:09 | 167 | |
|
2021-03-17 | Дизайн персонажа, нарушая все принципы современного дизайна. Федор Гузев, 3D художник | 44:13 | 189 | |
|
2021-03-17 | CV- review. Игнатенко Светлана, Friday's Games и Липенау Валерия, Matryoshka Games | 41:32 | 820 | Review |
|
2021-03-17 | Гипертрофия в дизайне персонажа. Дмитрий Клюшкин, XYZ School | 58:24 | 868 | |
|
2021-03-17 | Принципы работы с игровым пространством. Кирилл Буянин, Remedy | 1:00:20 | 264 | |
|
2021-03-17 | Ошибки начинающих тестировщиков при устройстве на работу. Эммануил Липенау, Matryoshka games | 36:35 | 395 | |
|
2021-03-17 | Xsolla - особенности интеграции и реальные кейсы. Толпышев Ян, Xsolla | 16:50 | 416 | |
|
2021-03-17 | Как организовать первую сессию игрока. Роман Броницкий, WAZZAPPS | 44:53 | 125 | |
|
2021-03-17 | Дизайн f2p игр. Полезные практики. Алексей Честных, Креативный директор, Targem games | 57:39 | 260 | |
|
2021-03-16 | Удаленная работа: эффективность без выгорания. Елена Волкова, Zefir Games Playrix | 32:52 | 143 | |
|
2020-07-28 | Мария Чигина, HR Team Lead, Xsolla (Сила слова или культура 1-1) | 1:30:01 | 303 | |
|
2020-07-28 | Юлия Жердева, HRD, Playneta (Санкт-Петербург) Топ 10 эффективных инструментов крутого руководителя. | 1:13:02 | 96 | |
|
2020-07-28 | Алена Качесова, HR-Lead, Zefir Games. Дело не в печеньках. Корпоративная культура в геймдеве. | 52:16 | 113 | |
|
2020-07-28 | Петр Туголуков, Xsolla (Путь лидера: как состояться в новой роли без формальных подчиненных) | 36:54 | 101 | |
|
2020-07-28 | Анна Фарино, CPO, Vizor (Ключевые правила работы с ключевыми сотрудниками) | 1:02:57 | 61 | |
|
2020-07-28 | Артур Нек, Agile coach, Reg ru (Как инициатива снизу меняет ход дел в компании - OKR) | 58:55 | 65 | |
|
2020-07-28 | Владимир Яковлев, Сreative producer, Easybrain (Принципы работы эффективной команды) | 57:40 | 100 | |
|
2020-07-28 | Антон Костылев, PM, Friday's (Советы новичку: как пробиться в геймдев и пройти испытательный срок) | 53:30 | 345 | |
|
2020-04-23 | GEN Talks Online. Gamedev vs Covid19 | 1:58:15 | 74 | |
|
2020-04-16 | Дискуссионная панель "Геймдизайн сегодня" | 58:54 | 265 | |
|
2020-04-13 | Как стать популярным в Google Play и адаптировать ASO к разным странам. Дмитрий Ивко. Alconost | 27:12 | 219 | |
|
2020-04-13 | Медиация рекламы: повышаем эффективность монетизации. Кирилл Вирич, Skytec Games | 26:34 | 186 | |
|
2020-04-13 | История двух профессий за один год. Иван Бжицкий, Friday's Games | 27:41 | 432 | |
|
2020-04-10 | Сделай себя сам - профессиональное развитие художника. Вера Величко, Owl studio | 43:00 | 2,527 | |
|
2020-04-10 | Discord-сервер за год до релиза:почему он вам необходим и что с ним делать.Даша Чернышова,Crytivo | 30:28 | 87 | |
|
2020-04-10 | 50 Оттенков Ихтиостеги или визуальное многообразие в мобильных играх. Владимир Малышев, Wazzapps | 28:46 | 320 | |
|
2020-04-10 | Золотое сечение: миф или реальность. Федор Гузев | 25:08 | 324 | |
|
2020-04-10 | Релиз "Potata: fairy flower" - ожидание и реальность. Анна Лепешкина, Potata company | 26:36 | 301 | | Potata: Fairy Flower
|
2020-04-08 | Конфликты в команде: принять или отвергнуть. Мария Селюкова, Friday's Games | 23:29 | 78 | |
|
2020-04-08 | Особенности монетизации игр в эпоху кросс-платформенности. Максим Куртлацков, Xsolla | 26:15 | 539 | |
|
2020-04-08 | Методологии GameDev проектов. Евгений Байдалинов, Frostgate | 26:18 | 257 | |
|
2020-04-07 | Менеджер и художник: закадычные враги. Наталья Попова и Сергей Кулишов, Friday's Games | 27:34 | 90 | |
|
2020-04-03 | Недооценённый саунд-дизайн. Николай Акимов, Frostgate | 28:26 | 113 | |
|
2020-04-03 | Мифы и легенды работы с издателем.Татьяна Лозовая Matryoshka Games и Александр Михеев Friday's Games | 36:24 | 183 | |
|
2020-04-03 | Психология левел-дизайна. Ярослав Кравцов, DevGAMM | 45:43 | 152 | |
|
2020-04-03 | Как жить, если ты мануальщик? Александра Ширяева, Friday's Games | 22:11 | 173 | |
|
2020-04-01 | Облако, хранилище и CDN — три кита (слона) для продакшена геймдева. Вячеслав Кононов , Selectel | 31:56 | 121 | |
|
2020-04-01 | Стажировка, чтобы ты заплакала. Таня Игнатьева, Alawar | 27:00 | 114 | |
|
2020-04-01 | Талант - это не главное. Наблюдения лида начинающим художникам. Александр Кириленко, Fox3d Studios | 43:26 | 213 | |
|
2020-04-01 | Мобильная игра своими руками. Александр Черкасов, Skytec Games | 28:57 | 169 | |
|
2020-03-27 | Gamedev CityFest 2020 (Новосибирск) | 3:53 | 437 | |
|
2019-11-20 | Game Jam Tashkent 2019 | 2:18 | 86 | |
|
2019-09-24 | Особенности мобильной монетизации (Слава Тараскин, Unity) | 1:03:52 | 63 | |
|
2019-09-24 | Как сделать интересную историю (Маша Ерфилова, Deus Craft) | 56:13 | 82 | |
|
2019-09-24 | Игровой цикл и цели игрока (Дмитрий Дмитриевцев, Deus Craft) | 20:34 | 146 | |
|
2019-09-24 | Создание демо ADAM (Александр Шульгин, Unity) | 49:17 | 43 | |
|
2019-09-24 | А ты точно гейм-дизайнер? (Стас Степченко, Alawar) | 25:08 | 73 | |
|
2019-09-24 | 10 уроков мобильной ММО (Наталья Попова, Friday's games) | 39:35 | 48 | |
|
2019-09-24 | Анатомия Сетевого Шутера (Илья Белый, Deus Craft) | 43:34 | 29 | |
|
2019-09-24 | Место художника в игровой индустрии, вводная (Илья Пантюхов, 7tons games)) | 45:32 | 39 | |
|
2019-09-24 | Разработчики против "Монстров" Тимофей Федурин и Александр Гончаров, MysteryTag | 26:52 | 65 | |
|
2019-09-23 | Как получить максимальный результат от услуг аутсорс компании. SunStrike Studios, Колодезный К. | 29:16 | 99 | |
|
2019-09-20 | Horrorfield: честный мультиплеер или боты? Кирилл Вирич, Skytec games | 43:44 | 1,181 | |
|
2019-09-20 | На стыке ограничений: как создаётся конструктор в Crossout. Худяков и Мелехин, Targem games | 36:37 | 686 | | Crossout
|
2019-09-18 | Обратная связь - развиваем или разрушаем? Светлана Игнатенко (HR), Friday's games | 19:03 | 89 | |
|
2019-09-17 | GameDev. Инструменты оперативного менеджмента. Дмитрий Филатов, Mail. ru | 41:55 | 98 | |
|
2019-09-16 | Подходы к созданию целостного образа неодушевленного объекта Федор Гузев, 3Д художник | 28:59 | 89 | |
|
2019-09-13 | Аналитика данных: как понять, что делать дальше из отчетных данных? Илья Пахаруков, Social Quantum | 45:36 | 172 | |
|
2019-09-12 | Вариативность и свобода выбора в играх Beholder, Ксения Жейда, Alawar | 42:57 | 78 | | Beholder
|
2019-09-11 | Agile в Gamedev. Наталья Володина, Dankolab | 22:21 | 262 | |
|
2019-09-10 | Про экономику игры. Crossout Станислав Скорб, Targem games | 39:30 | 1,134 | | Crossout
|
2019-09-09 | Создание персонажей в казуальной игре. Роман Барсуков, Friday's games | 17:54 | 261 | |
|
2019-09-06 | Break Into the Game Art Industry, Nick Sweetman, Game Art Co. (Finland) | 26:14 | 48 | |
|
2019-09-05 | Создание эмоций в гейм-дизайне. Ефим Кустов, Frostgate | 27:47 | 79 | | Dota 2
|
2019-09-04 | Beholder и Beholder 2: трансформация арт-контента Иван Чучуйко, Alawar | 46:37 | 77 | | Beholder 2
|
2019-09-03 | Адаптация без булшита. Наталья Попова. Friday's games | 23:05 | 77 | |
|
2019-09-02 | Адаптация без булшита. Наталья Попова, Friday's games | 23:05 | 32 | |
|
2019-08-27 | Gamedev Weekend 2019 (Новосибирск) | 3:56 | 262 | |
|
2019-04-10 | Дискуссия "Геймдев. С чего начать?" | 34:28 | 952 | |
|
2019-04-08 | "Тестирование: от Casual к Midcore" Наталья Тимофеева. Alawar | 31:47 | 58 | |
|
2019-04-05 | "Анимация персонажей в 3Ds max. Практические советы" Александр Жирников. Frostgate | 15:48 | 175 | |
|
2019-04-04 | "Как вырастить f2p проект и не сойти с ума" Константин Хитрых. Matryoshka Games | 39:40 | 178 | |
|