Unity Korea

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Korea, Republic of
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Unity Korea is a Korean content creator on YouTube with roughly 40.1 thousand subscribers. He published over 1.24 thousand videos which altogether total at least 4.82 million views.

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2019-06-14[Unite Seoul 2019] Mike Geig - 게임 제작에 DOTS 활용하기45:48646
2019-06-14[Unite Seoul 2019] 강지나 공신배 - 네이버 클라우드 플랫폼과 게임 전용 SDK '게임팟' 활용하여 글로벌 게임 런칭하기50:24415
2019-06-14[Unite Seoul 2019] 김성대 - 쉐도우맵을 압축하여 대규모 씬에라이팅을 적용해 보자45:54917
2019-06-14[Unite Seoul 2019] 김대혁 - Shader Graph & VFX Graph with Houndini42:471,782
2019-06-14[Unite Seoul 2019] 최재영 류재성 - 일곱개의 대죄 : “애니메이션의 감성을 그대로"와 “개발 최적화"51:325,635
2019-06-14[Unite Seoul 2019] 양진석 - 효과적인 에셋 관리를 위한 어드레서블 에셋 시스템 소개48:246,550
2019-06-14[Unite Seoul 2019] 오지현 / 문기영 - 랜선라이프의 핵인싸 버추얼 유투버: 세아와 지아로 알아봅시다!50:38785
2019-06-14[Unite Seoul 2019] 이재호 - DOTS란 무엇인가?51:264,057
2019-06-14[Unite Seoul 2019] 김도완 - 쉽고 빠르게 게임 어셋을 개발하고 관리하자!47:49329
2019-06-14[Unite Seoul 2019] 정성근 권순상 - Throw Anything PS VR 개발 포스트 모뎀33:23232
2019-06-14[Unite Seoul 2019] 백훈 - 적은 라이팅 연산으로 아티스트 요구를 수용했던 방법들46:08362
2019-06-14[Unite Seoul 2019] 하태동 - Intel Processor Graphics Gen11 아키텍처43:30128
2019-06-14[Unite Seoul 2019] Nobuyuki Kobayashi - 강력한 NPR 셰이더, 유니티짱 툰 셰이더 2.0 소개 및 고급 사용법44:191,846
2019-06-14[Unite Seoul 2019] Keijiro Takahashi - Unity 기술로 예술적 영감을 불어넣는 방법50:454,457
2019-06-14[Unite Seoul 2019] Ciro Continisio - SRP 소개 : 강력하고 유연한 고성능 스크립터블 렌더링 파이프라인49:57311
2019-06-14[Unite Seoul 2019] Yusuke Ebata - Unity 닌텐도 스위치 개발자를 위한 Unity 사용법47:53841
2019-06-14[Unite Seoul 2019] Mike Geig - 포스트 프로세스 이펙트 스택 v3 시작하기51:17471
2019-06-14[Unite Seoul 2019] Ciro Continisio 게임플레이와 스토리텔링의 완벽한 조합: 2019의 개선된 기능 소개33:07390
2019-06-14Unite Seoul 2019 Jeffrey Shih AI 기술로 최첨단 동작 구현하기24:151,768
2019-05-29유니티 라이브 2019.5월(190529) 유나이트 서울 2019 리뷰, 유니티 2019.2 베타 릴리즈~!1:30:101,298
2019-05-21Unite Seoul 2019_키노트/트랙세션 Live Stream6:23:414,821
2019-05-20버츄얼 유튜버 세아의 유나이트 초특급 꿀팁 대 방출!3:196,077
2019-05-17유니티 라이브 스페셜 EP031:40:581,043
2019-05-07유니티 셰이더그래프 튜토리얼 #1 LWRP 로 아우라를 만들어보자15:2614,440
2019-05-01Tiny의 초 간단한 튜토리얼6:423,005
2019-05-01LWRP 커스터마이징 맛보기. 유나이트 서울 2019에 오세요!2:501,049
2019-05-01Adaptive Performance Preview 출시! 설치 및 사용법 분석5:202,273Preview
2019-04-30유니티 라이브 2019.4월(190430) 유니티 2019.1, 유나이트 서울 2019 !!1:32:501,294
2019-04-16메가시티(Megacity) 데모 분석! 지금 다운로드하세요!8:581,889Megacity
2019-04-13스마트폰 발열을 제어하는 방법. 그리고, Adaptive Performance8:2229,481
2019-03-27유니티 라이브 2019년 3월 : GDC 2019 Unity(190327)2:06:291,283
2019-03-25유니티 라이브 스페셜 EP02, 1세대 개발자가 써본 유니티(190325)1:50:141,119
2019-02-27유니티 라이브 2019년2월 : Unity 2019.1 Beta 리뷰, 2019 Roadmap1:36:521,915
2019-02-14유니티 라이브 모션 캡쳐 with 하이파이브 글러브 & 뉴런 프로7:129,607
2019-02-07Unite Seoul 2018 Highlight1:081,333
2019-02-01HTML5 게임 개발을 위한 최고의 툴! 유니티 Tiny의 현재와 미래 (유니티 라이브 2019년1월)20:049,804
2019-02-01유니티 머신러닝 ML agents (유니티 라이브 2019년1월)19:523,659
2019-02-01Unity + Neuron Pro 실시간 라이브 모션 캡쳐 (feat. 오나나나) for 버츄얼 유튜버9:2217,917
2019-01-30유니티 라이브 2019년1월 : HDRP, Tiny(HTML5), MachineLearning, 등등2:16:021,301
2019-01-28유니티 라이브 스페셜 EP 01, TA에게 유니티를 묻다(190128)1:57:102,094
2019-01-23버츄얼 유튜버는 어떻게 만들까? Unity Live 특별 편성! V-tuber 개발 환경 가이드1:28:448,807
2019-01-18[Korean] 향상된 프리팹 워크플로우 (Improved Prefab Workflows) : Nested Prefabs, Prefab Mode and Prefab Variants7:432,512
2018-12-19유니티 라이브 : 2018.3 Release 특집( 20181219)2:01:131,186
2018-12-04유니티xBJ파이 게임개발 감JOB기 - 9화: 컨셉 아티스트의 역할은?25:31840
2018-11-28유니티 라이브 : ECS, Vtuber등(20181128)1:59:24906
2018-11-26유니티xBJ파이 게임개발 감JOB기 8화27:22743
2018-11-12유니티xBJ파이 게임개발 감JOB기_7화 - 유니티는 어떻게 배워요?29:58894
2018-11-07유니티xBJ파이 게임개발 감JOB기_5화 - 유니티로 게임이 아닌 영화를?!34:08545
2018-11-06유니티xBJ파이 게임개발 감JOB기 5화 - 애니메이션과 필름34:08337
2018-11-06유니티xBJ파이 게임개발 감JOB기_6화 - VR은 아는데..AR은 뭐예요?28:06521
2018-10-31유니티 라이브 : 유나이트LA Recap (20181031)1:29:50672
2018-10-30유니티xBJ파이 게임개발 감JOB기 4화 - 이번엔 2D 개발자가 오셨다!25:191,161
2018-10-18유니티xBJ파이 게임개발 감JOB기_3화 - VR 1인 개발자를 모셨다!23:251,083
2018-10-16유니티xBJ파이 게임개발 감JOB기 1화 - BJ파이가 떴다!?27:302,432
2018-10-16유니티xBJ파이 게임개발 감JOB기_2화 - 이번에 알아볼 게임은 항아리 게임!24:271,340Getting Over It with Bennett Foddy
2018-09-19유니티 라이브 : 2018.3 베타 리뷰 (20180919)1:36:421,878
2018-08-29유니티 라이브 : In Singapore (20180829) - 유니티 채용, 모바일1:44:591,065
2018-07-25유니티 라이브 : 2018.2 리뷰 (20180725) - HDRP, AR Facial, Vtuber, ECS, Jobs1:57:5613,327
2018-07-02Transform과 성능. 그리고, Optimize Game Objects13:264,573
2018-06-27유니티 라이브 : 유나이트 베를린 Recap (20180627) - GDPR, 네스티드 프리팹 등1:16:001,036
2018-06-15유니티짱 & 아담찡과 함께하는 시네마틱 제작기 [Unite Seoul 2018]48:404,485
2018-06-15모바일에서 아름다운 캐릭터 유니티로 만들기38:273,505
2018-06-15From mobile to high-end PC: Achieving high quality anime style rendering on Unity39:0265,012
2018-06-04에셋번들 실전 가이드 (AssetBundle Best Practices)58:218,012
2018-06-04유니티 팁 & 트릭 총집편50:567,477
2018-06-04어서와~ 실사는 처음이지? - 실사기반의 VR 어트랙션 유니티 콘텐츠 제작49:541,966
2018-06-04Developing immersive experiences with ARCore44:18348
2018-06-04게임으로 더 밝은 세상을 꿈꾸는 게임 "애프터 데이즈" 제작 후기43:50339
2018-06-04Better Unity scripting with Rider45:071,994
2018-06-0410 mistakes developers made when entering the SEA market33:44151
2018-06-04Blockchain Gaming & True Item Ownership44:54143
2018-06-04Jump start your Game in JAPAC market with CLOUD29:2277
2018-06-04AR Facial Tracking and Blendshapes with iPhone X26:0712,128
2018-06-04학생들과 만드는 Air Surfer: 기획/개발 인사이트47:58385
2018-06-04콘텐츠기업 투자유치와 투자사례48:16548
2018-06-04게임 제작을 위한 빠르고 효율적인 애니메이션 작업 방식48:521,128Second Life
2018-06-04모바일에서 아름다운 캐릭터 유니티로 만들기38:276,014
2018-06-04LiveTune deep dive and best practices23:50288
2018-06-04How to Service your Game for Global business with Gamebase35:28257
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2018-06-04When optimization goes wrong35:372,540
2018-06-04The Power of Shader Graph: How Artists can Visually Create Shaders without Needing to Code!49:55525
2018-06-04Creating your first Scriptable Brush and Scriptable Tile39:2310,181
2018-06-04Handheld AR Design: From Start to Finish38:34219
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2018-06-04Low level understanding of iOS memory46:58878
2018-06-04누구나 쉽게 하는 유니티 모바일 빌드 자동화44:014,601
2018-06-04모바일 환경에서의 포스트 프로세싱 퍼포먼스 가이드50:593,131
2018-06-04마이 오아시스 개발여정36:181,397
2018-06-04큐비어드벤처 : 아이디어에서 글로벌 서비스까지의 고군분투기48:21337
2018-06-04World Creator 2와 Unity Engine과의 만남28:043,154
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2018-06-04유니티의 2D 애니메이션 기능과 월드 생성도구 소개39:127,410
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2018-06-04발상의 전환 - 유니티 기반 대규모 프로젝트 작업 공정 모니터링 시스템 (3D Smart Progress Monitoring System)43:301,175
2018-06-04실시간 멀티플레이를 간단하게 실현하는 Photon엔진의 Case study와 최신 정보 대공개!45:18883
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