2019-09-29 | 유니티 2019.3 베타 리뷰: 새로운 UI 스타일, UI 스케일링, 플레이모드 진입 개선, 유니버셜RP(LWRP) | 11:45 | 2,156 | |
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2019-09-25 | DOTS(Data-Oriented Tech Stack)란 무엇인가! | 1:40:20 | 4,308 | |
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2019-09-25 | Unity SRP와 LWRP에 대한 모든 것! | 1:01:35 | 3,063 | |
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2019-09-25 | Unity Ads를 활용한 마케팅 수익화 A-Z | 1:19:46 | 2,270 | |
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2019-09-25 | Unity 퍼포먼스와 업그레이드 특집 | 57:53 | 1,033 | |
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2019-09-25 | 유니티 라이브 2019년 9월 : 유니티 2019.3 베타 리뷰 | 55:14 | 1,337 | |
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2019-09-05 | 국내 작품을 통해 만나보는 영상 제작을 위한 Unity | 0:56 | 2,243 | |
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2019-08-30 | Unity Webinar - Algorithm & Data-Structure in HDRP part 2 | 1:50:51 | 517 | |
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2019-08-30 | 스토리텔링의 가까운 미래 - 영화 제작을 위한 Unity 개발 방향 | 1:00:41 | 1,242 | |
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2019-08-29 | 유니티 VFX Spaceship 데모 살펴보기 | 9:14 | 2,023 | |
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2019-08-29 | Creator Kit : Code. 초심자용 유니티 코딩 튜토리얼을 소개합니다 | 5:15 | 4,881 | |
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2019-08-29 | Rider for Unity 기능들 소개. 유니티와 찰떡궁합인 IDE. | 20:00 | 6,891 | |
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2019-08-29 | 유니티 2D 애니메이션 V2. 포토샵 PSB 지원. 2D 스켈레탈 애니메이션 작업 프로세스의 획기적인 개선을 지금 확인하세요! | 6:31 | 13,751 | |
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2019-08-28 | 유니티 라이브 2019.8월(190828) | 2:05:20 | 1,376 | |
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2019-08-28 | A Visual stroll through Unity's new London Office | 21:58 | 658 | |
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2019-08-28 | Unity로 구현한 유니티 코리아 서울 오피스 | 1:55 | 11,942 | |
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2019-08-03 | 코딩 없이 게임을 만들 수 있는 크리에이터 키트를 소개합니다. 퍼즐, RPG, FPS | 6:53 | 2,724 | |
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2019-08-03 | 유니티로 만들어진 애니메이션 작품 사례들 : 뽀로로, 핑크퐁, 레이디버그, 애드몬드&루시 | 11:44 | 2,206 | |
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2019-08-03 | 유니티를 통해 실시간 렌더링으로 구현된 한국 오피스를 만나보세요! 그래픽이야 실사야?? | 12:12 | 3,484 | |
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2019-08-03 | 2D 라이팅을 소개합니다! | 3:34 | 3,789 | |
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2019-08-03 | 에디터 UI 커스터마이징을 더욱 쉽고 화려하게! UIElement를 소개합니다! | 5:39 | 1,105 | |
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2019-07-31 | 유니티 라이브 2019.7월(190731) | 2:11:46 | 1,399 | |
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2019-07-23 | Unity Webinar_July Algorithm & Data-Structure in HDRP part.I | 1:16:10 | 853 | |
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2019-07-16 | 유니티 게임 제작 튜토리얼! 2D! 3D! 두 가지의 최신 버전 지금 만나보세요 | 5:52 | 5,186 | |
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2019-07-15 | 유니티 애니메이션 셔먼(sherman) 프로젝트를 다운받아서 살펴보세요! | 11:12 | 2,170 | |
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2019-06-30 | 전세계 영화 제작자들의 선택, Unity! | 0:29 | 1,149 | |
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2019-06-30 | Unity for Media & Entertainment | 0:31 | 931 | |
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2019-06-26 | 유니티 라이브 2019.6월(190629) | 2:05:52 | 789 | |
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2019-06-25 | Unity Webinar_June | 1:55:44 | 703 | |
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2019-06-20 | MWU Korea Awards 2019 - Top 24 | 2:22 | 3,089 | |
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2019-06-15 | 유니티 2D 신기능 소개 및 시연 [GOOGLE PLAY INDIE DEVELOPER DAY 2019] | 30:14 | 1,991 | |
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2019-06-14 | [Unite Seoul 2019] 안주형 - 독립형 VR기기에 구현한 실사형 VR낚시 게임 개발기 | 49:06 | 1,701 | |
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2019-06-14 | [Unite Seoul 2019] David Berger 이승환 공준식 - 모바일 게임 최적화 테크닉 – Vulkan과 Unity Adaptive Performance | 50:38 | 1,262 | |
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2019-06-14 | [Unite Seoul 2019] Tristan Dai - 새롭게 떠오르는 기술, 신흥 시장과 신규 비즈니스 모델 | 48:29 | 433 | |
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2019-06-14 | [Unite Seoul 2019] 이득우 - 수식없이 게임 수학 이해하기 | 51:04 | 5,631 | |
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2019-06-14 | [Unite Seoul 2019] 이창영 - Unity에서 시뮬레이션 게임 연산 분산 | 39:53 | 676 | |
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2019-06-14 | [Unite Seoul 2019] Brad Pitser - 게임 산업의 지각 변동: 새로운 가치 창출을 주도하는 AR | 48:18 | 325 | |
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2019-06-14 | [Unite Seoul 2019]오지현 - LW 렌더 파이프라인, 코딩없는 커스터마이징 렛츠기릿! | 47:51 | 1,122 | |
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2019-06-14 | [Unite Seoul 2019] Julien Fryer Thomas Iche - 비주얼 이펙트 그래프로 실시간 VFX를 제작하는 방법 | 40:37 | 594 | |
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2019-06-14 | [Unite Seoul 2019] Ashley Alicea - 셰이더 그래프 및 HDRP 시작하기 | 44:31 | 560 | |
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2019-06-14 | [Unite Seoul 2019] Owen Wu - Mali GPU 아키텍처와 Mobile Studio | 46:59 | 384 | |
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2019-06-14 | [Unite Seoul 2019] Rus Scammell - 새로운 Unity 2D 기능 소개 | 36:10 | 301 | |
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2019-06-14 | [Unite Seoul 2019] 정영문 - PUBG 를 Esports 하는데 필요한 개발 | 42:00 | 197 | |
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2019-06-14 | [Unite Seoul 2019] 김희준 - AR camera platform 개발 | 33:52 | 1,221 | |
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2019-06-14 | [Unite Seoul 2019] Ashely Alicea - 멀티플랫폼 AR을 위한 AR 파운데이션 | 38:17 | 352 | |
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2019-06-14 | [Unite Seoul 2019] 서장규 - HLOD를 활용한 대규모 씬 제작방법 | 43:55 | 2,665 | |
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2019-06-14 | [Unite Seoul 2019] Dave Veratti - Vivox! 최상의 멀티플레이어 게임 환경 구현을 위한 최고의 커뮤니케이션 기술 소개 | 27:12 | 263 | |
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2019-06-14 | [Unite Seoul 2019] Mike Geig - 게임 제작에 DOTS 활용하기 | 45:48 | 646 | |
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2019-06-14 | [Unite Seoul 2019] 강지나 공신배 - 네이버 클라우드 플랫폼과 게임 전용 SDK '게임팟' 활용하여 글로벌 게임 런칭하기 | 50:24 | 415 | |
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2019-06-14 | [Unite Seoul 2019] 김성대 - 쉐도우맵을 압축하여 대규모 씬에라이팅을 적용해 보자 | 45:54 | 917 | |
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2019-06-14 | [Unite Seoul 2019] 김대혁 - Shader Graph & VFX Graph with Houndini | 42:47 | 1,782 | |
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2019-06-14 | [Unite Seoul 2019] 최재영 류재성 - 일곱개의 대죄 : “애니메이션의 감성을 그대로"와 “개발 최적화" | 51:32 | 5,635 | |
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2019-06-14 | [Unite Seoul 2019] 양진석 - 효과적인 에셋 관리를 위한 어드레서블 에셋 시스템 소개 | 48:24 | 6,550 | |
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2019-06-14 | [Unite Seoul 2019] 오지현 / 문기영 - 랜선라이프의 핵인싸 버추얼 유투버: 세아와 지아로 알아봅시다! | 50:38 | 785 | |
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2019-06-14 | [Unite Seoul 2019] 이재호 - DOTS란 무엇인가? | 51:26 | 4,057 | |
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2019-06-14 | [Unite Seoul 2019] 김도완 - 쉽고 빠르게 게임 어셋을 개발하고 관리하자! | 47:49 | 329 | |
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2019-06-14 | [Unite Seoul 2019] 정성근 권순상 - Throw Anything PS VR 개발 포스트 모뎀 | 33:23 | 232 | |
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2019-06-14 | [Unite Seoul 2019] 백훈 - 적은 라이팅 연산으로 아티스트 요구를 수용했던 방법들 | 46:08 | 362 | |
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2019-06-14 | [Unite Seoul 2019] 하태동 - Intel Processor Graphics Gen11 아키텍처 | 43:30 | 128 | |
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2019-06-14 | [Unite Seoul 2019] Nobuyuki Kobayashi - 강력한 NPR 셰이더, 유니티짱 툰 셰이더 2.0 소개 및 고급 사용법 | 44:19 | 1,846 | |
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2019-06-14 | [Unite Seoul 2019] Keijiro Takahashi - Unity 기술로 예술적 영감을 불어넣는 방법 | 50:45 | 4,457 | |
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2019-06-14 | [Unite Seoul 2019] Ciro Continisio - SRP 소개 : 강력하고 유연한 고성능 스크립터블 렌더링 파이프라인 | 49:57 | 311 | |
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2019-06-14 | [Unite Seoul 2019] Yusuke Ebata - Unity 닌텐도 스위치 개발자를 위한 Unity 사용법 | 47:53 | 841 | |
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2019-06-14 | [Unite Seoul 2019] Mike Geig - 포스트 프로세스 이펙트 스택 v3 시작하기 | 51:17 | 471 | |
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2019-06-14 | [Unite Seoul 2019] Ciro Continisio 게임플레이와 스토리텔링의 완벽한 조합: 2019의 개선된 기능 소개 | 33:07 | 390 | |
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2019-06-14 | Unite Seoul 2019 Jeffrey Shih AI 기술로 최첨단 동작 구현하기 | 24:15 | 1,768 | |
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2019-05-29 | 유니티 라이브 2019.5월(190529) 유나이트 서울 2019 리뷰, 유니티 2019.2 베타 릴리즈~! | 1:30:10 | 1,298 | |
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2019-05-21 | Unite Seoul 2019_키노트/트랙세션 Live Stream | 6:23:41 | 4,821 | |
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2019-05-20 | 버츄얼 유튜버 세아의 유나이트 초특급 꿀팁 대 방출! | 3:19 | 6,077 | |
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2019-05-17 | 유니티 라이브 스페셜 EP03 | 1:40:58 | 1,043 | |
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2019-05-07 | 유니티 셰이더그래프 튜토리얼 #1 LWRP 로 아우라를 만들어보자 | 15:26 | 14,440 | |
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2019-05-01 | Tiny의 초 간단한 튜토리얼 | 6:42 | 3,005 | |
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2019-05-01 | LWRP 커스터마이징 맛보기. 유나이트 서울 2019에 오세요! | 2:50 | 1,049 | |
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2019-05-01 | Adaptive Performance Preview 출시! 설치 및 사용법 분석 | 5:20 | 2,273 | Preview |
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2019-04-30 | 유니티 라이브 2019.4월(190430) 유니티 2019.1, 유나이트 서울 2019 !! | 1:32:50 | 1,294 | |
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2019-04-16 | 메가시티(Megacity) 데모 분석! 지금 다운로드하세요! | 8:58 | 1,889 | | Megacity
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2019-04-13 | 스마트폰 발열을 제어하는 방법. 그리고, Adaptive Performance | 8:22 | 29,481 | |
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2019-03-27 | 유니티 라이브 2019년 3월 : GDC 2019 Unity(190327) | 2:06:29 | 1,283 | | Call of Duty: Mobile
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2019-03-25 | 유니티 라이브 스페셜 EP02, 1세대 개발자가 써본 유니티(190325) | 1:50:14 | 1,119 | |
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2019-02-27 | 유니티 라이브 2019년2월 : Unity 2019.1 Beta 리뷰, 2019 Roadmap | 1:36:52 | 1,915 | |
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2019-02-14 | 유니티 라이브 모션 캡쳐 with 하이파이브 글러브 & 뉴런 프로 | 7:12 | 9,607 | |
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2019-02-07 | Unite Seoul 2018 Highlight | 1:08 | 1,333 | |
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2019-02-01 | HTML5 게임 개발을 위한 최고의 툴! 유니티 Tiny의 현재와 미래 (유니티 라이브 2019년1월) | 20:04 | 9,804 | |
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2019-02-01 | 유니티 머신러닝 ML agents (유니티 라이브 2019년1월) | 19:52 | 3,659 | |
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2019-02-01 | Unity + Neuron Pro 실시간 라이브 모션 캡쳐 (feat. 오나나나) for 버츄얼 유튜버 | 9:22 | 17,917 | |
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2019-01-30 | 유니티 라이브 2019년1월 : HDRP, Tiny(HTML5), MachineLearning, 등등 | 2:16:02 | 1,301 | |
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2019-01-28 | 유니티 라이브 스페셜 EP 01, TA에게 유니티를 묻다(190128) | 1:57:10 | 2,094 | |
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2019-01-23 | 버츄얼 유튜버는 어떻게 만들까? Unity Live 특별 편성! V-tuber 개발 환경 가이드 | 1:28:44 | 8,807 | |
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2019-01-18 | [Korean] 향상된 프리팹 워크플로우 (Improved Prefab Workflows) : Nested Prefabs, Prefab Mode and Prefab Variants | 7:43 | 2,512 | |
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2018-12-19 | 유니티 라이브 : 2018.3 Release 특집( 20181219) | 2:01:13 | 1,186 | |
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2018-12-04 | 유니티xBJ파이 게임개발 감JOB기 - 9화: 컨셉 아티스트의 역할은? | 25:31 | 840 | |
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2018-11-28 | 유니티 라이브 : ECS, Vtuber등(20181128) | 1:59:24 | 906 | |
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2018-11-26 | 유니티xBJ파이 게임개발 감JOB기 8화 | 27:22 | 743 | |
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2018-11-12 | 유니티xBJ파이 게임개발 감JOB기_7화 - 유니티는 어떻게 배워요? | 29:58 | 894 | |
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2018-11-07 | 유니티xBJ파이 게임개발 감JOB기_5화 - 유니티로 게임이 아닌 영화를?! | 34:08 | 545 | |
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2018-11-06 | 유니티xBJ파이 게임개발 감JOB기 5화 - 애니메이션과 필름 | 34:08 | 337 | |
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2018-11-06 | 유니티xBJ파이 게임개발 감JOB기_6화 - VR은 아는데..AR은 뭐예요? | 28:06 | 521 | |
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2018-10-31 | 유니티 라이브 : 유나이트LA Recap (20181031) | 1:29:50 | 672 | |
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2018-10-30 | 유니티xBJ파이 게임개발 감JOB기 4화 - 이번엔 2D 개발자가 오셨다! | 25:19 | 1,161 | |
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2018-10-18 | 유니티xBJ파이 게임개발 감JOB기_3화 - VR 1인 개발자를 모셨다! | 23:25 | 1,083 | |
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