2020-06-19 | Gang Beasts | 2:53 | 444 | |
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2020-06-18 | Dev Weeks: URP 셰이더 뜯어보기 | 2:14:20 | 10,657 | |
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2020-06-17 | Dev Weeks: Tech Demo : Next-Gen NPR Workflow in Unity | 1:31:55 | 4,842 | |
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2020-06-16 | Dev Weeks: 영상처리와 vfx graph를 활용한 인터렉티브 미디어월 만들기 | 1:51:35 | 9,589 | |
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2020-06-15 | Dev Weeks: Unity HDRP를 활용한 컨피큐레이터 차량 제작 프로세스 | 1:21:48 | 1,452 | |
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2020-06-01 | Made with Unity Korea Award 2020 Top 24 Showreel | 2:21 | 4,049 | Show |
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2020-05-29 | 보다 신나는 게임플레이를 위한 음성채팅 서비스, VIVOX! | 1:09 | 1,247 | |
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2020-05-27 | 유니티 라이브 2020 5월(Unity Korea Live, May) | 1:50:19 | 1,435 | |
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2020-05-25 | 유니티 웨비나: VIVOX 음성채팅으로 완성하는 게임의 세계 | 0:31 | 1,060 | |
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2020-05-22 | Next-gen multiplayer mobile FPS games | MADFINGER Games - Unite Copenhagen | 39:42 | 369 | |
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2020-05-22 | Dev Weeks: 실시간 페이셜 캡쳐 구현하기 : Facial AR Remote | 53:37 | 9,892 | |
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2020-05-21 | Dev Weeks: HDRP Lighting의 종류와 이해 | 1:18:46 | 4,122 | |
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2020-05-20 | Dev Weeks: Backtrace (크래쉬 리포트)를 활용하여 안정적인 앱을 만들자! | 53:31 | 1,450 | |
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2020-05-19 | Dev Weeks: 워크플로 속도 향상을 위한 기능 소개 | 1:27:01 | 2,439 | |
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2020-05-19 | Dev Weeks: 쫄깃한 멀티플레이 게임을 위한 Vivox 음성채팅 연동하기 | 55:57 | 2,811 | |
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2020-05-18 | Dev Weeks: Apex Legend 수준의 글로벌 게임서버 호스팅 연동 | 54:24 | 1,144 | | Apex Legends
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2020-05-18 | Dev Weeks: URP 활용 예제 | 57:11 | 7,151 | |
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2020-05-15 | Dev Weeks: URP 기본 구성과 흐름 | 1:05:38 | 8,368 | |
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2020-05-14 | Dev Weeks: 성능을 고려한 파이프라인, Universal Render Pipeline | 1:51:33 | 12,479 | |
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2020-05-14 | 부천국제판타스틱영화제 X 유니티 코리아 가상공간에서 MOU 체결! | 1:35 | 591 | |
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2020-05-13 | Dev Weeks: Interact - 유니티 플러그인을 이용한 VR 시뮬레이션 만들기 | 1:35:06 | 10,511 | |
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2020-05-12 | Dev Weeks: 쉽고 빠른 실시간 3D BIM 솔루션 “Unity Reflect” | 1:40:59 | 6,336 | |
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2020-05-11 | Dev Weeks: 실시간 3D 경험을 위한 CAD 데이터 최적화 : PiXYZ STUDIO & PLUGIN 주요 기능 살펴보기 | 2:12:34 | 3,749 | |
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2020-05-11 | M2 오픈월드 모바일 게임플레이 | 1:36 | 17,594 | |
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2020-04-29 | 유니티 라이브 2020 4월(Unity Korea Live, APR) | 1:42:41 | 1,465 | |
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2020-04-24 | Dev Weeks: 게임내 SDK 적용 및 수익화 | 1:35:53 | 1,694 | |
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2020-04-23 | Dev Weeks: 2D 기능 기초 소개 | 1:55:29 | 6,842 | |
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2020-04-22 | Dev Weeks: Pong 게임을 통해 배워보는 DOTS | 1:33:23 | 4,594 | |
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2020-04-21 | Dev Weeks: Unity for Anime | 1:47:11 | 6,126 | |
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2020-04-20 | Dev Weeks: 타임라인(Timeline) & 시네머신 (Cinemachine) | 1:19:14 | 12,999 | |
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2020-04-17 | Dev Weeks: HDRP Environment settings and Look dev | 1:33:28 | 8,423 | |
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2020-04-16 | Dev Weeks: Unity로 오픈월드를 만들어가는 과정과 기능 개발 | 1:45:41 | 24,875 | |
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2020-04-14 | Dev Weeks: A3 Still Alive - Technical Art Review | 1:09:00 | 4,326 | Review |
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2020-04-13 | Unity Dev Weeks: AR/VR의 현재와 미래, 그리고 Unity (feat.메타버스) | 1:49:17 | 12,707 | |
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2020-04-10 | Apex Legend의 급성장을 가능하게 한 글로벌 서버 호스팅 서비스 Multiplay! | 2:59 | 810 | | Apex Legends
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2020-04-09 | 유니티 라이브 2020년 3월(Unity Korea Live Mar, 2020) | 1:42:27 | 749 | |
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2020-04-03 | Unity Webinar: CATRIX | 2:16:25 | 2,764 | |
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2020-03-26 | Unity URP Camera Stacking | 4:54 | 11,185 | |
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2020-03-25 | Unity 2D 물리 샘플 프로젝트를 소개합니다. | 6:18 | 2,948 | |
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2020-03-23 | 내 URP 프로젝트로 물 시스템 가져오기. 모바일 플랫폼을 위한 물 표현 (6/6) | 10:38 | 8,535 | |
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2020-03-22 | 산란과 흡수 그리고 프레넬. 모바일 플랫폼을 위한 물 표현 (5/6) | 8:23 | 1,695 | |
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2020-03-19 | Scriptable Renderer를 이용한 커스틱 처리. 모바일 플랫폼을 위한 물 표현 (4/6) | 16:15 | 2,247 | |
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2020-03-18 | 사실적인 물 표면의 반사 표현. SRP를 이용한 Planar Reflection. 모바일 플랫폼을 위한 물 표현 (3/6) | 16:04 | 2,147 | |
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2020-03-17 | Gerstner Wave를 이용한 파도 처리. 모바일 플랫폼을 위한 물 표현 (2/6) | 19:43 | 5,484 | |
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2020-03-17 | 모바일 플랫폼을 위한 URP에서의 물 표현. 모바일 플랫폼을 위한 물 표현 (1/6) | 9:04 | 9,963 | |
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2020-03-11 | 게임을 더 게임답게, 유니티 컨설팅 프로그램과 캣트릭스 | 2:33 | 1,188 | |
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2020-03-11 | 유니티와 함께한 게임 캣트릭스의 성장기 2편! | 3:28 | 1,531 | |
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2020-03-08 | Unity 2019.3 그것이 알고 싶다! | 42:16 | 640 | |
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2020-03-05 | 2D는 역시 유니티! 로스트크립트 데모 | 27:13 | 1,782 | |
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2020-03-03 | 보트어택 데모로 살펴보는 URP | 42:26 | 2,413 | |
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2020-03-01 | 렉서스 사례로 알아보는 Unity HDRP와 RTX | 45:58 | 2,479 | |
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2020-02-28 | Unity 2019.3 Overview | 49:48 | 1,149 | |
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2020-02-26 | 캐드앤그래픽스 TV: VR/AR의 현재와 미래 | 1:06:40 | 1,377 | |
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2020-02-23 | 유니티 셰이더에서 sRGB/Linear 사용 및 응용 | 17:12 | 3,600 | |
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2020-02-20 | 라이팅과 셰이더에서 연산을 위한 선형 파이프라인 | 13:54 | 2,452 | |
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2020-02-20 | Gamma Color space와 Linear Color space란? | 18:51 | 8,564 | |
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2020-02-12 | 2D 샘플 프로젝트 'Lost Crypt' | 2:23 | 8,458 | |
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2020-02-06 | 이재현 마스터의 내비게이션 활용법 | 26:17 | 3,483 | |
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2020-02-06 | 박동민 마스터의 Unity VFX Graph | 27:28 | 8,923 | |
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2020-02-06 | 민규식 마스터의 유니티로 구현하는 인공지능 | 32:23 | 2,076 | |
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2020-01-29 | 유니티 라이브 2020년 1월(Unity Korea Live Jan, 2020) | 2:02:51 | 1,925 | |
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2020-01-29 | 더 헤러틱(The Heretic) | 7:44 | 4,467 | |
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2020-01-22 | 슈퍼카를 내 손 안에! 에셋스토어 차량으로 진행하는 HDRP 튜토리얼 | 41:09 | 3,369 | |
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2020-01-18 | 마야/맥스/블렌더 작업을 유니티에서! Mesh Sync! | 19:26 | 4,904 | |
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2019-12-27 | 유니티 라이브 2019년 12월(Unity Korea Live Dec, 2019) | 3:34:02 | 1,107 | |
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2019-12-27 | 가벼운 3D 웹게임 Tiny Racing 샘플 프로젝트를 소개합니다. | 7:24 | 5,786 | |
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2019-12-27 | 모바일 게임/앱 개발의 필수품, 디바이스 시뮬레이터! | 5:13 | 1,917 | |
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2019-12-18 | Track 2-1 - Unity for Auto Real time 3D rendering for Automotive success | 34:42 | 846 | |
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2019-12-18 | Track 1-1 - Unity for AEC Overview & Unity Reflect Demo | 27:12 | 1,358 | |
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2019-12-18 | Track 1-2 - Unity Technologies Korea Seoul Office Project | 36:25 | 1,046 | |
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2019-12-18 | Track 1-6 - BIM모델과 시각화 | 22:46 | 773 | |
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2019-12-18 | Track 1-5 - Unity를 활용한 Digital Twin 구현 사례 | 28:13 | 12,289 | |
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2019-12-18 | Track 1-4 - Unity 엔진으로 구현한 현대중공업 Digital Twin Project | 40:53 | 9,099 | |
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2019-12-18 | Track 1-3 - Unity를 이용한 홈디자인(Home Design) 개발 사례 | 37:39 | 945 | |
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2019-12-18 | Track 2-5 - 자율주행차의 운전 학습 방법 (How Autonomous Vehicles Learn to Drive) | 29:39 | 545 | |
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2019-12-18 | Track 2-2 - Vehicle Digital Twin | 36:16 | 287 | |
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2019-12-18 | Track 2-3 - Unity용 INTERACT 플러그인 간편하게 구현하는 확장 현실(XR) | 21:53 | 490 | |
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2019-12-18 | Track 2-4 - Turning Large CAD Assemblies into Real Time 3D Visualization | 40:21 | 130 | |
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2019-12-18 | Track 4-2 - 셔먼 프로젝트 집중 분석 선형적 애니메이션 제작에 사용된 Unity | 25:27 | 196 | |
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2019-12-18 | Track 3-1 - 멀티플랫폼 AR을 위한 AR 파운데이션 | 37:58 | 1,098 | |
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2019-12-18 | Track 3-2 - Unity progressive lightmapper 2019 | 39:40 | 1,692 | |
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2019-12-18 | Track 3-4 - Unity HDRP 환경에서 섭스턴스 에코시스템을 이용한 Real Time PBR Texturing | 23:18 | 495 | |
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2019-12-18 | Track 4-1 - 유니티 엔진의 M&E 분야 활용 소개 | 43:18 | 359 | |
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2019-12-18 | Track 4-3 - 닥터스트레인지도 울고 가는 VFX 유니티 비주얼 이펙트 그래프 튜토리얼 | 42:32 | 3,062 | |
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2019-12-18 | Track 4-4 - 핑크퐁: Unity 기반 영상 콘텐츠 제작 파이프라인 구축하기 | 31:36 | 3,522 | |
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2019-12-18 | Track 4-5 - '바나나차차(뽀로로X모모랜드) MV' 및 '밀리의 서재 CF' 제작 사례 | 42:16 | 1,046 | |
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2019-12-12 | 발열과 성능, 동시 해결! 어댑티브 퍼포먼스 | 1:48:09 | 2,545 | |
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2019-12-11 | 유니티 인더스트리 서밋 2019 행사스케치 | 1:56 | 598 | |
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2019-11-27 | 유니티 초보를 위한 FPS 게임 튜토리얼 소개 | 4:53 | 8,229 | |
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2019-11-27 | 또 다른 유니티 오피스 프로젝트를 소개합니다 : 유니티 재팬 | 8:21 | 525 | |
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2019-11-27 | 유니티 라이브 2019년 11월 | 1:35:05 | 795 | |
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2019-11-22 | 유니티 VFX! 비주얼 이펙트 그래프 튜토리얼 | 6:46 | 13,602 | |
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2019-11-13 | 마블러스 세미나 - 라이브 캐릭터 제작 시연 (A.K.A. 버추얼 유튜버) | 44:44 | 1,350 | |
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2019-11-06 | 실제보다 더 실제 같은 현대자동차 Kona! (feat. HDRP) | 0:26 | 2,988 | |
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2019-11-02 | 쉐이더 그래프로 코딩 없이 포스트 프로세싱 만들기 튜토리얼 | 5:26 | 6,210 | |
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2019-10-31 | 유니티 라이브 2019.10월(191030) | 1:58:15 | 616 | |
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2019-10-30 | 유니티 라이브 스페셜 EP04(191029) | 1:37:58 | 1,182 | |
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2019-10-25 | 더 나은 크리에이티브를 위한 선택, 유니티 | 1:03 | 859 | |
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2019-10-04 | 유니티 리얼타임 애니메이션 : 라이팅 & 컴포지팅 (한글자막) | 2:28 | 1,876 | |
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2019-09-30 | 유니티의 새로운 인풋 시스템, 스트리밍 렌더링, 유니티의 라이브러리화! 유니티 2019.3 베타 리뷰. | 10:42 | 2,558 | |
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