Unity Korea

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Korea, Republic of
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Unity Korea is a Korean content creator on YouTube with roughly 40.1 thousand subscribers. He published over 1.24 thousand videos which altogether total at least 4.82 million views.

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All Videos by Unity Korea



PublishedVideo TitleDurationViewsCategoryGame
2021-03-29GDC 최신 기능 하이라이트27:281,424
2021-03-292021 GDC Keynote50:091,660
2021-03-26Unity 2020 LTS 검증된 핵심 기능 소개1:332,045
2021-03-25Unity 2021.1 테크 스트림 공개1:222,029
2021-03-25볼트(BOLT) 비주얼스크립팅 툴이 Unity 2021 버전부터 기본으로 탑재됩니다!3:543,189
2021-03-24유니티 셰이더그래프 튜토리얼 3 : 투명망토 효과(cloaking, stealth)30:556,469
2021-03-23유니티 자동차 업계 관련 소식 (디지털 쇼룸, HMI 인포테인먼트)15:501,374
2021-03-18유니티 AI와 머신러닝 소식 업데이트: AI 로 그래픽 스타일을 변형, 머신러닝으로 게임 테스트 진행10:242,221
2021-03-16유니티 2D 개발꿀팁만 모았습니다4:1112,193
2021-03-10유니티 셰이더 그래프 튜토리얼 2 (Phase & Dissolve 효과)37:3911,098
2021-03-03Bolt Platformer #6: 헬스와 데미지 구현22:212,110
2021-03-03Bolt Platformer #3: 다음 스테이지로 넘어가는 레벨체인지13:061,936
2021-03-03Bolt Platformer #10: 메인 메뉴 구현하기14:231,381
2021-03-03Bolt Platformer #1-1: 2D 플랫포머 게임 캐릭터 움직이기14:227,956
2021-03-03Bolt Platformer #7-2: 적 캐릭터 자동 공격 설정13:231,331
2021-03-03Bolt Platformer #5: 아이템을 획득하고 다음 스테이지로 넘어가기16:071,474
2021-03-03Bolt Platformer #9: 일시정지 메뉴 구현하기8:141,792
2021-03-03Bolt Platformer #8: 이펙트로 적을 공격해보자21:061,407
2021-03-03Bolt Platformer #1-3: 캐릭터 점프하기14:502,002
2021-03-03Bolt Platformer #7-1: 적 캐릭터를 소환해보자19:141,279
2021-03-03Bolt Platformer #4: 헤드업 디스플레이(Head Up Display)로 목숨을 표현해보자4:011,158
2021-03-03Bolt Platformer #1-2: 캐릭터 방향 바꾸기9:392,250
2021-03-03Bolt Platformer #2: 캐릭터 Death 구현7:071,972
2021-03-032D 플랫포머 게임 제작! 처음부터 끝까지 알려드립니다 - 유니티 BOLT 튜토리얼 Intro.2:579,908
2021-02-25Unity Forma를 이용한 RT3D 기반의 디지털 마케팅1:06:042,483
2021-02-24유니티 라이브 2021년 2월(Unity Korea Live, Feb)1:39:111,998
2021-02-19워크플로 속도 향상을 위한 기능 소개#5 Patchbuild3:29857
2021-02-18워크플로 속도 향상을 위한 기능 소개 #4 디바이스 시뮬레이터11:55782
2021-02-17워크플로 속도 향상을 위한 기능 소개#3 어드레서블(Addressables)6:592,489
2021-02-16유니티 워크플로 속도 향상을 위한 기능#2 Asset Import Pipeline V28:141,045
2021-02-15유니티 워크플로 속도 향상을 위한 기능 #1 Enter Play Mode9:361,802
2021-02-10유니티 성능 프로파일링과 최적화#7 코드 작성 꿀팁12:342,604
2021-02-09유니티 성능 프로파일링과 최적화#6 메모리 프로파일러15:593,218
2021-02-08유니티 성능 프로파일링과 최적화#5 프레임 디버거9:042,451
2021-02-05유니티 성능 프로파일링과 최적화#4 텍스처 압축8:173,460
2021-02-04유니티 성능 프로파일링과 최적화#3 GPU 프로파일링8:232,713
2021-02-03유니티 성능 프로파일링과 최적화#2 유니티 프로파일러와 Xcode Instruments14:513,415
2021-02-02유니티 성능 프로파일링과 최적화 - #1성능 프로파일링 유의사항12:475,310
2021-01-27유니티 라이브 2021년 1월(Unity Korea Live, Jan)1:50:012,913
2021-01-26이제는 마케팅도 실시간3D 기술로! Unity Forma(유니티 포마)30:581,553
2021-01-20Unite Now: 유니티 2020.2 기능 소개34:122,637
2021-01-18Unity Forma 소개 + 폭스바겐 신차를 상품으로 받는 Unity Forma 공모전18:161,439
2021-01-13유니티 2020.2 URP 기능 업데이트7:572,992
2021-01-11초보자도 쉽게 게임을 만들 수 있습니다! 유니티 레고 마이크로게임 튜토리얼. 설치부터 배포까지24:564,915
2021-01-06Unite Seoul 2020 세션 다시보기 - 원신 콘솔 플랫폼 개발 및 렌더링 파이프라인 기술 소개1:58:5717,121Genshin Impact
2021-01-04유니티 2020.2 에디터 사용성 개선사항들6:582,236
2020-12-23유니티 라이브 2020년 12월(Unity Korea Live, Dec)1:43:322,287
2020-12-21이제는 텍스쳐 작업도 AI로! 유니티 아트 엔진 사례4:092,186
2020-12-15유나이트 서울 2020 에듀케이션데이 (Unite Seoul 2020 Education Day)3:20:121,588
2020-12-14팬데믹 시대엔 코딩도 클라우로! 비주얼스튜디오 라이브쉐어(LiveShare)9:211,378
2020-12-09[Made with Unity Showreel] 모두를 위한 Unity1:052,197
2020-12-08유나이트 서울 2020 - Adaptive Performance를 활용한 모바일 단말의 지속성능 최적화 Track2-540:231,512
2020-12-08유나이트 서울 2020 - 유니티 엔진을 활용한 RealTime Automotive Rendering Solution Track1-140:12908
2020-12-08유나이트 서울 2020 - 실시간 단편 애니메이션 ‘와인드업’ 메이킹 스토리 Track2-248:191,115
2020-12-08유나이트 서울 2020 - 아티스트 중심의 워크플로 및 하이엔드 렌더링의 활용 Track3-551:31443
2020-12-08유나이트 서울 2020 - 뉴미디어 콘텐츠 개발에 유용한 병렬 처리 테크닉 (사용 사례를 중심으로) Track3-548:071,649
2020-12-08유나이트 서울 2020 - 유니티의 Plastic SCM을 이용한 게임 버전 관리 Track3-330:542,521
2020-12-08유나이트 서울 2020 - URP에서 Stylized PBR Shader 구현하기 Track2-252:126,490
2020-12-08유나이트 서울 2020 - 키트배싱 및 HDRP를 활용한 빠른 컨셉 디자인 구현 Track1-544:03619
2020-12-08유나이트 서울 2020 - Unity 앱에 인터랙티브 영상 채팅을 구축하는 방법 Track3-927:003,077
2020-12-08유나이트 서울 2020 - Microsoft Game Stack 소개 및 Unity 게임 개발 환경에 DevOps를 적용하기 Track2-540:06575
2020-12-08유나이트 서울 2020 - 실시간 애니메이션: Unity로 광고 캠페인 제작하기 Track3-226:371,750
2020-12-08유나이트 서울 2020 - 셰이더 그래프 10.0 살펴보기 Track3-342:47974
2020-12-08유나이트 서울 2020 - Universal RenderPipeline의 Custom RenderPass를 활용하여 렌더링 기능을 구현해보자 Track1-248:571,160
2020-12-08유나이트 서울 2020 - 개발 기간을 단축하는 VR/AR 그래픽스 테크닉 Track2-359:132,310
2020-12-08유나이트 서울 2020 - Unity 엔진으로 구현한 삼성중공업 모바일 3D 도면 프로젝트 Track2-433:373,328
2020-12-08LEGO Microgame 공모전 우수작 발표! (Unite Seoul 2020 Closing Ceremony)35:47413
2020-12-08유나이트 서울 2020 - 최대 성능을 위한 최적화 팁 Track1-151:094,400
2020-12-08유나이트 서울 2020 - UI 통합 솔루션 UI Toolkit 살펴보기 Track2-440:073,731
2020-12-08유나이트 서울 2020 - ML-Agents 1.0 살펴보기 Track1-549:051,295
2020-12-08유나이트 서울 2020 - 유니티 VSP 파트너 Backtrace의 차세대 크래시 보고서를 활용하여 보다 안정적인 게임을 더욱 빠르게 개발하는 방법 Track3-528:29331
2020-12-08유나이트 서울 2020 - AR VR 개발을 위한 기능들 : XR Interaction Toolkit, AR foundation, MARS Track3-255:5011,305
2020-12-08유나이트 서울 2020 - 게임 개발자 지망생을 위한 Q/A 토크 Track1-545:371,615
2020-12-08유나이트 서울 2020 - UTK Template Project Kaya Art PostMortem Track1-637:001,014
2020-12-08유나이트 서울 2020 - Unity Visual Effect Graph 활용을 위한 고급 팁 Track3-132:533,862
2020-12-08유나이트 서울 2020 - 다양한 산업에 적용 가능한 Cad Data 최적화 변환 PIXYZ Track2-559:261,785
2020-12-08유나이트 서울 2020 - 사례로 본 강화학습과 게임 밸런싱 Track2-648:241,318
2020-12-08유나이트 서울 2020 - BIFAN x Unity Short Film Challenge 수상작 소개 Track1-435:02557
2020-12-08유나이트 서울 2020 - 글로벌 성공 사례를 통해 살펴보는 온라인 게임 Matchmaking과 서비스 워크플로우 Track1-144:102,488
2020-12-08유나이트 서울 2020 - Unity 엔지니어를 위한 Profiler 노하우 Track1-244:451,379
2020-12-08유나이트 서울 2020 - Unity용 ROG Phone SDK Track3-729:33157
2020-12-08유나이트 서울 2020 - 유니티 수익화 - deep dive Track2-328:37532
2020-12-08유나이트 서울 2020 - Unity Reflect로 알아보는 실시간 BIM을 통한 설계 및 시공의 격차 해소 Track2-338:181,562
2020-12-08유나이트 서울 2020 - 픽셀 + 탑다운 + 칼부림 액션게임을 개발하고 싶을 땐 이걸 보고 참아보자. Track1-31:04:2415,080
2020-12-08유나이트 서울 2020 - 방구석 1열에서 떠나는 사운즈 한남 Track3-444:401,243
2020-12-08유나이트 서울 2020 - Addressables 사용 가이드 (초급) Track3-456:186,808
2020-12-08유나이트 서울 2020 - 벅스봇G 제작 사례: TV시리즈 애니메이션 렌더링을 위한 Unity Track1-355:531,129
2020-12-08유나이트 서울 2020 - 유니티 비주얼 스크립팅 볼트 소개 Track2-146:201,777
2020-12-08유나이트 서울 2020 - 원신 콘솔 플랫폼 개발 경험 및 렌더링 파이프라인 기술 소개 Track3-143:337,323
2020-12-08유나이트 서울 2020 - 자동차 산업 분야를 위한 유니티 실시간 레이트레이싱 Track3-359:54390
2020-12-08유나이트 서울 2020 - 개선된 2D 워크플로를 통한 아티스트의 역량 강화: 리깅, 애니메이션 및 조명 Track1-441:191,229
2020-12-08유나이트 서울 2020 - Unity Art Engine: 머티리얼 제작 워크플로에 도입한 AI 지원 아트 제작 Track2-149:43787
2020-12-08유나이트 서울 2020 - Unity Accelerator를 활용한 에셋 임포트 시간 단축 및 커스텀 에셋의 캐싱 Track3-434:301,054
2020-12-08유나이트 서울 2020 - Unity Game Simulation, 게임의 본질에 집중하게 하다. Track1-244:221,306
2020-12-08유나이트 서울 2020 - 아티스트를 위한 모바일 그래픽스 베스트 프랙티스 Track3-632:10576
2020-12-07모바일 및 VR에서 입력 처리를 스마트하게! New Input System9:264,273
2020-12-03유나이트 서울 2020 오프닝 노트(Unite Seoul 2020 Opening Note)40:333,583
2020-11-30유나이트 서울 2020 ZEPETO 맵 소개 (Unite Seoul 2020 ZEPETO 맵 소개)1:414,735
2020-11-25유니티 마스터즈 픽 Unite Seoul 2020 세션 리스트9:451,801
2020-11-25유니티 라이브 2020년 11월(Unity Korea Live, Nov)1:37:252,132