2021-03-29 | GDC 최신 기능 하이라이트 | 27:28 | 1,424 | |
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2021-03-29 | 2021 GDC Keynote | 50:09 | 1,660 | |
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2021-03-26 | Unity 2020 LTS 검증된 핵심 기능 소개 | 1:33 | 2,045 | |
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2021-03-25 | Unity 2021.1 테크 스트림 공개 | 1:22 | 2,029 | |
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2021-03-25 | 볼트(BOLT) 비주얼스크립팅 툴이 Unity 2021 버전부터 기본으로 탑재됩니다! | 3:54 | 3,189 | |
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2021-03-24 | 유니티 셰이더그래프 튜토리얼 3 : 투명망토 효과(cloaking, stealth) | 30:55 | 6,469 | |
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2021-03-23 | 유니티 자동차 업계 관련 소식 (디지털 쇼룸, HMI 인포테인먼트) | 15:50 | 1,374 | |
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2021-03-18 | 유니티 AI와 머신러닝 소식 업데이트: AI 로 그래픽 스타일을 변형, 머신러닝으로 게임 테스트 진행 | 10:24 | 2,221 | |
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2021-03-16 | 유니티 2D 개발꿀팁만 모았습니다 | 4:11 | 12,193 | |
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2021-03-10 | 유니티 셰이더 그래프 튜토리얼 2 (Phase & Dissolve 효과) | 37:39 | 11,098 | |
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2021-03-03 | Bolt Platformer #6: 헬스와 데미지 구현 | 22:21 | 2,110 | |
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2021-03-03 | Bolt Platformer #3: 다음 스테이지로 넘어가는 레벨체인지 | 13:06 | 1,936 | |
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2021-03-03 | Bolt Platformer #10: 메인 메뉴 구현하기 | 14:23 | 1,381 | |
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2021-03-03 | Bolt Platformer #1-1: 2D 플랫포머 게임 캐릭터 움직이기 | 14:22 | 7,956 | |
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2021-03-03 | Bolt Platformer #7-2: 적 캐릭터 자동 공격 설정 | 13:23 | 1,331 | |
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2021-03-03 | Bolt Platformer #5: 아이템을 획득하고 다음 스테이지로 넘어가기 | 16:07 | 1,474 | |
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2021-03-03 | Bolt Platformer #9: 일시정지 메뉴 구현하기 | 8:14 | 1,792 | |
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2021-03-03 | Bolt Platformer #8: 이펙트로 적을 공격해보자 | 21:06 | 1,407 | |
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2021-03-03 | Bolt Platformer #1-3: 캐릭터 점프하기 | 14:50 | 2,002 | |
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2021-03-03 | Bolt Platformer #7-1: 적 캐릭터를 소환해보자 | 19:14 | 1,279 | |
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2021-03-03 | Bolt Platformer #4: 헤드업 디스플레이(Head Up Display)로 목숨을 표현해보자 | 4:01 | 1,158 | |
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2021-03-03 | Bolt Platformer #1-2: 캐릭터 방향 바꾸기 | 9:39 | 2,250 | |
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2021-03-03 | Bolt Platformer #2: 캐릭터 Death 구현 | 7:07 | 1,972 | |
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2021-03-03 | 2D 플랫포머 게임 제작! 처음부터 끝까지 알려드립니다 - 유니티 BOLT 튜토리얼 Intro. | 2:57 | 9,908 | |
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2021-02-25 | Unity Forma를 이용한 RT3D 기반의 디지털 마케팅 | 1:06:04 | 2,483 | |
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2021-02-24 | 유니티 라이브 2021년 2월(Unity Korea Live, Feb) | 1:39:11 | 1,998 | |
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2021-02-19 | 워크플로 속도 향상을 위한 기능 소개#5 Patchbuild | 3:29 | 857 | |
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2021-02-18 | 워크플로 속도 향상을 위한 기능 소개 #4 디바이스 시뮬레이터 | 11:55 | 782 | |
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2021-02-17 | 워크플로 속도 향상을 위한 기능 소개#3 어드레서블(Addressables) | 6:59 | 2,489 | |
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2021-02-16 | 유니티 워크플로 속도 향상을 위한 기능#2 Asset Import Pipeline V2 | 8:14 | 1,045 | |
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2021-02-15 | 유니티 워크플로 속도 향상을 위한 기능 #1 Enter Play Mode | 9:36 | 1,802 | |
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2021-02-10 | 유니티 성능 프로파일링과 최적화#7 코드 작성 꿀팁 | 12:34 | 2,604 | |
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2021-02-09 | 유니티 성능 프로파일링과 최적화#6 메모리 프로파일러 | 15:59 | 3,218 | |
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2021-02-08 | 유니티 성능 프로파일링과 최적화#5 프레임 디버거 | 9:04 | 2,451 | |
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2021-02-05 | 유니티 성능 프로파일링과 최적화#4 텍스처 압축 | 8:17 | 3,460 | |
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2021-02-04 | 유니티 성능 프로파일링과 최적화#3 GPU 프로파일링 | 8:23 | 2,713 | |
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2021-02-03 | 유니티 성능 프로파일링과 최적화#2 유니티 프로파일러와 Xcode Instruments | 14:51 | 3,415 | |
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2021-02-02 | 유니티 성능 프로파일링과 최적화 - #1성능 프로파일링 유의사항 | 12:47 | 5,310 | |
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2021-01-27 | 유니티 라이브 2021년 1월(Unity Korea Live, Jan) | 1:50:01 | 2,913 | |
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2021-01-26 | 이제는 마케팅도 실시간3D 기술로! Unity Forma(유니티 포마) | 30:58 | 1,553 | |
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2021-01-20 | Unite Now: 유니티 2020.2 기능 소개 | 34:12 | 2,637 | |
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2021-01-18 | Unity Forma 소개 + 폭스바겐 신차를 상품으로 받는 Unity Forma 공모전 | 18:16 | 1,439 | |
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2021-01-13 | 유니티 2020.2 URP 기능 업데이트 | 7:57 | 2,992 | |
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2021-01-11 | 초보자도 쉽게 게임을 만들 수 있습니다! 유니티 레고 마이크로게임 튜토리얼. 설치부터 배포까지 | 24:56 | 4,915 | |
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2021-01-06 | Unite Seoul 2020 세션 다시보기 - 원신 콘솔 플랫폼 개발 및 렌더링 파이프라인 기술 소개 | 1:58:57 | 17,121 | | Genshin Impact
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2021-01-04 | 유니티 2020.2 에디터 사용성 개선사항들 | 6:58 | 2,236 | |
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2020-12-23 | 유니티 라이브 2020년 12월(Unity Korea Live, Dec) | 1:43:32 | 2,287 | |
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2020-12-21 | 이제는 텍스쳐 작업도 AI로! 유니티 아트 엔진 사례 | 4:09 | 2,186 | |
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2020-12-15 | 유나이트 서울 2020 에듀케이션데이 (Unite Seoul 2020 Education Day) | 3:20:12 | 1,588 | |
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2020-12-14 | 팬데믹 시대엔 코딩도 클라우로! 비주얼스튜디오 라이브쉐어(LiveShare) | 9:21 | 1,378 | |
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2020-12-09 | [Made with Unity Showreel] 모두를 위한 Unity | 1:05 | 2,197 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - Adaptive Performance를 활용한 모바일 단말의 지속성능 최적화 Track2-5 | 40:23 | 1,512 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - 유니티 엔진을 활용한 RealTime Automotive Rendering Solution Track1-1 | 40:12 | 908 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - 실시간 단편 애니메이션 ‘와인드업’ 메이킹 스토리 Track2-2 | 48:19 | 1,115 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - 아티스트 중심의 워크플로 및 하이엔드 렌더링의 활용 Track3-5 | 51:31 | 443 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - 뉴미디어 콘텐츠 개발에 유용한 병렬 처리 테크닉 (사용 사례를 중심으로) Track3-5 | 48:07 | 1,649 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - 유니티의 Plastic SCM을 이용한 게임 버전 관리 Track3-3 | 30:54 | 2,521 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - URP에서 Stylized PBR Shader 구현하기 Track2-2 | 52:12 | 6,490 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - 키트배싱 및 HDRP를 활용한 빠른 컨셉 디자인 구현 Track1-5 | 44:03 | 619 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - Unity 앱에 인터랙티브 영상 채팅을 구축하는 방법 Track3-9 | 27:00 | 3,077 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - Microsoft Game Stack 소개 및 Unity 게임 개발 환경에 DevOps를 적용하기 Track2-5 | 40:06 | 575 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - 실시간 애니메이션: Unity로 광고 캠페인 제작하기 Track3-2 | 26:37 | 1,750 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - 셰이더 그래프 10.0 살펴보기 Track3-3 | 42:47 | 974 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - Universal RenderPipeline의 Custom RenderPass를 활용하여 렌더링 기능을 구현해보자 Track1-2 | 48:57 | 1,160 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - 개발 기간을 단축하는 VR/AR 그래픽스 테크닉 Track2-3 | 59:13 | 2,310 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - Unity 엔진으로 구현한 삼성중공업 모바일 3D 도면 프로젝트 Track2-4 | 33:37 | 3,328 | |
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2020-12-08 | LEGO Microgame 공모전 우수작 발표! (Unite Seoul 2020 Closing Ceremony) | 35:47 | 413 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - 최대 성능을 위한 최적화 팁 Track1-1 | 51:09 | 4,400 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - UI 통합 솔루션 UI Toolkit 살펴보기 Track2-4 | 40:07 | 3,731 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - ML-Agents 1.0 살펴보기 Track1-5 | 49:05 | 1,295 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - 유니티 VSP 파트너 Backtrace의 차세대 크래시 보고서를 활용하여 보다 안정적인 게임을 더욱 빠르게 개발하는 방법 Track3-5 | 28:29 | 331 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - AR VR 개발을 위한 기능들 : XR Interaction Toolkit, AR foundation, MARS Track3-2 | 55:50 | 11,305 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - 게임 개발자 지망생을 위한 Q/A 토크 Track1-5 | 45:37 | 1,615 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - UTK Template Project Kaya Art PostMortem Track1-6 | 37:00 | 1,014 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - Unity Visual Effect Graph 활용을 위한 고급 팁 Track3-1 | 32:53 | 3,862 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - 다양한 산업에 적용 가능한 Cad Data 최적화 변환 PIXYZ Track2-5 | 59:26 | 1,785 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - 사례로 본 강화학습과 게임 밸런싱 Track2-6 | 48:24 | 1,318 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - BIFAN x Unity Short Film Challenge 수상작 소개 Track1-4 | 35:02 | 557 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - 글로벌 성공 사례를 통해 살펴보는 온라인 게임 Matchmaking과 서비스 워크플로우 Track1-1 | 44:10 | 2,488 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - Unity 엔지니어를 위한 Profiler 노하우 Track1-2 | 44:45 | 1,379 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - Unity용 ROG Phone SDK Track3-7 | 29:33 | 157 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - 유니티 수익화 - deep dive Track2-3 | 28:37 | 532 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - Unity Reflect로 알아보는 실시간 BIM을 통한 설계 및 시공의 격차 해소 Track2-3 | 38:18 | 1,562 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - 픽셀 + 탑다운 + 칼부림 액션게임을 개발하고 싶을 땐 이걸 보고 참아보자. Track1-3 | 1:04:24 | 15,080 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - 방구석 1열에서 떠나는 사운즈 한남 Track3-4 | 44:40 | 1,243 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - Addressables 사용 가이드 (초급) Track3-4 | 56:18 | 6,808 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - 벅스봇G 제작 사례: TV시리즈 애니메이션 렌더링을 위한 Unity Track1-3 | 55:53 | 1,129 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - 유니티 비주얼 스크립팅 볼트 소개 Track2-1 | 46:20 | 1,777 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - 원신 콘솔 플랫폼 개발 경험 및 렌더링 파이프라인 기술 소개 Track3-1 | 43:33 | 7,323 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - 자동차 산업 분야를 위한 유니티 실시간 레이트레이싱 Track3-3 | 59:54 | 390 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - 개선된 2D 워크플로를 통한 아티스트의 역량 강화: 리깅, 애니메이션 및 조명 Track1-4 | 41:19 | 1,229 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - Unity Art Engine: 머티리얼 제작 워크플로에 도입한 AI 지원 아트 제작 Track2-1 | 49:43 | 787 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - Unity Accelerator를 활용한 에셋 임포트 시간 단축 및 커스텀 에셋의 캐싱 Track3-4 | 34:30 | 1,054 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - Unity Game Simulation, 게임의 본질에 집중하게 하다. Track1-2 | 44:22 | 1,306 | |
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2020-12-08 | 유나이트 서울 2020 - 아티스트를 위한 모바일 그래픽스 베스트 프랙티스 Track3-6 | 32:10 | 576 | |
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2020-12-07 | 모바일 및 VR에서 입력 처리를 스마트하게! New Input System | 9:26 | 4,273 | |
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2020-12-03 | 유나이트 서울 2020 오프닝 노트(Unite Seoul 2020 Opening Note) | 40:33 | 3,583 | |
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2020-11-30 | 유나이트 서울 2020 ZEPETO 맵 소개 (Unite Seoul 2020 ZEPETO 맵 소개) | 1:41 | 4,735 | |
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2020-11-25 | 유니티 마스터즈 픽 Unite Seoul 2020 세션 리스트 | 9:45 | 1,801 | |
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2020-11-25 | 유니티 라이브 2020년 11월(Unity Korea Live, Nov) | 1:37:25 | 2,132 | |
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