2021-11-22 | Unity를 위한 VCS, Unity Plastic | 10:00 | 1,133 | |
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2021-11-19 | [Create with Unity] MWU KR Award 2021 선정작 케이스 스터디 | 팀솔루션 | 42:03 | 3,261 | |
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2021-11-19 | [Grow with Unity] Unity Short Film Challenge 1기 선정작 케이스 스터디 | 부산대 박경민 교수 | 31:40 | 610 | |
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2021-11-18 | Black Friday Live Commerce X Gold Metal | 1:57:17 | 4,031 | |
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2021-11-18 | [유니티 TIPS] Kaya Project Github 공개 및 활용법 소개 | 16:51 | 3,869 | |
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2021-11-18 | [유니티 TIPS] 11월 Unity 튜토리얼 - 볼류메트릭 라이트 & Open CV & VFX Graph | 8:57 | 1,197 | |
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2021-11-16 | U need talk w/ 스마트스터디 2편 | 황금 복지 & 입사 꿀팁 대방출 | 7:44 | 2,508 | |
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2021-11-15 | 에셋스토어 블랙프라이데이 세일! | 1:00 | 805 | |
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2021-11-14 | 아티스트 친화적인 VCS, Unity Plastic! | 10:31 | 889 | |
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2021-11-11 | 아티스트에게 VCS가 어려운 이유 | 3:59 | 1,023 | |
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2021-11-10 | 에셋스토어 싱글스데이 세일! | 1:00 | 733 | |
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2021-11-10 | MWU KR AWARD 2021 WINNERS | 1:05 | 1,022 | |
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2021-11-10 | MWU KR AWARD 2021 시상식 영상 | 1:04 | 563 | |
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2021-11-10 | 웨타 디지털의 놀라운 가능성 | Unity | 1:48 | 3,888 | |
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2021-11-10 | 모든 크리에이터를 위한 웨타 디지털 | 1:25 | 1,127 | |
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2021-11-09 | U need talk w/ 스마트스터디 1편 | 서비스 개발기 (feat. 유니티) | 7:31 | 2,427 | |
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2021-11-04 | 유니티, 아트를 만나다 - 미디어 아트 Ep.1 | 3:15 | 3,155 | |
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2021-11-04 | Grow with Unity - 학생을 위한 유니티 세미나 | 1:49:56 | 2,397 | |
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2021-11-02 | 에셋스토어 퍼블리셔세일 | 1:00 | 718 | |
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2021-11-01 | 유니티 하이라이트11월 | 4:44 | 1,142 | |
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2021-10-28 | 에셋스토어 할로윈 세일, Dawn of the Deals! | 1:00 | 446 | |
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2021-10-27 | 유니티 라이브 2021년 10월 - Kaya Project 공개 및 유니티 튜토리얼 소개 | 2:11:38 | 4,192 | |
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2021-10-25 | 유니티 게이밍 서비스, UGS소개 영상 | 1:21 | 2,552 | |
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2021-10-22 | 유니티 코리아 10주년 미디어 간담회 | 48:01 | 1,299 | |
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2021-10-18 | 유니티가 자신있게 소개하는 VCS, Unity Plastic! | 1:10 | 997 | |
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2021-10-14 | [유니티 TIPS] 모바일 게임 성능 최적화 - 1편 | 58:44 | 11,218 | |
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2021-10-14 | [유니티 TIPS] 모바일 게임 성능 최적화 - 2편 | 50:59 | 5,024 | |
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2021-10-11 | [UnityXACFM] MWU KR Award 2021 미디어아트 선정작 케이스 스터디 | 1:10:36 | 1,895 | |
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2021-10-07 | 유니티 프로젝트를 위한 버전관리 시스템 Plastic | 0:56 | 1,879 | |
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2021-10-01 | NEW. 유니티 하이라이트2021년 10월 | 4:33 | 1,260 | |
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2021-09-29 | 유니티 라이브 2021년 9월 - GAME NEWS | 2:53:13 | 2,217 | |
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2021-09-29 | MWU KOREA AWARD 2021, Top 18 Industry 부문 | 1:17 | 606 | |
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2021-09-24 | MWU KOREA AWARD 2021, Top 18 Game 부문 | 1:19 | 615 | |
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2021-09-16 | MWU KR Award 2021 Top 36 & 입상작 공개 | 2:55 | 1,781 | |
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2021-09-15 | 메가 트렌드 메타버스는 거품일까?! | 14:48 | 1,914 | |
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2021-09-13 | 다양한 주제와 사례로 알아보는 Unity @Industry webinar | 1:29:10 | 2,004 | |
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2021-09-13 | 유니티 머신러닝 학습 방법 & 예제 데모 시연 | 25:55 | 7,772 | |
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2021-09-09 | 메탈릭 차일드 유니티 에디터 전격 분석 - 2편 로비 & 미니 게임 | 15:18 | 1,652 | |
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2021-09-09 | 메탈릭 차일드 유니티 에디터 전격 분석 - 1편 튜토리얼 & 전투씬 | 31:49 | 2,086 | |
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2021-09-08 | 한대훈 마스터의 ‘메탈릭 차일드’ 1인 개발 스토리 | 7:40 | 2,413 | |
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2021-09-02 | 유니티 라이브 스페셜 EP05(210903) 메탈릭 차일드 출시 기념 한대훈님의 프로젝트 소개 | 2:48:24 | 6,121 | |
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2021-09-01 | ML-Agents 2.0의 새로운 기능 | 6:08 | 2,242 | |
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2021-09-01 | Unity 2021.2 HDRP 12의 새로운 기능 | 15:05 | 2,065 | |
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2021-08-27 | Unite Now: URP와 GPU Lightmapper내 조명 표현 | 1:00:11 | 4,134 | |
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2021-08-25 | 유니티 라이브 2021년 8월(Unity Korea Live, Aug) | 1:19:51 | 1,726 | |
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2021-08-24 | Unite Now: 유니버설 렌더 파이프라인을 활용한 게임 비주얼 업그레이드 | 1:05:42 | 1,892 | |
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2021-08-18 | 유니티의 실시간 3D 기술로 혁신을 경험하세요 | 3:32 | 2,369 | |
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2021-08-06 | M2S VR 솔루션 VROR 개발 사례 | 3:07 | 1,076 | |
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2021-08-03 | Made With Unity(Global) Showcase - May 소개 | 10:02 | 1,235 | Show |
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2021-08-03 | iOS를 이용한 버추얼 프로덕션 카메라 & 페이셜 캡쳐 | 9:17 | 4,440 | |
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2021-08-03 | 블럭도사KUPI와 함께하는 Lego Open Project #2 튜토리얼 - 메뉴 스킨 커스터마이징 | 9:21 | 2,852 | |
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2021-08-02 | 놀라운 수상 혜택으로 돌아온 MWU KOREA Award 2021 | 1:00 | 1,143 | |
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2021-07-30 | 해긴 글로벌 캐주얼 게임 개발 사례 | 1:52 | 1,790 | |
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2021-07-28 | 유니티 라이브 2021년 7월(Unity Korea Live, Jul) | 1:39:49 | 3,029 | |
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2021-07-27 | 시네마틱 툴(Cinematic tool) 업데이트 | 9:38 | 2,663 | |
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2021-07-26 | 다시 그리는 제품 설계와 개발 프로세스 | 4:14 | 1,111 | |
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2021-07-23 | 삼성중공업 LNG 선박 설비 VR 콘텐츠 개발 사례 인터뷰 | 1:19 | 1,396 | |
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2021-07-21 | 님블뉴런: 이터널 리턴 - 유니티 개발 사례 및 프로젝트 소개 인터뷰 | 4:44 | 2,593 | |
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2021-07-20 | 머신러닝 에이전트(ML-Agents) 2.0 업데이트 | 31:05 | 2,823 | |
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2021-07-15 | 아이폰 성능 프로파일링을 위한 최고의 툴! Xcode Instrument로 게임 성능 측정하기 | 18:32 | 1,938 | |
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2021-07-13 | VR 컨텐츠 제작 시 주의해야 하는 사항들 | 14:45 | 4,087 | |
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2021-07-13 | 메타버스로 놀면 뭐하니? 미래의 원격 근무 Spatial | 25:04 | 1,722 | |
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2021-07-09 | Cubeat - MWU KR Awards 2020 우승작 인터뷰 | 3:42 | 1,856 | |
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2021-07-09 | Dev Weeks 2021: 유니티와 함께 시작하세요- VR, AR, 3D, 그리고 2D | 44:33 | 1,389 | |
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2021-07-09 | [Dev Weeks 2021] Day 10: [2부] Unity를 활용한 볼보 자동차의 엔드투엔드 파이프라인 | 41:29 | 1,081 | |
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2021-07-09 | [Dev Weeks 2021] Day 10: [1부] PiXYZ/HDRP/VR을 활용한 설비 홍보 콘텐츠 개발 사례 | 39:42 | 2,149 | |
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2021-07-08 | [Dev Weeks 2021] Day 9: ML Agent 2.0 + AI Competition 소개 | 44:43 | 3,141 | |
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2021-07-07 | [Dev Weeks 2021] Day 8: 유니티를 이용한 인공지능 미디어아트 작업 "AI Brain Room" 제작기 | 51:59 | 3,977 | |
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2021-07-06 | [Dev Weeks 2021] Day 7: 세계를 대표하는 헬스케어제품 '아이닥터' 개발기 | 38:54 | 1,033 | |
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2021-07-06 | 블럭도사KUPI와 함께하는 Lego Open Project #2 Highlight | 5:32 | 2,784 | |
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2021-07-05 | 메타버스, 어디까지 알고 오셨나요? 5부 - 메타버스, 무엇이든 물어보세요! | 19:33 | 1,485 | |
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2021-07-05 | [Dev Weeks 2021] Day 6: URP migration | 58:05 | 1,663 | |
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2021-07-02 | 태양의 숲 | Solar Forest MWU KR Award 2020 우승작 인터뷰 | 3:21 | 1,881 | |
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2021-07-02 | [Dev Weeks 2021] Day 5: 후디니를 통해서 효율적으로 유니티 터레인 작업을 해보자 | 54:17 | 3,904 | |
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2021-07-02 | [Dev Weeks 2021] Day 4: CFK | Unity Unity로 마이그레이션 하는 과정 | 33:17 | 453 | |
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2021-07-02 | [Dev Weeks 2021] Day 3: 게임사를 위한 모바일 앱 광고 최적화 전략 | 38:54 | 892 | |
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2021-07-01 | Unity 2021.1 테크 스트림 웨비나 | 1:14:20 | 814 | |
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2021-06-30 | 유니티 라이브 2021년 6월(Unity Korea Live, Jun) | 1:20:54 | 1,566 | |
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2021-06-29 | [Dev Weeks 2021] Day 2: 플랫폼? 게임? 플레이투게더의 개발 이야기 | 26:27 | 2,150 | |
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2021-06-29 | Dev Weeks 2021: 유니티로 열어가는 메타버스 세계 | 1:00:59 | 10,918 | |
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2021-06-29 | Dev Weeks 2021: Start Reinforcement Learning with Unity! - ML Agents and its Applications | 38:17 | 1,742 | |
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2021-06-29 | Dev Weeks 2021: 실시간 3D 엔진 Unity를 활용한 산업 사례 소개 | 52:32 | 10,198 | |
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2021-06-25 | Skul : The Hero Slayer - MWU KR Award 2020 우승작 인터뷰 | 1:51 | 1,330 | | Skul: The Hero Slayer
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2021-06-23 | 유니티 처음 시작하신다고요? Unity Hub와 User Interface 부터 같이 살펴봅시다! | 39:13 | 13,282 | |
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2021-06-21 | 메타버스, 어디까지 알고 오셨나요? 4부 - 유니티로 만드는 메타버스의 세계 | 14:18 | 3,290 | |
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2021-06-18 | 유니티로 제작한 최초의 국내 TV시리즈 애니메이션, 벅스봇 G를 소개합니다. | 3:49 | 3,513 | |
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2021-06-17 | Unity 2020 LTS 릴리스 웨비나 | 1:15:15 | 871 | |
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2021-06-14 | 메타버스, 어디까지 알고 오셨나요? 3부 - 메타버스가 가져올 경제적 변화 | 14:38 | 2,320 | |
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2021-06-11 | 뇌파를 통한 공간 변화: 스마트 쉘터 프로젝트 | 4:32 | 967 | |
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2021-06-07 | 메타버스, 어디까지 알고 오셨나요? 2부 - 우리 삶 속의 메타버스 | 24:06 | 3,953 | |
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2021-06-04 | VR 개발, 야 너두 할 수 있어! XR 인터렉션툴킷 튜토리얼 | 18:49 | 21,424 | |
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2021-06-02 | 너무 쉽게 게임 크래시 뿌시는 법, Backtrace | 2:04 | 1,686 | |
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2021-06-02 | 애니메이션 실시간 제작 프로젝트 소개 | 4:35 | 994 | |
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2021-06-02 | 가상 공간에서의 인공지능 트레이닝 | 13:26 | 647 | |
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2021-06-02 | 테슬라도 하고 있는 자율주행 시뮬레이션. 라이다는? | 18:20 | 2,525 | |
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2021-06-02 | PSD 임포터로 2D 아트 작업 워크플로우를 개선 | 15:18 | 813 | |
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2021-06-02 | Triplanar Effect 셰이더그래프 튜토리얼 | 10:05 | 2,525 | |
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2021-05-31 | 메타버스, 어디까지 알고 오셨나요? 1부 - 메타버스란? | 18:52 | 9,654 | |
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2021-05-28 | URP Shader Training #4-5 | 16:31 | 777 | |
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2021-05-28 | URP Shader Training #4-4 | 16:31 | 489 | |
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