2023-06-07 | MWU KOREA AWARD 2023 접수를 곧 시작합니다. | 1:10 | 2,203 | |
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2023-06-02 | 유니티 하이라이트 2023년 5월 | 1:00 | 753 | |
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2023-05-31 | 유니티 하이라이트 2023년 5월 | 2:43 | 13,916 | |
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2023-05-22 | 실시간 3D 경험 제작 최적화 솔루션, Unity Industry | 1:31 | 1,228 | |
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2023-05-17 | 5월 17일 오후 4시! 알쓸유잡 : 야 너두 쉐이더 개발할 수 있어! | 2:23:04 | 5,986 | |
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2023-05-15 | 유니티 2023 게임 업계 보고서 한글본을 다운로드하세요! | 0:36 | 2,105 | |
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2023-05-12 | [유니티 TIPS] 디테일한 지형도 간편하게 가능! 유니티 폴리브러쉬 활용법 | 32:39 | 3,228 | |
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2023-05-11 | [유니티 TIPS] 유니티가 추천하는 GDC 2023 주요·인기 세션 알아보기! | 26:09 | 763 | |
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2023-05-11 | [유니티 TIPS] 업계 트렌드와 전망 완벽 파악하기! 유니티 2023 게임 업계 보고서 | 9:46 | 1,887 | |
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2023-05-08 | 다시 돌아온 온라인 테크톡 웨비나, Unity Dev Weeks! | 0:46 | 695 | |
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2023-05-04 | Unity Enterprise, 성공을 위한 다각도 지원 | 1:14 | 46,970 | |
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2023-05-04 | 산업 분야 고객을 위한 성공 솔루션, Unity Industry | 2:16 | 47,031 | |
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2023-04-28 | 유니티 하이라이트 2023년 4월 | 1:01 | 441 | |
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2023-04-28 | 유니티 하이라이트 2023년 4월 | 3:11 | 12,598 | |
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2023-04-28 | HDRP 설정으로 고품질 그래픽 만들기! (feat. 조명, 카메라, 포스트 프로세스) | 42:02 | 1,617 | |
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2023-04-26 | 유니티 라이브 2023년 4월 26일 오후 4시 ⏰ - GDC 2023 리캡, 유니티 2023 게임 업계 보고서, 폴리브러쉬 (feat.프로빌더) | 1:32:35 | 1,578 | |
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2023-04-23 | 게임 개발의 모든 단계에서 활용할 수 있는 기술 팁 | 30:33 | 2,553 | |
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2023-04-23 | Unity용 ECS의 강력한 기능 활용 | 28:33 | 906 | |
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2023-04-23 | 새로운 URP 샘플 씬을 사용한 크로스 플랫폼 게임 개발 | 30:03 | 1,172 | |
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2023-04-23 | URP 2D 광원으로 톱다운 뷰 게임 개선 | 20:30 | 757 | |
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2023-04-23 | 멀티플랫폼 성능: 기술 과제 극복 | 29:30 | 316 | |
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2023-04-23 | Unity를 통한 멀티플레이어 게임 제작, 출시, 관리 | 1:00:19 | 876 | |
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2023-04-23 | UGS를 활용한 라이브 게임 구축 및 운영 | 27:09 | 276 | |
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2023-04-23 | 50인 규모의 스튜디오에서 출시한 마블스냅 | 59:22 | 1,173 | |
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2023-04-23 | Ziva VFX를 이용한 고품질 캐릭터 시뮬레이션 | 18:52 | 1,987 | |
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2023-04-23 | 2023년 게임 업계 트렌드 : 크리에이터 라운드 테이블 | 1:00:48 | 525 | |
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2023-04-23 | 유니티의 2023년 로드맵 소개 | 53:44 | 1,859 | |
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2023-04-19 | 4월 알쓸유잡 : 모바일 성능 최적화를 위한 필수 코스! iOS 성능 프로파일링 (feat. XCode) | 1:29:16 | 1,572 | |
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2023-04-19 | Unity AI 베타 프로그램을 신청해 보세요! | 0:47 | 18,739 | |
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2023-04-13 | GDC 2023 실시간 통역 이벤트 - 4/13(목) 09:30AM - 19:10PM | 10:00:42 | 7,880 | |
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2023-04-07 | [Simulation to Reality] 유니티와 디지털 트윈으로 실제 산업 프로세스 개선하기! | 5:37 | 2,081 | |
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2023-03-31 | 유니티 하이라이트 2023년 3월 | 3:00 | 9,357 | |
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2023-03-31 | 유니티 하이라이트 2023년 3월 | 0:58 | 980 | |
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2023-03-31 | [유니티 TIPS] 유니티 에디터에서 직접 3D 모델링! ProBuilder 알뜰 사용법 | 31:37 | 5,291 | |
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2023-03-31 | [유니티 TIPS] 모든 개발자들을 위한 필독서 저장소 'Unity Best Practies' 소개 | 20:24 | 1,438 | |
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2023-03-30 | [유니티 TIPS] UI 제작자 필독서! UI의 구현과 디자인에 대한 전자책 소개 | 28:10 | 2,638 | |
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2023-03-29 | 유니티 라이브: GDC, AI, URP 새로운 데모 및 템플릿, Enemies 데모, UGUI vs UITK, 프로빌더 등등 종합 선물 셋트! 2023년 3월 29일 오후 4시 ⏰ | 2:03:10 | 2,162 | |
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2023-03-20 | Unity, 세계 최대 개발자 컨퍼런스 GDC 2023 참여! | 0:29 | 1,169 | |
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2023-03-15 | 3월 알쓸유잡 : Unity의 UI 시스템 (UGUI)의 성능 최적화 | 1:50:30 | 11,384 | |
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2023-03-08 | [Unity Learn] Unity VFX Graph로 다채롭고 화려한 이펙트 간편하게 구현하기! | 20:29 | 12,805 | |
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2023-03-06 | [유니티 TIPS] UGS와 포톤을 활용한 실시간 멀티플레이 게임 제작하기 part.3 | 8:06 | 1,856 | |
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2023-02-28 | 유니티 하이라이트 2023년 2월 | 0:52 | 4,516 | |
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2023-02-28 | 유니티 하이라이트 2023년 2월 | 2:33 | 10,390 | |
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2023-02-27 | [유니티 TIPS] 빌트인 기반 프로젝트를 URP로, 쉽고 정확하게 마이그레이션 실습하기! | 21:12 | 1,754 | |
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2023-02-27 | [유니티 TIPS] Unity 고급 사용자를 위한 유니버설 렌더 파이프라인 안내서로 URP 이론 총정리하기! | 16:19 | 3,174 | |
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2023-02-24 | 유니티, MWU KR AWARD 수상작을 만나다 - 하늘섬(팀 올림포스) | 5:38 | 8,165 | |
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2023-02-23 | [유니티 TIPS] Unity 로컬라이제이션 패키지로 다국어 시스템 간편하게 구축하기! | 38:27 | 3,112 | |
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2023-02-22 | 유니티 라이브 2023년 2월 22일 오후 4시 ⏰ | 1:42:10 | 1,767 | |
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2023-02-17 | [Road to the Metaverse] 메타버스와 아바타 (ft. 팀무 로케 Ready Player Me CEO) | 57:46 | 533 | |
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2023-02-16 | [Road to the Metaverse] 메타버스 시대 브랜드 성공 전략 (ft. 팀 딜런 Media.Monks 시니어 부사장) | 58:21 | 427 | |
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2023-02-15 | 2월 알쓸유잡 : 메모리 최적화를 위한 에셋 관리 | 1:02:28 | 3,909 | |
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2023-02-14 | [Road to the Metaverse] 메타버스에 날개를 달다 (ft. 르넷 듀젠 밴쿠버 국제공항 부사장) | 1:00:22 | 546 | |
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2023-02-13 | [Road to the Metaverse] 메타버스에 빠져들다 (ft. 라이언 피터슨 Unity 부사장) | 1:01:21 | 1,212 | |
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2023-02-01 | 유니티, MWU KR AWARD 수상작을 만나다 - 빌드잇 디자이너(텐일레븐) | 7:50 | 1,213 | |
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2023-01-31 | 유니티 하이라이트 2023년 1월 | 3:09 | 19,844 | |
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2023-01-31 | [유니티 TIPS] 쉽고 재미있게 나만의 게임 커스터마이징하기! | 8:07 | 1,529 | |
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2023-01-30 | [유니티 TIPS] Auto test track templates로 정교한 자동차 메커니즘 활용하기! | 41:45 | 923 | |
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2023-01-30 | [유니티 TIPS] Unity에 활용 가능한 AI 코딩 서비스 알아보기! | 33:40 | 4,908 | |
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2023-01-25 | 유니티 라이브 2023년 1월 25일 오후 4시 ⏰ | 1:26:07 | 1,738 | |
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2023-01-20 | [BDIA Job Fair with Unity] 유니티 커리어 토크 | 1:05:55 | 740 | |
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2023-01-19 | [BDIA Job Fair with Unity] 유니티 첫발 내딛기 | 53:29 | 1,178 | |
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2023-01-18 | 1월 알쓸유잡 : 노말맵에 대한 이해 | 1:10:47 | 3,706 | |
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2023-01-18 | [BDIA Job Fair with Unity] 메타버스를 위한 유니티 | 38:30 | 6,851 | |
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2023-01-13 | [유니티 TIPS] 비전공자가 성공한 게임 개발자가 되기까지! | 9:23 | 2,246 | |
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2023-01-05 | [유니티 TIPS] 유니티의 DOTS 시스템, ECS 신규 업데이트! | 41:01 | 4,412 | |
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2023-01-04 | [유니티 TIPS] 생생한 XR을 더 쉽게 제작할 수 있는 XRI 2.2 업데이트! | 11:20 | 1,379 | |
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2023-01-03 | [유니티 TIPS] 확장성 있는 고해상도 그래픽 구현을 위한 URP/HDRP 개선! | 32:36 | 2,527 | |
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2022-12-30 | 유니티 하이라이트 12월 (2022. 12) | 2:34 | 19,912 | |
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2022-12-29 | [유니티 게임잼 2022 ep.3] 내년에도 필.참할 결심❤️ | 8:35 | 16,760 | |
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2022-12-26 | Made with Unity : 유니티로 다시 만난 윤동주 시인 | 4:51 | 13,679 | |
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2022-12-23 | Made with Unity : VR로 시인의 삶 속으로 들어간다면? | 6:16 | 13,118 | |
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2022-12-22 | [유니티 게임잼 2022 ep.2] 나 개발 좋아했네...❤️ (feat. 최고급 컨설팅) | 7:54 | 23,181 | |
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2022-12-16 | 유니티 라이브 2022년 12월. Unity 2022.2 테크 스트림 공개- 12/16일 오후 4시 ⏰ | 2:39:04 | 1,517 | |
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2022-12-16 | [유니티 게임잼 2022 ep.1] 어서 와, 이런 게임잼은 처음이지? | 8:00 | 19,669 | |
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2022-12-15 | [유니티 TIPS] 초보자를 위한 코딩 없이 VR 방 탈출 만들기! | 4:09 | 1,457 | |
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2022-12-13 | [유니티 TIPS] UNITE 2022 키노트 주요 내용 한눈에 알아보기! | 19:54 | 1,451 | |
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2022-12-13 | [유니티 TIPS] 구해줘잡스 l 누군가의 인생게임을 만드는 곳, #슈퍼캣 (feat. 서배준 님) | 29:59 | 1,077 | |
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2022-12-08 | [유니티 TIPS] UGS와 포톤을 활용한 실시간 멀티플레이 게임 제작하기 part.2 | 16:37 | 1,509 | |
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2022-12-01 | Made with Unity : 1교시는 유니티 시간! | 6:11 | 1,950 | |
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2022-11-30 | 게스트: 서배준 (배우에서 게임개발자로). 유니티 라이브 2022년 11월. 멀티플레이어 리포트. Unite Recap - 11/30일 오후 4시 ⏰ | 2:11:23 | 2,054 | |
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2022-11-29 | 유니티 하이라이트11월 (2022.11) | 2:37 | 13,913 | |
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2022-11-23 | 11월 알쓸유잡 : 우리 인생에는 그림자가 없기를 - 그림자 구현에 대한 이해 | 1:48:56 | 6,827 | |
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2022-11-17 | [유니티 TIPS] UGS와 포톤을 활용한 실시간 멀티플레이 게임 제작하기 part.1 | 19:08 | 6,920 | |
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2022-11-15 | 블랙프라이데이 라이브 커머스 X 골드메탈 2022년 11월 15일 오후 4시 ⏰ | 2:33:19 | 1,978 | |
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2022-11-11 | [Unite 2022] 기조 연설 | 1:12:58 | 1,884 | |
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2022-11-11 | [Unite 2022] Unity 2023 로드맵 | 54:00 | 3,183 | |
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2022-11-11 | [Unite 2022] Unity Gaming Service 앞으로 6개월간 일어날 일들 | 52:11 | 1,937 | |
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2022-11-11 | [Unite 2022] Unity에서의 조명 환경 | 29:26 | 4,994 | |
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2022-11-11 | [Unite 2022] Unity 프로파일러로 성능 지수 커스터마이즈하기 | 26:02 | 880 | |
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2022-11-11 | [Unite 2022] 팀은 작았으나, 커뮤니티는 거대했노라 에셋의 한계를 뛰어넘어 | 50:17 | 374 | |
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2022-11-11 | [Unite 2022] 더 많은 플레이어들에게 내 게임을 알리는 방법 | 24:03 | 364 | |
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2022-11-11 | [Unite 2022] 알바 야생의 모험 제작기 | 32:34 | 1,259 | |
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2022-11-11 | [Unite 2022] Unity의 코드없는 워크플로를 강력하게 | 26:47 | 773 | |
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2022-11-11 | [Unite 2022] 지속적인 월드 플레이어와 월드 상태 관리에 대해 | 32:17 | 661 | |
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2022-11-11 | [Unite 2022] 오버홀을 거쳐 구현한 월드 상호 작용, 어디서나 철퍽이는 Cosmonious High 이야기 | 37:45 | 501 | |
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2022-11-10 | [유니티 TIPS] TIMI 프로젝트 속 Unity Forma 낱낱이 파헤치기! | 13:09 | 828 | |
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2022-11-09 | [유니티 TIPS] 구해줘잡스l 글로벌 디지털 패러다임을 제시하는 COM2S! (ft.이상윤 이사님) | 51:58 | 833 | |
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2022-11-07 | [유니티 TIPS] 핵심만 쏙쏙! Baked Lighting 이해하기 | 1:02:02 | 7,374 | |
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2022-11-04 | MWU 코리아 어워드 2022 수상작을 공개합니다! | 41:30 | 467 | |
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2022-11-04 | [유니티 TIPS] 새로워진 Memory Profiler 1.0 활용법 소개 | 17:42 | 2,851 | |
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