101. | 【XR Kaigi 2023】メタバースショッピングモール「メタパ」の最新機能&最新事例のご紹介 | 0 | |
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102. | 【XR Kaigi 2022】ビジネス・教育・社会課題の解決をVirbelaで。 | 0 | |
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103. | 【XR Kaigi 2023】バーチャルキャストの舞台裏: メタバースの長期運用を実現する技術と戦略 | 0 | |
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104. | XR Kaigi Awards 2022 | 0 | |
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105. | 【XR Kaigi 2019】フォトグラメトリが切り開くxR時代の3D表現 | 0 | |
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106. | 【XR Kaigi 2023】「シームレスワールド」が形づくる、これからの社会 | 0 | |
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107. | 【XR Kaigi 2022】AR戦国時代の幕開け!~ARアプリ開発で押さえておきたい"ARデバイス"×"VPS"を解説~ | 0 | |
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108. | 【XR Kaigi 2022】Unreal Engineでメタバースをもっと自由に | 0 | |
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109. | 【XR Kaigi 2021】企業におけるxR研修・トレーニング事例と活用方法 | 0 | |
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110. | 【XR Kaigi 2021】理解して開発! HoloLens 2 アプリ開発 2021 | 0 | |
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111. | 【XR Kaigi 2022】身体性を活かしたARならではのゲーム体験の作り方 | 0 | |
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112. | 【XR Kaigi 2022】インダストリアルメタバースが変えるビジネスの未来像/ How to Start NVIDIA OMNIVERSE | 0 | |
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113. | 【XR Kaigi 2020】Virtual Interactive Musicとは何か? | 0 | |
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114. | 【XR Kaigi 2021】コミュニティオーガナズドセッション(WebXR Tech Tokyo) | 0 | |
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115. | 【XR Kaigi 2019】XR空間における「共感覚的な質感」はどう作られるべきか | 0 | |
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116. | 【XR Kaigi 2022】日本での正式ローンチ間近!Magic Leap 2に対応したアプリを開発する際のノウハウをご紹介 | 0 | |
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117. | 【XR Kaigi 2020】もうここまで来ている、VRの活用とHPが描くその先のVR | 0 | |
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118. | 【XR Kaigi 2022】MRグラスを使ったウォークツアー型イベントの効果と作り方 | 0 | |
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119. | 【XR Kaigi 2021】『ALTDEUS Beyond Chronos』におけるマルチプラットフォーム向けコントローラーの対応 | 0 | | ALTDEUS: Beyond Chronos
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120. | 【XR Kaigi 2019】Beat Saber: The journey to VR platinum | 0 | | Beat Saber
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121. | 【XR Kaigi 2021】個人でOculus Questアプリを制作・販売してみた~「VR刺身タンポポ」メイキング | 0 | |
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122. | 【XR Kaigi 2023】台湾の XR 産業アプリケーションの紹介 (Introduction to Taiwan’s XR Industry Applications) | 0 | |
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123. | 【XR Kaigi 2023】今こそ軽率に理解したいWebXR Device APIとBabylon.jsの話 | 0 | |
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124. | 【XR Kaigi 2022】Project PLATEAU 国土交通省が主導する3D都市モデルの整備・活用・オープンデータ化プロジェクト | 0 | |
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125. | 【XR Kaigi 2020】Enabling What's NeXt | 0 | |
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126. | 【XR Kaigi 2023】TOKYO GAME SHOW VR 2023 魅力的な体験設計の秘訣とxambrの技術 | 0 | Show |
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127. | 【XR Kaigi 2020】OUR Shurijo みんなの首里城デジタル復元プロジェクト―発端からモデル作りの詳細まで | 0 | |
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128. | 【XR Kaigi 2023】バーチャルライブの制作ワークフロー | 0 | |
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129. | 【XR Kaigi 2022】「人が来るメタバース2022 ~ REALITY XR cloudが推進するメタバースのBizDevOps」 | 0 | |
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130. | 【XR Kaigi 2021】Let's build the Metaverse | 0 | |
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131. | 【XR Kaigi 2019】VR映画の未来 〜「VR映画の夜明け前」特別公演〜 | 0 | |
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132. | 【XR Kaigi 2023】TISがなぜXRに取り組んでいるのか:360度実写観光メタバースアプリ「BURALIT」開発までの道のりとこれから | 0 | |
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133. | 【XR Kaigi 2023】VRChatを活用した企業プロモーション実例 | 0 | |
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134. | 【XR Kaigi 2022】clusterを支えるバックエンド技術 | 0 | |
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135. | 【XR Kaigi 2022】ゲームエンジンGodot 4の概要とそのVR開発について | 0 | |
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136. | 【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション:VRM 勉強会 | 0 | |
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137. | 【XR Kaigi 2022】デジタル革新を支援するマイクロソフトのメタバース | 0 | |
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138. | 【XR Kaigi 2023】XRデバイス選びのコツ: 開発から使用まで | 0 | |
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139. | 【XR Kaigi 2022】Making Of Puzzling Places | 0 | |
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140. | 【 XR Kaigi 2022 基調講演 ~ビショナリートーク~】「次世代のクリエイターと考える、XR・メタバースの未来」 | 0 | |
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141. | 【XR Kaigi 2019】基調講演 | 0 | |
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142. | 【XR Kaigi 2022】AR市場とVPS技術のサービス化 | 0 | |
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143. | 【XR Kaigi 2023】22日16時 空間コンピューティング時代のクリエイティブディレクターの役割とは 1080p | 0 | |
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144. | 【XR Kaigi 2022】iPhoneで始める3Dスキャン生活 | 0 | |
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145. | 【XR Kaigi 2021】WHITEROOMで実現するコラボレーティブコンピューティングの現在地 ~三菱重工様の事例から見る遠隔コミュニケーションの可能性~ | 0 | |
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146. | 【XR Kaigi 2022】VR魔法アクションRPG「RUINSMAGUS ~ルインズメイガス~」開発記 | 0 | | RUINSMAGUS
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147. | 【XR Kaigi 2023】ゲームエンジンGodotの概要とGodot XR Toolsの紹介 | 0 | |
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148. | 【XR Kaigi 2021】コミュニティオーガナズドセッション(HoloLens Meetup) | 0 | |
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149. | 【XR Kaigi 2021】『ソードアート・オンライン エクスクロニクル Online Edition』VRシステムについて | 0 | |
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150. | 【XR Kaigi 2021】コミュニティオーガナズドセッション(VRM勉強会) | 0 | |
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151. | 【XR Kaigi 2021】パフォーマーと共創したARフィルター~ダンス映像コンテスト決勝進出までの舞台裏~ | 0 | |
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152. | 【XR Kaigi 2020】HoloLens 2 界隈の現状と未来 | 0 | |
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153. | 【XR Kaigi 2020】2020世界の映画祭から見るVRストーリーテリング作品の傾向 | 0 | |
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154. | 【XR Kaigi 2019】キャラクターを生き生きと魅力的に動かす極意 | 0 | |
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155. | 【XR Kaigi 2023】UEFN×音楽 | 0 | |
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156. | 【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション ARISE | 0 | |
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157. | 【XR Kaigi 2022】広域フォトグラメトリの最新事例とワークフロー紹介 | 0 | |
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158. | 【XR Kaigi 2022】リアルタイム 3D テレポーテーション (Holoportation) アーキテクチャ | 0 | |
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159. | 【XR Kaigi 2023】XR業界の世界の動きとグローバルコンサルティングファームのXR事業支援の姿 | 0 | |
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160. | 【XR Kaigi 2023】アバター互換性と標準化の今:VRMが創る世界と標準化への挑戦 | 0 | |
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161. | 【XR Kaigi 2023】Niantic Lightship ARDKを使った公園探索AR「Hinaあつめ」制作秘話 | 0 | |
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162. | 【XR Kaigi 2019】MESONと博報堂で考えるSpatial Computingとその未来 | 0 | |
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163. | 【XR Kaigi 2021】耳から始めるMixed Reality実現への道筋 | 0 | |
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164. | 【XR Kaigi 2021】NFTがもたらすメタバースの可能性 | 0 | |
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165. | XR Kaigi Awards 2023 | 0 | |
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166. | XR Kaigi 2023 ダイジェスト | 0 | |
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167. | 【XR Kaigi 2023】Introducing a new era of immersive computing with the Varjo XR-4 series | 0 | |
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168. | 【XR Kaigi 2019】XR開発で役立つ人工知能技術 | 0 | |
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169. | 【XR Kaigi 2021】村からの脱出 ~ライブエンタテインメントを「進化」させるXR~ | 0 | |
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170. | 【XR Kaigi 2023】BEYOND THE AUDIO AND VISUAL: ENHANCING USER EXPERIENCE WITH HAPTIC FEEDBACK IN VR/AR | 0 | |
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171. | 【XR Kaigi 2021】Kinect body tracking tricks | 0 | |
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172. | 【XR Kaigi 2023】Adobe Substance 3Dを活用したメタバースデザイン | 0 | |
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173. | 【XR Kaigi 2021】顔身体その発達と文化 | 0 | |
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174. | XR Future Pitch 2023 | 0 | |
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175. | 【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション xR Tech Tokyo | 0 | |
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176. | 【XR Kaigi 2022】The Evoliving Metaverse | 0 | |
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177. | 【XR Kaigi 2023】TISがなぜXRに取り組んでいるのか:360度実写観光メタバースアプリ「BURALIT」開発までの道のりとこれから | 0 | |
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178. | 【XR Kaigi 2022】AR開発フローの最適化について | 0 | |
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179. | 【XR Kaigi 2022】ゲームショウがゲームになる。 TOKYO GAME SHOW VR 2022 の体験設計と開発 | 0 | Show |
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180. | 【XR Kaigi 2022】VRプロジェクターPortalgraphの魅力と使い方 | 0 | |
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181. | 【XR Kaigi 2020】Adobe AeroでARコンテンツをノンコーディングで作ろう | 0 | |
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182. | 【XR Kaigi 2019】The Anatomy of a Virtual Being | 0 | |
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183. | 【XR Kaigi 2021】XRが当たり前の世界を目指して~ビジネスXRの魅力と開発ノウハウ~ | 0 | |
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184. | 【XR Kaigi 2023】Niantic Lightship ARDKを使った公園探索AR「Hinaあつめ」制作秘話 | 0 | |
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185. | 【XR Kaigi 2020】五感を拡張するXRコンテンツの著作権保護と契約による権利処理 | 0 | |
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186. | 【XR Kaigi 2022】誰もがゼロから始められる!楽しいXRの世界 | 0 | |
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187. | 【XR Kaigi 2019】現実を科学する | 0 | |
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188. | 【XR Kaigi】「CFA」で実現する現地型のARの現在と未来 | 0 | |
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189. | 【XR Kaigi 2023】DAU7000万人以上の没入型プラットフォーム、Robloxの基本から海外最新トレンドまで | 0 | |
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190. | 【XR Kaigi 2021】AIとARを用いた美容業界のDX | 0 | |
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191. | 【XR Kaigi 2022】6000名以上の高校生に行われたVR教育の実践と課題 | 0 | |
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192. | 【XR Kaigi 2021】デジタルツイン・スマートシティでXRはこう使う!~可視化・共有・相互連動~ | 0 | |
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193. | 【XR Kaigi 2020】Mixed Realityを活用したIot Edgeの管理と情報の可視化による「Digital Twins」の実現 | 0 | |
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194. | 【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション xR Tech Tokyo | 0 | |
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195. | 【XR Kaigi 2020】施設型VRプレイヤーから見たVRの今と今後 | 0 | |
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196. | 【XR Kaigi 2023】「TENGUN Ogijimaプロジェクト」における点群メタバース空間構築事例の紹介 | 0 | |
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197. | 【XR Kaigi 2021】Sensored HMDが切り開くVRの未来 | 0 | |
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198. | 【XR Kaigi 2021】「広告・マーケティング」を進化させるメタバース・XR技術 | 0 | |
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199. | 【XR Kaigi 2021】AR事業のマネタイズ まだ存在しない価値を創造していくには? | 0 | |
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200. | 【XR Kaigi 2021】「見るXR」ではなく「するXR」の可能性。イマクリエイトが取り組むDoable XR | 0 | |
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