XR Kaigi

XR Kaigi

Views:
78,920
Subscribers:
1,830
Videos:
278
Duration:
8:04:57:07
Japan
Japan

XR Kaigi is a Japanese content creator on YouTube with over 1.83 thousand subscribers, with his content totaling at least 78.92 thousand views views across 278 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UC-Kzd7I5S2BVqTytf8rvemA





Top 200 Videos With The Most Comments by XR Kaigi


Video TitleCommentsCategoryGame
101.【XR Kaigi 2023】メタバースショッピングモール「メタパ」の最新機能&最新事例のご紹介0
102.【XR Kaigi 2022】ビジネス・教育・社会課題の解決をVirbelaで。0
103.【XR Kaigi 2023】バーチャルキャストの舞台裏: メタバースの長期運用を実現する技術と戦略0
104.XR Kaigi Awards 20220
105.【XR Kaigi 2019】フォトグラメトリが切り開くxR時代の3D表現0
106.【XR Kaigi 2023】「シームレスワールド」が形づくる、これからの社会0
107.【XR Kaigi 2022】AR戦国時代の幕開け!~ARアプリ開発で押さえておきたい"ARデバイス"×"VPS"を解説~0
108.【XR Kaigi 2022】Unreal Engineでメタバースをもっと自由に0
109.【XR Kaigi 2021】企業におけるxR研修・トレーニング事例と活用方法0
110.【XR Kaigi 2021】理解して開発! HoloLens 2 アプリ開発 20210
111.【XR Kaigi 2022】身体性を活かしたARならではのゲーム体験の作り方0
112.【XR Kaigi 2022】インダストリアルメタバースが変えるビジネスの未来像/ How to Start NVIDIA OMNIVERSE0
113.【XR Kaigi 2020】Virtual Interactive Musicとは何か?0
114.【XR Kaigi 2021】コミュニティオーガナズドセッション(WebXR Tech Tokyo)0
115.【XR Kaigi 2019】XR空間における「共感覚的な質感」はどう作られるべきか0
116.【XR Kaigi 2022】日本での正式ローンチ間近!Magic Leap 2に対応したアプリを開発する際のノウハウをご紹介0
117.【XR Kaigi 2020】もうここまで来ている、VRの活用とHPが描くその先のVR0
118.【XR Kaigi 2022】MRグラスを使ったウォークツアー型イベントの効果と作り方0
119.【XR Kaigi 2021】『ALTDEUS Beyond Chronos』におけるマルチプラットフォーム向けコントローラーの対応0ALTDEUS: Beyond Chronos
120.【XR Kaigi 2019】Beat Saber: The journey to VR platinum0Beat Saber
121.【XR Kaigi 2021】個人でOculus Questアプリを制作・販売してみた~「VR刺身タンポポ」メイキング0
122.【XR Kaigi 2023】台湾の XR 産業アプリケーションの紹介 (Introduction to Taiwan’s XR Industry Applications)0
123.【XR Kaigi 2023】今こそ軽率に理解したいWebXR Device APIとBabylon.jsの話0
124.【XR Kaigi 2022】Project PLATEAU 国土交通省が主導する3D都市モデルの整備・活用・オープンデータ化プロジェクト0
125.【XR Kaigi 2020】Enabling What's NeXt0
126.【XR Kaigi 2023】TOKYO GAME SHOW VR 2023 魅力的な体験設計の秘訣とxambrの技術0Show
127.【XR Kaigi 2020】OUR Shurijo みんなの首里城デジタル復元プロジェクト―発端からモデル作りの詳細まで0
128.【XR Kaigi 2023】バーチャルライブの制作ワークフロー0
129.【XR Kaigi 2022】「人が来るメタバース2022 ~ REALITY XR cloudが推進するメタバースのBizDevOps」0
130.【XR Kaigi 2021】Let's build the Metaverse0
131.【XR Kaigi 2019】VR映画の未来 〜「VR映画の夜明け前」特別公演〜0
132.【XR Kaigi 2023】TISがなぜXRに取り組んでいるのか:360度実写観光メタバースアプリ「BURALIT」開発までの道のりとこれから0
133.【XR Kaigi 2023】VRChatを活用した企業プロモーション実例0
134.【XR Kaigi 2022】clusterを支えるバックエンド技術0
135.【XR Kaigi 2022】ゲームエンジンGodot 4の概要とそのVR開発について0
136.【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション:VRM 勉強会0
137.【XR Kaigi 2022】デジタル革新を支援するマイクロソフトのメタバース0
138.【XR Kaigi 2023】XRデバイス選びのコツ: 開発から使用まで0
139.【XR Kaigi 2022】Making Of Puzzling Places0
140.【 XR Kaigi 2022 基調講演 ~ビショナリートーク~】「次世代のクリエイターと考える、XR・メタバースの未来」0
141.【XR Kaigi 2019】基調講演0
142.【XR Kaigi 2022】AR市場とVPS技術のサービス化0
143.【XR Kaigi 2023】22日16時 空間コンピューティング時代のクリエイティブディレクターの役割とは 1080p0
144.【XR Kaigi 2022】iPhoneで始める3Dスキャン生活0
145.【XR Kaigi 2021】WHITEROOMで実現するコラボレーティブコンピューティングの現在地 ~三菱重工様の事例から見る遠隔コミュニケーションの可能性~0
146.【XR Kaigi 2022】VR魔法アクションRPG「RUINSMAGUS ~ルインズメイガス~」開発記0RUINSMAGUS
147.【XR Kaigi 2023】ゲームエンジンGodotの概要とGodot XR Toolsの紹介0
148.【XR Kaigi 2021】コミュニティオーガナズドセッション(HoloLens Meetup)0
149.【XR Kaigi 2021】『ソードアート・オンライン エクスクロニクル Online Edition』VRシステムについて0
150.【XR Kaigi 2021】コミュニティオーガナズドセッション(VRM勉強会)0
151.【XR Kaigi 2021】パフォーマーと共創したARフィルター~ダンス映像コンテスト決勝進出までの舞台裏~0
152.【XR Kaigi 2020】HoloLens 2 界隈の現状と未来0
153.【XR Kaigi 2020】2020世界の映画祭から見るVRストーリーテリング作品の傾向0
154.【XR Kaigi 2019】キャラクターを生き生きと魅力的に動かす極意0
155.【XR Kaigi 2023】UEFN×音楽0
156.【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション ARISE0
157.【XR Kaigi 2022】広域フォトグラメトリの最新事例とワークフロー紹介0
158.【XR Kaigi 2022】リアルタイム 3D テレポーテーション (Holoportation) アーキテクチャ0
159.【XR Kaigi 2023】XR業界の世界の動きとグローバルコンサルティングファームのXR事業支援の姿0
160.【XR Kaigi 2023】アバター互換性と標準化の今:VRMが創る世界と標準化への挑戦0
161.【XR Kaigi 2023】Niantic Lightship ARDKを使った公園探索AR「Hinaあつめ」制作秘話0
162.【XR Kaigi 2019】MESONと博報堂で考えるSpatial Computingとその未来0
163.【XR Kaigi 2021】耳から始めるMixed Reality実現への道筋0
164.【XR Kaigi 2021】NFTがもたらすメタバースの可能性0
165.XR Kaigi Awards 20230
166.XR Kaigi 2023 ダイジェスト0
167.【XR Kaigi 2023】Introducing a new era of immersive computing with the Varjo XR-4 series0
168.【XR Kaigi 2019】XR開発で役立つ人工知能技術0
169.【XR Kaigi 2021】村からの脱出 ~ライブエンタテインメントを「進化」させるXR~0
170.【XR Kaigi 2023】BEYOND THE AUDIO AND VISUAL: ENHANCING USER EXPERIENCE WITH HAPTIC FEEDBACK IN VR/AR0
171.【XR Kaigi 2021】Kinect body tracking tricks0
172.【XR Kaigi 2023】Adobe Substance 3Dを活用したメタバースデザイン0
173.【XR Kaigi 2021】顔身体その発達と文化0
174.XR Future Pitch 20230
175.【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション xR Tech Tokyo0
176.【XR Kaigi 2022】The Evoliving Metaverse0
177.【XR Kaigi 2023】TISがなぜXRに取り組んでいるのか:360度実写観光メタバースアプリ「BURALIT」開発までの道のりとこれから0
178.【XR Kaigi 2022】AR開発フローの最適化について0
179.【XR Kaigi 2022】ゲームショウがゲームになる。 TOKYO GAME SHOW VR 2022 の体験設計と開発0Show
180.【XR Kaigi 2022】VRプロジェクターPortalgraphの魅力と使い方0
181.【XR Kaigi 2020】Adobe AeroでARコンテンツをノンコーディングで作ろう0
182.【XR Kaigi 2019】The Anatomy of a Virtual Being0
183.【XR Kaigi 2021】XRが当たり前の世界を目指して~ビジネスXRの魅力と開発ノウハウ~0
184.【XR Kaigi 2023】Niantic Lightship ARDKを使った公園探索AR「Hinaあつめ」制作秘話0
185.【XR Kaigi 2020】五感を拡張するXRコンテンツの著作権保護と契約による権利処理0
186.【XR Kaigi 2022】誰もがゼロから始められる!楽しいXRの世界0
187.【XR Kaigi 2019】現実を科学する0
188.【XR Kaigi】「CFA」で実現する現地型のARの現在と未来0
189.【XR Kaigi 2023】DAU7000万人以上の没入型プラットフォーム、Robloxの基本から海外最新トレンドまで0
190.【XR Kaigi 2021】AIとARを用いた美容業界のDX0
191.【XR Kaigi 2022】6000名以上の高校生に行われたVR教育の実践と課題0
192.【XR Kaigi 2021】デジタルツイン・スマートシティでXRはこう使う!~可視化・共有・相互連動~0
193.【XR Kaigi 2020】Mixed Realityを活用したIot Edgeの管理と情報の可視化による「Digital Twins」の実現0
194.【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション xR Tech Tokyo0
195.【XR Kaigi 2020】施設型VRプレイヤーから見たVRの今と今後0
196.【XR Kaigi 2023】「TENGUN Ogijimaプロジェクト」における点群メタバース空間構築事例の紹介0
197.【XR Kaigi 2021】Sensored HMDが切り開くVRの未来0
198.【XR Kaigi 2021】「広告・マーケティング」を進化させるメタバース・XR技術0
199.【XR Kaigi 2021】AR事業のマネタイズ まだ存在しない価値を創造していくには?0
200.【XR Kaigi 2021】「見るXR」ではなく「するXR」の可能性。イマクリエイトが取り組むDoable XR0