201. | 【XR Kaigi 2021】Mixed Realityがビジネスへもたらす価値について | 0 | |
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202. | 【XR Kaigi 2020】MagicLeapで作り上げるXR世界とは!? | 0 | |
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203. | 【XR Kaigi 2022】「ここまで進化した!VRカメラの現在地点 2022」 | 0 | |
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204. | 【XR Kaigi 2023】UEFN×音楽 | 0 | |
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205. | 【XR Kaigi 2022】Mixed Reality Toolkit 3 概説 | 0 | |
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206. | 【XR Kaigi 2023】Niantic Lightship ARDKを使った公園探索AR「Hinaあつめ」制作秘話 | 0 | |
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207. | 【XR Kaigi 2022】ブラウザ対応のメタバース『めちゃバース』を数字で読み解く | 0 | |
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208. | 【XR Kaigi 2023】Introducing a new era of immersive computing with the Varjo XR-4 series | 0 | |
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209. | 【XR Kaigi 2022】これが最新情報!「Unity ではじめる xRアプリ開発 2022」 | 0 | |
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210. | 【XR Kaigi 2021】XRが当たり前の世界を目指して~ビジネスXRの魅力と開発ノウハウ~ | 0 | |
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211. | 【XR Kaigi 2020】OpenXRを作り上げている開発者達が紹介するOpenXRのすべて | 0 | |
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212. | 【XR Kaigi 2020】五感を拡張するXRコンテンツの著作権保護と契約による権利処理 | 0 | |
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213. | 【XR Kaigi 2020】JAXA AR 絵本ができるまで〜ARを教育方面に活用する〜 | 0 | |
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214. | 【XR Kaigi 2019】現実を科学する | 0 | |
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215. | 【XR Kaigi 2020】3Dアバターのユースケースと、3D技術の発展について | 0 | |
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216. | 【XR Kaigi 2022】MRグラスを使ったウォークツアー型イベントの効果と作り方 | 0 | |
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217. | 【XR Kaigi 2023】「13歳問題」の現況と協会ガイドラインについて | 0 | |
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218. | 【XR Kaigi 2022】Project PLATEAU 国土交通省が主導する3D都市モデルの整備・活用・オープンデータ化プロジェクト | 0 | |
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219. | 【XR Kaigi 2022】AR・VRで場所を問わない新しい働き方を実現するLenovoのThinkRealityソリューション | 0 | |
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220. | 【XR Kaigi 2021】Let's build the Metaverse | 0 | |
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221. | 【XR Kaigi 2021】メタバース時代のVR活用教育 | 0 | |
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222. | 【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション:VRM 勉強会 | 0 | |
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223. | 【XR Kaigi 2020】VRのための触覚インタフェース | 0 | |
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224. | 【XR Kaigi 2019】基調講演 | 0 | |
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225. | 【XR Kaigi 2023】ワンオペでできるIRL VTubing特殊撮影技法 | 0 | |
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226. | 【XR Kaigi 2023】既存VPSサービスの比較と活用する上でのポイント | 0 | |
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227. | 【XR Kaigi 2023】XRトレーニング最新事例紹介(メタバースあり!) | 0 | |
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228. | 【XR Kaigi 2022】開かれたメタバースの実現へ~Vket Cloudのユースケースを通じての可能性 | 0 | |
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229. | 【XR Kaigi 2022】学術交流分野での「創域的」メタバース活用事例と今後の可能性 | 0 | |
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230. | 【XR Kaigi 2020】VRはリアルかフィクションか、あるいはその問いは何を問うているのか? | 0 | |
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231. | 【XR Kaigi 2021】ARクラウドを活用したアプリ開発の裏側 | 0 | |
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232. | 【XR Kaigi 2020】Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~ | 0 | |
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233. | 【XR Kaigi 2021】Let's build the Metaverse | 0 | |
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234. | 【XR Kaigi 2023】Niantic Lightship ARDKを使った公園探索AR「Hinaあつめ」制作秘話 | 0 | |
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235. | 【XR Kaigi 2021】V Commerce & Law XR空間における商取引・広告と知財法務の留意点 | 0 | |
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236. | 【XR Kaigi 2022】誰もがゼロから始められる!楽しいXRの世界 | 0 | |
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237. | 【XR Kaigi 2021】モンスター料理を試食できる超初体験VR「RPGレストラン」から考える体験のデザイン | 0 | |
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238. | 【XR Kaigi】「CFA」で実現する現地型のARの現在と未来 | 0 | |
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239. | 【XR Kaigi 2020】バーチャルヘルシンキの事例と都市における可能性について | 0 | |
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240. | 【XR Kaigi 2021】AIとARを用いた美容業界のDX | 0 | |
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241. | 【XR Kaigi 2021】デジタルツイン・スマートシティでXRはこう使う!~可視化・共有・相互連動~ | 0 | |
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242. | 【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション xR Tech Tokyo | 0 | |
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243. | 【XR Kaigi 2023】長く使えるXR導入をするには?B2B利用キホンのキ | 0 | |
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244. | 【XR Kaigi 2024】空間コンピューティングで攻める海外事業開発 | 0 | |
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245. | 【XR Kaigi 2024】クラウドで加速するSpatial Computing開発 AWSを活用したVAMSから生成AIまで | 0 | |
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246. | 【XR Kaigi 2024】メタバースの挑戦者たち:継続的な挑戦のその先に | 0 | |
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247. | 【11月28日・オンライン無料開催】XR/メタバース作戦会議 ~XR / メタバースを牽引する注目企業が語る未来展望 | 0 | |
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248. | 【XR Kaigi 2024】コミュニティセッション TNXR デジタルツイン虎ノ門のデータ構築とTNXR内での実践活用 | 0 | |
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249. | 【XR Kaigi 2024】スマホで始める!初心者向けスマホ3Dスキャン解説! | 0 | |
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250. | 【XR Kaigi 2024】日本周辺の海外市場における案件調達:日本企業によるアジア市場拡大の機会 | 0 | |
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251. | 【XR Kaigi 2024】グローバル XRトレンド解説 | 0 | |
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252. | XR Kaigi 2024 ダイジェスト | 0 | |
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253. | 【XR Kaigi 2024】メタバースでのクリエイティブで大切なことは? 「サンリオバーチャルフェス、VR空間での企画と演出」 | 0 | |
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254. | 【XR Kaigi 2024】Iwaken Lab XR好き学生によるLT | 0 | |
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255. | 【XR Kaigi 2024】バーチャル空間が広げるエンジニアの技術交流 | 0 | |
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256. | 【XR Kaigi 2024】知っておくと便利なARグラスの基礎知識、光学系 | 0 | |
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257. | 【XR Kaigi 2024】Robloxの可能性と、ゆるキャラゲーム開発の事例 | 0 | | Roblox
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258. | 【XR Kaigi 2024】visionOSアプリ開発 Swiftで挑む最前線 | 0 | |
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259. | 【XR Kaigi 2024】手のひらの地球儀から世界が広がる ― ARが育む好奇心 | 0 | |
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260. | 【XR Kaigi 2024】Tuberのバーチャルライブはどのように実現しているか? | 0 | |
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261. | 【XR Kaigi 2024】Godotゲームエンジンの最新動向と実践XR開発 | 0 | |
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262. | 【XR Kaigi 2024】あなたの知らないWebXR Device APIの話を軽率にご紹介 | 0 | |
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263. | 【XR Kaigi 2024】AR×ドラムで切り拓く音楽表現 | 0 | |
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264. | 【XR Kaigi 2024】福祉×VR ~自走できる活用を目指して~ | 0 | |
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265. | XRKaigiAward2024 | 0 | |
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266. | 【XR Kaigi 2024】XR防災教育・避難訓練~個人開発から全国展開へ~ | 0 | |
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267. | 【XR Kaigi 2024】「VTuber×モノづくり」の可能性 | 0 | |
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268. | 【XR Kaigi 2024】ARグラス導入で広がる現場作業支援の可能性とソフトウェア運用のコツ~MiRZAの現場導入を例に~ | 0 | |
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269. | 【XR Kaigi 2024】Unity6で始める 最新XR アプリ開発 2024冬 | 0 | |
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270. | 【XR Kaigi 2024】あなたの部屋を次のレベルに:『First Encounters』における複合現実(逐次通訳) | 0 | |
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271. | 【XR Kaigi 2024】EXPOLODGE XR TALK | 0 | |
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272. | 【XR Kaigi 2024】XRとメタバースとUnreal Engineの今 | 0 | |
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273. | XR Future Pitch 2024 | 0 | |
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274. | 企業発表セッションTIS 株式会社 TIS が React でメタバースを作ってみた! 2024年12月11日(水)16:50-17:20 | 0 | |
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275. | 【XR Kaigi 2024】「没入」概念を再考する──ゲーム研究からの視座 | 0 | |
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276. | 【XR Kaigi 2024】コミュニティセッションモバイルXR協会 3Dスキャンの今と未来~スマホ3Dスキャンは革新なのか?~ | 0 | |
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277. | 企業発表セッションXREAL 2024年12月11日(水)14:00~14:30 | 0 | |
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278. | 【XR Kaigi 2024】XRデバイス利用者の現状と潜在ニーズを探る | 0 | |
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