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202. | Como Programar o Power Up de FLOR DE FOGO e Atirar Fogo - Super Mario no Construct 3 AULA 5 | 46:06 | |
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203. | COMO CRIAR O ZERO (PARTE 1) - Recriando Megaman X Parte 48 [CONSTRUCT 2] | 46:05 | | Mega Man X
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204. | Como foi CRIAR e PUBLICAR Meu Primeiro Jogo na Steam? - RÁDIO GAME DEV Episódio 5 | 45:57 | Show |
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206. | Pausar e Despausar o Jogo com Transição de Fade - AULA 20 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 45:08 | |
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207. | RÁDIO GAME DEV Episódio 1 - O Chamado para a Jornada do Desenvolvedor de Jogos | 44:38 | Show |
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208. | Tween SEM BEHAVIOR! Aprenda como programar o Tween do Construct 3 sem usar comportamento | 44:18 | |
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209. | Programe um Sistema de Câmera por Zonas para Seu Jogo - AULA 26 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 44:12 | |
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210. | Trabalhe com Jogos! - 5 Maneiras de Monetizar seu Trabalho com Desenvolvimento de Games | 43:59 | |
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211. | Como Programar MINIMAPA de Jogos Metroidvania no Construct 2 ou Construct 3 de Forma Simples | 43:49 | |
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212. | Variável VS Dicionário VS Array - Qual usar em seus jogos no Construct 2 e Construct 3? | 43:48 | |
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214. | Construct 3 é CARO? Dicas para economizar ou ganhar dinheiro "rápido" para fazer a assinatura | 43:05 | |
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215. | Como Programar MINIMAPA de Jogos Metroidvania no Construct 2 ou Construct 3 de Forma Simples | 42:23 | |
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216. | COMO CRIAR BARRA DE VIDA DOS INIMIGOS - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 13 [CONSTRUCT 2] | 42:11 | |
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217. | RÁDIO GAME DEV Episódio 4 - Pare Tudo que Está Fazendo e Participe de Game Jams | 41:59 | Show |
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219. | TIRO CARREGADO NÍVEL 3 (COBRINHAS) - Recriando Megaman X Parte 43 [CONSTRUCT 2] | 41:46 | | Mega Man X
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220. | Programação do Chefe - Curso Beat'em Up Aula 34 / FINAL [CONSTRUCT 2 ou CONSTRUCT 3] | 41:07 | |
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221. | Como Programar INIMIGOS para Jogos em 8 DIREÇÕES | 41:05 | |
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222. | MULTIPLAYER LOCAL PARA 4 JOGADORES (PARTE 1) - Curso Beat'em Up/Brawler Aula 26 [CONSTRUCT 2] | 40:58 | |
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223. | Como Programar INVENTÁRIO no Construct 3 (o inventário mais fácil de fazer que você já viu) | 40:43 | |
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224. | Como Fazer o Personagem ATIRAR em 8 Direções - AULA 9 Curso Metroidvania [CONSTRUCT 2] | 40:28 | |
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225. | Como Criar um Sistema de PARRY Gostosinho no Construct 3 ou Construct 2 (Repelir ataques) | 40:22 | |
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226. | Efeitos GOSTOSINHOS no Construct 3 usando o obscuro MESH DISTORTION (serve até para level design) | 40:16 | |
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227. | COMO FAZER OS GOLPES CAUSAREM DANO (ZERO PARTE 3) - Recriando Megaman X Parte 50!! [CONSTRUCT 2] | 39:32 | Let's Play | Mega Man X
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228. | Entenda LEVEL DESIGN de um jeito Prático e Simples - RÁDIO GAME DEV Episódio 8 | 39:23 | Show |
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229. | RÁDIO GAME DEV Episódio 3 - Publicando Jogos na Steam Sem Stress | 39:13 | Show |
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230. | Como Fazer o COGUMELO DO MARIO Sair do Bloco e Fazer Crescer - Super Mario no Construct 3 AULA 4 | 39:01 | |
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231. | SELEÇÃO DE PERSONAGENS 1: COMO MONTAR O MENU - Curso Beat'em Up/Brawler Aula 22 [CONSTRUCT 2] | 38:52 | |
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232. | Rift Racoon (Full Original Soundtrack) | 38:45 | | Rift Racoon
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233. | KNOCKBACK E MORTE DO JOGADOR - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 17 [CONSTRUCT 2] | 38:29 | |
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234. | Vinícius Núñez, apaixonado por Música e Games - RÁDIO GAME DEV Episódio 18 | 38:05 | |
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235. | COMBO, ATAQUE NO AR E NA ESCADA (ZERO PARTE 2) - Recriando Megaman X Parte 49 [CONSTRUCT 2] | 38:03 | | Mega Man X
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236. | PARA CRIAR JOGOS É OBRIGATÓRIO SABER INGLÊS? (Podcast) | 37:24 | |
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237. | Tudo Sobre o Behavior Bullet - Construct 2 e Construct 3 | 37:13 | |
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238. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 72 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 37:09 | |
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239. | RÁDIO GAME DEV Episódio 2 - A "Faculdade" da Jornada do Desenvolvedor de Jogos | 37:08 | Show |
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240. | ÚLTIMOS RETOQUES NO MULTIPLAYER LOCAL - Curso Beat'em Up Aula 31 [CONSTRUCT 2 OU CONSTRUCT 3] | 36:29 | |
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241. | Programar a Vida do Jogador e Mostrar na HUD - AULA 11 Curso Metroidvania [CONSTRUCT 2] | 36:11 | |
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242. | Criando um Jogo Sozinho enquanto Trabalha como Sonoplasta em Outro Jogo, Com Daniel Geber (RGD #20) | 36:01 | |
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243. | Respondendo Suas Dúvidas sobre Carreira, Programação de Jogos e Mais, com Daniel Geber (RGD #21) | 35:44 | |
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244. | Como Programar Ganho de Experiência e Subida de Nível (Level Up) de RPG - Construct 2 e Construct 3 | 35:41 | |
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245. | PARASITIC BOMB: COMPORTAMENTO DA BALA - Recriando Megaman X Parte 46 [CONSTRUCT 2] | 35:36 | Tutorial | Mega Man X
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246. | (BOSS STORM EAGLE pt. 2) CRIANDO CUSTCENE PRÉ-BATALHA - Recriando Megaman X Parte 22 [CONSTRUCT 2] | 35:22 | | Mega Man X
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247. | Como Fazer Inimigos se Esbarrarem em Jogo de Plataforma - Aula de Construct 2 e Construct 3 | 35:03 | |
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248. | Como Publicar Seu Jogo Feito em Construct nos Consoles | 34:53 | | Rift Racoon
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249. | Como Ter Ótimas Ideias para Criar Jogos | 34:47 | |
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250. | (BOSS STORM EAGLE pt. 3) BARRA DE VIDA E DANOS - Recriando Megaman X Parte 23 [CONSTRUCT 2] | 34:41 | | Mega Man X
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251. | Aulão de Como Organizar sua Programação por Eventos - AULA 21 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 34:35 | |
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252. | Expanda seu Metroidvania com Novos Upgrades - AULA 33 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 34:32 | |
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253. | Faça o Personagem MIRAR em Várias Direções com Animação - AULA 8 Curso Metroidvania [CONSTRUCT 2] | 34:22 | |
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254. | (BOSS STORM EAGLE pt. 9) CUTSCENE DE MORTE - Recriando Megaman X Parte 29 [CONSTRUCT 2] | 34:18 | | Mega Man X
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255. | Aprenda de uma vez por todas como usar VARIÁVEIS nos seus Jogos em Construct 2 e Construct 3! | 34:16 | |
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256. | CORRIGINDO PULO, HITBOXES E PROFUNDIDADE - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 15 [CONSTRUCT 2] | 34:06 | |
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257. | Como Começar a Criar Jogos em 2020 | 33:47 | |
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258. | HITSTUN E KNOCKBACK NO INIMIGO - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 12 [CONSTRUCT 2] | 33:35 | |
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259. | Menu Inicial (Menu Principal) com Poucos Eventos - Como Criar Jogos 2D no Construct 2 ou Construct 3 | 33:34 | |
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260. | (BOSS FLAME STAG pt. 2) CUTSCENE PRÉ-BATALHA - Recriando Megaman X Parte 31 [CONSTRUCT 2] | 33:03 | | Mega Man X
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261. | Inimigo para Jogo de Plataforma que Persegue e Salta Sobre Obstáculos! - Aula de Construct 2 e 3 | 32:58 | |
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262. | CORRIGINDO BUGS E POLINDO (ATÉ AULA 37) - Recriando Megaman X Parte 39 [CONSTRUCT 2] | 32:53 | | Mega Man X
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263. | Como Programar ARCO E FLECHAS Igual de Zelda: A Link to the Past - Aulas de Zelda (2 de 3) EDITADO | 32:52 | | The Legend of Zelda: A Link to the Past
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264. | POLIMENTO PARTE 2: EFEITOS SONOROS E MÚSICA - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 21 [CONSTRUCT 2] | 32:37 | |
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265. | Programando uma Arma Melee que ataca em várias direções! - AULA 16 Curso Metroidvania [CONSTRUCT 2] | 32:06 | |
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266. | Desenvolvedor faz Speedrun do Próprio Jogo - Rift Racoon NORMAL em 30:32 | 32:04 | | Rift Racoon
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267. | Como Programar o MARIO de Super Mario Bros no Construct 3 (Ficou igualzinho!) | 32:00 | | Super Mario Bros.
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268. | COMO CRIAR JOGO ENDLESS RUNNER NO CONSTRUCT 3 E CONSTRUCT 2 (Tutorial) | 31:52 | Tutorial |
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269. | COMO SEU JOGO SERÁ VISTO SENDO QUE JÁ TEM JOGOS DEMAIS? (Podcast) | 31:26 | Show |
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270. | Aprendendo GAME DESIGN com a Vila de Resident Evil 4 | 31:20 | | Resident Evil 4
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271. | Com essas DICAS você vai criar um JOGO de PLATAFORMA tão bom quanto CELESTE (ou quase...) | 30:54 | |
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272. | PORTAS E TRANSIÇÃO SALA À SALA - Recriando Megaman X Parte 20 [CONSTRUCT 2] | 30:46 | | Mega Man X
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273. | TRANSFORMAÇÃO USANDO BARRA DE PODER - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 7 [CONSTRUCT 2] | 30:25 | |
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274. | ESTOU FICANDO MALUCO por causa dessa Análise Negativa no meu Jogo na Steam (Dimensional Animals) | 30:17 | | Dimensional Animals
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275. | Criando um Jogo da Forca no Construct (Tutorial) | 29:39 | |
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276. | NOVO INIMIGO E HITBOXES DOS INIMIGOS - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 11 [CONSTRUCT 2] | 28:48 | |
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277. | (BOSS STORM EAGLE pt. 1) ORGANIZANDO CENÁRIO - Recriando Megaman X Parte 21 [CONSTRUCT 2] | 28:21 | | Mega Man X
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278. | Como Programar um Inimigo que Atira no Jogador - AULA 23 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 28:09 | |
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279. | (BOSS FLAME STAG pt. 3) ATAQUE ESCALAR PAREDES - Recriando Megaman X Parte 32 [CONSTRUCT 2] | 28:05 | | Mega Man X
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280. | Explosive Candy World (Trilha Sonora Original Completa) | 28:05 | | Explosive Candy World
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281. | 3 Etapas Simples Pra Você Corrigir Bugs em Seus Jogos (ESCLARECIMENTO - ISOLAMENTO - RESOLUÇÃO) | 28:02 | |
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282. | Como Me Tornei um Desenvolvedor de Jogos - e como você pode começar (PODCAST) | 28:01 | |
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283. | Como Programar Jogo Genius em MENOS de 25 Minutos! | 27:58 | |
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284. | PROGRAMANDO DASH - Recriando Megaman X Parte 9 [CONSTRUCT 2] | 27:57 | | Mega Man X
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285. | (BOSS FLAME STAG pt. 7) ATAQUE ESMAGADOR MACABRO - Recriando Megaman X Parte 36 [CONSTRUCT 2] | 27:47 | | Mega Man X
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286. | Por que Saí da faculdade de Jogos Digitais? - RÁDIO GAME DEV Episódio 16 | 27:46 | |
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287. | Aprenda como criar EFEITOS SONOROS estilo Retro - AULA 34 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 27:45 | |
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288. | ITENS DE RECUPERAÇÃO DE VIDA - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 19 [CONSTRUCT 2] | 27:44 | |
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289. | Como Programar o Combate do Jogo - AULA 24 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 27:29 | |
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290. | (BOSS FLAME STAG pt. 5) ATAQUE BOLAS DE FOGO - Recriando Megaman X Parte 34 [CONSTRUCT 2] | 27:28 | | Mega Man X
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291. | Z ORDER PARA MULTIJOGADOR (MP PARTE 4) - Curso Beat'em Up Aula 29 [CONSTRUCT 2] | 27:14 | |
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292. | Como TOCAR ANIMAÇÃO quando está QUASE CAINDO EM BORDAS - Vídeo Aula Construct 2 e Construct 3 | 27:11 | |
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293. | Como Criar um Jogo de Plataforma "GOSTOSINHO" no Construct 3 - Aula 1: Polimento de Controles | 27:10 | |
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294. | IA DO INIMIGO: MOVIMENTAÇÃO - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 8 [CONSTRUCT 2] | 26:51 | |
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295. | Por que Criamos Jogos? - RÁDIO GAME DEV Episódio 6 | 26:41 | |
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296. | Programe Coletáveis de Vida que Dropam dos Inimigos! - AULA 30 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 26:29 | |
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297. | DERRAPANDO E SALTANDO DA PAREDE - Recriando Megaman X Parte 8 [CONSTRUCT 2] | 26:26 | | Mega Man X
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298. | CONSTRUCT 3D! Como Usar o 3D Camera e o 3D Shape para fazer jogos 3D no Construct 3 | 26:09 | |
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299. | Como Começar a Desenvolver Jogos? (O Que Todo Iniciante Deveria Estar Fazendo) | 25:56 | |
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300. | IA DO INIMIGO: COMBO DE ATAQUES - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 9 [CONSTRUCT 2] | 25:53 | |
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