101. | DevGAMM Moscow 2019 Live Stream Day 1 | 5,113 | |
|
102. | DevGAMM Moscow 2018. День первый | 5,113 | |
|
103. | Арт-препродакшен игр в ZeptoLab (DevGAMM Moscow 2014) | 5,110 | |
|
104. | Анастасия Сельчук (Pixonic) - ASO: гайд по продвижению приложений в сторах | 5,022 | |
|
105. | DevGAMM Minsk 2019 Official Live Stream: Day 1 | 5,003 | |
|
106. | Mike Hines (Amazon) - Amazon Lumberyard: end-to-end solutions for game developers | 4,998 | |
|
107. | Полное погружение в VR. Новый мир для индустрии развлечений (ARena) | 4,986 | |
|
108. | Мария Ярцева (Owl Studio) - Мы делили апельсин: производство арта в аутсорс-студии | 4,981 | |
|
109. | Андрей Васильев «Партиклы в Unity — введение и применение» #DevNightDnepr | 4,946 | |
|
110. | Азамат Байзулаев (AZAMATIKA) - Постмортем игры Peace, Death! | 4,913 | | Peace, Death!
|
111. | Своевременная оптимизация проекта на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES)) | 4,891 | |
|
112. | DevGAMM Online 2020 Official Live Stream: Day 2 | 4,850 | | Dota 2
|
113. | Mattias Dittrich (Ditto) - Make It Wiggle (or How to Make Cool Art with No Talent) | 4,822 | Guide |
|
114. | Евгений Хапугин (Cascadeur) - Программа для анимации Cascadeur или когда диснеевских принципов мало | 4,809 | |
|
115. | Game Lynch (Moscow 2015 Edition) | 4,805 | |
|
116. | Оптимизация в Unity: простые советы для разработки без сюрпризов / Антон Керп (Frostgate) | 4,794 | |
|
117. | Мария Ярцева (Owl Studio) - Сказки о потерянном времени | 4,776 | |
|
118. | Казуальные мобильные игры на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES)) | 4,774 | |
|
119. | AlternativaPlatform: Как я перестал мешать людям работать Flash GAMM | 4,774 | |
|
120. | DevGAMM Online 2020 Official Live Stream: Day 1 | 4,752 | |
|
121. | Дмитрий Семёнов (Unilead) - 10 советов по бесплатному продвижению мобильных игр | 4,745 | |
|
122. | Артём Корсаков (Vizor Games) – Создание процедурных анимаций для шутера от первого лица | 4,679 | | Warface
|
123. | Game Developers React to DevGAMM Awards | 4,673 | |
|
124. | Разработка инди игр - с Johnny-K, Ant Karlov, Smrdis на FlashGAMM 2012 | 4,649 | |
|
125. | Алекс Ничипорчик (tinyBuild) – Secret Neighbor: Постмортем | 4,617 | | Hello Neighbor
|
126. | Евгений Трубин (Wargaming.net) - Почему Wwise? | 4,580 | |
|
127. | DevGAMM Minsk 2014 - The Movie | 4,565 | |
|
128. | Святослав Торик (Wargaming.net) - От идеи к предложению | 4,545 | |
|
129. | Сергей Клименко (Moonlight Mouse) – Разработка RTS игры на Unity DOTS | 4,476 | | Dots
|
130. | Мария Ярцева (Owl Studio) - Стилус в ежовых рукавицах | 4,443 | |
|
131. | Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) - Оптимизация мобильной графики в Unity - полевые исследования | 4,302 | |
|
132. | Влад Шимкович (Heyworks) - How to: эффективная разработка в Rider IDE | 4,286 | |
|
133. | Nekki. Vector: без маркетинга в топы. (Flash GAMM Moscow 2013) | 4,234 | | Vector
|
134. | Рендеринг нового «Мора» (Pathologic 2) / Андрей Сараев (Ice-Pick Lodge) | 4,194 | Vlog | Pathologic 2
|
135. | Александр Смирнов (Playrix) - Уникальность Gardenscapes и развитие геймплея после релиза | 4,187 | | Gardenscapes
|
136. | Прожарка собеседований / Сергей Волков, Альберт Жильцов (1C Game Studios / 1C Entertainment) | 4,153 | |
|
137. | DevGAMM Minsk 2018. Day2 (Рус/Eng) | 4,139 | | Dota 2
|
138. | DevGAMM Awards Trailer / Game Fest 2022 | 4,129 | |
|
139. | Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild) | 4,077 | |
|
140. | Сергей Батищев: 2D игры на HTML5: мифы и реальность разработки (DevGAMM Moscow 2014) | 4,067 | |
|
141. | Toonguru: Секреты создания ярких и выразительных персонажей (DevGAMM Kyiv 2013) | 3,997 | |
|
142. | Toffee Games: Earn to Die - иллюзия простоты (DevGAMM Moscow 2014) | 3,988 | |
|
143. | Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4: лучшие примеры и практики | 3,955 | | Unreal
|
144. | Barry Meade (Fireproof Games) - Making The Room | 3,927 | | The Room Three
|
145. | DevGAMM Lisbon 2023 – Gamedev getaway in Portugal | 3,925 | |
|
146. | День 1. Стрим Игромании / DevGAMM Spring 2021 | 3,884 | |
|
147. | Кирилл Чуваков (GOSU.AI) - Сторонние сервисы для соревновательных игр. | 3,859 | | Dota 2
|
148. | Леонид Сиротин (Независимый эксперт) - А ты точно продюсер? | 3,821 | |
|
149. | Contre Jour - как создать инди игру-хит (Flash GAMM Kyiv 2011) | 3,815 | | Contre Jour
|
150. | Круглый стол: Стримеры и видео-блоггеры: инструкция по применению | 3,810 | |
|
151. | Магия шейдеров. Разбор популярных эффектов для видеоигр / Сергей Кормишин (Sperasoft) | 3,809 | |
|
152. | История о боли: постмортем INMOST / Алексей Тестов (Hidden Layer Games) | 3,777 | | Inmost
|
153. | Василий Кашников (Ice-Pick Lodge) - Контекстно зависимая звуковая сцена в ремейке МОР.Утопия | 3,761 | | Pathologic 2
|
154. | Wargaming.net: Архитектура современных 3D движков (DevGAMM Minsk 2014) | 3,755 | | World of Tanks
|
155. | Таня Евдокименко (VALUES VALUE) - Денег и славы. Глубокое погружение в зарплатный вопрос геймдева | 3,739 | |
|
156. | Круглый стол: Руководство по выживанию инди-разработчиков (DevGAMM Kyiv 2013) | 3,739 | |
|
157. | Александр Маркелов (Wargaming.net) - Карьера CG Artist: ожидания и реальность | 3,721 | |
|
158. | Flash GAMM 2012 Kyiv - mobile, social and flash conference | 3,698 | | Dota 2
|
159. | Xenao Games: Инди-студия: от нуля и до прибыли. (Flash GAMM Kyiv 2012) | 3,696 | |
|
160. | Круглый Стол: " Игровая индустрия в ожидании прорыва" | 3,689 | |
|
161. | Дмитрий Пименов (Nekki) – Shadow Fight: история эволюции серии на платформах Apple | 3,684 | | Shadow Fight 2
|
162. | Zeptolab о геймдизайне мобильных игр на Flash GAMM Moscow 2012 | 3,672 | |
|
163. | Анна Магиева - Пайплайн разработки UX-flow и UI для мобильных казуальных игр. Запуск нового проекта | 3,663 | |
|
164. | Портирование игр на мобильные платформы с помощью Marmalade SDK на примере Quake II (DevGAMM 2013) | 3,662 | | Quake II
|
165. | Сергей Lerg (Corona Labs) - Cел и быстро написал кроссплатформенную игру! | 3,641 | |
|
166. | Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет (DevGAMM Minsk 2014) | 3,630 | |
|
167. | Психотерапия для геймдева: вопросы, инструменты, практики / DevGAMM Stream | 3,616 | |
|
168. | Дмитрий Коблык (Panzerdog) - Tacticool: мультиплеер в реальном времени с физикой | 3,594 | | Tacticool
|
169. | Как привлечь инвестиции? (в геймдеве) / Алекс Ничипорчик (tinyBuild) | 3,525 | |
|
170. | Дмитрий Гладилин - Проблемы и решения при создании графики для мобильного шутера Guns of Boom | 3,509 | | Guns of Boom
|
171. | Мария Ярцева (G5 Entertainment) – Фидбек как руководство к действию | 3,502 | |
|
172. | Nevosoft: Гейм-дизайн под микроскопом: 10 кейсов по улучшению метрик free-to-play игры (DevGAMM) | 3,449 | |
|
173. | Прожарка резюме. Часть 1 / Сергей Волков (1C Entertainment) | 3,431 | |
|
174. | Процессы в работе геймдизайнера / Владимир Ковтун (Ciliz) | 3,424 | |
|
175. | Вера Величко (Owl Studio) - Единство стиля и духа | 3,417 | |
|
176. | SOFTGAMES: Top 10 Tips How To Sell Your HTML5 Game (DevGAMM Kyiv 2013) | 3,383 | Guide |
|
177. | Может ли звуковое сопровождение продать игру? / Руслана Кручек (VP Production) | 3,344 | |
|
178. | Мария Кочакова: Методы приручения сценариста, или как заставить их писать хорошо? (DevGAMM) | 3,339 | |
|
179. | Виталий Черемисинов (AIC) - A/B-тесты в играх: основные ошибки и важные нюансы | 3,337 | |
|
180. | Артур Гимальдинов, Дмитрий Пикалин (RJ Games) - Арт и геймдизайн. Две стороны одного проекта | 3,333 | |
|
181. | Алина Браздейкене (Creative Mobile) - Постмортем The X-Files | 3,332 | |
|
182. | Владимир Ковтун (AlternativaPlatform) - Всё дело в балансе! | 3,308 | |
|
183. | DevGAMM Kyiv 2013 - The Movie | 3,264 | | Dota 2
|
184. | DevGAMM 2020 – официальная трансляция с Disgusting Men. День 1 | 3,262 | | Dota 2
|
185. | Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4: разрушаем 10 самых известных мифов | 3,253 | | Unreal
|
186. | Интерактивный мульт - Применение принципов дата-ориентированного программирования к играм на Unity | 3,231 | |
|
187. | Антон Ланде (Мастерская актера Lande Project) - Псифактор воздействия на игрока | 3,228 | |
|
188. | Цвета и контрасты в мобильной графике / @VeraVelichko (Owl Studio) | 3,221 | |
|
189. | Валентин Симонов (Unity Technologies) - Фичи Unity 5.6, без которых вы не сможете больше жить | 3,214 | |
|
190. | FDG Entertainment: Banana Kong -- Designing an Endless Runner (DevGAMM Kyiv 2013) | 3,203 | | Banana Kong
|
191. | Houdini и Unity: процедурная генерация для инди / Алексей Калинин (FIFTYTWO) | 3,187 | |
|
192. | Василий Филатов (Sound Design Institute) - Драматургия звука в игровых проектах. Кинозвук в играх | 3,172 | |
|
193. | Ciro Continisio - Timeline + Cinemachine: Blending Gameplay and Storytelling in Unity | 3,154 | | Timeline
|
194. | Как построить процессы маленькой студии / Аким Касабулатов (Armadillo Games) | 3,146 | |
|
195. | Евгения Гончар (Ubisoft) - Талант вне возраста: Развитие других, как инструмент роста компании | 3,133 | |
|
196. | Алексей ‘DiscoFish’ Старовойт - Динамика в играх | 3,130 | |
|
197. | Юрий Нудьга (Playrix) - Целостность графики в играх или как победить хаос | 3,078 | |
|
198. | Виктор Сурков (Allods Team) - Визуальное повествование и режиссура иллюстрации | 3,062 | | Skyforge
|
199. | Game Lynch (Moscow 2017 Edition) | 3,044 | |
|
200. | Unity Internals: Memory and Performance (DevGAMM Moscow 2014) | 3,039 | |
|