DevGAMM

DevGAMM

Views:
2,982,855
Subscribers:
27,200
Videos:
1,676
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.2 thousand subscribers, publishing roughly 1.68 thousand videos which altogether total more than 2.98 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





Top 200 Most Viewed Videos by DevGAMM


Video TitleViewsCategoryGame
101.DevGAMM Moscow 2019 Live Stream Day 15,113
102.DevGAMM Moscow 2018. День первый5,113
103.Арт-препродакшен игр в ZeptoLab (DevGAMM Moscow 2014)5,110
104.Анастасия Сельчук (Pixonic) - ASO: гайд по продвижению приложений в сторах5,022
105.DevGAMM Minsk 2019 Official Live Stream: Day 15,003
106.Mike Hines (Amazon) - Amazon Lumberyard: end-to-end solutions for game developers4,998
107.Полное погружение в VR. Новый мир для индустрии развлечений (ARena)4,986
108.Мария Ярцева (Owl Studio) - Мы делили апельсин: производство арта в аутсорс-студии4,981
109.Андрей Васильев «Партиклы в Unity — введение и применение» #DevNightDnepr4,946
110.Азамат Байзулаев (AZAMATIKA) - Постмортем игры Peace, Death!4,913Peace, Death!
111.Своевременная оптимизация проекта на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES))4,891
112.DevGAMM Online 2020 Official Live Stream: Day 24,850Dota 2
113.Mattias Dittrich (Ditto) - Make It Wiggle (or How to Make Cool Art with No Talent)4,822Guide
114.Евгений Хапугин (Cascadeur) - Программа для анимации Cascadeur или когда диснеевских принципов мало4,809
115.Game Lynch (Moscow 2015 Edition)4,805
116.Оптимизация в Unity: простые советы для разработки без сюрпризов / Антон Керп (Frostgate)4,794
117.Мария Ярцева (Owl Studio) - Сказки о потерянном времени4,776
118.Казуальные мобильные игры на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES))4,774
119.AlternativaPlatform: Как я перестал мешать людям работать Flash GAMM4,774
120.DevGAMM Online 2020 Official Live Stream: Day 14,752
121.Дмитрий Семёнов (Unilead) - 10 советов по бесплатному продвижению мобильных игр4,745
122.Артём Корсаков (Vizor Games) – Создание процедурных анимаций для шутера от первого лица4,679Warface
123.Game Developers React to DevGAMM Awards4,673
124.Разработка инди игр - с Johnny-K, Ant Karlov, Smrdis на FlashGAMM 20124,649
125.Алекс Ничипорчик (tinyBuild) – Secret Neighbor: Постмортем4,617Hello Neighbor
126.Евгений Трубин (Wargaming.net) - Почему Wwise?4,580
127.DevGAMM Minsk 2014 - The Movie4,565
128.Святослав Торик (Wargaming.net) - От идеи к предложению4,545
129.Сергей Клименко (Moonlight Mouse) – Разработка RTS игры на Unity DOTS4,476Dots
130.Мария Ярцева (Owl Studio) - Стилус в ежовых рукавицах4,443
131.Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) - Оптимизация мобильной графики в Unity - полевые исследования4,302
132.Влад Шимкович (Heyworks) - How to: эффективная разработка в Rider IDE4,286
133.Nekki. Vector: без маркетинга в топы. (Flash GAMM Moscow 2013)4,234Vector
134.Рендеринг нового «Мора» (Pathologic 2) / Андрей Сараев (Ice-Pick Lodge)4,194VlogPathologic 2
135.Александр Смирнов (Playrix) - Уникальность Gardenscapes и развитие геймплея после релиза4,187Gardenscapes
136.Прожарка собеседований / Сергей Волков, Альберт Жильцов (1C Game Studios / 1C Entertainment)4,153
137.DevGAMM Minsk 2018. Day2 (Рус/Eng)4,139Dota 2
138.DevGAMM Awards Trailer / Game Fest 20224,129
139.Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)4,077
140.Сергей Батищев: 2D игры на HTML5: мифы и реальность разработки (DevGAMM Moscow 2014)4,067
141.Toonguru: Секреты создания ярких и выразительных персонажей (DevGAMM Kyiv 2013)3,997
142.Toffee Games: Earn to Die - иллюзия простоты (DevGAMM Moscow 2014)3,988
143.Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4: лучшие примеры и практики3,955Unreal
144.Barry Meade (Fireproof Games) - Making The Room3,927The Room Three
145.DevGAMM Lisbon 2023 – Gamedev getaway in Portugal3,925
146.День 1. Стрим Игромании / DevGAMM Spring 20213,884
147.Кирилл Чуваков (GOSU.AI) - Сторонние сервисы для соревновательных игр.3,859Dota 2
148.Леонид Сиротин (Независимый эксперт) - А ты точно продюсер?3,821
149.Contre Jour - как создать инди игру-хит (Flash GAMM Kyiv 2011)3,815Contre Jour
150.Круглый стол: Стримеры и видео-блоггеры: инструкция по применению3,810
151.Магия шейдеров. Разбор популярных эффектов для видеоигр / Сергей Кормишин (Sperasoft)3,809
152.История о боли: постмортем INMOST / Алексей Тестов (Hidden Layer Games)3,777Inmost
153.Василий Кашников (Ice-Pick Lodge) - Контекстно зависимая звуковая сцена в ремейке МОР.Утопия3,761Pathologic 2
154.Wargaming.net: Архитектура современных 3D движков (DevGAMM Minsk 2014)3,755World of Tanks
155.Таня Евдокименко (VALUES VALUE) - Денег и славы. Глубокое погружение в зарплатный вопрос геймдева3,739
156.Круглый стол: Руководство по выживанию инди-разработчиков (DevGAMM Kyiv 2013)3,739
157.Александр Маркелов (Wargaming.net) - Карьера CG Artist: ожидания и реальность3,721
158.Flash GAMM 2012 Kyiv - mobile, social and flash conference3,698Dota 2
159.Xenao Games: Инди-студия: от нуля и до прибыли. (Flash GAMM Kyiv 2012)3,696
160.Круглый Стол: " Игровая индустрия в ожидании прорыва"3,689
161.Дмитрий Пименов (Nekki) – Shadow Fight: история эволюции серии на платформах Apple3,684Shadow Fight 2
162.Zeptolab о геймдизайне мобильных игр на Flash GAMM Moscow 20123,672
163.Анна Магиева - Пайплайн разработки UX-flow и UI для мобильных казуальных игр. Запуск нового проекта3,663
164.Портирование игр на мобильные платформы с помощью Marmalade SDK на примере Quake II (DevGAMM 2013)3,662Quake II
165.Сергей Lerg (Corona Labs) - Cел и быстро написал кроссплатформенную игру!3,641
166.Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет (DevGAMM Minsk 2014)3,630
167.Психотерапия для геймдева: вопросы, инструменты, практики / DevGAMM Stream3,616
168.Дмитрий Коблык (Panzerdog) - Tacticool: мультиплеер в реальном времени с физикой3,594Tacticool
169.Как привлечь инвестиции? (в геймдеве) / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)3,525
170.Дмитрий Гладилин - Проблемы и решения при создании графики для мобильного шутера Guns of Boom3,509Guns of Boom
171.Мария Ярцева (G5 Entertainment) – Фидбек как руководство к действию3,502
172.Nevosoft: Гейм-дизайн под микроскопом: 10 кейсов по улучшению метрик free-to-play игры (DevGAMM)3,449
173.Прожарка резюме. Часть 1 / Сергей Волков (1C Entertainment)3,431
174.Процессы в работе геймдизайнера / Владимир Ковтун (Ciliz)3,424
175.Вера Величко (Owl Studio) - Единство стиля и духа3,417
176.SOFTGAMES: Top 10 Tips How To Sell Your HTML5 Game (DevGAMM Kyiv 2013)3,383Guide
177.Может ли звуковое сопровождение продать игру? / Руслана Кручек (VP Production)3,344
178.Мария Кочакова: Методы приручения сценариста, или как заставить их писать хорошо? (DevGAMM)3,339
179.Виталий Черемисинов (AIC) - A/B-тесты в играх: основные ошибки и важные нюансы3,337
180.Артур Гимальдинов, Дмитрий Пикалин (RJ Games) - Арт и геймдизайн. Две стороны одного проекта3,333
181.Алина Браздейкене (Creative Mobile) - Постмортем The X-Files3,332
182.Владимир Ковтун (AlternativaPlatform) - Всё дело в балансе!3,308
183.DevGAMM Kyiv 2013 - The Movie3,264Dota 2
184.DevGAMM 2020 – официальная трансляция с Disgusting Men. День 13,262Dota 2
185.Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4: разрушаем 10 самых известных мифов3,253Unreal
186.Интерактивный мульт - Применение принципов дата-ориентированного программирования к играм на Unity3,231
187.Антон Ланде (Мастерская актера Lande Project) - Псифактор воздействия на игрока3,228
188.Цвета и контрасты в мобильной графике / @VeraVelichko (Owl Studio)3,221
189.Валентин Симонов (Unity Technologies) - Фичи Unity 5.6, без которых вы не сможете больше жить3,214
190.FDG Entertainment: Banana Kong -- Designing an Endless Runner (DevGAMM Kyiv 2013)3,203Banana Kong
191.Houdini и Unity: процедурная генерация для инди / Алексей Калинин (FIFTYTWO)3,187
192.Василий Филатов (Sound Design Institute) - Драматургия звука в игровых проектах. Кинозвук в играх3,172
193.Ciro Continisio - Timeline + Cinemachine: Blending Gameplay and Storytelling in Unity3,154Timeline
194.Как построить процессы маленькой студии / Аким Касабулатов (Armadillo Games)3,146
195.Евгения Гончар (Ubisoft) - Талант вне возраста: Развитие других, как инструмент роста компании3,133
196.Алексей ‘DiscoFish’ Старовойт - Динамика в играх3,130
197.Юрий Нудьга (Playrix) - Целостность графики в играх или как победить хаос3,078
198.Виктор Сурков (Allods Team) - Визуальное повествование и режиссура иллюстрации3,062Skyforge
199.Game Lynch (Moscow 2017 Edition)3,044
200.Unity Internals: Memory and Performance (DevGAMM Moscow 2014)3,039