1. | Preventing the Collapse of Civilization / Jonathan Blow (Thekla, Inc) | 491 | | Galactic Civilizations IV
|
2. | Q&A с командой разработчиков Escape from Tarkov / Battlestate Games | 176 | | Escape from Tarkov
|
3. | Nekki: Shadow Fight 2: История разработки (DevGAMM Minsk 2014) | 146 | | Shadow Fight 2
|
4. | Daniel Rosenfeld (C418) – Creating the music for Minecraft and designing sound by playing games | 136 | | Minecraft
|
5. | Процессы в работе геймдизайнера / Владимир Ковтун (Ciliz) | 81 | |
|
6. | Chris Taylor, Independent Expert - Total Annihilation – 20 years later | 78 | | Total Annihilation
|
7. | Всеволод Пилецкий (Интерактивный Мульт) - MVC для Unity3D | 49 | |
|
8. | Никита Буянов (AbsolutSoft) - Тяжелый и интересный путь создания шутера Contract Wars | 49 | | Contract Wars
|
9. | Леонид Горбачёв (OctoBox Interactive) - Blueprint vs. C++ в Unreal Engine 4 | 45 | |
|
10. | Светлана Саблина (Playrix) - Психология зрительного восприятия. Заметки на полях матч-3 от Playrix | 42 | |
|
11. | The future of software development in video games - Jonathan Blow and Tiago Loureiro | 42 | |
|
12. | Прожарка собеседований / Сергей Волков, Альберт Жильцов (1C Game Studios / 1C Entertainment) | 42 | |
|
13. | Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild) | 41 | |
|
14. | Альберт Жильцов (1C game studios) - Стыд и деньги | 40 | |
|
15. | Кирилл Надеждин (Kumo Kairo) - ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всех | 39 | |
|
16. | Казуальные мобильные игры на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES)) | 39 | |
|
17. | Архитектура для мобильных игр: с чего начать и популярные решения / Евгений Дубовик (Kefir) | 39 | |
|
18. | Евгений Дябин (Nekki) - Эволюция серии Shadow Fight | 35 | |
|
19. | Christopher Torchia (Bohemia Interactive Studio) - DayZ: Surviving Success | 32 | | DayZ
|
20. | Альберт Жильцов (1C Game Studios) - Наука вместо религии — строим команду | 32 | |
|
21. | Что я делаю каждый день: дневник креативного продюсера / Альберт Жильцов (1C Game Studios) | 31 | |
|
22. | DevGAMM Moscow 2020 – теперь Online | 31 | |
|
23. | Дмитрий Пименов (Nekki) – Shadow Fight: история эволюции серии на платформах Apple | 30 | | Shadow Fight 2
|
24. | Мария Хоменко (Ice-Pick Lodge) - Cоздание игры с открытым миром на Unity | 30 | | Pathologic 2
|
25. | Николай Армоник (Aterdux Entertainment) – Как сделать инди-хит | 28 | |
|
26. | От джуниор/инди разработчика до мидл+ (C#, Unity3d) / Евгений Дубовик (DouDou Games) | 28 | |
|
27. | История о боли: постмортем INMOST / Алексей Тестов (Hidden Layer Games) | 28 | | Inmost
|
28. | Hello Neighbor 2: Post-Mortem / Alex Nichiporchik (tinyBuild) | 28 | | Hello Neighbor 2
|
29. | Steam: всё, что скрывает Valve (почти) | 28 | |
|
30. | DevGAMM Moscow 2019 Live Stream Day 2. Part 2 | 27 | |
|
31. | Антон Ланде (Мастерская актера Lande Project) - Псифактор воздействия на игрока | 27 | |
|
32. | Инди-паблишинг мертв. Откровения инди-паблишера / Алекс Ничипорчик (@tinyBuildGAMES) | 26 | |
|
33. | Прожарка резюме. Часть 1 / Сергей Волков (1C Entertainment) | 26 | |
|
34. | #GameDesignReview. The Darkest Red vs. Ирина Бурылина (NX Studio) | 26 | Review |
|
35. | AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars) (DevGAMM) | 25 | | Contract Wars
|
36. | Сергей Носков: Игропром в одиночку. Творческий путь инди-девелопера (DevGAMM Moscow 2014) | 25 | |
|
37. | Интервью с Антоном Логвиновым (Журналист, Блогер) на DevGAMM | 24 | | Dota 2
|
38. | Дайверсити: Triple D – новая норма / Диана Коркина (MYTONA) | 24 | |
|
39. | Алекс Ничипорчик (tinyBuild) – Secret Neighbor: Постмортем | 24 | | Hello Neighbor
|
40. | Евгений Хапугин (Cascadeur) - Программа для анимации Cascadeur или когда диснеевских принципов мало | 24 | |
|
41. | Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Создаём хайп вокруг Hello Neighbor | 24 | | Hello Neighbor
|
42. | Этичность кранчей и овертаймов / Панельная дискуссия | 23 | |
|
43. | Светлана Половинкина (Wargaming.net) - Нам важно ваше мнение. | 23 | |
|
44. | Владислав Иванчук (MadOutGames) - Открытый бесшовный мир как в GTA для мобильных телефонов на Unity | 23 | |
|
45. | Андрей Талиашвили (Gameloft) – Процесс создания игрового UI/UX дизайна | 23 | |
|
46. | Фантастический боксинг и где он обитает / Денис Илютин (Dark Crystal Games) | 23 | | The Dark Crystal
|
47. | Signus Lab: Тексты, которые никто не читает (DevGAMM Minsk 2014) | 23 | |
|
48. | Стоит ли создавать игры, если вместо этого вы можете делать что-то другое — и не менее успешно? | 23 | |
|
49. | Валентин Симонов (Unity Technologies) - Оптимизация мобильных Unity игр: практическое руководство | 22 | Vlog |
|
50. | Оптимизация в Unity: простые советы для разработки без сюрпризов / Антон Керп (Frostgate) | 22 | |
|
51. | Круглый стол: «Актуальные вопросы игровой индустрии» | 21 | |
|
52. | Своевременная оптимизация проекта на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES)) | 21 | |
|
53. | Артём Корсаков (Vizor Games) – Создание процедурных анимаций для шутера от первого лица | 21 | | Warface
|
54. | Как поднять инвестиции новой студии. Советы на миллион / Тим Райтер, Виталий Урбан (Donut Lab) | 21 | |
|
55. | DevGAMM Awards (Online 2020 Edition) | 21 | | Despot's Game
|
56. | Unity: Мастер-класс: Сколоти 2D игру! (DevGAMM Minsk 2014) | 20 | |
|
57. | Aterdux: Собственный движок как способ экономной и эффективной разработки (DevGAMM Minsk 2014) | 20 | |
|
58. | Сергей Гиммельрейх (GDCuffs) - Паттерны Игровых Механик | 19 | |
|
59. | Александр Подвысоцкий «Персонажник — кто он такой и как с ним быть» #DevNightDnepr | 19 | |
|
60. | AlternativaPlatform: История ошибок успешного проекта (Flash GAMM) | 19 | |
|
61. | Machinarium and Beyond by Jakub Dvorsky, DevGAMM Kyiv 2013 | 18 | | Machinarium
|
62. | Cлава Лукьяненка (Wargaming) - Ценные уроки, извлеченные из провалов в управлении разработкой игр | 18 | |
|
63. | Алексей Атомский (Zeptolab) - Особенности игровой графики на примере King of Thieves | 18 | |
|
64. | Азамат Байзулаев (AZAMATIKA) - Постмортем игры Peace, Death! | 18 | | Peace, Death!
|
65. | Rami Ismail (Vlambeer) - Nuclear Throne Postmortem: from Early Access to Consoles Release | 17 | | Nuclear Throne
|
66. | Леонид Сиротин: Заповеди Выживания Разработчика | 17 | |
|
67. | Jakub Dvorský (Amanita Design) - The Journey Of Samorost 3 | 17 | | Samorost 3
|
68. | Сергей Клименко (Moonlight Mouse) - Опыт внедрения Unity ECS и Job System в продакшне | 17 | |
|
69. | DevGAMM Kyiv 2018: The Greatest Show | 17 | |
|
70. | Не печеньками едиными – истории об удержании сотрудников / Сергей Волков (1C Entertainment) | 16 | |
|
71. | На DevGAMM покупайте скорее билеты (ведьмаку заплатите чеканной монетой) | 16 | |
|
72. | Можно ли учить гейм-дизайну, если ты не Кодзима? / Панельная дискуссия | 16 | |
|
73. | Евгений Юдин (Zombie Dynamics) - Пиксель арт как инструмент, а не фича | 16 | |
|
74. | Как добиться успеха, если ты инди-разработчик и тебе 16 лет / Роман Каплин | 15 | |
|
75. | Вячеслав Боровик (Moona Group) - Анимация в Spine. Советы и рекомендации. 3D эффекты в 2D графике | 15 | |
|
76. | Как найти свой путь в геймдеве / Вячеслав Уточкин (ВШБИ), Юлия Черненко (Owlcat Games) | 15 | |
|
77. | Как построить студию со своей первой инди игрой / Константин Буров (Hungry Couch) | 15 | |
|
78. | Этика в геймдеве / Женя Семенова (Playgendary) | 15 | |
|
79. | Что делать с рабочей культурой, когда все внезапно на удаленке / Олег Придюк | 15 | |
|
80. | Подкасты в геймдеве: Как Делают Игры, Завтракаст, Жиза ГД, ПИЛИМ, ТРЕМ и Геймдев без сахара | 15 | |
|
81. | Антон Ендресяк (CLAIMS) – Почему вам не нужны «товарные знаки» для защиты игры | 15 | |
|
82. | Сторителлинг через звук и музыку – и как вырастить LTV / Василий Филатов (Sound Design Institute) | 15 | |
|
83. | SOFTGAMES: Top 10 Tips How To Sell Your HTML5 Game (DevGAMM Kyiv 2013) | 15 | Guide |
|
84. | Алексей ‘DiscoFish’ Старовойт - Динамика в играх | 14 | |
|
85. | tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam (DevGAMM Minsk 2014) | 14 | | Hello Neighbor 2
|
86. | Большой Зарплатный Опрос геймдева 2021: как индустрия пережила пандемию/ Роман Васильев (inGame Job) | 14 | |
|
87. | Леонид Сиротин (Независимый эксперт) - Геймдизайнеров не существует | 14 | | Dota 2
|
88. | Образование в индустрии видеоигр / Панельная дискуссия | 14 | |
|
89. | Mike Hines (Amazon) - Amazon Lumberyard: end-to-end solutions for game developers | 14 | |
|
90. | Сетапим игровую студию с нуля до релиза продукта / Кирилл Гончарик (Nord Beaver) | 14 | |
|
91. | Объединение ECS и MonoBehaviour подходов в разработке мобильных игр / Алексей Лукьянов (Azur Games) | 13 | |
|
92. | DevGAMM Moscow 2019 Live Stream Day 1 | 13 | |
|
93. | Как сделать свою VR игру и не остаться без штанов / Алексей Гагарин (Deep Type Games) | 13 | |
|
94. | Из программиста в аналитики / Евгений Павлов (Vizor) | 13 | |
|
95. | Potion Craft: от гифки до 100 000 продаж на запуске / Дмитрий Яшанов (tinyBuild) | 13 | | Hello Neighbor
|
96. | Может ли звуковое сопровождение продать игру? / Руслана Кручек (VP Production) | 13 | |
|
97. | Чистый гейм-дизайн через принципы чистого кода / Артём Волков (Ciliz) | 13 | |
|
98. | Антон Яковлев (Unity Technologies) - Некоторые особенности физики в Unity 5 | 13 | |
|
99. | AlternativaPlatform: Как я перестал мешать людям работать Flash GAMM | 13 | |
|
100. | Кирилл Золовкин (OctoBox Interactive) - Игра, которая убивает: психическое здоровье разработчиков | 13 | |
|