DevGAMM

DevGAMM

Views:
2,982,855
Subscribers:
27,200
Videos:
1,676
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.2 thousand subscribers, publishing roughly 1.68 thousand videos which altogether total more than 2.98 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





Top 100 Videos With The Most Comments by DevGAMM


Video TitleCommentsCategoryGame
1.Preventing the Collapse of Civilization / Jonathan Blow (Thekla, Inc)491Galactic Civilizations IV
2.Q&A с командой разработчиков Escape from Tarkov / Battlestate Games176Escape from Tarkov
3.Nekki: Shadow Fight 2: История разработки (DevGAMM Minsk 2014)146Shadow Fight 2
4.Daniel Rosenfeld (C418) – Creating the music for Minecraft and designing sound by playing games136Minecraft
5.Процессы в работе геймдизайнера / Владимир Ковтун (Ciliz)81
6.Chris Taylor, Independent Expert - Total Annihilation – 20 years later78Total Annihilation
7.Всеволод Пилецкий (Интерактивный Мульт) - MVC для Unity3D49
8.Никита Буянов (AbsolutSoft) - Тяжелый и интересный путь создания шутера Contract Wars49Contract Wars
9.Леонид Горбачёв (OctoBox Interactive) - Blueprint vs. C++ в Unreal Engine 445
10.Светлана Саблина (Playrix) - Психология зрительного восприятия. Заметки на полях матч-3 от Playrix42
11.The future of software development in video games - Jonathan Blow and Tiago Loureiro42
12.Прожарка собеседований / Сергей Волков, Альберт Жильцов (1C Game Studios / 1C Entertainment)42
13.Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)41
14.Альберт Жильцов (1C game studios) - Стыд и деньги40
15.Кирилл Надеждин (Kumo Kairo) - ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всех39
16.Казуальные мобильные игры на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES))39
17.Архитектура для мобильных игр: с чего начать и популярные решения / Евгений Дубовик (Kefir)39
18.Евгений Дябин (Nekki) - Эволюция серии Shadow Fight35
19.Christopher Torchia (Bohemia Interactive Studio) - DayZ: Surviving Success32DayZ
20.Альберт Жильцов (1C Game Studios) - Наука вместо религии — строим команду32
21.Что я делаю каждый день: дневник креативного продюсера / Альберт Жильцов (1C Game Studios)31
22.DevGAMM Moscow 2020 – теперь Online31
23.Дмитрий Пименов (Nekki) – Shadow Fight: история эволюции серии на платформах Apple30Shadow Fight 2
24.Мария Хоменко (Ice-Pick Lodge) - Cоздание игры с открытым миром на Unity30Pathologic 2
25.Николай Армоник (Aterdux Entertainment) – Как сделать инди-хит28
26.От джуниор/инди разработчика до мидл+ (C#, Unity3d) / Евгений Дубовик (DouDou Games)28
27.История о боли: постмортем INMOST / Алексей Тестов (Hidden Layer Games)28Inmost
28.Hello Neighbor 2: Post-Mortem / Alex Nichiporchik (tinyBuild)28Hello Neighbor 2
29.Steam: всё, что скрывает Valve (почти)28
30.DevGAMM Moscow 2019 Live Stream Day 2. Part 227
31.Антон Ланде (Мастерская актера Lande Project) - Псифактор воздействия на игрока27
32.Инди-паблишинг мертв. Откровения инди-паблишера / Алекс Ничипорчик (@tinyBuildGAMES)26
33.Прожарка резюме. Часть 1 / Сергей Волков (1C Entertainment)26
34.#GameDesignReview. The Darkest Red vs. Ирина Бурылина (NX Studio)26Review
35.AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars) (DevGAMM)25Contract Wars
36.Сергей Носков: Игропром в одиночку. Творческий путь инди-девелопера (DevGAMM Moscow 2014)25
37.Интервью с Антоном Логвиновым (Журналист, Блогер) на DevGAMM24Dota 2
38.Дайверсити: Triple D – новая норма / Диана Коркина (MYTONA)24
39.Алекс Ничипорчик (tinyBuild) – Secret Neighbor: Постмортем24Hello Neighbor
40.Евгений Хапугин (Cascadeur) - Программа для анимации Cascadeur или когда диснеевских принципов мало24
41.Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Создаём хайп вокруг Hello Neighbor24Hello Neighbor
42.Этичность кранчей и овертаймов / Панельная дискуссия23
43.Светлана Половинкина (Wargaming.net) - Нам важно ваше мнение.23
44.Владислав Иванчук (MadOutGames) - Открытый бесшовный мир как в GTA для мобильных телефонов на Unity23
45.Андрей Талиашвили (Gameloft) – Процесс создания игрового UI/UX дизайна23
46.Фантастический боксинг и где он обитает / Денис Илютин (Dark Crystal Games)23The Dark Crystal
47.Signus Lab: Тексты, которые никто не читает (DevGAMM Minsk 2014)23
48.Стоит ли создавать игры, если вместо этого вы можете делать что-то другое — и не менее успешно?23
49.Валентин Симонов (Unity Technologies) - Оптимизация мобильных Unity игр: практическое руководство22Vlog
50.Оптимизация в Unity: простые советы для разработки без сюрпризов / Антон Керп (Frostgate)22
51.Круглый стол: «Актуальные вопросы игровой индустрии»21
52.Своевременная оптимизация проекта на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES))21
53.Артём Корсаков (Vizor Games) – Создание процедурных анимаций для шутера от первого лица21Warface
54.Как поднять инвестиции новой студии. Советы на миллион / Тим Райтер, Виталий Урбан (Donut Lab)21
55.DevGAMM Awards (Online 2020 Edition)21Despot's Game
56.Unity: Мастер-класс: Сколоти 2D игру! (DevGAMM Minsk 2014)20
57.Aterdux: Собственный движок как способ экономной и эффективной разработки (DevGAMM Minsk 2014)20
58.Сергей Гиммельрейх (GDCuffs) - Паттерны Игровых Механик19
59.Александр Подвысоцкий «Персонажник — кто он такой и как с ним быть» #DevNightDnepr19
60.AlternativaPlatform: История ошибок успешного проекта (Flash GAMM)19
61.Machinarium and Beyond by Jakub Dvorsky, DevGAMM Kyiv 201318Machinarium
62.Cлава Лукьяненка (Wargaming) - Ценные уроки, извлеченные из провалов в управлении разработкой игр18
63.Алексей Атомский (Zeptolab) - Особенности игровой графики на примере King of Thieves18
64.Азамат Байзулаев (AZAMATIKA) - Постмортем игры Peace, Death!18Peace, Death!
65.Rami Ismail (Vlambeer) - Nuclear Throne Postmortem: from Early Access to Consoles Release17Nuclear Throne
66.Леонид Сиротин: Заповеди Выживания Разработчика17
67.Jakub Dvorský (Amanita Design) - The Journey Of Samorost 317Samorost 3
68.Сергей Клименко (Moonlight Mouse) - Опыт внедрения Unity ECS и Job System в продакшне17
69.DevGAMM Kyiv 2018: The Greatest Show17
70.Не печеньками едиными – истории об удержании сотрудников / Сергей Волков (1C Entertainment)16
71.На DevGAMM покупайте скорее билеты (ведьмаку заплатите чеканной монетой)16
72.Можно ли учить гейм-дизайну, если ты не Кодзима? / Панельная дискуссия16
73.Евгений Юдин (Zombie Dynamics) - Пиксель арт как инструмент, а не фича16
74.Как добиться успеха, если ты инди-разработчик и тебе 16 лет / Роман Каплин15
75.Вячеслав Боровик (Moona Group) - Анимация в Spine. Советы и рекомендации. 3D эффекты в 2D графике15
76.Как найти свой путь в геймдеве / Вячеслав Уточкин (ВШБИ), Юлия Черненко (Owlcat Games)15
77.Как построить студию со своей первой инди игрой / Константин Буров (Hungry Couch)15
78.Этика в геймдеве / Женя Семенова (Playgendary)15
79.Что делать с рабочей культурой, когда все внезапно на удаленке / Олег Придюк15
80.Подкасты в геймдеве: Как Делают Игры, Завтракаст, Жиза ГД, ПИЛИМ, ТРЕМ и Геймдев без сахара15
81.Антон Ендресяк (CLAIMS) – Почему вам не нужны «товарные знаки» для защиты игры15
82.Сторителлинг через звук и музыку – и как вырастить LTV / Василий Филатов (Sound Design Institute)15
83.SOFTGAMES: Top 10 Tips How To Sell Your HTML5 Game (DevGAMM Kyiv 2013)15Guide
84.Алексей ‘DiscoFish’ Старовойт - Динамика в играх14
85.tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam (DevGAMM Minsk 2014)14Hello Neighbor 2
86.Большой Зарплатный Опрос геймдева 2021: как индустрия пережила пандемию/ Роман Васильев (inGame Job)14
87.Леонид Сиротин (Независимый эксперт) - Геймдизайнеров не существует14Dota 2
88.Образование в индустрии видеоигр / Панельная дискуссия14
89.Mike Hines (Amazon) - Amazon Lumberyard: end-to-end solutions for game developers14
90.Сетапим игровую студию с нуля до релиза продукта / Кирилл Гончарик (Nord Beaver)14
91.Объединение ECS и MonoBehaviour подходов в разработке мобильных игр / Алексей Лукьянов (Azur Games)13
92.DevGAMM Moscow 2019 Live Stream Day 113
93.Как сделать свою VR игру и не остаться без штанов / Алексей Гагарин (Deep Type Games)13
94.Из программиста в аналитики / Евгений Павлов (Vizor)13
95.Potion Craft: от гифки до 100 000 продаж на запуске / Дмитрий Яшанов (tinyBuild)13Hello Neighbor
96.Может ли звуковое сопровождение продать игру? / Руслана Кручек (VP Production)13
97.Чистый гейм-дизайн через принципы чистого кода / Артём Волков (Ciliz)13
98.Антон Яковлев (Unity Technologies) - Некоторые особенности физики в Unity 513
99.AlternativaPlatform: Как я перестал мешать людям работать Flash GAMM13
100.Кирилл Золовкин (OctoBox Interactive) - Игра, которая убивает: психическое здоровье разработчиков13