201. | Unreal Engine 4 Gameplay Ability System: не только для MOBA / Егор Новиков @dragonsworld | 3,017 | |
|
202. | Видео, баннеры, скриншоты и снова видео для успешного продвижения игры / Илья Климов (AZUR GAMES) | 3,013 | |
|
203. | Артем Дурнев (Plarium) - Особенности разработки MMO RTS на Unity | 3,009 | |
|
204. | Гиперкэжуал. Как разработчику достичь успеха / Панельная дискуссия | 3,000 | |
|
205. | Как управлять вниманием игрока / Сергей Гимельрейх | 2,978 | |
|
206. | Круглый стол: Продюсирование игр | 2,976 | |
|
207. | Евгений Муралев (Sperasoft) - Советы по оптимизации кода и памяти | 2,951 | |
|
208. | Стрим Stopgame на DevGAMM Fall 2021 (День 1). Часть 1 | 2,947 | |
|
209. | Как не выгореть в геймдеве? / DevGAMM Stream | 2,947 | |
|
210. | Программирование для геймдизайнеров / Артём Волков (Ciliz) | 2,934 | |
|
211. | Владислав Иванчук (MadOutGames) - Открытый бесшовный мир как в GTA для мобильных телефонов на Unity | 2,924 | |
|
212. | Никита Кулага (Lazy Bear Games) - Ошибки гейм дизайна в Punch Club | 2,923 | | Punch Club
|
213. | Круглый стол: Как найти иголку в стоге сена игровой экономики? | 2,915 | |
|
214. | Game Lynch (Moscow 2016 Edition) | 2,880 | |
|
215. | Владимир Яцукевич (Vizor Interactive) - Технологии геймдизайна: простые решения сложных проблем | 2,878 | |
|
216. | Графический отладчик RenderDoc: разбираем графику в играх / Сергей Кормишин (CoreMission.net) | 2,874 | |
|
217. | Сравнение 3D движков: Away3D, Flare3D, Alternaiva3D (Flash GAMM) | 2,865 | |
|
218. | Александр Мясищев (Nival) - Разработка большая и малая: ключевые отличия | 2,854 | |
|
219. | Евгений Лавриненко (Cells Games) - Воксели на примере Madness Road | 2,853 | |
|
220. | Константин Сахнов (Rocket Jump) - Аналитика в геймдизайне: практические кейсы | 2,843 | |
|
221. | Арсений Ходин (Keepforest Instruments) - Приемы трейлерной музыки | 2,824 | |
|
222. | Вершинное глобальное освещение и запеченные тени для мобильной игры / Алексей Суходуев (Hive) | 2,815 | |
|
223. | Player.IO: How to make a million dollar flash game. (Flash GAMM Moscow 2013) | 2,805 | Guide |
|
224. | How to Market A PC Game / Chris Zukowski (How To Market A Game) | 2,802 | Guide |
|
225. | DevGAMM Minsk 2017: Red Hall, Day 1 | 2,786 | | The Walking Dead: No Man's Land
|
226. | Сергей Гимельрейх, Елена Бугакова (Arpu.guru) - Мастер-класс: Гейм-дизайн как Лего | 2,784 | |
|
227. | Таня Локтионова (VALUES VALUE) - Большой Зарплатный Опрос 2018 | 2,772 | |
|
228. | Гиперказуальные игры: годовой обзор и прогнозы на 2021 год / Марина Бондаренко (BoomBit) | 2,768 | |
|
229. | Microsoft: Создание игр на DirectX для Windows 8 и Windows Phone 8 | 2,754 | |
|
230. | DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 2 | 2,753 | |
|
231. | День 2. Стрим DTF / DevGAMM Spring 2021 | 2,748 | |
|
232. | Сергей Панюшкин (Crazy Panda) - Как мы увеличили доход от игры с помощью персонализации офферов | 2,738 | |
|
233. | Александр Симахин (Drunken Monday) - Магия шейдеров на практике | 2,732 | |
|
234. | Иван Осипенко (Saber Interactive) - Audio Middleware - настоящее звука в играх | 2,731 | |
|
235. | How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 1 (Spring 2021) | 2,716 | Guide | Strategic Mind: Fight for Freedom
|
236. | Александра Романова (Orc Work) - Два доширака за иконку | 2,711 | |
|
237. | DevGAMM Conference Promo | 2,699 | |
|
238. | Инди бизнес -- эволюция разработчика. (Flash GAMM Moscow 2013) | 2,684 | |
|
239. | Продакшн для инди: как настроить свои процессы / Алина Браздейкене (META Publishing) | 2,682 | |
|
240. | Алина Браздейкене (Rhapsody Games) - Такая разная диалоговая система | 2,664 | |
|
241. | Олег Чумаков (Luden.io) - Машинное обучение для разработчиков игр | 2,655 | |
|
242. | DevGAMM Moscow 2020 – теперь Online | 2,649 | |
|
243. | DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 1 | 2,646 | |
|
244. | Круглый стол: Кадровый голод | 2,645 | |
|
245. | Мария Кочакова: Манифест сценаристов компьютерных игр (DevGAMM Moscow 2014) | 2,645 | |
|
246. | Михаил Пигичка: Сила цвета в играх (DevGAMM Moscow 2014) | 2,637 | |
|
247. | Конкурс игр DevGAMM Awards: на кону $20,000. Дедлайн 15 апреля | 2,630 | |
|
248. | Как построить студию со своей первой инди игрой / Константин Буров (Hungry Couch) | 2,622 | |
|
249. | Как DENDY создала новую реальность / Виктор Савюк (Dendy), Михаил Пименов (Университет Синергия) | 2,617 | |
|
250. | Креативы в Google Ads: на что обратить внимание? / Валентин Рудницкий (Google) | 2,606 | |
|
251. | DevGAMM Fortune Teller | 2,606 | |
|
252. | Stephen Lee (DECA Games) – Live Ops Learnings and Best Practices | 2,589 | |
|
253. | Михаил Драговаловский (Banzai Games) – Как организовать отдел геймдизайна, чтобы делать игры лучше? | 2,568 | |
|
254. | Круглый стол: " Выживание в индипокалипсис" | 2,543 | |
|
255. | Кирилл Кравченко (Heyworks) - Анимация: краткий курс молодого бойца | 2,539 | |
|
256. | Андрей Сарафанов (Wargaming.net) - Эволюция танкового пайплайна. От SD к HD | 2,535 | | World of Tanks
|
257. | Подкасты в геймдеве: Как Делают Игры, Завтракаст, Жиза ГД, ПИЛИМ, ТРЕМ и Геймдев без сахара | 2,533 | |
|
258. | DevGAMM Awards (Moscow 2016 Edition) | 2,530 | |
|
259. | Discussion Panel: International Indie Survival Guide | 2,526 | Discussion |
|
260. | День 3. Стрим Disgusting Men / DevGAMM Spring 2021 | 2,505 | |
|
261. | Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Постмортем Punch Club | 2,505 | | Punch Club
|
262. | Антилинч: как исправить ошибки в вашем геймдизайне | 2,500 | |
|
263. | Alawar: Разработка мобильных игр от идеи до апдейта(Flash GAMM) | 2,496 | |
|
264. | Не зарастет к тебе народная тропа – или как создать себе Имя / Вера Величко (OWL Studio) | 2,494 | |
|
265. | Продуктивность и производительность в новых скриптовых языках / Антон Юдинцев (Gaijin Entertainment) | 2,483 | |
|
266. | Kristina Rothe (Microsoft) - Gesture Control and DIY Motion Capturing with Kinect and Unity | 2,479 | |
|
267. | Григорий Чопоров - Гейм-фокус: как не заблудиться в процессе разработки и все-таки выпустить игру | 2,471 | |
|
268. | Andy Touch (Unity Technologies) - An Introduction to Writing Custom Unity Shaders! | 2,469 | |
|
269. | Fireside Chat: Однажды в бар заходят сценарист, продюсер и геймдизайнер... | 2,469 | |
|
270. | Три принципа создания визуальных эффектов / Александр Виноградов (Sperasoft) | 2,465 | |
|
271. | Нарративные дизайнеры в шоке: отличный сюжет – это... / Арсений Дериглазов (FAU Erlangen-Nuernberg) | 2,449 | |
|
272. | Дмитрий Веденко (Electronic Arts) - Minions Paradise: Оптимизация мобильного Unity приложения | 2,437 | | Minions Paradise
|
273. | Sjoerd De Jong (Epic Games) - Building a 2D Game in Unreal Engine 4 | 2,424 | | Unreal
|
274. | Rovio: Angry Birds: Behind The Scenes (Flash GAMM Kyiv 2012) | 2,419 | | Angry Birds Star Wars
|
275. | Владимир Пискунов (Bitbox) - Мультиплеерный сэндбокс. Геймдизайн и механики. | 2,419 | |
|
276. | DevGAMM Moscow 2014 - Trailer | 2,408 | |
|
277. | От артиста до арт-директора. Путь роста специалиста в геймдеве / Александр Данилов (Playgendary) | 2,398 | |
|
278. | Game Lynch (Minsk 2016 Edition) | 2,394 | |
|
279. | Секреты "сказочной" графики" от Rocket Jump. (Flash GAMM Kyiv 2012) | 2,366 | |
|
280. | Создание фонов для 2D игр от Олега Акимова (Flash GAMM Kyiv 2011) | 2,359 | |
|
281. | Стас Шостак (shostak.games) - Сам себе арт-директор: что делать, если не умеешь рисовать | 2,345 | |
|
282. | Большой Зарплатный Опрос геймдева 2020 / Алина Мудрая (Values Value), Роман Васильев (inGame Job) | 2,322 | |
|
283. | Сергей Гиммельрейх (Манжеты ГД) - Как механики рассказывают истории | 2,321 | |
|
284. | Интервью с номинантами Best Indie Game и награждение (DevGAMM Minsk 2017) | 2,316 | |
|
285. | Интерфейс в деталях: подробно о принципах читаемости / @VeraVelichko (Owl Studio) | 2,302 | |
|
286. | DevGAMM Karaoke! | 2,296 | |
|
287. | Создание игр в Roblox / Ярослав Кравцов (Masterskaya 15) | 2,288 | | Roblox
|
288. | AB: Как мы создавали онлайн шутер с авторитарным сервером (DevGAMM Minsk 2014) | 2,286 | |
|
289. | Nival Network: Почему ваш Unity проект должен работать в консоли? (DevGAMM Moscow 2014) | 2,286 | |
|
290. | Создание боевой системы / Леонид Расторгуев (Allods Team Arcade) | 2,282 | |
|
291. | tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam (DevGAMM Minsk 2014) | 2,280 | | Hello Neighbor 2
|
292. | Unity: "Очевидное-невероятное" или хитрости разработки на Unity Android (DevGAMM Moscow 2014) | 2,280 | |
|
293. | Олег Медведь (Plarium) – Как наполнять продуктовый бэклог | 2,264 | |
|
294. | Game Lynch (Minsk 2015 Edition) | 2,242 | |
|
295. | Nika Entertainment: Современные технологии в разработке 2D-анимации для игр (DevGAMM Kyiv 2013) | 2,241 | |
|
296. | Unity3d, Unity2d — демонстрация 2D-функционалa и разговор о будущем (DevGAMM Kyiv 2013) | 2,236 | |
|
297. | Прототипирование как ключевой инструмент геймдизайна / Дмитрий Пименов (Banzai Games) | 2,232 | |
|
298. | Alex Rose (Alex Rose Games) - Perfecting Platform Physics | 2,229 | |
|
299. | 8 полезных подходов к созданию персонажей / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games) | 2,224 | |
|
300. | Game Lynch (Minsk 2017 Edition) | 2,207 | |
|