DevGAMM

DevGAMM

Views:
2,982,855
Subscribers:
27,200
Videos:
1,676
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.2 thousand subscribers, publishing roughly 1.68 thousand videos which altogether total more than 2.98 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





Top 300 Most Viewed Videos by DevGAMM


Video TitleViewsCategoryGame
201.Unreal Engine 4 Gameplay Ability System: не только для MOBA / Егор Новиков @dragonsworld3,017
202.Видео, баннеры, скриншоты и снова видео для успешного продвижения игры / Илья Климов (AZUR GAMES)3,013
203.Артем Дурнев (Plarium) - Особенности разработки MMO RTS на Unity3,009
204.Гиперкэжуал. Как разработчику достичь успеха / Панельная дискуссия3,000
205.Как управлять вниманием игрока / Сергей Гимельрейх2,978
206.Круглый стол: Продюсирование игр2,976
207.Евгений Муралев (Sperasoft) - Советы по оптимизации кода и памяти2,951
208.Стрим Stopgame на DevGAMM Fall 2021 (День 1). Часть 12,947
209.Как не выгореть в геймдеве? / DevGAMM Stream2,947
210.Программирование для геймдизайнеров / Артём Волков (Ciliz)2,934
211.Владислав Иванчук (MadOutGames) - Открытый бесшовный мир как в GTA для мобильных телефонов на Unity2,924
212.Никита Кулага (Lazy Bear Games) - Ошибки гейм дизайна в Punch Club2,923Punch Club
213.Круглый стол: Как найти иголку в стоге сена игровой экономики?2,915
214.Game Lynch (Moscow 2016 Edition)2,880
215.Владимир Яцукевич (Vizor Interactive) - Технологии геймдизайна: простые решения сложных проблем2,878
216.Графический отладчик RenderDoc: разбираем графику в играх / Сергей Кормишин (CoreMission.net)2,874
217.Сравнение 3D движков: Away3D, Flare3D, Alternaiva3D (Flash GAMM)2,865
218.Александр Мясищев (Nival) - Разработка большая и малая: ключевые отличия2,854
219.Евгений Лавриненко (Cells Games) - Воксели на примере Madness Road2,853
220.Константин Сахнов (Rocket Jump) - Аналитика в геймдизайне: практические кейсы2,843
221.Арсений Ходин (Keepforest Instruments) - Приемы трейлерной музыки2,824
222.Вершинное глобальное освещение и запеченные тени для мобильной игры / Алексей Суходуев (Hive)2,815
223.Player.IO: How to make a million dollar flash game. (Flash GAMM Moscow 2013)2,805Guide
224.How to Market A PC Game / Chris Zukowski (How To Market A Game)2,802Guide
225.DevGAMM Minsk 2017: Red Hall, Day 12,786The Walking Dead: No Man's Land
226.Сергей Гимельрейх, Елена Бугакова (Arpu.guru) - Мастер-класс: Гейм-дизайн как Лего2,784
227.Таня Локтионова (VALUES VALUE) - Большой Зарплатный Опрос 20182,772
228.Гиперказуальные игры: годовой обзор и прогнозы на 2021 год / Марина Бондаренко (BoomBit)2,768
229.Microsoft: Создание игр на DirectX для Windows 8 и Windows Phone 82,754
230.DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 22,753
231.День 2. Стрим DTF / DevGAMM Spring 20212,748
232.Сергей Панюшкин (Crazy Panda) - Как мы увеличили доход от игры с помощью персонализации офферов2,738
233.Александр Симахин (Drunken Monday) - Магия шейдеров на практике2,732
234.Иван Осипенко (Saber Interactive) - Audio Middleware - настоящее звука в играх2,731
235.How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 1 (Spring 2021)2,716GuideStrategic Mind: Fight for Freedom
236.Александра Романова (Orc Work) - Два доширака за иконку2,711
237.DevGAMM Conference Promo2,699
238.Инди бизнес -- эволюция разработчика. (Flash GAMM Moscow 2013)2,684
239.Продакшн для инди: как настроить свои процессы / Алина Браздейкене (META Publishing)2,682
240.Алина Браздейкене (Rhapsody Games) - Такая разная диалоговая система2,664
241.Олег Чумаков (Luden.io) - Машинное обучение для разработчиков игр2,655
242.DevGAMM Moscow 2020 – теперь Online2,649
243.DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 12,646
244.Круглый стол: Кадровый голод2,645
245.Мария Кочакова: Манифест сценаристов компьютерных игр (DevGAMM Moscow 2014)2,645
246.Михаил Пигичка: Сила цвета в играх (DevGAMM Moscow 2014)2,637
247.Конкурс игр DevGAMM Awards: на кону $20,000. Дедлайн 15 апреля2,630
248.Как построить студию со своей первой инди игрой / Константин Буров (Hungry Couch)2,622
249.Как DENDY создала новую реальность / Виктор Савюк (Dendy), Михаил Пименов (Университет Синергия)2,617
250.Креативы в Google Ads: на что обратить внимание? / Валентин Рудницкий (Google)2,606
251.DevGAMM Fortune Teller2,606
252.Stephen Lee (DECA Games) – Live Ops Learnings and Best Practices2,589
253.Михаил Драговаловский (Banzai Games) – Как организовать отдел геймдизайна, чтобы делать игры лучше?2,568
254.Круглый стол: " Выживание в индипокалипсис"2,543
255.Кирилл Кравченко (Heyworks) - Анимация: краткий курс молодого бойца2,539
256.Андрей Сарафанов (Wargaming.net) - Эволюция танкового пайплайна. От SD к HD2,535World of Tanks
257.Подкасты в геймдеве: Как Делают Игры, Завтракаст, Жиза ГД, ПИЛИМ, ТРЕМ и Геймдев без сахара2,533
258.DevGAMM Awards (Moscow 2016 Edition)2,530
259.Discussion Panel: International Indie Survival Guide2,526Discussion
260.День 3. Стрим Disgusting Men / DevGAMM Spring 20212,505
261.Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Постмортем Punch Club2,505Punch Club
262.Антилинч: как исправить ошибки в вашем геймдизайне2,500
263.Alawar: Разработка мобильных игр от идеи до апдейта(Flash GAMM)2,496
264.Не зарастет к тебе народная тропа – или как создать себе Имя / Вера Величко (OWL Studio)2,494
265.Продуктивность и производительность в новых скриптовых языках / Антон Юдинцев (Gaijin Entertainment)2,483
266.Kristina Rothe (Microsoft) - Gesture Control and DIY Motion Capturing with Kinect and Unity2,479
267.Григорий Чопоров - Гейм-фокус: как не заблудиться в процессе разработки и все-таки выпустить игру2,471
268.Andy Touch (Unity Technologies) - An Introduction to Writing Custom Unity Shaders!2,469
269.Fireside Chat: Однажды в бар заходят сценарист, продюсер и геймдизайнер...2,469
270.Три принципа создания визуальных эффектов / Александр Виноградов (Sperasoft)2,465
271.Нарративные дизайнеры в шоке: отличный сюжет – это... / Арсений Дериглазов (FAU Erlangen-Nuernberg)2,449
272.Дмитрий Веденко (Electronic Arts) - Minions Paradise: Оптимизация мобильного Unity приложения2,437Minions Paradise
273.Sjoerd De Jong (Epic Games) - Building a 2D Game in Unreal Engine 42,424Unreal
274.Rovio: Angry Birds: Behind The Scenes (Flash GAMM Kyiv 2012)2,419Angry Birds Star Wars
275.Владимир Пискунов (Bitbox) - Мультиплеерный сэндбокс. Геймдизайн и механики.2,419
276.DevGAMM Moscow 2014 - Trailer2,408
277.От артиста до арт-директора. Путь роста специалиста в геймдеве / Александр Данилов (Playgendary)2,398
278.Game Lynch (Minsk 2016 Edition)2,394
279.Секреты "сказочной" графики" от Rocket Jump. (Flash GAMM Kyiv 2012)2,366
280.Создание фонов для 2D игр от Олега Акимова (Flash GAMM Kyiv 2011)2,359
281.Стас Шостак (shostak.games) - Сам себе арт-директор: что делать, если не умеешь рисовать2,345
282.Большой Зарплатный Опрос геймдева 2020 / Алина Мудрая (Values Value), Роман Васильев (inGame Job)2,322
283.Сергей Гиммельрейх (Манжеты ГД) - Как механики рассказывают истории2,321
284.Интервью с номинантами Best Indie Game и награждение (DevGAMM Minsk 2017)2,316
285.Интерфейс в деталях: подробно о принципах читаемости / @VeraVelichko (Owl Studio)2,302
286.DevGAMM Karaoke!2,296
287.Создание игр в Roblox / Ярослав Кравцов (Masterskaya 15)2,288Roblox
288.AB: Как мы создавали онлайн шутер с авторитарным сервером (DevGAMM Minsk 2014)2,286
289.Nival Network: Почему ваш Unity проект должен работать в консоли? (DevGAMM Moscow 2014)2,286
290.Создание боевой системы / Леонид Расторгуев (Allods Team Arcade)2,282
291.tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam (DevGAMM Minsk 2014)2,280Hello Neighbor 2
292.Unity: "Очевидное-невероятное" или хитрости разработки на Unity Android (DevGAMM Moscow 2014)2,280
293.Олег Медведь (Plarium) – Как наполнять продуктовый бэклог2,264
294.Game Lynch (Minsk 2015 Edition)2,242
295.Nika Entertainment: Современные технологии в разработке 2D-анимации для игр (DevGAMM Kyiv 2013)2,241
296.Unity3d, Unity2d — демонстрация 2D-функционалa и разговор о будущем (DevGAMM Kyiv 2013)2,236
297.Прототипирование как ключевой инструмент геймдизайна / Дмитрий Пименов (Banzai Games)2,232
298.Alex Rose (Alex Rose Games) - Perfecting Platform Physics2,229
299.8 полезных подходов к созданию персонажей / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games)2,224
300.Game Lynch (Minsk 2017 Edition)2,207