DevGAMM

DevGAMM

Views:
2,982,855
Subscribers:
27,200
Videos:
1,676
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.2 thousand subscribers, publishing roughly 1.68 thousand videos which altogether total more than 2.98 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





Top 500 Most Viewed Videos by DevGAMM


Video TitleViewsCategoryGame
401.Этика эмпатичного менеджмента: как помнить о людях, делая бизнес / DevGAMM Stream1,744
402.Физический движок для пиксельного платформера / Сергей Лерг (Spiral Code Studio)1,742
403.Александр Штаченко (iLogos) - Секреты эффективного пре-продакшена1,740Vlog
404.Василий Сметанин (Playkot) - Как оценить и спрогнозировать качество трафика на ранних этапах1,735
405.Нарратив в играх: казуально – не значит скучно / Александр Пугачев (Belka Games)1,734
406.Paulina Grigonis Invited To DevGAMM Vilnius 20231,732
407.Круглый стол: Руководство по выживанию инди-разработчиков (DevGAMM Minsk 2014)1,726
408.Open world level design / Pascal Luban1,725
409.Кристина Ляшенко (Facebook) – User Acquisition: «Правила игры» в разгар праздников1,711
410.Zeptolab: Постмортем Pudding Monsters (DevGAMM Kyiv 2013)1,707Pudding Monsters
411.Сетапим игровую студию с нуля до релиза продукта / Кирилл Гончарик (Nord Beaver)1,707
412.Unreal Engine 5: надежды и спекуляции / Панельная дискуссия1,705
413.Александр Тужик (Dark Crystal Games) – Как мы cделали сериализацию в Encased1,704The Dark Crystal
414.Оксана Фомина (Gradient Universe S.L.) – Повышение дохода игры за счет удержания игроков1,698
415.Собеседование: как подготовиться кандидату и рекрутеру, чтобы не превратиться в тыкву / Воркшоп1,697
416.Филипп Гладков (Pixonic) - Проблемы и решения при создании синхронных PvP MMO-игр1,696
417.Александр Болуженков (Advanced Schematics) - Настоящая цель арта и 3д художника в ААА проектах1,692
418.Сергий Петров (Last Level), Денис Гаршин (Last Level) - Разработка World War Heroes​1,685
419.Кирилл Брагин (Ubisoft) - Каково это — быть продюсером: советы, извлечённые уроки и лучшие практики1,680
420.Александр Федотовский (Mail.Ru Group) - Планета Героев: VFX Алхимия1,678Dota 2
421.Прожарка резюме. Часть 2 / Сергей Волков (1C Entertainment)1,678
422.Иван Осипенко (Saber Interactive) – World War Z. Аудио Постмортем1,676World War Z
423.Роман Терский (Banzai Games) – Физика в Unity-проекте на примере Shadow Fight 31,671
424.DevGAMM Awards 2024 Ceremony1,660
425.Game Lynch (Moscow 2014 Edition)1,652
426.Пайплайны и инфраструктура разработки на Unreal Engine 4 / Максим Равицкий (Social Quantum)1,651
427.Вера Карпова (devtodev) - Основные ошибки в первой игровой сессии и как их избежать1,651
428.Круглый стол: Актуальные вопросы игровой индустрии (DevGAMM Minsk 2014)1,651
429.Николай Армоник (Aterdux Entertainment) – Как сделать инди-хит1,649
430.Обзор Starling Framework - Валерий Бохан (SWDrom) на Flash GAMM Moscow 20121,647
431."Киты" в free-to-play играх / Василий Шушвал (KamaGames Studio)1,641
432.Евгения Морозова (Azur Games) – Концепт-арт в мобильных мидкор проектах: как проектировать мир1,638
433.Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Как снять риски в геймдизайн-экспертизе?1,634
434.Лучшие практики рекламной монетизации AdMob / Богдина Буваева (Google)1,631
435.Как меняется рынок труда геймдева в 2020 году / Алина Мудрая, Юлия Ребик (Values Value)1,626
436.Василий Сабиров, Катя Нагорная (devtodev) - Аналитика, кастдев и опросы пользователей1,623
437.MLSDev: Процесс разработки игр: бесконечная история об эффективности без рисков (DevGAMM Kyiv 2013)1,623
438.Кирилл Перевозчиков (White Label) – Игровой PR без бюджета1,622Divinity: Original Sin
439.Как найти свой путь в геймдеве / Вячеслав Уточкин (ВШБИ), Юлия Черненко (Owlcat Games)1,616
440.Event Highlights – DevGAMM VIlnius 20221,612
441.Семен Ковалев (Ubisoft Kiev) - Моя твоя понимай: истории о работе с удаленными командами1,611
442.Как построить сообщество игры: гайд для инди-разработчиков / Георгий Кулько (tinyBuild)1,611
443.Алекс Кулагин (Banzai Games) - Приёмы для создания запоминающихся героев (на примере Shadow Fight 3)1,610
444.UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисовская (Mail.ru Group)1,609
445.Game Roast (Moscow 2019 Edition)1,609
446.Как найти проблемы core геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов @BanzaiGamesStudio1,602
447.Дмитрий Миндра: Автоматизация тестирования игр (DevGAMM kyiv 2013)1,596
448.Евгения Семёнова (ZeptoLab) - Поиск Гейм-Дизайнеров в Зептолаб1,595
449.Анимация во флеше: секреты, которые знают все!1,590
450.Gamua: Mobile Game Development with Starling (DevGAMM Moscow 2014)1,589
451.Как работать над ошибками в геймдизайне. Опыт проекта "Таонга" / Артем Анисин1,580
452.Randy Pitchford (Gearbox), Richard “Levelord” Gray - The Legacy of Duke Nukem 3D1,576Duke Nukem
453.Разработка игр на платформе Unity3D от Keiss Media (Flash GAMM Kyiv 2011)1,575
454.Hello Neighbor 2: Post-Mortem / Alex Nichiporchik (tinyBuild)1,558Hello Neighbor 2
455.Как мы создавали скриптованный и детерминированный Match 3 движок / Павел Щеваев (BIT.GAMES)1,554
456.Как правильно выбрать игрушку для гиперказуального раннера? / Полина Белякова (Voodoo)1,552
457.Live Interviews Day 1 / DevGAMM Game Fest 20221,544
458.Игорь Несмелов (Saber Interactive) - Юмор в играх: серьезно о несерьезном1,536
459.RJ Games: Эффективное управление проектом после запуска (DevGAMM Kyiv 2013)1,535
460.Дмитрий Андреев (Microsoft) - DirectX12: графика и производительность1,534
461.Unreal World Building Tips and Tricks in 2024 - Chris Murphy, Senior Technical Artist, Epic Games1,532
462.Potion Craft: от гифки до 100 000 продаж на запуске / Дмитрий Яшанов (tinyBuild)1,530Hello Neighbor
463.Mokus: Неправильное 2D. Психоделические эффекты с помощью шейдеров (DevGAMM Minsk 2014)1,530
464.Nival: Как не увлечься погоней за универсализацией компонент (DevGAMM Minsk 2014)1,529
465.Гейм-дизайн социальных игр от Mail.ru (Flash GAMM Kyiv 2011)1,529
466.Можно ли учить гейм-дизайну, если ты не Кодзима? / Панельная дискуссия1,527
467.Всеволод Котович (MAIL.RU GROUP) - 5 супер моделей предсказывают выручку1,522
468.Александр Ахура - Озвучивание игровых интерфейсов. Творческое безумие1,518
469.DevGAMM - В мире животных1,518
470.Константин Ченчиков (Playrix) - Action is driven by thought: реакция в персонажной анимации1,517
471.Mail.Ru: Нужен ли проекту сценарист? (DevGAMM Kyiv 2013)1,517
472.Дмитрий Мартынов (Google) - Как добиться успеха на Google Play1,507
473.Сергей Сорокин (GAF Media) - Быстрое портирование Flash анимаций и UI в Unity, Cocos и Starling1,501
474.Александр Пустюльга «Использование скриптов в Риге и Анимации» #DevNightDnepr1,499
475.Mike Rose (tinyBuild) - You have 10 seconds: Understanding how to make your game pitch great1,494GuideHello Neighbor 2
476.Алексей Рехлов - Как повысить эффективность и мотивацию команды, путём правильной постановки задач1,491
477.Трудности перевода. Как говорить про арт игры? / Маша Ярцева (G5 Games)1,488
478.Антон Новосёлов (NVIDIA) - Nvidia Blast: разрушаемые объекты в играх1,487
479.Наука в поисках "полезного" геймдизайна / Ольга Морозова (Институт психологии РАН)1,485
480.Vizor Interactive: Клятва дизайнера: 10 принципов создания успешного продукта (DevGAMM Minsk 2014)1,482
481.Александр Дзюба (Sense.Vision), Василий Сабиров (Devtodev) – Битва игровой аналитики1,482
482.Моушн дизайн в мире мобильных игр / Александр Ананьин (MYTONA)1,477
483.Стрим Stopgame на DevGAMM Fall 2021 (День 1). Часть 21,476
484.Бережливый геймдев: как сэкономить время и силы сотрудников / Татьяна Баркун (Wargaming)1,471
485.Константин Сахнов (Rocket Jump) - Создание гейм-дизайнерского инструментария1,465
486.Александр Ващенко (Game Insight) - Мидкор: как достичь золотой середины1,456
487.FlashJS -- игровой движок на Javascript и HTML51,454
488.Как адаптироваться в новой компании? / Светлана Никифорова, Александра Лившиц (MYTONA)1,454
489.Ярослав Шалашов (Wargaming.net) - Секреты YouTube1,453World of Tanks
490.Таня Евдокименко (VALUES VALUE) - Профиль HR и рекрутинг специалистов в игровой индустрии1,452
491.Thomas Dubreuil (Voodoo) – How to make successful games in a probability market1,444GuideHelix Jump
492.Александр Штаченко «Техническое задание и обратная связь» #DevNightDnepr1,441
493.Олег Придюк (King) - Как я узнал, что такое diversity в геймдеве и мне это понравилось1,440
494.В поисках смысла игр / Ярослав Кравцов (DevGAMM)1,440
495.Роман Гурo (GUROED.COM) - Всё придумано до нас… Или нет1,440
496.Отличия создания модели для портфолио и AAA проектов / Дмитрий Белый (Sperasoft)1,435
497.Создание фонов для 2D игр от Олега Акимова (Flash GAMM Kyiv 2011)1,432
498.Grzegorz Mazur (11 bit studios) - This War of Mine: Under the hood1,431This War of Mine
499.Season Pass в match 3 – может ли мидкорная фича сработать в казуалках? / Михаил Клюев (Playrix)1,429
500.Владимир Ковтун (AlternativaPlatform) - Геймдизайнер — успей всё и не облажайся!1,425