| 401. | #GameDesignReview. Welcome to Goodland vs. Кирилл Мартыничев (Tryhard games) | 373 | Review | Welcome to Goodland
|
| 402. | How to self-publish with a small team in a specific region? / Krystian Strauss (AdTiming) | 320 | Guide |
|
| 403. | Как интегрировать Wwise Authoring API (WAAPI) в воркфлоу проекта / Евгений Черный (NetEase Games) | 460 | |
|
| 404. | #MarketingReview. Welcome to Goodland vs. Николай Борзов (FatPony) | 415 | Review | Welcome to Goodland
|
| 405. | #AudioReview. March! March! vs. Влад Плотников (VP Production) | 384 | Review |
|
| 406. | Ukrainian Games Industry in The Times of War / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job) | 2,058 | |
|
| 407. | Как сделать переход от разработки мобильных игр к ПК-играм на Unity / Владимир Бондаренко (Mauris) | 1,300 | |
|
| 408. | Может ли звуковое сопровождение продать игру? / Руслана Кручек (VP Production) | 3,344 | |
|
| 409. | #ArtReview. Library of Souls vs. Ева Вишневская (Owl Studio) | 828 | Review |
|
| 410. | Современные аналитические решения для игровой индустрии / Дмитрий Аношин (Microsoft, The Coalition) | 1,078 | |
|
| 411. | Как системно находить новый топовый креатив / Сергей Рябов (AdSide Media) | 1,279 | |
|
| 412. | Как сделать увлекательное PvP? Разбор ошибок core геймплея / Дмитрий Аборилов (Banzai Games) | 1,335 | |
|
| 413. | #MarketingReview. Epiphany City vs. Anastasiya True (META Publishing) | 359 | Review | Epiphany City
|
| 414. | Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games) | 1,894 | |
|
| 415. | Как поставить на рельсы творческий процесс: опыт нарративного отдела / Карина Гильяно (G5 Games) | 1,185 | |
|
| 416. | Подкасты в геймдеве: Как Делают Игры, Завтракаст, Жиза ГД, ПИЛИМ, ТРЕМ и Геймдев без сахара | 2,533 | |
|
| 417. | #GameDesignReview. Shieldary vs. Артем Волков (@GDCuffs) | 453 | Review |
|
| 418. | Как мы делали Burning Man Online / Кирилл Гончарик (Nord Beaver) | 584 | |
|
| 419. | Join us at DevGAMM Vilnius 2022! Games, talks, networking, parties and more | 10,518 | |
|
| 420. | Game design sins / Artyom Volkov (Ciliz) | 1,158 | |
|
| 421. | Как управлять командой, чтобы получить успешный продукт за 6 месяцев / Олег Тузов (Belka Games) | 1,136 | |
|
| 422. | Перспективы внутриигровой программатик-рекламы / Лев Коммисарчик (Anzu.io) | 347 | |
|
| 423. | Рейтинг самых важных метрик для игрового дизайнера / Александр Мезин (devtodev) | 1,761 | |
|
| 424. | Отличия создания модели для портфолио и AAA проектов / Дмитрий Белый (Sperasoft) | 1,435 | |
|
| 425. | #ArtReview. Apopia: Prologue vs. Ivan Khoroshev (tinyBuild) | 305 | Review |
|
| 426. | CRM & Data: love or hate? / Anna Antonenko (Rovio Entertainment) | 256 | |
|
| 427. | В какой стране создать компанию для игровой студии? / Светлана Поляк (Polyak and Partners) | 1,797 | |
|
| 428. | Как мы поднимали Day 3 Retention в Северной Америке / Владимир Козловский (Wargaming) | 1,069 | | World of Tanks
|
| 429. | #MarketingReview. Braveland Knights vs. Вадим Рыбкин (Dark Crystal Games) | 464 | Review | The Dark Crystal
|
| 430. | Top tricks for free corporate PR / Alexandra Zheleva (Imperia Online) | 297 | |
|
| 431. | Potion Craft: от гифки до 100 000 продаж на запуске / Дмитрий Яшанов (tinyBuild) | 1,530 | | Hello Neighbor
|
| 432. | Thomas Beekers (inXile Entertainment) on working as a narrative designer / Fireside chat | 564 | |
|
| 433. | #GameDesignReview. School of Magic vs. Evgeniy Borodyanskiy (Nexters Boost) | 363 | Review |
|
| 434. | Продвижение образовательной игры Learning Factory EDU в школах / Маргарита Белорукова (Luden.io) | 423 | | Learning Factory
|
| 435. | Behind the split screen sound of It Takes Two / Anne-Sophie Mongeau, Philip Eriksson (Hazelight) | 558 | | It Takes Two
|
| 436. | Консолидации на рекламном рынке / Панельная дискуссия | 440 | |
|
| 437. | #AudioReview. NeJ vs. Ressa Schwarzwald (Creative Mobile) | 590 | Review |
|
| 438. | How to Market A PC Game / Chris Zukowski (How To Market A Game) | 2,802 | Guide |
|
| 439. | Стратегия маркетинга в вашем питче инвесторам / Артур Давыденко (Flyer One Ventures) | 845 | |
|
| 440. | Warren Spector: developing System Shock, Deus Ex, Epic Mickey and more / Fireside chat | 870 | | Deus Ex
|
| 441. | #ArtReview. Trash Tycoon vs. @VeraVelichko (Owl Studio) | 1,342 | Review | Trash Tycoon
|
| 442. | The biggest mobile game feature trends coming your way in 2022 / Kalle Heikkinen (GameRefinery) | 663 | |
|
| 443. | Святая троица: синергия между геймдизайном, нарративом и артом / Юлия Черненко (Owlcat Games) | 1,755 | | Dota 2
|
| 444. | Образование в индустрии видеоигр / Панельная дискуссия | 1,306 | |
|
| 445. | #MarketingReview. Library of Souls vs. Екатерина Приходько (Epic Games) | 744 | Review |
|
| 446. | Трудности перевода. Как говорить про арт игры? / Маша Ярцева (G5 Games) | 1,488 | |
|
| 447. | 2021: Что за год для HR в геймдеве! 2022: Что дальше? / Таня Локтионова (inGame Job, Values Value) | 1,181 | |
|
| 448. | Unreal Engine 5: надежды и спекуляции / Панельная дискуссия | 1,705 | |
|
| 449. | #GameDesignReview. Portal Walk vs. Артем Волков (Ciliz) | 777 | Review |
|
| 450. | Специфика маркетинг продакшена гиперказуальных игр / Иван Размахов (AZUR GAMES) | 1,275 | |
|
| 451. | Вершинное глобальное освещение и запеченные тени для мобильной игры / Алексей Суходуев (Hive) | 2,815 | |
|
| 452. | Q&A With Steam Business Team (Fall 2021) / Kaci Aitchison Boyle, Alden Kroll, Tom Giardino (Valve) | 594 | |
|
| 453. | How to pitch your game? / #PublicPitch. Final (Fall 2021) | 458 | Guide |
|
| 454. | Monetization, growth and how to make your game from zero to hero / Vasil Gospodinov (Imperia Online) | 738 | Guide | Imperia Online
|
| 455. | Как мы создавали скриптованный и детерминированный Match 3 движок / Павел Щеваев (BIT.GAMES) | 1,554 | |
|
| 456. | Создание иммерсивного опыта в Cartel Tycoon / Леонид Горбачев (Moon Moose) | 853 | | Cartel Tycoon
|
| 457. | На пути к производству, ориентированному на продукт / Алексей Рехлов (Creative Mobile) | 792 | |
|
| 458. | Фантастический боксинг и где он обитает / Денис Илютин (Dark Crystal Games) | 1,215 | | The Dark Crystal
|
| 459. | UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисовская (Mail.ru Group) | 1,609 | |
|
| 460. | Сторителлинг через звук и музыку – и как вырастить LTV / Василий Филатов (Sound Design Institute) | 1,204 | |
|
| 461. | Нарратив в играх: казуально – не значит скучно / Александр Пугачев (Belka Games) | 1,734 | |
|
| 462. | Как построить студию со своей первой инди игрой / Константин Буров (Hungry Couch) | 2,622 | |
|
| 463. | Инвесторы vs. Паблишеры: кого взять в партнеры? / Кирилл Гурский, Роман Гурский (GEM Capital) | 1,250 | |
|
| 464. | Пайплайны и инфраструктура разработки на Unreal Engine 4 / Максим Равицкий (Social Quantum) | 1,651 | |
|
| 465. | Три принципа создания визуальных эффектов / Александр Виноградов (Sperasoft) | 2,465 | |
|
| 466. | Создание боевой системы / Леонид Расторгуев (Allods Team Arcade) | 2,282 | |
|
| 467. | Продуктивность и производительность в новых скриптовых языках / Антон Юдинцев (Gaijin Entertainment) | 2,483 | |
|
| 468. | Процессы в работе геймдизайнера / Владимир Ковтун (Ciliz) | 3,424 | |
|
| 469. | Моушн дизайн в мире мобильных игр / Александр Ананьин (MYTONA) | 1,477 | |
|
| 470. | Съемки motion capture для PC игр: основы и советы / Егор Томский (Watt Studio) | 723 | |
|
| 471. | Идеалы и нарратив в King’s Bounty II / Игорь Худаев (1C Entertainment) | 815 | | King's Bounty II
|
| 472. | Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild) | 1,353 | |
|
| 473. | Лучшие способы привлечь игровую аудиторию ВКонтакте через инструменты Супераппа / Лиза Жаркова (VK) | 802 | |
|
| 474. | Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart Core) | 1,874 | |
|
| 475. | Данные и экспертиза в принятии решений / Полина Малышева (Wargaming), Павел Алферов (SKOLKOVO) | 799 | |
|
| 476. | CI/CD в Playrix: Как собирать тысячи билдов в день для разных платформ / Юрий Труфанов (Playrix) | 2,026 | |
|
| 477. | Как управлять вниманием игрока / Сергей Гимельрейх | 2,978 | |
|
| 478. | Цвета и контрасты в мобильной графике / @VeraVelichko (Owl Studio) | 3,221 | |
|
| 479. | Казуальные мобильные игры на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES)) | 4,774 | |
|
| 480. | Создание игр в Roblox / Ярослав Кравцов (Masterskaya 15) | 2,288 | | Roblox
|
| 481. | Основы рекламной монетизации мидкорных игр: кейс серии Shadow Fight / Никита Самойлюк (Banzai Games) | 1,230 | |
|
| 482. | Инвестиции в разработку игр 2000 - 2021: удачи и потери / Антон Аграновский, Илья Карпинский | 1,195 | |
|
| 483. | Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild) | 4,077 | |
|
| 484. | Веб, Игры, С++ : Темная Магия / Кирилл Шабордин (Ciliz :: W4) | 1,383 | |
|
| 485. | Внутриигровые ивенты War Robots: влияние на вовлеченность и выручку / Виктор Поцелуев (Pixonic) | 885 | |
|
| 486. | Как DENDY создала новую реальность / Виктор Савюк (Dendy), Михаил Пименов (Университет Синергия) | 2,617 | |
|
| 487. | Что я делаю каждый день: дневник креативного продюсера / Альберт Жильцов (1C Game Studios) | 5,193 | |
|
| 488. | Нарратив в мобильных играх: бизнес vs. творчество / Панельная дискуссия | 2,092 | |
|
| 489. | Стрим DTF на DevGAMM Fall 2021 (День 3) | 1,786 | |
|
| 490. | DevGAMM Awards Ceremony (Fall 2021 Edition) | 7,638 | |
|
| 491. | Стрим Игромании на DevGAMM Fall 2021 (День 2) | 1,994 | |
|
| 492. | Стрим Stopgame на DevGAMM Fall 2021 (День 1). Часть 2 | 1,476 | |
|
| 493. | Стрим Stopgame на DevGAMM Fall 2021 (День 1). Часть 1 | 2,947 | |
|
| 494. | DevGAMM Fall 2021 Opening | 776 | |
|
| 495. | Как добиться успеха, если ты инди-разработчик и тебе 16 лет / Роман Каплин | 1,750 | |
|
| 496. | Game Roast (DevGAMM Moscow 2021 Edition) | 978 | |
|
| 497. | DevGAMM Awards Trailer / Fall 2021 | 1,040 | |
|
| 498. | Оптимизация в Unity: простые советы для разработки без сюрпризов / Антон Керп (Frostgate) | 4,794 | |
|
| 499. | Внутри игрового сервера / Марк Локшин (IT Territory) | 1,039 | |
|
| 500. | Запуск ML системы мониторинга аномалий в игровых метриках / Александр Толмачев (Xsolla) | 565 | |
|