DevGAMM

DevGAMM

Views:
3,018,317
Subscribers:
27,500
Videos:
1,726
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.5 thousand subscribers, publishing roughly 1.73 thousand videos which altogether total more than 3.02 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





Top 500 Most Viewed Videos by DevGAMM


Video TitleViewsCategoryGame
401.#GameDesignReview. Welcome to Goodland vs. Кирилл Мартыничев (Tryhard games)373ReviewWelcome to Goodland
402.How to self-publish with a small team in a specific region? / Krystian Strauss (AdTiming)320Guide
403.Как интегрировать Wwise Authoring API (WAAPI) в воркфлоу проекта / Евгений Черный (NetEase Games)460
404.#MarketingReview. Welcome to Goodland vs. Николай Борзов (FatPony)415ReviewWelcome to Goodland
405.#AudioReview. March! March! vs. Влад Плотников (VP Production)384Review
406.Ukrainian Games Industry in The Times of War / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job)2,058
407.Как сделать переход от разработки мобильных игр к ПК-играм на Unity / Владимир Бондаренко (Mauris)1,300
408.Может ли звуковое сопровождение продать игру? / Руслана Кручек (VP Production)3,344
409.#ArtReview. Library of Souls vs. Ева Вишневская (Owl Studio)828Review
410.Современные аналитические решения для игровой индустрии / Дмитрий Аношин (Microsoft, The Coalition)1,078
411.Как системно находить новый топовый креатив / Сергей Рябов (AdSide Media)1,279
412.Как сделать увлекательное PvP? Разбор ошибок core геймплея / Дмитрий Аборилов (Banzai Games)1,335
413.#MarketingReview. Epiphany City vs. Anastasiya True (META Publishing)359ReviewEpiphany City
414.Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)1,894
415.Как поставить на рельсы творческий процесс: опыт нарративного отдела / Карина Гильяно (G5 Games)1,185
416.Подкасты в геймдеве: Как Делают Игры, Завтракаст, Жиза ГД, ПИЛИМ, ТРЕМ и Геймдев без сахара2,533
417.#GameDesignReview. Shieldary vs. Артем Волков (@GDCuffs)453Review
418.Как мы делали Burning Man Online / Кирилл Гончарик (Nord Beaver)584
419.Join us at DevGAMM Vilnius 2022! Games, talks, networking, parties and more10,518
420.Game design sins / Artyom Volkov (Ciliz)1,158
421.Как управлять командой, чтобы получить успешный продукт за 6 месяцев / Олег Тузов (Belka Games)1,136
422.Перспективы внутриигровой программатик-рекламы / Лев Коммисарчик (Anzu.io)347
423.Рейтинг самых важных метрик для игрового дизайнера / Александр Мезин (devtodev)1,761
424.Отличия создания модели для портфолио и AAA проектов / Дмитрий Белый (Sperasoft)1,435
425.#ArtReview. Apopia: Prologue vs. Ivan Khoroshev (tinyBuild)305Review
426.CRM & Data: love or hate? / Anna Antonenko (Rovio Entertainment)256
427.В какой стране создать компанию для игровой студии? / Светлана Поляк (Polyak and Partners)1,797
428.Как мы поднимали Day 3 Retention в Северной Америке / Владимир Козловский (Wargaming)1,069World of Tanks
429.#MarketingReview. Braveland Knights vs. Вадим Рыбкин (Dark Crystal Games)464ReviewThe Dark Crystal
430.Top tricks for free corporate PR / Alexandra Zheleva (Imperia Online)297
431.Potion Craft: от гифки до 100 000 продаж на запуске / Дмитрий Яшанов (tinyBuild)1,530Hello Neighbor
432.Thomas Beekers (inXile Entertainment) on working as a narrative designer / Fireside chat564
433.#GameDesignReview. School of Magic vs. Evgeniy Borodyanskiy (Nexters Boost)363Review
434.Продвижение образовательной игры Learning Factory EDU в школах / Маргарита Белорукова (Luden.io)423Learning Factory
435.Behind the split screen sound of It Takes Two / Anne-Sophie Mongeau, Philip Eriksson (Hazelight)558It Takes Two
436.Консолидации на рекламном рынке / Панельная дискуссия440
437.#AudioReview. NeJ vs. Ressa Schwarzwald (Creative Mobile)590Review
438.How to Market A PC Game / Chris Zukowski (How To Market A Game)2,802Guide
439.Стратегия маркетинга в вашем питче инвесторам / Артур Давыденко (Flyer One Ventures)845
440.Warren Spector: developing System Shock, Deus Ex, Epic Mickey and more / Fireside chat870Deus Ex
441.#ArtReview. Trash Tycoon vs. @VeraVelichko (Owl Studio)1,342ReviewTrash Tycoon
442.The biggest mobile game feature trends coming your way in 2022 / Kalle Heikkinen (GameRefinery)663
443.Святая троица: синергия между геймдизайном, нарративом и артом / Юлия Черненко (Owlcat Games)1,755Dota 2
444.Образование в индустрии видеоигр / Панельная дискуссия1,306
445.#MarketingReview. Library of Souls vs. Екатерина Приходько (Epic Games)744Review
446.Трудности перевода. Как говорить про арт игры? / Маша Ярцева (G5 Games)1,488
447.2021: Что за год для HR в геймдеве! 2022: Что дальше? / Таня Локтионова (inGame Job, Values Value)1,181
448.Unreal Engine 5: надежды и спекуляции / Панельная дискуссия1,705
449.#GameDesignReview. Portal Walk vs. Артем Волков (Ciliz)777Review
450.Специфика маркетинг продакшена гиперказуальных игр / Иван Размахов (AZUR GAMES)1,275
451.Вершинное глобальное освещение и запеченные тени для мобильной игры / Алексей Суходуев (Hive)2,815
452.Q&A With Steam Business Team (Fall 2021) / Kaci Aitchison Boyle, Alden Kroll, Tom Giardino (Valve)594
453.How to pitch your game? / #PublicPitch. Final (Fall 2021)458Guide
454.Monetization, growth and how to make your game from zero to hero / Vasil Gospodinov (Imperia Online)738GuideImperia Online
455.Как мы создавали скриптованный и детерминированный Match 3 движок / Павел Щеваев (BIT.GAMES)1,554
456.Создание иммерсивного опыта в Cartel Tycoon / Леонид Горбачев (Moon Moose)853Cartel Tycoon
457.На пути к производству, ориентированному на продукт / Алексей Рехлов (Creative Mobile)792
458.Фантастический боксинг и где он обитает / Денис Илютин (Dark Crystal Games)1,215The Dark Crystal
459.UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисовская (Mail.ru Group)1,609
460.Сторителлинг через звук и музыку – и как вырастить LTV / Василий Филатов (Sound Design Institute)1,204
461.Нарратив в играх: казуально – не значит скучно / Александр Пугачев (Belka Games)1,734
462.Как построить студию со своей первой инди игрой / Константин Буров (Hungry Couch)2,622
463.Инвесторы vs. Паблишеры: кого взять в партнеры? / Кирилл Гурский, Роман Гурский (GEM Capital)1,250
464.Пайплайны и инфраструктура разработки на Unreal Engine 4 / Максим Равицкий (Social Quantum)1,651
465.Три принципа создания визуальных эффектов / Александр Виноградов (Sperasoft)2,465
466.Создание боевой системы / Леонид Расторгуев (Allods Team Arcade)2,282
467.Продуктивность и производительность в новых скриптовых языках / Антон Юдинцев (Gaijin Entertainment)2,483
468.Процессы в работе геймдизайнера / Владимир Ковтун (Ciliz)3,424
469.Моушн дизайн в мире мобильных игр / Александр Ананьин (MYTONA)1,477
470.Съемки motion capture для PC игр: основы и советы / Егор Томский (Watt Studio)723
471.Идеалы и нарратив в King’s Bounty II / Игорь Худаев (1C Entertainment)815King's Bounty II
472.Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)1,353
473.Лучшие способы привлечь игровую аудиторию ВКонтакте через инструменты Супераппа / Лиза Жаркова (VK)802
474.Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart Core)1,874
475.Данные и экспертиза в принятии решений / Полина Малышева (Wargaming), Павел Алферов (SKOLKOVO)799
476.CI/CD в Playrix: Как собирать тысячи билдов в день для разных платформ / Юрий Труфанов (Playrix)2,026
477.Как управлять вниманием игрока / Сергей Гимельрейх2,978
478.Цвета и контрасты в мобильной графике / @VeraVelichko (Owl Studio)3,221
479.Казуальные мобильные игры на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES))4,774
480.Создание игр в Roblox / Ярослав Кравцов (Masterskaya 15)2,288Roblox
481.Основы рекламной монетизации мидкорных игр: кейс серии Shadow Fight / Никита Самойлюк (Banzai Games)1,230
482.Инвестиции в разработку игр 2000 - 2021: удачи и потери / Антон Аграновский, Илья Карпинский1,195
483.Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)4,077
484.Веб, Игры, С++ : Темная Магия / Кирилл Шабордин (Ciliz :: W4)1,383
485.Внутриигровые ивенты War Robots: влияние на вовлеченность и выручку / Виктор Поцелуев (Pixonic)885
486.Как DENDY создала новую реальность / Виктор Савюк (Dendy), Михаил Пименов (Университет Синергия)2,617
487.Что я делаю каждый день: дневник креативного продюсера / Альберт Жильцов (1C Game Studios)5,193
488.Нарратив в мобильных играх: бизнес vs. творчество / Панельная дискуссия2,092
489.Стрим DTF на DevGAMM Fall 2021 (День 3)1,786
490.DevGAMM Awards Ceremony (Fall 2021 Edition)7,638
491.Стрим Игромании на DevGAMM Fall 2021 (День 2)1,994
492.Стрим Stopgame на DevGAMM Fall 2021 (День 1). Часть 21,476
493.Стрим Stopgame на DevGAMM Fall 2021 (День 1). Часть 12,947
494.DevGAMM Fall 2021 Opening776
495.Как добиться успеха, если ты инди-разработчик и тебе 16 лет / Роман Каплин1,750
496.Game Roast (DevGAMM Moscow 2021 Edition)978
497.DevGAMM Awards Trailer / Fall 20211,040
498.Оптимизация в Unity: простые советы для разработки без сюрпризов / Антон Керп (Frostgate)4,794
499.Внутри игрового сервера / Марк Локшин (IT Territory)1,039
500.Запуск ML системы мониторинга аномалий в игровых метриках / Александр Толмачев (Xsolla)565