1. | Preventing the Collapse of Civilization / Jonathan Blow (Thekla, Inc) | 5,995 | | Galactic Civilizations IV
|
2. | Daniel Rosenfeld (C418) – Creating the music for Minecraft and designing sound by playing games | 1,168 | | Minecraft
|
3. | Евгений Юдин (Zombie Dynamics) - Пиксель арт как инструмент, а не фича | 1,015 | |
|
4. | От джуниор/инди разработчика до мидл+ (C#, Unity3d) / Евгений Дубовик (DouDou Games) | 1,011 | |
|
5. | 10 reasons to visit DevGAMM | 790 | |
|
6. | Мария Хоменко (Ice-Pick Lodge) - Cоздание игры с открытым миром на Unity | 770 | | Pathologic 2
|
7. | Nekki: Shadow Fight 2: История разработки (DevGAMM Minsk 2014) | 761 | | Shadow Fight 2
|
8. | Steam: всё, что скрывает Valve (почти) | 751 | |
|
9. | Q&A с командой разработчиков Escape from Tarkov / Battlestate Games | 702 | | Escape from Tarkov
|
10. | Вячеслав Боровик (Moona Group) - Анимация в Spine. Советы и рекомендации. 3D эффекты в 2D графике | 694 | |
|
11. | Всенародный конкурс разработчиков на Unreal Engine – церемония награждения / DevGAMM 2020 | 690 | | Dota 2
|
12. | «Карта мыслей» в Pathologic 2 / Александра “Альфина” Голубева (Ice-Pick Lodge) | 684 | Vlog | Pathologic 2
|
13. | Кирилл Надеждин (Kumo Kairo) - ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всех | 595 | |
|
14. | Вера Величко (Owl Studio) - Вкусный и полезный GUI: рецепты приготовления | 583 | |
|
15. | Леонид Горбачёв (OctoBox Interactive) - Blueprint vs. C++ в Unreal Engine 4 | 561 | |
|
16. | Архитектура для мобильных игр: с чего начать и популярные решения / Евгений Дубовик (Kefir) | 549 | |
|
17. | Светлана Саблина (Playrix) - Психология зрительного восприятия. Заметки на полях матч-3 от Playrix | 531 | |
|
18. | Валентин Симонов (Unity Technologies) - Оптимизация мобильных Unity игр: практическое руководство | 531 | Vlog |
|
19. | Александр Подвысоцкий «Персонажник — кто он такой и как с ним быть» #DevNightDnepr | 529 | |
|
20. | Альберт Жильцов (1C Game Studios) - Наука вместо религии — строим команду | 490 | |
|
21. | Сергей Носков: Игропром в одиночку. Творческий путь инди-девелопера (DevGAMM Moscow 2014) | 480 | |
|
22. | xitri.com: Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза (DevGAMM 2013) | 477 | |
|
23. | На DevGAMM покупайте скорее билеты (ведьмаку заплатите чеканной монетой) | 476 | |
|
24. | Никита Буянов (AbsolutSoft) - Тяжелый и интересный путь создания шутера Contract Wars | 466 | | Contract Wars
|
25. | Machinarium and Beyond by Jakub Dvorsky, DevGAMM Kyiv 2013 | 459 | | Machinarium
|
26. | Rami Ismail (Vlambeer) - Nuclear Throne Postmortem: from Early Access to Consoles Release | 452 | | Nuclear Throne
|
27. | Ты не выгораешь, если ты - огонь! / Вера Величко (Owl Studio) | 433 | |
|
28. | Алексей Атомский (Zeptolab) - Особенности игровой графики на примере King of Thieves | 429 | |
|
29. | Вера Величко (Owl Studio) - UI-UX: обучение в домашних условиях | 429 | |
|
30. | Объединение ECS и MonoBehaviour подходов в разработке мобильных игр / Алексей Лукьянов (Azur Games) | 410 | |
|
31. | Heyworks: Создание игрового окружения (DevGAMM Minsk 2014) | 397 | |
|
32. | Альберт Жильцов (1C game studios) - Стыд и деньги | 395 | |
|
33. | Chris Taylor, Independent Expert - Total Annihilation – 20 years later | 387 | | Total Annihilation
|
34. | Андрей Талиашвили (Gameloft) – Процесс создания игрового UI/UX дизайна | 368 | |
|
35. | Сергей Гиммельрейх (GDCuffs) - Паттерны Игровых Механик | 351 | |
|
36. | Евгений Дябин (Nekki) - Эволюция серии Shadow Fight | 337 | |
|
37. | Евгений Хапугин (Cascadeur) - Программа для анимации Cascadeur или когда диснеевских принципов мало | 337 | |
|
38. | Инди-паблишинг мертв. Откровения инди-паблишера / Алекс Ничипорчик (@tinyBuildGAMES) | 319 | |
|
39. | Сергей Клименко (Moonlight Mouse) - Опыт внедрения Unity ECS и Job System в продакшне | 306 | |
|
40. | Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Создаём хайп вокруг Hello Neighbor | 300 | | Hello Neighbor
|
41. | Леонид Сиротин: Заповеди Выживания Разработчика | 293 | |
|
42. | Как научиться нарративному дизайну? / Мария Кочакова (Нарраторика) | 270 | |
|
43. | Валентин Симонов (Unity Technologies) - C# Job System — безопасный многопоточный код в Unity | 269 | Vlog |
|
44. | Unity: Мастер-класс: Сколоти 2D игру! (DevGAMM Minsk 2014) | 268 | |
|
45. | Своевременная оптимизация проекта на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES)) | 268 | |
|
46. | Казуальные мобильные игры на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES)) | 261 | |
|
47. | Круглый стол: Руководство по выживанию инди разработчиков | 260 | |
|
48. | Vlambeer: Sincere Game Design (DevGAMM Moscow 2014) | 257 | | Ridiculous Fishing
|
49. | Philipp Weber (CD Projekt RED) - Birth of a Quest: The Warble of a Smitten Knight | 257 | | The Witcher 3: Wild Hunt
|
50. | Стоит ли создавать игры, если вместо этого вы можете делать что-то другое — и не менее успешно? | 255 | |
|
51. | Процессы в работе геймдизайнера / Владимир Ковтун (Ciliz) | 247 | |
|
52. | Валентин Симонов (Unity Technologies) - Практическое руководство по оптимизации Unity игр | 247 | Vlog |
|
53. | Азамат Байзулаев (AZAMATIKA) - Постмортем игры Peace, Death! | 245 | | Peace, Death!
|
54. | Артём Корсаков (Vizor Games) – Создание процедурных анимаций для шутера от первого лица | 240 | | Warface
|
55. | Святослав Холод (Gameloft) - Создание игровых сеттингов | 239 | |
|
56. | Всеволод Пилецкий (Интерактивный Мульт) - MVC для Unity3D | 232 | |
|
57. | Магия шейдеров. Разбор популярных эффектов для видеоигр / Сергей Кормишин (Sperasoft) | 227 | |
|
58. | Sergey Galyonkin (Epic Games) - Understanding your game through data | 224 | |
|
59. | Евгений Шевченко (Gameloft) - Взгляд геймдизайнера: хочешь быть лучшим разработчиком - играй! | 220 | |
|
60. | Рендеринг нового «Мора» (Pathologic 2) / Андрей Сараев (Ice-Pick Lodge) | 217 | Vlog | Pathologic 2
|
61. | Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) - Оптимизация мобильной графики в Unity - полевые исследования | 217 | |
|
62. | AlternativaPlatform: История ошибок успешного проекта (Flash GAMM) | 217 | |
|
63. | История о боли: постмортем INMOST / Алексей Тестов (Hidden Layer Games) | 209 | | Inmost
|
64. | Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) – Unity Scriptable Render Pipeline. В кастомизацию рендеринга с головой | 205 | |
|
65. | Дмитрий Пименов (Nekki) – Shadow Fight: история эволюции серии на платформах Apple | 197 | | Shadow Fight 2
|
66. | DevGAMM Kyiv 2018: The Greatest Show | 197 | |
|
67. | Нетипичные подходы к визуализации и анимации в 2d, на примере топ-даун шутера Garage | 197 | |
|
68. | Мария Ярцева (Owl Studio) - Мы делили апельсин: производство арта в аутсорс-студии | 194 | |
|
69. | Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild) | 193 | |
|
70. | Как не выгореть в геймдеве? / DevGAMM Stream | 189 | |
|
71. | Владимир Алямкин (Mail.Ru Group) - Unreal Engine 4: Материалы для мобильных игр | 188 | |
|
72. | Пайплайн создания персонажей для Age of Magic (мобильное 3D) - Playkot | 186 | | Blackthorn Arena: Reforged
|
73. | Chris Remo (Campo Santo) - Firewatch: Rethinking Story-Driven Games | 185 | | Firewatch
|
74. | Анастасия Сельчук (Pixonic) - ASO: гайд по продвижению приложений в сторах | 185 | |
|
75. | Сергей Орловский (Nival) - Борис Всемогущий и возможности Нейросетей | 185 | |
|
76. | Алекс Ничипорчик (tinyBuild) – Secret Neighbor: Постмортем | 184 | | Hello Neighbor
|
77. | Дмитрий Семёнов (Unilead) - 10 советов по бесплатному продвижению мобильных игр | 172 | |
|
78. | Интерфейс в деталях: подробно о принципах читаемости / @VeraVelichko (Owl Studio) | 172 | |
|
79. | Вера Величко (Owl Studio) - Как видят художники? Принципы продуктивной работы с арт-кадрами | 172 | |
|
80. | Арсений Ходин (Keepforest Instruments) - Приемы трейлерной музыки | 170 | |
|
81. | DevGAMM Online 2020 Official Live Stream: Day 1 | 168 | |
|
82. | Цвета и контрасты в мобильной графике / @VeraVelichko (Owl Studio) | 167 | |
|
83. | Toonbox: Мировой анимационный рынок и выход на него. Flash GAMM | 166 | |
|
84. | Jakub Dvorský (Amanita Design) - The Journey Of Samorost 3 | 166 | | Samorost 3
|
85. | Три принципа создания визуальных эффектов / Александр Виноградов (Sperasoft) | 163 | |
|
86. | Андрей Коротков, Анастасия Шелепова (Zillion Whales) - Маркетинг и бизнес-планирование мобильных игр | 162 | |
|
87. | The future of software development in video games - Jonathan Blow and Tiago Loureiro | 335 | |
|
88. | Леонид Сиротин (Независимый эксперт) - Геймдизайнеров не существует | 158 | | Dota 2
|
89. | Илья Смирнов (Pixonic) - Деньги побеждают зло. Как заработать и не потерять игроков | 157 | |
|
90. | Как сделать интересный геймплей. (Flash GAMM Kyiv 2012) | 157 | |
|
91. | Justin Ma (Subset Games) - FTL: 5 years later, Fireside chat | 157 | | FTL: Faster Than Light
|
92. | Как привлечь инвестиции? (в геймдеве) / Алекс Ничипорчик (tinyBuild) | 155 | |
|
93. | Как управлять вниманием игрока / Сергей Гимельрейх | 155 | |
|
94. | DevGAMM Online 2020 Official Live Stream: Day 2 | 153 | | Dota 2
|
95. | Houdini и Unity: процедурная генерация для инди / Алексей Калинин (FIFTYTWO) | 153 | |
|
96. | DevGAMM Minsk 2018. Day1 (Рус/Eng) | 152 | |
|
97. | Allods Team: Все, что вы хотели знать о дизайне уровней, но боялись спросить (DevGAMM Kyiv 2013) | 151 | | Skyforge
|
98. | Психотерапия для геймдева: вопросы, инструменты, практики / DevGAMM Stream | 149 | |
|
99. | Сергей Клименко (Moonlight Mouse) – Разработка RTS игры на Unity DOTS | 149 | | Dots
|
100. | AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars) (DevGAMM) | 148 | | Contract Wars
|