DevGAMM

DevGAMM

Views:
2,982,855
Subscribers:
27,200
Videos:
1,676
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.2 thousand subscribers, publishing roughly 1.68 thousand videos which altogether total more than 2.98 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





Top 100 Most Liked Videos by DevGAMM


Video TitleRatingCategoryGame
1.Preventing the Collapse of Civilization / Jonathan Blow (Thekla, Inc)5,995Galactic Civilizations IV
2.Daniel Rosenfeld (C418) – Creating the music for Minecraft and designing sound by playing games1,168Minecraft
3.Евгений Юдин (Zombie Dynamics) - Пиксель арт как инструмент, а не фича1,015
4.От джуниор/инди разработчика до мидл+ (C#, Unity3d) / Евгений Дубовик (DouDou Games)1,011
5.10 reasons to visit DevGAMM790
6.Мария Хоменко (Ice-Pick Lodge) - Cоздание игры с открытым миром на Unity770Pathologic 2
7.Nekki: Shadow Fight 2: История разработки (DevGAMM Minsk 2014)761Shadow Fight 2
8.Steam: всё, что скрывает Valve (почти)751
9.Q&A с командой разработчиков Escape from Tarkov / Battlestate Games702Escape from Tarkov
10.Вячеслав Боровик (Moona Group) - Анимация в Spine. Советы и рекомендации. 3D эффекты в 2D графике694
11.Всенародный конкурс разработчиков на Unreal Engine – церемония награждения / DevGAMM 2020690Dota 2
12.«Карта мыслей» в Pathologic 2 / Александра “Альфина” Голубева (Ice-Pick Lodge)684VlogPathologic 2
13.Кирилл Надеждин (Kumo Kairo) - ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всех595
14.Вера Величко (Owl Studio) - Вкусный и полезный GUI: рецепты приготовления583
15.Леонид Горбачёв (OctoBox Interactive) - Blueprint vs. C++ в Unreal Engine 4561
16.Архитектура для мобильных игр: с чего начать и популярные решения / Евгений Дубовик (Kefir)549
17.Светлана Саблина (Playrix) - Психология зрительного восприятия. Заметки на полях матч-3 от Playrix531
18.Валентин Симонов (Unity Technologies) - Оптимизация мобильных Unity игр: практическое руководство531Vlog
19.Александр Подвысоцкий «Персонажник — кто он такой и как с ним быть» #DevNightDnepr529
20.Альберт Жильцов (1C Game Studios) - Наука вместо религии — строим команду490
21.Сергей Носков: Игропром в одиночку. Творческий путь инди-девелопера (DevGAMM Moscow 2014)480
22.xitri.com: Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза (DevGAMM 2013)477
23.На DevGAMM покупайте скорее билеты (ведьмаку заплатите чеканной монетой)476
24.Никита Буянов (AbsolutSoft) - Тяжелый и интересный путь создания шутера Contract Wars466Contract Wars
25.Machinarium and Beyond by Jakub Dvorsky, DevGAMM Kyiv 2013459Machinarium
26.Rami Ismail (Vlambeer) - Nuclear Throne Postmortem: from Early Access to Consoles Release452Nuclear Throne
27.Ты не выгораешь, если ты - огонь! / Вера Величко (Owl Studio)433
28.Алексей Атомский (Zeptolab) - Особенности игровой графики на примере King of Thieves429
29.Вера Величко (Owl Studio) - UI-UX: обучение в домашних условиях429
30.Объединение ECS и MonoBehaviour подходов в разработке мобильных игр / Алексей Лукьянов (Azur Games)410
31.Heyworks: Создание игрового окружения (DevGAMM Minsk 2014)397
32.Альберт Жильцов (1C game studios) - Стыд и деньги395
33.Chris Taylor, Independent Expert - Total Annihilation – 20 years later387Total Annihilation
34.Андрей Талиашвили (Gameloft) – Процесс создания игрового UI/UX дизайна368
35.Сергей Гиммельрейх (GDCuffs) - Паттерны Игровых Механик351
36.Евгений Дябин (Nekki) - Эволюция серии Shadow Fight337
37.Евгений Хапугин (Cascadeur) - Программа для анимации Cascadeur или когда диснеевских принципов мало337
38.Инди-паблишинг мертв. Откровения инди-паблишера / Алекс Ничипорчик (@tinyBuildGAMES)319
39.Сергей Клименко (Moonlight Mouse) - Опыт внедрения Unity ECS и Job System в продакшне306
40.Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Создаём хайп вокруг Hello Neighbor300Hello Neighbor
41.Леонид Сиротин: Заповеди Выживания Разработчика293
42.Как научиться нарративному дизайну? / Мария Кочакова (Нарраторика)270
43.Валентин Симонов (Unity Technologies) - C# Job System — безопасный многопоточный код в Unity269Vlog
44.Unity: Мастер-класс: Сколоти 2D игру! (DevGAMM Minsk 2014)268
45.Своевременная оптимизация проекта на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES))268
46.Казуальные мобильные игры на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES))261
47.Круглый стол: Руководство по выживанию инди разработчиков260
48.Vlambeer: Sincere Game Design (DevGAMM Moscow 2014)257Ridiculous Fishing
49.Philipp Weber (CD Projekt RED) - Birth of a Quest: The Warble of a Smitten Knight257The Witcher 3: Wild Hunt
50.Стоит ли создавать игры, если вместо этого вы можете делать что-то другое — и не менее успешно?255
51.Процессы в работе геймдизайнера / Владимир Ковтун (Ciliz)247
52.Валентин Симонов (Unity Technologies) - Практическое руководство по оптимизации Unity игр247Vlog
53.Азамат Байзулаев (AZAMATIKA) - Постмортем игры Peace, Death!245Peace, Death!
54.Артём Корсаков (Vizor Games) – Создание процедурных анимаций для шутера от первого лица240Warface
55.Святослав Холод (Gameloft) - Создание игровых сеттингов239
56.Всеволод Пилецкий (Интерактивный Мульт) - MVC для Unity3D232
57.Магия шейдеров. Разбор популярных эффектов для видеоигр / Сергей Кормишин (Sperasoft)227
58.Sergey Galyonkin (Epic Games) - Understanding your game through data224
59.Евгений Шевченко (Gameloft) - Взгляд геймдизайнера: хочешь быть лучшим разработчиком - играй!220
60.Рендеринг нового «Мора» (Pathologic 2) / Андрей Сараев (Ice-Pick Lodge)217VlogPathologic 2
61.Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) - Оптимизация мобильной графики в Unity - полевые исследования217
62.AlternativaPlatform: История ошибок успешного проекта (Flash GAMM)217
63.История о боли: постмортем INMOST / Алексей Тестов (Hidden Layer Games)209Inmost
64.Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) – Unity Scriptable Render Pipeline. В кастомизацию рендеринга с головой205
65.Дмитрий Пименов (Nekki) – Shadow Fight: история эволюции серии на платформах Apple197Shadow Fight 2
66.DevGAMM Kyiv 2018: The Greatest Show197
67.Нетипичные подходы к визуализации и анимации в 2d, на примере топ-даун шутера Garage197
68.Мария Ярцева (Owl Studio) - Мы делили апельсин: производство арта в аутсорс-студии194
69.Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)193
70.Как не выгореть в геймдеве? / DevGAMM Stream189
71.Владимир Алямкин (Mail.Ru Group) - Unreal Engine 4: Материалы для мобильных игр188
72.Пайплайн создания персонажей для Age of Magic (мобильное 3D) - Playkot186Blackthorn Arena: Reforged
73.Chris Remo (Campo Santo) - Firewatch: Rethinking Story-Driven Games185Firewatch
74.Анастасия Сельчук (Pixonic) - ASO: гайд по продвижению приложений в сторах185
75.Сергей Орловский (Nival) - Борис Всемогущий и возможности Нейросетей185
76.Алекс Ничипорчик (tinyBuild) – Secret Neighbor: Постмортем184Hello Neighbor
77.Дмитрий Семёнов (Unilead) - 10 советов по бесплатному продвижению мобильных игр172
78.Интерфейс в деталях: подробно о принципах читаемости / @VeraVelichko (Owl Studio)172
79.Вера Величко (Owl Studio) - Как видят художники? Принципы продуктивной работы с арт-кадрами172
80.Арсений Ходин (Keepforest Instruments) - Приемы трейлерной музыки170
81.DevGAMM Online 2020 Official Live Stream: Day 1168
82.Цвета и контрасты в мобильной графике / @VeraVelichko (Owl Studio)167
83.Toonbox: Мировой анимационный рынок и выход на него. Flash GAMM166
84.Jakub Dvorský (Amanita Design) - The Journey Of Samorost 3166Samorost 3
85.Три принципа создания визуальных эффектов / Александр Виноградов (Sperasoft)163
86.Андрей Коротков, Анастасия Шелепова (Zillion Whales) - Маркетинг и бизнес-планирование мобильных игр162
87.The future of software development in video games - Jonathan Blow and Tiago Loureiro335
88.Леонид Сиротин (Независимый эксперт) - Геймдизайнеров не существует158Dota 2
89.Илья Смирнов (Pixonic) - Деньги побеждают зло. Как заработать и не потерять игроков157
90.Как сделать интересный геймплей. (Flash GAMM Kyiv 2012)157
91.Justin Ma (Subset Games) - FTL: 5 years later, Fireside chat157FTL: Faster Than Light
92.Как привлечь инвестиции? (в геймдеве) / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)155
93.Как управлять вниманием игрока / Сергей Гимельрейх155
94.DevGAMM Online 2020 Official Live Stream: Day 2153Dota 2
95.Houdini и Unity: процедурная генерация для инди / Алексей Калинин (FIFTYTWO)153
96.DevGAMM Minsk 2018. Day1 (Рус/Eng)152
97.Allods Team: Все, что вы хотели знать о дизайне уровней, но боялись спросить (DevGAMM Kyiv 2013)151Skyforge
98.Психотерапия для геймдева: вопросы, инструменты, практики / DevGAMM Stream149
99.Сергей Клименко (Moonlight Mouse) – Разработка RTS игры на Unity DOTS149Dots
100.AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars) (DevGAMM)148Contract Wars