301. | Кирилл Буянин (King.com) - Резюме и собеседования. Как устроиться в международную компанию | 2,200 | |
|
302. | Валентин Симонов (Unity Technologies) - Что еще нужно знать о профайлинге в Unity | 2,198 | |
|
303. | Андрей Попович (Lapovich) - Как завалить ваш первый инди-проект... А затем все исправить! | 2,191 | |
|
304. | AppSalute & Marmalade SDK -- одна игра на все платформы за 6 минут | 2,190 | |
|
305. | Игорь Пащенко (Facebook) - Правильный подход к маркетингу игр с помощью Facebook | 2,189 | |
|
306. | Владимир Яцукевич (Vizor Int.) - Ультратонкий дизайн. Разработка механики игры без прототипирования | 2,185 | |
|
307. | Иван Барышников (Wargaming.net) - Прототипирование: работа над ошибками | 2,183 | |
|
308. | Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Игра без издателя - возможно? | 2,173 | |
|
309. | Оптимизация анимационного пайплайна для ААА проектов / Евгений Молоцкий (1C Entertainment) | 2,172 | | King's Bounty II
|
310. | Mao Sugiyama (Nintendo) – Introduction to publishing on the Nintendo Switch | 2,171 | | Pinstripe
|
311. | Signus Labs: Сторителлинг своими руками (DevGAMM Moscow 2014) | 2,167 | |
|
312. | Кирилл Золовкин (OctoBox Interactive) – Два в уме: нарратив через гейм-дизайн | 2,167 | |
|
313. | Карьера в геймдеве: найм и трудоустройство (круглый стол) | 2,160 | |
|
314. | Интервью с Антоном Логвиновым (Журналист, Блогер) на DevGAMM | 2,152 | | Dota 2
|
315. | Простая и универсальная методика создания лора игры / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games) | 2,137 | |
|
316. | 75% code coverage на Unity: Как создать тестируемую архитектуру / Андрей Вишницкий (Playtika) | 2,128 | |
|
317. | Nevosoft: Издательство в App Store с точки зрения секса (Flash GAMM) | 2,121 | |
|
318. | Unity: WebGL и IL2CPP — будущее скриптинга в Unity (DevGAMM Minsk 2014) | 2,107 | |
|
319. | Евгений Шевченко (Gameloft) - Постмортем: 5 лет в геймдизайне | 2,105 | |
|
320. | Нарратив в мобильных играх: бизнес vs. творчество / Панельная дискуссия | 2,092 | |
|
321. | Чистый гейм-дизайн через принципы чистого кода / Артём Волков (Ciliz) | 2,089 | |
|
322. | Leszek Szczepański (Guerrilla Games) - Creating quests in the open world of Horizon Zero Dawn | 2,084 | | Horizon Zero Dawn
|
323. | Дмитрий Борисов (OctoBox Interactive) - Построение шейдеров в проекте на Unreal Engine 4 | 2,081 | |
|
324. | Сергей Гиммельрейх (INDIKATOR) - Мастер-класс: Прототипирование игр на Game Maker с нуля | 2,065 | |
|
325. | Александр Яцукевич (Wargaming.net) - Убедительные эффекты на любом движке | 2,064 | | World of Tanks
|
326. | Ukrainian Games Industry in The Times of War / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job) | 2,058 | |
|
327. | Валентин Симонов (Unity Technologies) - Unity Networking: новые возможности | 2,056 | Vlog |
|
328. | Sperasoft: Семь раз отмерь один интерфейс (DevGAMM Minsk 2014) | 2,054 | |
|
329. | Какая лошадь нужна игроку / Софья Чебанова (Wargaming) | 2,041 | |
|
330. | Постмортем Party Hard: интерактивный геймдизайн от Александра Потапенко и Алекса Ничипорчика | 2,035 | | Party Hard
|
331. | CI/CD в Playrix: Как собирать тысячи билдов в день для разных платформ / Юрий Труфанов (Playrix) | 2,026 | |
|
332. | Владимир Ширшов (1C Entertainment) – King's Bounty 2: Инструменты и технологии для open world игры | 2,017 | | King's Bounty II
|
333. | Mike Swanson (Bigpoint) - Game of Thrones: Bringing Westeros to Life | 2,013 | |
|
334. | Интервью с разработчиками (1-й день) на DevGAMM | 2,013 | | Dota 2
|
335. | DevGAMM 2020 – официальная трансляция с Disgusting Men. День 2 | 2,012 | |
|
336. | Стрим Игромании на DevGAMM Fall 2021 (День 2) | 1,994 | |
|
337. | Fox3D Studios: Аутсорс как партнерство: Как слушать и слышать клиента в 21 веке (DevGAMM) | 1,991 | | Natural Selection 2
|
338. | Ольга Стародубцева (Room 8 Studio) - Роль силуэта в разработке концепта персонажа | 1,989 | |
|
339. | Собрались – разобрались! Арт-процессы на удаленке / Вера Величко (Owl Studio) | 1,986 | |
|
340. | Александр Шукаев (Sensorica Music) - Использование лицензированной музыки в играх | 1,985 | |
|
341. | Meet the DevGAMM Awards nominees! / DevGAMM Spring 2021 | 1,978 | |
|
342. | Nika Entertainment: Какой персонаж нужен игре? (DevGAMM Moscow 2014) | 1,966 | |
|
343. | Игорь Глущенко (RealJamStudio) - Специфика игрового Арта от «А» до «Б» | 1,962 | |
|
344. | Вера Величко (OWL-Studio) - Арт на поток: как использовать ресурсы вашей команды художников | 1,960 | |
|
345. | Анатолий Ропотов (Game Insight) – Наедине с CEO: 10 лет Game Insight | 1,952 | |
|
346. | AlternativaPlatform: Не согласен — до свидания! (DevGAMM Moscow 2014) | 1,951 | |
|
347. | Андрей Румак и Олег Сергеев (Do My Best) - Процесс разработки The Final Station | 1,948 | | The Final Station
|
348. | Heyworks: Архитектура клиент-серверной мобильной игры: от общего к частному (DevGAMM Minsk 2014) | 1,947 | |
|
349. | Антон Яковлев (Unity Technologies) - Некоторые особенности физики в Unity 5 | 1,934 | |
|
350. | Захар Щербов (Vizor Games) - Пайплайн создания процедурных PBR материалов в Unreal Engine 4 | 1,921 | |
|
351. | Между молотом и наковальней: как арт-менеджеру сохранить продуктивность и здравый рассудок | 1,917 | |
|
352. | Умный бот и машинное обучение в PvP-файтинге Shadow Fight Arena / Александр Щербаков (Banzai Games) | 1,917 | |
|
353. | Дмитрий Веретельников - Интерфейс как метафора | 1,912 | |
|
354. | No Time To Explain: с Flash на Steam через Kickstarter (Flash GAMM Moscow 2013) ) | 1,908 | |
|
355. | Светлана Половинкина (Wargaming.net) - Нам важно ваше мнение. | 1,904 | |
|
356. | Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко (SID) | 1,903 | |
|
357. | Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games) | 1,894 | |
|
358. | Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart Core) | 1,874 | |
|
359. | DevGAMM Party 2020 - Synthwave performance by Stanislav Polesko (Strategic Music) | 1,870 | |
|
360. | Charlie Oscar: 10 признаков плохого контракта: чего не стоит подписывать с партнёрам | 1,858 | |
|
361. | Ressa Schwarzwald: Звук: рецепт идеального ТЗ (DevGAMM Minsk 2014) | 1,856 | |
|
362. | Dentons: Клонирование игр с юридической точки зрения: общая оценка и практические советы (DevGAMM) | 1,851 | |
|
363. | Crystal Clear Soft: Жанр и сеттинг — краеугольные камни успешного проекта (DevGAMM Kyiv 2013) | 1,850 | |
|
364. | Кирилл Золовкин (OctoBox Interactive) - Динамическое освещение в 2D: маленькие хитрости | 1,846 | |
|
365. | Большие перемены в найме и удержании сотрудников / Таня Локтионова (InGame Job & Values Value) | 1,843 | |
|
366. | DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 1 | 1,838 | |
|
367. | Как расти художнику на фрилансе? / Дмитрий Паркин (Cold Symmetry), @VeraVelichko (OWL Studio) | 1,830 | |
|
368. | DevGAMM Awards (Online 2020 Edition) | 1,828 | | Despot's Game
|
369. | Unity - NullReferenceException = ♥ / Александр Кугушев (EPAM) | 1,825 | | Null Reference Exception
|
370. | Олег Чумаков (Luden.io) - Игры чтобы учиться: while True: learn() | 1,823 | | while True: learn()
|
371. | Слава Тараскин (Unity Ads) - Мобильная реклама в именах и цифрах | 1,818 | |
|
372. | Андрей Дьяков (Sperasoft) - Организация геймплея через данные в Unreal Engine 4 | 1,815 | |
|
373. | Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать (DevGAMM) | 1,806 | |
|
374. | Круглый стол: Поиски идеального геймдизайнера или как на самом деле нанимают сотрудников | 1,804 | |
|
375. | Вера Величко (Owl Studio) - Маркетинговый арт — let me speak from my heart | 1,803 | |
|
376. | Иван Марьев (G5 Games) - Про анимации и картинки. Аспекты создания и применения | 1,797 | |
|
377. | В какой стране создать компанию для игровой студии? / Светлана Поляк (Polyak and Partners) | 1,797 | |
|
378. | Event Highlights – DevGAMM Gdańsk 2023 | 1,795 | |
|
379. | Стрим DTF на DevGAMM Fall 2021 (День 3) | 1,786 | |
|
380. | Вадим Воробьев (Black Beacon) - Разработка крупного standalone проекта на Unity | 1,783 | |
|
381. | Adobe Workshop: AIR Native Extensions for Android and iOS (Flash GAMM Kyiv 2011) | 1,779 | |
|
382. | Андрей Солодухин (Stark Games) - Дизайн баланса в экономической игре | 1,777 | |
|
383. | Дмитрий Осин (Fibrum) - Виртуальная реальность: особенности разработки и перспективы рынка | 1,773 | |
|
384. | Marta Dettlaff & Kacper Niepokólczycki (CD Projekt RED) - From concept to environment art | 1,769 | | The Witcher 3: Wild Hunt
|
385. | Leszek Szczepański (Guerrilla Games) - Horizon Zero Dawn: The Early Days | 1,769 | | Horizon Zero Dawn
|
386. | #ArtReview. TRAIL OUT vs. Александр Шотт (Vizor Games) | 1,766 | Review |
|
387. | Карина Конькова (Mail.Ru Group) - Главные читы игрового PR | 1,766 | |
|
388. | Разработка Flash игр на Unity3D от InteractiveLab (Flash GAMM Moscow 2012) | 1,762 | |
|
389. | Рейтинг самых важных метрик для игрового дизайнера / Александр Мезин (devtodev) | 1,761 | |
|
390. | Арсений Алиханов (Google), Александр Грач (AppsFlyer) - Диалог с аудиторией | 1,759 | |
|
391. | Дмитрий Коблык (Panzerdog) – Оптимизация сетевого трафика в Tacticool | 1,758 | | Tacticool
|
392. | Алиса Чумаченко (GOSU Data Lab) - ИИ для игр | 1,758 | |
|
393. | Как создать для игры трейлер кинематографического качества / Виктор Манин (Anvil Frame Studio) | 1,758 | |
|
394. | Вячеслав Буйнов (Playtika) - Flash «умер» да здравствует Haxe | 1,756 | |
|
395. | Святая троица: синергия между геймдизайном, нарративом и артом / Юлия Черненко (Owlcat Games) | 1,755 | | Dota 2
|
396. | Кирилл Золовкин (OctoBox Interactive) - Игра, которая убивает: психическое здоровье разработчиков | 1,755 | |
|
397. | Visual Tools for Level Design and Shader Creation in Unity 2018 | 1,755 | |
|
398. | Signus Lab: Тексты, которые никто не читает (DevGAMM Minsk 2014) | 1,753 | |
|
399. | Rami Ismai (Vlambeer) - LUFTRAUSERS: from development to PlayStation release | 1,751 | Let's Play | Luftrausers
|
400. | Как добиться успеха, если ты инди-разработчик и тебе 16 лет / Роман Каплин | 1,750 | |
|