DevGAMM

DevGAMM

Views:
2,982,855
Subscribers:
27,200
Videos:
1,676
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.2 thousand subscribers, publishing roughly 1.68 thousand videos which altogether total more than 2.98 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





Top 400 Most Viewed Videos by DevGAMM


Video TitleViewsCategoryGame
301.Кирилл Буянин (King.com) - Резюме и собеседования. Как устроиться в международную компанию2,200
302.Валентин Симонов (Unity Technologies) - Что еще нужно знать о профайлинге в Unity2,198
303.Андрей Попович (Lapovich) - Как завалить ваш первый инди-проект... А затем все исправить!2,191
304.AppSalute & Marmalade SDK -- одна игра на все платформы за 6 минут2,190
305.Игорь Пащенко (Facebook) - Правильный подход к маркетингу игр с помощью Facebook2,189
306.Владимир Яцукевич (Vizor Int.) - Ультратонкий дизайн. Разработка механики игры без прототипирования2,185
307.Иван Барышников (Wargaming.net) - Прототипирование: работа над ошибками2,183
308.Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Игра без издателя - возможно?2,173
309.Оптимизация анимационного пайплайна для ААА проектов / Евгений Молоцкий (1C Entertainment)2,172King's Bounty II
310.Mao Sugiyama (Nintendo) – Introduction to publishing on the Nintendo Switch2,171Pinstripe
311.Signus Labs: Сторителлинг своими руками (DevGAMM Moscow 2014)2,167
312.Кирилл Золовкин (OctoBox Interactive) – Два в уме: нарратив через гейм-дизайн2,167
313.Карьера в геймдеве: найм и трудоустройство (круглый стол)2,160
314.Интервью с Антоном Логвиновым (Журналист, Блогер) на DevGAMM2,152Dota 2
315.Простая и универсальная методика создания лора игры / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games)2,137
316.75% code coverage на Unity: Как создать тестируемую архитектуру / Андрей Вишницкий (Playtika)2,128
317.Nevosoft: Издательство в App Store с точки зрения секса (Flash GAMM)2,121
318.Unity: WebGL и IL2CPP — будущее скриптинга в Unity (DevGAMM Minsk 2014)2,107
319.Евгений Шевченко (Gameloft) - Постмортем: 5 лет в геймдизайне2,105
320.Нарратив в мобильных играх: бизнес vs. творчество / Панельная дискуссия2,092
321.Чистый гейм-дизайн через принципы чистого кода / Артём Волков (Ciliz)2,089
322.Leszek Szczepański (Guerrilla Games) - Creating quests in the open world of Horizon Zero Dawn2,084Horizon Zero Dawn
323.Дмитрий Борисов (OctoBox Interactive) - Построение шейдеров в проекте на Unreal Engine 42,081
324.Сергей Гиммельрейх (INDIKATOR) - Мастер-класс: Прототипирование игр на Game Maker с нуля2,065
325.Александр Яцукевич (Wargaming.net) - Убедительные эффекты на любом движке2,064World of Tanks
326.Ukrainian Games Industry in The Times of War / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job)2,058
327.Валентин Симонов (Unity Technologies) - Unity Networking: новые возможности2,056Vlog
328.Sperasoft: Семь раз отмерь один интерфейс (DevGAMM Minsk 2014)2,054
329.Какая лошадь нужна игроку / Софья Чебанова (Wargaming)2,041
330.Постмортем Party Hard: интерактивный геймдизайн от Александра Потапенко и Алекса Ничипорчика2,035Party Hard
331.CI/CD в Playrix: Как собирать тысячи билдов в день для разных платформ / Юрий Труфанов (Playrix)2,026
332.Владимир Ширшов (1C Entertainment) – King's Bounty 2: Инструменты и технологии для open world игры2,017King's Bounty II
333.Mike Swanson (Bigpoint) - Game of Thrones: Bringing Westeros to Life2,013
334.Интервью с разработчиками (1-й день) на DevGAMM2,013Dota 2
335.DevGAMM 2020 – официальная трансляция с Disgusting Men. День 22,012
336.Стрим Игромании на DevGAMM Fall 2021 (День 2)1,994
337.Fox3D Studios: Аутсорс как партнерство: Как слушать и слышать клиента в 21 веке (DevGAMM)1,991Natural Selection 2
338.Ольга Стародубцева (Room 8 Studio) - Роль силуэта в разработке концепта персонажа1,989
339.Собрались – разобрались! Арт-процессы на удаленке / Вера Величко (Owl Studio)1,986
340.Александр Шукаев (Sensorica Music) - Использование лицензированной музыки в играх1,985
341.Meet the DevGAMM Awards nominees! / DevGAMM Spring 20211,978
342.Nika Entertainment: Какой персонаж нужен игре? (DevGAMM Moscow 2014)1,966
343.Игорь Глущенко (RealJamStudio) - Специфика игрового Арта от «А» до «Б»1,962
344.Вера Величко (OWL-Studio) - Арт на поток: как использовать ресурсы вашей команды художников1,960
345.Анатолий Ропотов (Game Insight) – Наедине с CEO: 10 лет Game Insight1,952
346.AlternativaPlatform: Не согласен — до свидания! (DevGAMM Moscow 2014)1,951
347.Андрей Румак и Олег Сергеев (Do My Best) - Процесс разработки The Final Station1,948The Final Station
348.Heyworks: Архитектура клиент-серверной мобильной игры: от общего к частному (DevGAMM Minsk 2014)1,947
349.Антон Яковлев (Unity Technologies) - Некоторые особенности физики в Unity 51,934
350.Захар Щербов (Vizor Games) - Пайплайн создания процедурных PBR материалов в Unreal Engine 41,921
351.Между молотом и наковальней: как арт-менеджеру сохранить продуктивность и здравый рассудок1,917
352.Умный бот и машинное обучение в PvP-файтинге Shadow Fight Arena / Александр Щербаков (Banzai Games)1,917
353.Дмитрий Веретельников - Интерфейс как метафора1,912
354.No Time To Explain: с Flash на Steam через Kickstarter (Flash GAMM Moscow 2013) )1,908
355.Светлана Половинкина (Wargaming.net) - Нам важно ваше мнение.1,904
356.Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко (SID)1,903
357.Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)1,894
358.Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart Core)1,874
359.DevGAMM Party 2020 - Synthwave performance by Stanislav Polesko (Strategic Music)1,870
360.Charlie Oscar: 10 признаков плохого контракта: чего не стоит подписывать с партнёрам1,858
361.Ressa Schwarzwald: Звук: рецепт идеального ТЗ (DevGAMM Minsk 2014)1,856
362.Dentons: Клонирование игр с юридической точки зрения: общая оценка и практические советы (DevGAMM)1,851
363.Crystal Clear Soft: Жанр и сеттинг — краеугольные камни успешного проекта (DevGAMM Kyiv 2013)1,850
364.Кирилл Золовкин (OctoBox Interactive) - Динамическое освещение в 2D: маленькие хитрости1,846
365.Большие перемены в найме и удержании сотрудников / Таня Локтионова (InGame Job & Values Value)1,843
366.DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 11,838
367.Как расти художнику на фрилансе? / Дмитрий Паркин (Cold Symmetry), @VeraVelichko (OWL Studio)1,830
368.DevGAMM Awards (Online 2020 Edition)1,828Despot's Game
369.Unity - NullReferenceException = ♥ / Александр Кугушев (EPAM)1,825Null Reference Exception
370.Олег Чумаков (Luden.io) - Игры чтобы учиться: while True: learn()1,823while True: learn()
371.Слава Тараскин (Unity Ads) - Мобильная реклама в именах и цифрах1,818
372.Андрей Дьяков (Sperasoft) - Организация геймплея через данные в Unreal Engine 41,815
373.Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать (DevGAMM)1,806
374.Круглый стол: Поиски идеального геймдизайнера или как на самом деле нанимают сотрудников1,804
375.Вера Величко (Owl Studio) - Маркетинговый арт — let me speak from my heart1,803
376.Иван Марьев (G5 Games) - Про анимации и картинки. Аспекты создания и применения1,797
377.В какой стране создать компанию для игровой студии? / Светлана Поляк (Polyak and Partners)1,797
378.Event Highlights – DevGAMM Gdańsk 20231,795
379.Стрим DTF на DevGAMM Fall 2021 (День 3)1,786
380.Вадим Воробьев (Black Beacon) - Разработка крупного standalone проекта на Unity1,783
381.Adobe Workshop: AIR Native Extensions for Android and iOS (Flash GAMM Kyiv 2011)1,779
382.Андрей Солодухин (Stark Games) - Дизайн баланса в экономической игре1,777
383.Дмитрий Осин (Fibrum) - Виртуальная реальность: особенности разработки и перспективы рынка1,773
384.Marta Dettlaff & Kacper Niepokólczycki (CD Projekt RED) - From concept to environment art1,769The Witcher 3: Wild Hunt
385.Leszek Szczepański (Guerrilla Games) - Horizon Zero Dawn: The Early Days1,769Horizon Zero Dawn
386.#ArtReview. TRAIL OUT vs. Александр Шотт (Vizor Games)1,766Review
387.Карина Конькова (Mail.Ru Group) - Главные читы игрового PR1,766
388.Разработка Flash игр на Unity3D от InteractiveLab (Flash GAMM Moscow 2012)1,762
389.Рейтинг самых важных метрик для игрового дизайнера / Александр Мезин (devtodev)1,761
390.Арсений Алиханов (Google), Александр Грач (AppsFlyer) - Диалог с аудиторией1,759
391.Дмитрий Коблык (Panzerdog) – Оптимизация сетевого трафика в Tacticool1,758Tacticool
392.Алиса Чумаченко (GOSU Data Lab) - ИИ для игр1,758
393.Как создать для игры трейлер кинематографического качества / Виктор Манин (Anvil Frame Studio)1,758
394.Вячеслав Буйнов (Playtika) - Flash «умер» да здравствует Haxe1,756
395.Святая троица: синергия между геймдизайном, нарративом и артом / Юлия Черненко (Owlcat Games)1,755Dota 2
396.Кирилл Золовкин (OctoBox Interactive) - Игра, которая убивает: психическое здоровье разработчиков1,755
397.Visual Tools for Level Design and Shader Creation in Unity 20181,755
398.Signus Lab: Тексты, которые никто не читает (DevGAMM Minsk 2014)1,753
399.Rami Ismai (Vlambeer) - LUFTRAUSERS: from development to PlayStation release1,751Let's PlayLuftrausers
400.Как добиться успеха, если ты инди-разработчик и тебе 16 лет / Роман Каплин1,750