1. | Preventing the Collapse of Civilization / Jonathan Blow (Thekla, Inc) | 177,753 | | Galactic Civilizations IV
|
2. | 10 reasons to visit DevGAMM | 76,583 | |
|
3. | Daniel Rosenfeld (C418) – Creating the music for Minecraft and designing sound by playing games | 41,254 | | Minecraft
|
4. | Никита Буянов (AbsolutSoft) - Тяжелый и интересный путь создания шутера Contract Wars | 28,850 | | Contract Wars
|
5. | Nekki: Shadow Fight 2: История разработки (DevGAMM Minsk 2014) | 27,111 | | Shadow Fight 2
|
6. | Евгений Юдин (Zombie Dynamics) - Пиксель арт как инструмент, а не фича | 26,925 | |
|
7. | Сергей Носков: Игропром в одиночку. Творческий путь инди-девелопера (DevGAMM Moscow 2014) | 24,290 | |
|
8. | Steam: всё, что скрывает Valve (почти) | 22,911 | |
|
9. | От джуниор/инди разработчика до мидл+ (C#, Unity3d) / Евгений Дубовик (DouDou Games) | 21,721 | |
|
10. | Вячеслав Боровик (Moona Group) - Анимация в Spine. Советы и рекомендации. 3D эффекты в 2D графике | 21,080 | |
|
11. | Machinarium and Beyond by Jakub Dvorsky, DevGAMM Kyiv 2013 | 21,079 | | Machinarium
|
12. | Unity: Мастер-класс: Сколоти 2D игру! (DevGAMM Minsk 2014) | 20,805 | |
|
13. | Всенародный конкурс разработчиков на Unreal Engine – церемония награждения / DevGAMM 2020 | 20,080 | | Dota 2
|
14. | Мария Хоменко (Ice-Pick Lodge) - Cоздание игры с открытым миром на Unity | 17,963 | | Pathologic 2
|
15. | Кирилл Надеждин (Kumo Kairo) - ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всех | 17,069 | |
|
16. | Светлана Саблина (Playrix) - Психология зрительного восприятия. Заметки на полях матч-3 от Playrix | 16,862 | |
|
17. | Rami Ismail (Vlambeer) - Nuclear Throne Postmortem: from Early Access to Consoles Release | 16,736 | | Nuclear Throne
|
18. | Валентин Симонов (Unity Technologies) - Оптимизация мобильных Unity игр: практическое руководство | 16,467 | Vlog |
|
19. | Евгений Дябин (Nekki) - Эволюция серии Shadow Fight | 16,154 | |
|
20. | Алексей Атомский (Zeptolab) - Особенности игровой графики на примере King of Thieves | 15,628 | |
|
21. | Леонид Горбачёв (OctoBox Interactive) - Blueprint vs. C++ в Unreal Engine 4 | 15,568 | |
|
22. | Вера Величко (Owl Studio) - Вкусный и полезный GUI: рецепты приготовления | 15,134 | |
|
23. | Vlambeer: Sincere Game Design (DevGAMM Moscow 2014) | 14,996 | | Ridiculous Fishing
|
24. | Александр Подвысоцкий «Персонажник — кто он такой и как с ним быть» #DevNightDnepr | 14,189 | |
|
25. | DevGAMM Kyiv 2018: The Greatest Show | 14,150 | |
|
26. | Стоит ли создавать игры, если вместо этого вы можете делать что-то другое — и не менее успешно? | 13,447 | |
|
27. | Q&A с командой разработчиков Escape from Tarkov / Battlestate Games | 13,140 | | Escape from Tarkov
|
28. | «Карта мыслей» в Pathologic 2 / Александра “Альфина” Голубева (Ice-Pick Lodge) | 12,986 | Vlog | Pathologic 2
|
29. | Chris Taylor, Independent Expert - Total Annihilation – 20 years later | 12,948 | | Total Annihilation
|
30. | The future of software development in video games - Jonathan Blow and Tiago Loureiro | 12,384 | |
|
31. | xitri.com: Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза (DevGAMM 2013) | 12,222 | |
|
32. | Архитектура для мобильных игр: с чего начать и популярные решения / Евгений Дубовик (Kefir) | 11,975 | |
|
33. | Альберт Жильцов (1C Game Studios) - Наука вместо религии — строим команду | 11,104 | |
|
34. | Heyworks: Создание игрового окружения (DevGAMM Minsk 2014) | 10,524 | |
|
35. | Join us at DevGAMM Vilnius 2022! Games, talks, networking, parties and more | 10,518 | |
|
36. | DevGAMM 2015 | 10,389 | |
|
37. | AlternativaPlatform: История ошибок успешного проекта (Flash GAMM) | 10,159 | |
|
38. | Георгий Заркуа: В тихом омуте инди водятся (DevGAMM Moscow 2014) | 10,128 | |
|
39. | GD-Team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии! (DevGAMM Moscow 2014) | 10,091 | |
|
40. | Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Создаём хайп вокруг Hello Neighbor | 9,920 | | Hello Neighbor
|
41. | Круглый стол: Руководство по выживанию инди разработчиков | 9,552 | |
|
42. | DevGAMM Awards Ceremony (Spring 2021 Edition) | 9,419 | |
|
43. | Леонид Сиротин: Заповеди Выживания Разработчика | 9,222 | |
|
44. | Объединение ECS и MonoBehaviour подходов в разработке мобильных игр / Алексей Лукьянов (Azur Games) | 9,037 | |
|
45. | Альберт Жильцов (1C game studios) - Стыд и деньги | 8,977 | |
|
46. | Stan Just (CD Projekt Red) - Creating Amazing Art in The Witcher 3: Wild Hunt | 8,784 | | The Witcher 3: Wild Hunt
|
47. | Леонид Сиротин (Независимый эксперт) - Геймдизайнеров не существует | 8,712 | | Dota 2
|
48. | Сергей Клименко (Moonlight Mouse) - Опыт внедрения Unity ECS и Job System в продакшне | 8,668 | |
|
49. | На DevGAMM покупайте скорее билеты (ведьмаку заплатите чеканной монетой) | 8,576 | |
|
50. | Philipp Weber (CD Projekt RED) - Birth of a Quest: The Warble of a Smitten Knight | 8,391 | | The Witcher 3: Wild Hunt
|
51. | Андрей Талиашвили (Gameloft) – Процесс создания игрового UI/UX дизайна | 8,318 | |
|
52. | DevGAMM Moscow 2019 Live Stream Day 2. Part 2 | 8,285 | |
|
53. | Вера Величко (Owl Studio) - UI-UX: обучение в домашних условиях | 8,200 | |
|
54. | Всеволод Пилецкий (Интерактивный Мульт) - MVC для Unity3D | 7,851 | |
|
55. | Валентин Симонов (Unity Technologies) - C# Job System — безопасный многопоточный код в Unity | 7,709 | Vlog |
|
56. | DevGAMM Awards Ceremony (Fall 2021 Edition) | 7,638 | |
|
57. | Сергей Гиммельрейх (GDCuffs) - Паттерны Игровых Механик | 7,403 | |
|
58. | Валентин Симонов (Unity Technologies) - Практическое руководство по оптимизации Unity игр | 7,314 | Vlog |
|
59. | Святослав Холод (Gameloft) - Создание игровых сеттингов | 7,275 | |
|
60. | Justin Ma (Subset Games) - FTL: 5 years later, Fireside chat | 7,270 | | FTL: Faster Than Light
|
61. | Как сделать интересный геймплей. (Flash GAMM Kyiv 2012) | 7,228 | |
|
62. | Sergey Galyonkin (Epic Games) - Understanding your game through data | 7,158 | |
|
63. | DevGAMM Awards - THE MUSICAL (Moscow 2017 Edition) | 7,098 | |
|
64. | Идеальный анимационный персонаж для игр от ToonBox (Flash GAMM) | 6,977 | |
|
65. | DevGAMM Minsk 2019 Official Live Stream: Day 2 | 6,844 | |
|
66. | Вера Величко (Owl Studio) - Как видят художники? Принципы продуктивной работы с арт-кадрами | 6,633 | |
|
67. | DevGAMM Awards 2022 | 6,614 | | World of WarCraft
|
68. | Christopher Torchia (Bohemia Interactive Studio) - DayZ: Surviving Success | 6,598 | | DayZ
|
69. | Ты не выгораешь, если ты - огонь! / Вера Величко (Owl Studio) | 6,584 | |
|
70. | Toonbox: Мировой анимационный рынок и выход на него. Flash GAMM | 6,428 | |
|
71. | Круглый стол «Геймдизайн. Задача — решение» (DevGAMM Moscow 2014) | 6,416 | |
|
72. | AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars) (DevGAMM) | 6,320 | | Contract Wars
|
73. | Сергей Орловский (Nival) - Борис Всемогущий и возможности Нейросетей | 6,215 | |
|
74. | Flash GAMM Kyiv 2012 | 6,196 | |
|
75. | Как научиться нарративному дизайну? / Мария Кочакова (Нарраторика) | 6,162 | |
|
76. | Chris Remo (Campo Santo) - Firewatch: Rethinking Story-Driven Games | 6,160 | | Firewatch
|
77. | Jakub Dvorský (Amanita Design) - The Journey Of Samorost 3 | 6,159 | | Samorost 3
|
78. | Discussion Panel: Current State of Funding and Investment in Game Industry | 6,038 | Discussion |
|
79. | DevGAMM Moscow 2019 Live Stream Day 2. Part 1 | 6,018 | |
|
80. | Nekki: Новая эра браузерных 3D-игр (DevGAMM Minsk 2014) | 5,946 | |
|
81. | Круглый стол: «Актуальные вопросы игровой индустрии» | 5,930 | |
|
82. | Cлава Лукьяненка (Wargaming) - Ценные уроки, извлеченные из провалов в управлении разработкой игр | 5,907 | |
|
83. | Евгений Шевченко (Gameloft) - Взгляд геймдизайнера: хочешь быть лучшим разработчиком - играй! | 5,905 | |
|
84. | Инди-паблишинг мертв. Откровения инди-паблишера / Алекс Ничипорчик (@tinyBuildGAMES) | 5,866 | |
|
85. | Владимир Алямкин (Mail.Ru Group) - Unreal Engine 4: Материалы для мобильных игр | 5,816 | |
|
86. | Илья Смирнов (Pixonic) - Поймите, у вашей игры проблемы! | 5,736 | |
|
87. | Илья Смирнов (Pixonic) - Деньги побеждают зло. Как заработать и не потерять игроков | 5,731 | |
|
88. | DevGAMM Minsk 2018. Day1 (Рус/Eng) | 5,727 | |
|
89. | Пайплайн создания персонажей для Age of Magic (мобильное 3D) - Playkot | 5,676 | | Blackthorn Arena: Reforged
|
90. | Нетипичные подходы к визуализации и анимации в 2d, на примере топ-даун шутера Garage | 5,506 | |
|
91. | Андрей Коротков, Анастасия Шелепова (Zillion Whales) - Маркетинг и бизнес-планирование мобильных игр | 5,462 | |
|
92. | Machine Learning in Unity – How to give your game AI a real brain | 5,427 | Guide |
|
93. | Олег Акимов «Визуальные эффекты в играх. Что и как?» | 5,415 | |
|
94. | Константин Сахнов (Rocket Jump) - Аналитика в геймдизайне: отчёты, которые расскажут всё | 5,387 | |
|
95. | Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) – Unity Scriptable Render Pipeline. В кастомизацию рендеринга с головой | 5,375 | |
|
96. | AIGRIND: Разработка и продвижение мобильных MMORPG (DevGAMM Moscow 2014) | 5,288 | |
|
97. | DevGAMM Moscow 2018. День второй. | 5,265 | |
|
98. | Евгения Гончар (Ubisoft) - "Вы приняты в Ubisoft!" | 5,221 | | Assassin's Creed Unity
|
99. | Allods Team: Все, что вы хотели знать о дизайне уровней, но боялись спросить (DevGAMM Kyiv 2013) | 5,206 | | Skyforge
|
100. | Что я делаю каждый день: дневник креативного продюсера / Альберт Жильцов (1C Game Studios) | 5,193 | |
|