DevGAMM

DevGAMM

Views:
2,982,855
Subscribers:
27,200
Videos:
1,676
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.2 thousand subscribers, publishing roughly 1.68 thousand videos which altogether total more than 2.98 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





Top 100 Most Viewed Videos by DevGAMM


Video TitleViewsCategoryGame
1.Preventing the Collapse of Civilization / Jonathan Blow (Thekla, Inc)177,753Galactic Civilizations IV
2.10 reasons to visit DevGAMM76,583
3.Daniel Rosenfeld (C418) – Creating the music for Minecraft and designing sound by playing games41,254Minecraft
4.Никита Буянов (AbsolutSoft) - Тяжелый и интересный путь создания шутера Contract Wars28,850Contract Wars
5.Nekki: Shadow Fight 2: История разработки (DevGAMM Minsk 2014)27,111Shadow Fight 2
6.Евгений Юдин (Zombie Dynamics) - Пиксель арт как инструмент, а не фича26,925
7.Сергей Носков: Игропром в одиночку. Творческий путь инди-девелопера (DevGAMM Moscow 2014)24,290
8.Steam: всё, что скрывает Valve (почти)22,911
9.От джуниор/инди разработчика до мидл+ (C#, Unity3d) / Евгений Дубовик (DouDou Games)21,721
10.Вячеслав Боровик (Moona Group) - Анимация в Spine. Советы и рекомендации. 3D эффекты в 2D графике21,080
11.Machinarium and Beyond by Jakub Dvorsky, DevGAMM Kyiv 201321,079Machinarium
12.Unity: Мастер-класс: Сколоти 2D игру! (DevGAMM Minsk 2014)20,805
13.Всенародный конкурс разработчиков на Unreal Engine – церемония награждения / DevGAMM 202020,080Dota 2
14.Мария Хоменко (Ice-Pick Lodge) - Cоздание игры с открытым миром на Unity17,963Pathologic 2
15.Кирилл Надеждин (Kumo Kairo) - ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всех17,069
16.Светлана Саблина (Playrix) - Психология зрительного восприятия. Заметки на полях матч-3 от Playrix16,862
17.Rami Ismail (Vlambeer) - Nuclear Throne Postmortem: from Early Access to Consoles Release16,736Nuclear Throne
18.Валентин Симонов (Unity Technologies) - Оптимизация мобильных Unity игр: практическое руководство16,467Vlog
19.Евгений Дябин (Nekki) - Эволюция серии Shadow Fight16,154
20.Алексей Атомский (Zeptolab) - Особенности игровой графики на примере King of Thieves15,628
21.Леонид Горбачёв (OctoBox Interactive) - Blueprint vs. C++ в Unreal Engine 415,568
22.Вера Величко (Owl Studio) - Вкусный и полезный GUI: рецепты приготовления15,134
23.Vlambeer: Sincere Game Design (DevGAMM Moscow 2014)14,996Ridiculous Fishing
24.Александр Подвысоцкий «Персонажник — кто он такой и как с ним быть» #DevNightDnepr14,189
25.DevGAMM Kyiv 2018: The Greatest Show14,150
26.Стоит ли создавать игры, если вместо этого вы можете делать что-то другое — и не менее успешно?13,447
27.Q&A с командой разработчиков Escape from Tarkov / Battlestate Games13,140Escape from Tarkov
28.«Карта мыслей» в Pathologic 2 / Александра “Альфина” Голубева (Ice-Pick Lodge)12,986VlogPathologic 2
29.Chris Taylor, Independent Expert - Total Annihilation – 20 years later12,948Total Annihilation
30.The future of software development in video games - Jonathan Blow and Tiago Loureiro12,384
31.xitri.com: Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза (DevGAMM 2013)12,222
32.Архитектура для мобильных игр: с чего начать и популярные решения / Евгений Дубовик (Kefir)11,975
33.Альберт Жильцов (1C Game Studios) - Наука вместо религии — строим команду11,104
34.Heyworks: Создание игрового окружения (DevGAMM Minsk 2014)10,524
35.Join us at DevGAMM Vilnius 2022! Games, talks, networking, parties and more10,518
36.DevGAMM 201510,389
37.AlternativaPlatform: История ошибок успешного проекта (Flash GAMM)10,159
38.Георгий Заркуа: В тихом омуте инди водятся (DevGAMM Moscow 2014)10,128
39.GD-Team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии! (DevGAMM Moscow 2014)10,091
40.Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Создаём хайп вокруг Hello Neighbor9,920Hello Neighbor
41.Круглый стол: Руководство по выживанию инди разработчиков9,552
42.DevGAMM Awards Ceremony (Spring 2021 Edition)9,419
43.Леонид Сиротин: Заповеди Выживания Разработчика9,222
44.Объединение ECS и MonoBehaviour подходов в разработке мобильных игр / Алексей Лукьянов (Azur Games)9,037
45.Альберт Жильцов (1C game studios) - Стыд и деньги8,977
46.Stan Just (CD Projekt Red) - Creating Amazing Art in The Witcher 3: Wild Hunt8,784The Witcher 3: Wild Hunt
47.Леонид Сиротин (Независимый эксперт) - Геймдизайнеров не существует8,712Dota 2
48.Сергей Клименко (Moonlight Mouse) - Опыт внедрения Unity ECS и Job System в продакшне8,668
49.На DevGAMM покупайте скорее билеты (ведьмаку заплатите чеканной монетой)8,576
50.Philipp Weber (CD Projekt RED) - Birth of a Quest: The Warble of a Smitten Knight8,391The Witcher 3: Wild Hunt
51.Андрей Талиашвили (Gameloft) – Процесс создания игрового UI/UX дизайна8,318
52.DevGAMM Moscow 2019 Live Stream Day 2. Part 28,285
53.Вера Величко (Owl Studio) - UI-UX: обучение в домашних условиях8,200
54.Всеволод Пилецкий (Интерактивный Мульт) - MVC для Unity3D7,851
55.Валентин Симонов (Unity Technologies) - C# Job System — безопасный многопоточный код в Unity7,709Vlog
56.DevGAMM Awards Ceremony (Fall 2021 Edition)7,638
57.Сергей Гиммельрейх (GDCuffs) - Паттерны Игровых Механик7,403
58.Валентин Симонов (Unity Technologies) - Практическое руководство по оптимизации Unity игр7,314Vlog
59.Святослав Холод (Gameloft) - Создание игровых сеттингов7,275
60.Justin Ma (Subset Games) - FTL: 5 years later, Fireside chat7,270FTL: Faster Than Light
61.Как сделать интересный геймплей. (Flash GAMM Kyiv 2012)7,228
62.Sergey Galyonkin (Epic Games) - Understanding your game through data7,158
63.DevGAMM Awards - THE MUSICAL (Moscow 2017 Edition)7,098
64.Идеальный анимационный персонаж для игр от ToonBox (Flash GAMM)6,977
65.DevGAMM Minsk 2019 Official Live Stream: Day 26,844
66.Вера Величко (Owl Studio) - Как видят художники? Принципы продуктивной работы с арт-кадрами6,633
67.DevGAMM Awards 20226,614World of WarCraft
68.Christopher Torchia (Bohemia Interactive Studio) - DayZ: Surviving Success6,598DayZ
69.Ты не выгораешь, если ты - огонь! / Вера Величко (Owl Studio)6,584
70.Toonbox: Мировой анимационный рынок и выход на него. Flash GAMM6,428
71.Круглый стол «Геймдизайн. Задача — решение» (DevGAMM Moscow 2014)6,416
72.AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars) (DevGAMM)6,320Contract Wars
73.Сергей Орловский (Nival) - Борис Всемогущий и возможности Нейросетей6,215
74.Flash GAMM Kyiv 20126,196
75.Как научиться нарративному дизайну? / Мария Кочакова (Нарраторика)6,162
76.Chris Remo (Campo Santo) - Firewatch: Rethinking Story-Driven Games6,160Firewatch
77.Jakub Dvorský (Amanita Design) - The Journey Of Samorost 36,159Samorost 3
78.Discussion Panel: Current State of Funding and Investment in Game Industry6,038Discussion
79.DevGAMM Moscow 2019 Live Stream Day 2. Part 16,018
80.Nekki: Новая эра браузерных 3D-игр (DevGAMM Minsk 2014)5,946
81.Круглый стол: «Актуальные вопросы игровой индустрии»5,930
82.Cлава Лукьяненка (Wargaming) - Ценные уроки, извлеченные из провалов в управлении разработкой игр5,907
83.Евгений Шевченко (Gameloft) - Взгляд геймдизайнера: хочешь быть лучшим разработчиком - играй!5,905
84.Инди-паблишинг мертв. Откровения инди-паблишера / Алекс Ничипорчик (@tinyBuildGAMES)5,866
85.Владимир Алямкин (Mail.Ru Group) - Unreal Engine 4: Материалы для мобильных игр5,816
86.Илья Смирнов (Pixonic) - Поймите, у вашей игры проблемы!5,736
87.Илья Смирнов (Pixonic) - Деньги побеждают зло. Как заработать и не потерять игроков5,731
88.DevGAMM Minsk 2018. Day1 (Рус/Eng)5,727
89.Пайплайн создания персонажей для Age of Magic (мобильное 3D) - Playkot5,676Blackthorn Arena: Reforged
90.Нетипичные подходы к визуализации и анимации в 2d, на примере топ-даун шутера Garage5,506
91.Андрей Коротков, Анастасия Шелепова (Zillion Whales) - Маркетинг и бизнес-планирование мобильных игр5,462
92.Machine Learning in Unity – How to give your game AI a real brain5,427Guide
93.Олег Акимов «Визуальные эффекты в играх. Что и как?»5,415
94.Константин Сахнов (Rocket Jump) - Аналитика в геймдизайне: отчёты, которые расскажут всё5,387
95.Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) – Unity Scriptable Render Pipeline. В кастомизацию рендеринга с головой5,375
96.AIGRIND: Разработка и продвижение мобильных MMORPG (DevGAMM Moscow 2014)5,288
97.DevGAMM Moscow 2018. День второй.5,265
98.Евгения Гончар (Ubisoft) - "Вы приняты в Ubisoft!"5,221Assassin's Creed Unity
99.Allods Team: Все, что вы хотели знать о дизайне уровней, но боялись спросить (DevGAMM Kyiv 2013)5,206Skyforge
100.Что я делаю каждый день: дневник креативного продюсера / Альберт Жильцов (1C Game Studios)5,193