DevGAMM

DevGAMM

Views:
2,982,855
Subscribers:
27,200
Videos:
1,676
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.2 thousand subscribers, publishing roughly 1.68 thousand videos which altogether total more than 2.98 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





Top 100 Videos With The Longest Duration by DevGAMM


Video TitleDurationCategoryGame
1.DevGAMM Moscow 2018. День второй.9:59:41
2.DevGAMM Minsk 2019 Official Live Stream: Day 29:19:28
3.DevGAMM 2020 – официальная трансляция с Disgusting Men. День 19:16:40Dota 2
4.DevGAMM Moscow 2019 Live Stream Day 19:12:07
5.DevGAMM Online 2020 Official Live Stream: Day 29:09:11Dota 2
6.DevGAMM Moscow 2018. День первый9:06:31
7.DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 28:46:32
8.DevGAMM Minsk 2018. Day2 (Рус/Eng)8:39:46Dota 2
9.DevGAMM Minsk 2018. Day1 (Рус/Eng)8:36:23
10.DevGAMM 2020 – официальная трансляция с Disgusting Men. День 28:23:45
11.DevGAMM Moscow 2019 Live Stream Day 2. Part 28:10:18
12.Стрим DTF на DevGAMM Fall 2021 (День 3)8:04:23
13.Стрим Игромании на DevGAMM Fall 2021 (День 2)8:03:40
14.День 1. Стрим Игромании / DevGAMM Spring 20217:59:22
15.День 2. Стрим DTF / DevGAMM Spring 20217:58:45
16.День 3. Стрим Disgusting Men / DevGAMM Spring 20217:46:26
17.DevGAMM Online 2020 Official Live Stream: Day 17:34:35
18.DevGAMM Minsk 2019 Official Live Stream: Day 16:36:01
19.Live Interviews Day 3 / DevGAMM Game Fest 20226:28:07
20.Live Interviews Day 2 / DevGAMM Game Fest 20226:10:31
21.Live Interviews Day 1 / DevGAMM Game Fest 20226:08:56
22.DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 15:38:33
23.DevGAMM Minsk 2017: Red Hall, Day 14:46:02The Walking Dead: No Man's Land
24.Стрим Stopgame на DevGAMM Fall 2021 (День 1). Часть 14:24:54
25.Стрим Stopgame на DevGAMM Fall 2021 (День 1). Часть 23:34:57
26.Прожарка собеседований / Сергей Волков, Альберт Жильцов (1C Game Studios / 1C Entertainment)2:59:08
27.DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 12:58:41
28.Интервью с разработчиками (2-й день) на DevGAMM2:25:52
29.DevGAMM Moscow 2019 Live Stream Day 2. Part 12:14:11
30.Интервью с разработчиками (1-й день) на DevGAMM2:05:33Dota 2
31.DevGAMM Party 2020 - Synthwave performance by Stanislav Polesko (Strategic Music)1:59:46
32.Онлайн-ивенты: полезный инструмент или пустая трата денег компании / DevGAMM Stream1:55:30
33.Q&A с командой разработчиков Escape from Tarkov / Battlestate Games1:46:33Escape from Tarkov
34.Вынужденная удалённая работа год спустя: результаты и выводы / DevGAMM Stream1:45:25
35.Круглый стол: Руководство по выживанию инди разработчиков1:43:51
36.How to Pitch: The Frosted, Warshmallows, Torn Away, You Suck at Parking / #PublicPitch (2020)1:43:05Guide
37.Первые gamedev видео на YouTube: железо, софт и правильные кнопочки / Олег Придюк1:41:48
38.How to pitch your game? / #PublicPitch. Final (Fall 2021)1:38:06Guide
39.Unity: Мастер-класс: Сколоти 2D игру! (DevGAMM Minsk 2014)1:37:29
40.Этика эмпатичного менеджмента: как помнить о людях, делая бизнес / DevGAMM Stream1:35:22
41.Warren Spector: developing System Shock, Deus Ex, Epic Mickey and more / Fireside chat1:33:06Deus Ex
42.Нужны ли инди-разработчикам конкурсы? / Истории разработки1:32:39
43.Как найти свой путь в геймдеве / Вячеслав Уточкин (ВШБИ), Юлия Черненко (Owlcat Games)1:32:38
44.Andy Touch (Unity Technologies) - An Introduction to Writing Custom Unity Shaders!1:30:03
45.Психотерапия для геймдева: вопросы, инструменты, практики / DevGAMM Stream1:29:34
46.Агентства vs in-house – Influencer Marketing для игр / DevGAMM Stream1:28:49
47.#MarketingReview. Разбор игр Basil Cat: Hidden Adventure, Captains of the Winds и Shieldwall1:28:14ReviewShieldwall
48.Andy Hess (Epic Games) - Introduction to Unreal Engine (Part 2)1:27:20Unreal
49.Как не выгореть в геймдеве? / DevGAMM Stream1:26:29
50.Валентин Симонов (Unity Technologies) - Оптимизация мобильных Unity игр: практическое руководство1:26:19Vlog
51.Как расти художнику на фрилансе? / Дмитрий Паркин (Cold Symmetry), @VeraVelichko (OWL Studio)1:26:18
52.Круглый Стол: " Игровая индустрия в ожидании прорыва"1:25:01
53.DevGAMM 2020 Official Party – Synthwave performance by Stanislav Polesko (Strategic Music)1:24:24
54.Профессии будущего: чему учиться сегодня, чтобы не остаться без работы завтра / Панельная дискуссия1:24:10
55.Chris Remo (Campo Santo) - Firewatch: Rethinking Story-Driven Games1:23:59Firewatch
56.Прожарка резюме. Часть 1 / Сергей Волков (1C Entertainment)1:22:36
57.Discussion Panel: Current State of Funding and Investment in Game Industry1:22:04Discussion
58.Ukrainian Games Industry in The Times of War / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job)1:21:40
59.#MarketingReview. Разбор игр Make Your Kingdom, Running Rogue и The Crust1:19:57ReviewThe Crust
60.Games Industry HR in 2022: war, recession and more / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job)1:19:05
61.Toonbox: Мировой анимационный рынок и выход на него. Flash GAMM1:18:46
62.AlternativaPlatform: История ошибок успешного проекта (Flash GAMM)1:18:36
63.Discussion Panel: Indie Survival Guide1:16:37Discussion
64.Randy Pitchford & Steve Gibson (Gearbox Entertainment) / Development, Publishing & Next Gen Consoles1:16:27
65.How to pitch your game? / #PublicPitch Final (Spring 2021)1:15:38Guide
66.InteractiveLab: Игровые механики в интерактивных инсталляциях (DevGAMM Kyiv 2013)1:12:52
67.Дискуссионная панель: Реклама у лидеров мнений сегодня: борьба за монополию и автоматизация закупки1:12:01
68.Как меняется рынок труда геймдева в 2020 году / Алина Мудрая, Юлия Ребик (Values Value)1:11:39
69.Александр Пустюльга «Использование скриптов в Риге и Анимации» #DevNightDnepr1:11:28
70.Как научиться нарративному дизайну? / Мария Кочакова (Нарраторика)1:11:24
71.Сергей Lerg (Spiral Code Studio) – Мастер-класс: 3D рендеринг в игровом движке Defold1:11:08
72.Благотворительные проекты в геймдеве / Ольга Михед (Vizor Games)1:10:53
73.Удержание без HR – проектные менеджеры и продюсеры в деле / Панельная дискуссия1:10:52
74.Game Roast (DevGAMM Moscow 2021 Edition)1:10:52
75.2023 in the Games Industry: Trends, People, Layoffs/ Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job)1:10:15
76.Public Pitch (Lisbon 2023 Edition)1:09:50
77.Как работать над ошибками в геймдизайне. Опыт проекта "Таонга" / Артем Анисин1:09:45
78.How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 1 (Spring 2021)1:09:32GuideStrategic Mind: Fight for Freedom
79.Narrative Challenge (Part 2)1:09:11
80.Круглый стол: Progrestar, Skazka, Webgames, AlternativaPlatform (Flash GAMM)1:09:00
81.Discussion panel 1: Key game metrics and and effective resource management1:08:32Discussion
82.Продюсирование игр как пошаговая стратегия (дискуссионная панель)1:07:59Dota 2
83.Круглый стол: Поиски идеального геймдизайнера или как на самом деле нанимают сотрудников1:07:57
84.Круглый стол: «Актуальные вопросы игровой индустрии»1:07:28
85.Publishing Games Everywhere All At Once / Fireside chat1:07:18
86.Сергей Фомин (Phonophilist) - Вопрос-ответ: О звуке в разработке игр1:07:09
87.Rami Ismail (Vlambeer) - Nuclear Throne Postmortem: from Early Access to Consoles Release1:07:08Nuclear Throne
88.Собеседование: как подготовиться кандидату и рекрутеру, чтобы не превратиться в тыкву / Воркшоп1:07:01
89.Ari Pulkkinen (AriTunes Oy) - How to Design Game Music from Mobile to AAA1:06:42Guide
90.Архитектура для мобильных игр: с чего начать и популярные решения / Евгений Дубовик (Kefir)1:06:37
91.Прожарка резюме. Часть 2 / Сергей Волков (1C Entertainment)1:06:18
92.AlternativaPlatform: Как я перестал мешать людям работать Flash GAMM1:06:12
93.Game Lynch (Moscow 2016 Edition)1:06:08
94.Александр Белоцерковский (Microsoft) - Microsoft Azure - Облачный бэкенд для ваших игр1:05:38
95.Василий Филатов (SoundDesigner.PRO) - Как плохие звуки испортят жизнь1:05:20
96.Discussion panel 1: Team and project management (Flash GAMM Moscow 2013)1:05:13Discussion
97.10 things you need to do to make it in gaming and four things you don't need/Paul Barnett(Wargaming)1:05:09
98.Game Roast (Minsk 2019 Edition)1:05:05
99.Подкасты в геймдеве: Как Делают Игры, Завтракаст, Жиза ГД, ПИЛИМ, ТРЕМ и Геймдев без сахара1:05:04
100.Блиц-доклады по 5 минут @ DevGAMM Kyiv 20131:04:44