1. | DevGAMM Moscow 2018. День второй. | 9:59:41 | |
|
2. | DevGAMM Minsk 2019 Official Live Stream: Day 2 | 9:19:28 | |
|
3. | DevGAMM 2020 – официальная трансляция с Disgusting Men. День 1 | 9:16:40 | | Dota 2
|
4. | DevGAMM Moscow 2019 Live Stream Day 1 | 9:12:07 | |
|
5. | DevGAMM Online 2020 Official Live Stream: Day 2 | 9:09:11 | | Dota 2
|
6. | DevGAMM Moscow 2018. День первый | 9:06:31 | |
|
7. | DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 2 | 8:46:32 | |
|
8. | DevGAMM Minsk 2018. Day2 (Рус/Eng) | 8:39:46 | | Dota 2
|
9. | DevGAMM Minsk 2018. Day1 (Рус/Eng) | 8:36:23 | |
|
10. | DevGAMM 2020 – официальная трансляция с Disgusting Men. День 2 | 8:23:45 | |
|
11. | DevGAMM Moscow 2019 Live Stream Day 2. Part 2 | 8:10:18 | |
|
12. | Стрим DTF на DevGAMM Fall 2021 (День 3) | 8:04:23 | |
|
13. | Стрим Игромании на DevGAMM Fall 2021 (День 2) | 8:03:40 | |
|
14. | День 1. Стрим Игромании / DevGAMM Spring 2021 | 7:59:22 | |
|
15. | День 2. Стрим DTF / DevGAMM Spring 2021 | 7:58:45 | |
|
16. | День 3. Стрим Disgusting Men / DevGAMM Spring 2021 | 7:46:26 | |
|
17. | DevGAMM Online 2020 Official Live Stream: Day 1 | 7:34:35 | |
|
18. | DevGAMM Minsk 2019 Official Live Stream: Day 1 | 6:36:01 | |
|
19. | Live Interviews Day 3 / DevGAMM Game Fest 2022 | 6:28:07 | |
|
20. | Live Interviews Day 2 / DevGAMM Game Fest 2022 | 6:10:31 | |
|
21. | Live Interviews Day 1 / DevGAMM Game Fest 2022 | 6:08:56 | |
|
22. | DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 1 | 5:38:33 | |
|
23. | DevGAMM Minsk 2017: Red Hall, Day 1 | 4:46:02 | | The Walking Dead: No Man's Land
|
24. | Стрим Stopgame на DevGAMM Fall 2021 (День 1). Часть 1 | 4:24:54 | |
|
25. | Стрим Stopgame на DevGAMM Fall 2021 (День 1). Часть 2 | 3:34:57 | |
|
26. | Прожарка собеседований / Сергей Волков, Альберт Жильцов (1C Game Studios / 1C Entertainment) | 2:59:08 | |
|
27. | DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 1 | 2:58:41 | |
|
28. | Интервью с разработчиками (2-й день) на DevGAMM | 2:25:52 | |
|
29. | DevGAMM Moscow 2019 Live Stream Day 2. Part 1 | 2:14:11 | |
|
30. | Интервью с разработчиками (1-й день) на DevGAMM | 2:05:33 | | Dota 2
|
31. | DevGAMM Party 2020 - Synthwave performance by Stanislav Polesko (Strategic Music) | 1:59:46 | |
|
32. | Онлайн-ивенты: полезный инструмент или пустая трата денег компании / DevGAMM Stream | 1:55:30 | |
|
33. | Q&A с командой разработчиков Escape from Tarkov / Battlestate Games | 1:46:33 | | Escape from Tarkov
|
34. | Вынужденная удалённая работа год спустя: результаты и выводы / DevGAMM Stream | 1:45:25 | |
|
35. | Круглый стол: Руководство по выживанию инди разработчиков | 1:43:51 | |
|
36. | How to Pitch: The Frosted, Warshmallows, Torn Away, You Suck at Parking / #PublicPitch (2020) | 1:43:05 | Guide |
|
37. | Первые gamedev видео на YouTube: железо, софт и правильные кнопочки / Олег Придюк | 1:41:48 | |
|
38. | How to pitch your game? / #PublicPitch. Final (Fall 2021) | 1:38:06 | Guide |
|
39. | Unity: Мастер-класс: Сколоти 2D игру! (DevGAMM Minsk 2014) | 1:37:29 | |
|
40. | Этика эмпатичного менеджмента: как помнить о людях, делая бизнес / DevGAMM Stream | 1:35:22 | |
|
41. | Warren Spector: developing System Shock, Deus Ex, Epic Mickey and more / Fireside chat | 1:33:06 | | Deus Ex
|
42. | Нужны ли инди-разработчикам конкурсы? / Истории разработки | 1:32:39 | |
|
43. | Как найти свой путь в геймдеве / Вячеслав Уточкин (ВШБИ), Юлия Черненко (Owlcat Games) | 1:32:38 | |
|
44. | Andy Touch (Unity Technologies) - An Introduction to Writing Custom Unity Shaders! | 1:30:03 | |
|
45. | Психотерапия для геймдева: вопросы, инструменты, практики / DevGAMM Stream | 1:29:34 | |
|
46. | Агентства vs in-house – Influencer Marketing для игр / DevGAMM Stream | 1:28:49 | |
|
47. | #MarketingReview. Разбор игр Basil Cat: Hidden Adventure, Captains of the Winds и Shieldwall | 1:28:14 | Review | Shieldwall
|
48. | Andy Hess (Epic Games) - Introduction to Unreal Engine (Part 2) | 1:27:20 | | Unreal
|
49. | Как не выгореть в геймдеве? / DevGAMM Stream | 1:26:29 | |
|
50. | Валентин Симонов (Unity Technologies) - Оптимизация мобильных Unity игр: практическое руководство | 1:26:19 | Vlog |
|
51. | Как расти художнику на фрилансе? / Дмитрий Паркин (Cold Symmetry), @VeraVelichko (OWL Studio) | 1:26:18 | |
|
52. | Круглый Стол: " Игровая индустрия в ожидании прорыва" | 1:25:01 | |
|
53. | DevGAMM 2020 Official Party – Synthwave performance by Stanislav Polesko (Strategic Music) | 1:24:24 | |
|
54. | Профессии будущего: чему учиться сегодня, чтобы не остаться без работы завтра / Панельная дискуссия | 1:24:10 | |
|
55. | Chris Remo (Campo Santo) - Firewatch: Rethinking Story-Driven Games | 1:23:59 | | Firewatch
|
56. | Прожарка резюме. Часть 1 / Сергей Волков (1C Entertainment) | 1:22:36 | |
|
57. | Discussion Panel: Current State of Funding and Investment in Game Industry | 1:22:04 | Discussion |
|
58. | Ukrainian Games Industry in The Times of War / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job) | 1:21:40 | |
|
59. | #MarketingReview. Разбор игр Make Your Kingdom, Running Rogue и The Crust | 1:19:57 | Review | The Crust
|
60. | Games Industry HR in 2022: war, recession and more / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job) | 1:19:05 | |
|
61. | Toonbox: Мировой анимационный рынок и выход на него. Flash GAMM | 1:18:46 | |
|
62. | AlternativaPlatform: История ошибок успешного проекта (Flash GAMM) | 1:18:36 | |
|
63. | Discussion Panel: Indie Survival Guide | 1:16:37 | Discussion |
|
64. | Randy Pitchford & Steve Gibson (Gearbox Entertainment) / Development, Publishing & Next Gen Consoles | 1:16:27 | |
|
65. | How to pitch your game? / #PublicPitch Final (Spring 2021) | 1:15:38 | Guide |
|
66. | InteractiveLab: Игровые механики в интерактивных инсталляциях (DevGAMM Kyiv 2013) | 1:12:52 | |
|
67. | Дискуссионная панель: Реклама у лидеров мнений сегодня: борьба за монополию и автоматизация закупки | 1:12:01 | |
|
68. | Как меняется рынок труда геймдева в 2020 году / Алина Мудрая, Юлия Ребик (Values Value) | 1:11:39 | |
|
69. | Александр Пустюльга «Использование скриптов в Риге и Анимации» #DevNightDnepr | 1:11:28 | |
|
70. | Как научиться нарративному дизайну? / Мария Кочакова (Нарраторика) | 1:11:24 | |
|
71. | Сергей Lerg (Spiral Code Studio) – Мастер-класс: 3D рендеринг в игровом движке Defold | 1:11:08 | |
|
72. | Благотворительные проекты в геймдеве / Ольга Михед (Vizor Games) | 1:10:53 | |
|
73. | Удержание без HR – проектные менеджеры и продюсеры в деле / Панельная дискуссия | 1:10:52 | |
|
74. | Game Roast (DevGAMM Moscow 2021 Edition) | 1:10:52 | |
|
75. | 2023 in the Games Industry: Trends, People, Layoffs/ Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job) | 1:10:15 | |
|
76. | Public Pitch (Lisbon 2023 Edition) | 1:09:50 | |
|
77. | Как работать над ошибками в геймдизайне. Опыт проекта "Таонга" / Артем Анисин | 1:09:45 | |
|
78. | How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 1 (Spring 2021) | 1:09:32 | Guide | Strategic Mind: Fight for Freedom
|
79. | Narrative Challenge (Part 2) | 1:09:11 | |
|
80. | Круглый стол: Progrestar, Skazka, Webgames, AlternativaPlatform (Flash GAMM) | 1:09:00 | |
|
81. | Discussion panel 1: Key game metrics and and effective resource management | 1:08:32 | Discussion |
|
82. | Продюсирование игр как пошаговая стратегия (дискуссионная панель) | 1:07:59 | | Dota 2
|
83. | Круглый стол: Поиски идеального геймдизайнера или как на самом деле нанимают сотрудников | 1:07:57 | |
|
84. | Круглый стол: «Актуальные вопросы игровой индустрии» | 1:07:28 | |
|
85. | Publishing Games Everywhere All At Once / Fireside chat | 1:07:18 | |
|
86. | Сергей Фомин (Phonophilist) - Вопрос-ответ: О звуке в разработке игр | 1:07:09 | |
|
87. | Rami Ismail (Vlambeer) - Nuclear Throne Postmortem: from Early Access to Consoles Release | 1:07:08 | | Nuclear Throne
|
88. | Собеседование: как подготовиться кандидату и рекрутеру, чтобы не превратиться в тыкву / Воркшоп | 1:07:01 | |
|
89. | Ari Pulkkinen (AriTunes Oy) - How to Design Game Music from Mobile to AAA | 1:06:42 | Guide |
|
90. | Архитектура для мобильных игр: с чего начать и популярные решения / Евгений Дубовик (Kefir) | 1:06:37 | |
|
91. | Прожарка резюме. Часть 2 / Сергей Волков (1C Entertainment) | 1:06:18 | |
|
92. | AlternativaPlatform: Как я перестал мешать людям работать Flash GAMM | 1:06:12 | |
|
93. | Game Lynch (Moscow 2016 Edition) | 1:06:08 | |
|
94. | Александр Белоцерковский (Microsoft) - Microsoft Azure - Облачный бэкенд для ваших игр | 1:05:38 | |
|
95. | Василий Филатов (SoundDesigner.PRO) - Как плохие звуки испортят жизнь | 1:05:20 | |
|
96. | Discussion panel 1: Team and project management (Flash GAMM Moscow 2013) | 1:05:13 | Discussion |
|
97. | 10 things you need to do to make it in gaming and four things you don't need/Paul Barnett(Wargaming) | 1:05:09 | |
|
98. | Game Roast (Minsk 2019 Edition) | 1:05:05 | |
|
99. | Подкасты в геймдеве: Как Делают Игры, Завтракаст, Жиза ГД, ПИЛИМ, ТРЕМ и Геймдев без сахара | 1:05:04 | |
|
100. | Блиц-доклады по 5 минут @ DevGAMM Kyiv 2013 | 1:04:44 | |
|