101. | Waking Dark بازی ترسناک ایرانی - تجربه دموی بازی خفن | 31 | |
|
102. | Lies of P طاها گیم تاک قسمت هشتم | 31 | |
|
103. | Lies of P قسمت دوم - نیو گیم پلاس 7 تو این بازی شکلیه؟ لتس پلی سرعتی قدرتی | 30 | |
|
104. | Prince of Persia Lost Crown کاش ما می ساختیم این بازی رو! - نقد و بررسی بازی | 30 | | Prince of Persia: The Lost Crown
|
105. | Nier Automata بررسی بازی و مکانیک راه رفتن بازی | 29 | |
|
106. | Asus ROG Ally بررسی کامل و مفصل پی سی قابل حمل جدید | 29 | |
|
107. | TGT Ace Attorney طاها گیم تاک - قسمت دهم | 29 | | Phoenix Wright: Ace Attorney
|
108. | Lies of P قسمت اول - نیو گیم پلاس 7 تو این بازی شکلیه؟ لتس پلی سرعتی قدرتی | 29 | | Lies of P
|
109. | Resident Evil 4 طاها گیم تاک قسمت ششم | 28 | |
|
110. | BIOMORPH نقد و بررسی مفصل من از یک بازی فوق العاده به نام | 28 | | BIOMORPH
|
111. | Retention Day 1 کارگاه تحلیل داده - آموزش گیم آنالیتیکس | 28 | |
|
112. | تور بازی سازی هلسینکی - فنلاند (قسمت دوم) | 28 | |
|
113. | Cookie Cutter درسهایی که برای بازی سازی مستقل از این گیم یاد گرفتم - بررسی بازی | 27 | |
|
114. | GTA 6 بهترین بازی دنیا داره میاد! - انتظارات من از طرفداران | 27 | |
|
115. | بررسی ایدههای خلاقانهی شما - کلاس حل تمرین ۱ | 27 | |
|
116. | Omno طراحی پازلهای مدرن - بررسی طراحی پازل در بازی | 27 | |
|
117. | Hogwarts Legacy بررسی بازی | 27 | |
|
118. | Enemy Types مبانی طراحی مرحله - انواع دشمن ها (قسمت اول) | 27 | |
|
119. | Welcome to Kowloon تجربه بازی کردن یک بازی ترسناک و مرور خاطرات اجاره نشینی با بازی | 27 | | Welcome to Kowloon
|
120. | Enemy Design اصول طراحی دشمن در بازی ها یا | 26 | |
|
121. | Lies of P بررسی کامل دموی بازی | 26 | |
|
122. | آموزش اصول درآمدزایی از بازی های موبایل (قسمت دوم) | 25 | | Valorant
|
123. | ولاگ تور بازی سازی (قسمت پنجم): سفر به یزد و بازی سازی برای موجودات فضایی سه چشم و سه دست! | 25 | |
|
124. | Enemy Types مبانی طراحی مرحله - انواع دشمن ها (قسمت دوم) | 24 | |
|
125. | Resident Evil Village راز گیم دیزاین | 24 | | Resident Evil Village
|
126. | چه بازی ای بسازیم؟ پریمیوم بهتره یا فریمیوم؟ | 23 | |
|
127. | آموزش اصول درآمدزایی از بازی های موبایل (قسمت سوم) | 23 | |
|
128. | Planet Of Lana بررسی بازی | 23 | |
|
129. | راهنمای تولید بازی های موبایل: سافت لانچ کردن | 23 | |
|
130. | اصول طراحی مرحله - انواع چالش ها (قسمت دوم) | 22 | |
|
131. | Chants of Sennaar بررسی یکی از خاص ترین بازی های معمایی امسال | 22 | |
|
132. | Taha Talks Batman (Ep 2) طاها تاکس بتمن (قسمت دوم) | 22 | |
|
133. | مکانیکهای بازی چی هستن و چطور طراحی میشن؟ (قسمت دوم) | 22 | |
|
134. | برای طراحی بازی ایده از کجا بیاریم؟ | 22 | |
|
135. | Stray بررسی بازی | 21 | |
|
136. | پنج نکته مهم که در هنگام تحلیل داده باید رعایت کنید | 21 | |
|
137. | Sea of Stars نامه عاشقانه بهترین بازی مستقل سال به بازی های قدیمی - بررسی بازی | 21 | | Sea of Stars
|
138. | Destiny 2: Deep Stone Crypt تحلیل و بررسی عمیق یکی از بهترین گیم دیزاین های آنلاین در رید | 21 | | Destiny 2
|
139. | ASO بهینه سازی صفحه بازی در مارکت یا | 20 | |
|
140. | 12 Minutes قصه گویی در آشوب - بررسی بازی | 20 | |
|
141. | معرفی آکادمی طراحی بازی طاها | 20 | |
|
142. | تور بازی سازی هلسینکی (قسمت سوم) | 20 | |
|
143. | The Last of Us 2 خلق صحنههای احساسی و به یادماندنی در بازی | 20 | | The Last of Us Part II
|
144. | بررسی بازیها و اپلیکیشنهای پرفروش و محبوب سال ۲۰۲۲ | 20 | |
|
145. | Viewfinder اولین برخوردها با یکی از عجیب ترین و خلاقانه ترین بازی های امسال | 20 | | Viewfinder
|
146. | Neon White بررسی بازی | 19 | |
|
147. | اصول طراحی مرحله - انواع چالش ها (قسمت اول) | 19 | |
|
148. | The Tale of Bistun راه و رسم نشر بین المللی بازی - گپ و گفت با امین شهیدی سازنده بازی | 19 | |
|
149. | اصول طراحی سیستم: چرخه های بازخورد Feedback Loops | 19 | |
|
150. | آموزش اصول درآمدزایی از بازی های موبایل (قسمت اول) | 18 | |
|
151. | Genopanic مترویدوانیایی که مترویدوانیا نیست! بررسی بازی | 18 | | Genopanic
|
152. | Churn Study آموزش گیم آنالیتیکس و تحلیل داده - ریزش کاربرها | 18 | |
|
153. | آموزش انتخاب کلمات کلیدی برای بهتر دیدن شدن بازی یا اپلیکیشن موبایل در استورها (قسمت اول) | 18 | |
|
154. | Mobidictum ولاگ تور بازی سازی (قسمت هفتم): سفر به استانبول و رویداد | 18 | |
|
155. | Bionic Bay لتس پلی یه بازی مستقل که ایده ی بسیار خفنی داره | 18 | |
|
156. | Deck of Souls دارک سولز کارتی؟ | 17 | |
|
157. | آمار و احتمالات و امید ریاضی در دیزاین - دیزاین بداهه گردونه شانس | 16 | |
|
158. | Sanabi یه گیم مستقل اکشن فوق العاده - بررسی بازی | 16 | |
|
159. | Scarlet Nexus چرا باید بازی کنیم؟ #shorts | 16 | |
|
160. | Like a Dragon Infinite Wealth بررسی بدون اسپویلر داستان بازی | 16 | |
|
161. | مشکلات منابع انسانی (قسمت اول): نوشتن رزومه برای درخواست کار. رزومه خوب چه خصوصیاتی باید داشته باشه؟ | 16 | |
|
162. | Bayonetta Origins وقتی یک تیم حرفه ای و بزرگ بازی مستقل می سازه چی می شه؟ بررسی بازی | 14 | | Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon
|
163. | Halo Infinite بات های بازی های چند نفره چطور طراحی می شوند؟ درس هایی از | 14 | |
|
164. | American Arcadia ماجرای جذاب فرار از رسانه ها - بررسی بازی زیبای | 14 | | American Arcadia
|
165. | ترندهای بازی سازی موبایل در سال ۲۰۲۱ - روش های درگیر کردن بیشتر کاربرها در بازی | 14 | |
|
166. | Blasphemous 2 نقد و بررسی بازی | 13 | |
|
167. | سیستم دیزاین - بالانس کردن بازی با فیدبک لوپها | 13 | |
|
168. | Retention Day 7 and 30 کارگاه تحلیل داده - آموزش گیم آنالیتیکس | 13 | |
|
169. | گیم جم چیه و چرا باید گیم جم شرکت کنیم؟ | 10 | |
|
170. | Silent Hill The Short Message ترس در دنیای سوشال مدیا - لتس پلی بازی | 10 | | Silent Hill: The Short Message
|
171. | ولاگ تور بازی سازی (قسمت ششم): سفر به امستردام و دوسلدورف | 10 | |
|
172. | مسیر شغلی و مهارت های مورد نیاز برای یک انیماتور در صنعت گیم - گپ و گفت با سعید محمدی | 9 | |
|
173. | لایو استریم از بازی Prison City | 9 | |
|
174. | چطور وارد لیست پرفروش ترین های موبایل بشویم؟ - قسمت اول | 8 | |
|
175. | Record of Lodoss War بررسی بازی | 8 | |
|
176. | ASO آموزش بهینه سازی صفحه بازی در مارکت ها - نظر و امتیاز کاربرها | 8 | |
|
177. | After Us بررسی یک بازی مستقل بسیار خوش ساخت و روون و به یاد موندنی | 7 | |
|
178. | چطور آیکن مناسب برای بازی یا اپلیکیشن انتخاب کنیم؟ | 7 | |
|
179. | آموزش ای/بی تست کردن برای تحلیل آماری و افزایش عملکرد بازی - قسمت اول | 6 | |
|
180. | آیا با جایزه گذاشتن برای بازی می تونیم درامد رو زیاد کنیم؟ گپ و گفت با شهره اسماعیلی | 6 | |
|
181. | Daily Active Users (DAU) کارگاه تحلیل داده - کاربرهای فعال روزانه | 6 | |
|
182. | چطور اسکرین شات مناسب برای مارکت درست کنیم؟ | 6 | |
|
183. | چطور وارد لیست پرفروش ترین های موبایل بشویم؟ - قسمت دوم | 6 | |
|
184. | #game #lordsofthefallen2023 #gamer #fun #funnyvideo | 5 | |
|
185. | پاسخ به سوالات شما - هنگام کار با مکینیشن اعداد احتمالات چقدر میتوانند دقیق باشند؟ #shorts | 5 | |
|
186. | آموزش انتخاب کلمات کلیدی برای بهتر دیدن شدن بازی یا اپلیکیشن موبایل در استورها (قسمت دوم) | 5 | |
|
187. | ویدیو جلسه دوم از دوره طراحی بازی - چطور گیم دیزاینر باید تجربه خلق کند؟ | 4 | |
|
188. | ویدیوی مشترک راوی و من در باب بهترین قصه های تاریخ ویدیو گیم #جی_تی_ای #گاد_اف_وار #بازی_کامپیوتر | 3 | |
|
189. | آموزش ای/بی تست کردن برای تحلیل آماری و افزایش عملکرد بازی - قسمت دوم | 1 | |
|
190. | بررسی کامل بازی لایز او پی #gaming #podcast #liesofp | 1 | |
|
191. | The First Berserker Khazan | استریم دمو بازی | 0 | | The First Berserker: Khazan
|
192. | South of Midnight | تاثیر روایت بر تمام اجزای بازی - نقد و بررسی | 0 | |
|
193. | پنج درس طراحی روایت که می شه از الن ویک 2 یادگرفت | 0 | |
|
194. | NounishPunk | لتس پلی دموی یه بازی مستقل ایرانی خیلی باحال | 0 | |
|
195. | Beyond the Ice Palace 2 | ادامه ای که 37 سال ساختنش طول کشید | 0 | | Beyond the Ice Palace 2
|
196. | Silent Hill 2 Remake | تحلیل و بررسی بازی سایلنت هیل 2 از دید گیم دیزاینی | 0 | |
|
197. | کامل ترین واکترو و داستان متال گیر سالید 2 با زیرنویس فارسی (قسمت 1) | 0 | |
|
198. | کامل ترین واکترو و داستان بازی متال گیر سالید 2 با زیرنویس فارسی (قسمت 3) | 0 | |
|
199. | ده توصیه برای بهتر بازی کردن الدن رینگ نایت رین | 0 | |
|
200. | 63 Days | یه بازی استراتزی تاکتیکی که از کماندوز و بازی های هم سبکش بهتره | 0 | |
|