XYZ

XYZ

Views:
67,728,445
Subscribers:
423,000
Videos:
549
Duration:
8:21:20:05
Russian Federation
Russian Federation

XYZ is a Russian YouTube channel which has at least 423 thousand subscribers. His content totals approximately 67.73 million views views across 549 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCtJsE0SDhyS4ib2evb5k3gg





Top 300 Videos With The Longest Duration by XYZ


Video TitleDurationCategoryGame
201.Как устроен дизайн Байонетты — БДСМ, каблуки-револьверы, костюм из волос и очки. Bayonetta15:35Bayonetta
202.Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии15:29Half-Life 2
203.Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст15:24The Elder Scrolls V: Skyrim
204.Когда появились игровые крипипасты и почему мы в них верим15:19
205.Кто такой левел-дизайнер15:16Dark Souls
206.Как работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсинга15:15
207.ЭТА ТЕКСТУРА ВЕЗДЕ: окружение, разрушение, природа15:09
208.Как делают моды для игр (и зарабатывают на них)15:05The Elder Scrolls V: Skyrim
209.Как Высокая Дама продала RE Village — дизайн Димитреску и почему игры-хорроры не пугают15:04Resident Evil Village
210.Как делают воду в играх — разбираем с программистом графику и физику15:04Half-Life 2
211.Как делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегиях15:04Grand Theft Auto III
212.Как LARIAN делают игры — история, геймдизайн, сюжет, юмор в Divinity и Baldur’s Gate III15:00Baldur's Gate III
213.Как снимали RUSSIAN CYBERPUNK FARM // РУССКАЯ КИБЕРДЕРЕВНЯ — будет ли продолжение?14:59
214.Как работает физика столкновений в играх и хитбоксы - объясняет программист14:59Half-Life 2
215.Как создают кат-сцены в играх — правила монтажа, съемки и связь с геймплеем14:58The Last of Us
216.Эротика и хорроры14:57Silent Hill
217.Зачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайны14:55L.A. Noire
218.Философия геймдизайна The Legend of Zelda — игрок превыше всего14:53The Legend of Zelda: Skyward Sword
219.Как не работает кор-геймплей в сиквелах: Resident Evil 3 Remake, Half-Life Alyx, Doom Eternal14:51Resident Evil 3
220.Как оптимизируют игры — графика, FPS и разрушаемость14:47The Elder Scrolls V: Skyrim
221.Всё дело в ступнях: как устроена ходьба в играх?14:46
222.Коллекционные предметы в играх — зачем нас заставляют СОБИРАТЬ14:43The Legend of Zelda: Twilight Princess
223.Двери — страшный сон геймдизайнера14:40Half-Life 2
224.Как работает искусственный интеллект животных в играх14:35Red Dead Redemption 2
225.ГЛАВНАЯ ГРАФИЧЕСКАЯ ИЛЛЮЗИЯ: от 2D до города одним полигоном14:33The Witcher 3: Wild Hunt
226.Геймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложные14:27Dark Souls
227.3D звук в PlayStation 5: трассировка лучей и дружба со Steam (Valve). Технологии новых консолей14:26Let's PlayHalf-Life: Alyx
228.Карты в Counter-Strike устарели? (или нет) Разбор с левел-дизайнерами14:25Counter-Strike
229.ЭТОТ ДВИЖОК БЫЛ ВЕЗДЕ: Renderware14:22
230.Red Dead Redemption 2 — РЕАЛЬНО ВАЖНАЯ ДЕТАЛЬ14:20Red Dead Redemption 2
231.Нейроинтерфейсы — когда мозг научится запускать игры?14:18Half-Life: Alyx
232.Персонажи как механики в играх. Повествование через геймплей14:15Half-Life 2
233.0. О курсе.14:05
234.Как пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДона14:02
235.Как города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествия13:59Watch Dogs 2
236.Как Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайн13:48Among Us
237.Как работает искусственный интеллект в стелс-играх — Splinter Cell: Blacklist13:41Splinter Cell: Blacklist
238.ГЛАВНЫЙ тренд игр Sony: отцы и дети13:40Red Dead Redemption
239.РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ: как нас заставляют перепроходить игры13:38The Elder Scrolls V: Skyrim
240.Как работает нелинейность. Выбор без выбора13:38The Witcher
241.Что такое «хорошая обложка игры» и как её сделать13:36The Elder Scrolls V: Skyrim
242.Почему игры такие дорогие? Как работает ценообразование и скидки13:36The Last of Us
243.Как устроены кооперативные игры — психология игроков и геймдизайн13:31Portal 2
244.Как механики из настолок попали в видеоигры13:30Hearthstone
245.Мода в NieR: Automata: что скрывает одежда андроидов13:30Nier: Automata
246.Аниматроники в кино — реальная жизнь против спецэффектов (не FNAF)13:25
247.Мода в Dishonored. Как дизайн одежды рассказывает историю в играх13:23Dishonored
248.Самые интересные факты о создании DARK SOULS — игру назвали ТЁМНЫЙ ЛОРД, а Миядзаки играл в катсцене13:23Dark Souls
249.Как работает расчленёнка в играх — почему нужна жестокость?13:22
250.Как напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механики13:21The Last of Us
251.Motion Blur в играх: размывай и властвуй в 30fps на консолях13:20The Elder Scrolls V: Skyrim
252.Что такое ROBLOX и почему она так успешна? Альтернатива Minecraft о которой вы ничего не знали13:17Roblox
253.Как создать крутого главного героя в игре — Witcher, Max Payne, The Last of Us13:12The Elder Scrolls V: Skyrim
254.Невозможная геометрия в играх — как работают неевклидовы миры13:07Minecraft
255.Психология цвета в играх13:04Half-Life 2
256.Как работает искусственный интеллект с несколькими противниками. ИИ в играх12:57The Last of Us
257.ЛУЧШАЯ часть графики — это миллионы маленьких частиц12:57The Elder Scrolls V: Skyrim
258.Почему ВНИМАНИЕ К ДЕТАЛЯМ В ИГРАХ вредит? Cyberpunk 2077 / GTA V12:55Cyberpunk 2077
259.Cyberpunk 2077 против Deus Ex — какой левел-дизайн лучше? И почему в стелсе важна предсказуемость12:52Cyberpunk 2077
260.Как нас ОБМАНЫВАЮТ практические эффекты — «Властелин колец», «Бегущий по лезвию», «Звёздные войны»12:46
261.Зачем ЛОМАЮТ четвёртую стену в играх и кино12:46
262.Игры и ТЕОРИИ ЗАГОВОРОВ12:34
263.Как токсики портят игры и что с этим делать — троллинг, токсичные игры и комьюнити12:33Dota 2
264.Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней12:32Survarium
265.Разный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерах12:31Call of Duty: Modern Warfare
266.Как снимал Кубрик — секреты идеальной картинки12:30
267.Приемы геймдизайна: Core loop — то, что заставляет нас играть12:30Dota 2
268.Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 312:29Devil May Cry 3
269.Разрушаемость в Teardown: как совместить технологии и геймплей12:28Teardown
270.Графика в кино, которую вы не заметили — лучшие спецэффекты12:25
271.Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda12:23The Elder Scrolls V: Skyrim
272.Ротоскопинг. Как использовать киношную технику XX века в играх XXI12:23
273.Объясняем экономику в ММО за 13 минут — инфляция, курс доллара и деньги в играх12:19Diablo III
274.Нарративный дизайн в играх: как The Outer Worlds критикует капитализм12:16The Outer Worlds
275.Как работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COM12:14Minecraft
276.В чём проблема Burning Crusade — монетизация против ностальгии в WoW Classic12:12World of WarCraft
277.Разбор Assassin's Creed Valhalla — геймдизайнеры против программистов12:06Assassin's Creed: Valhalla
278.Феномен Loop Hero: как сделали инди-хит в России во время пандемии12:05Loop Hero
279.Как устроен ТТК (Time to Kill) в сетевых шутерах — CS GO, R6 Siege, Battlefield, MW...12:01Counter-Strike 2
280.Как Близняшки продали Atomic Heart12:00Atomic Heart
281.Как выживалки манипулируют игроком. Лучшие survival-игры и их правила11:59Far Cry
282.Как работают шутеры на консолях: АВТО АИМ и АИМ АССИСТ — прицеливание на геймпаде11:53Doom Eternal
283.Эротика в играх под запретом? Объясняем за 11 минут11:52
284.Операторская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмы11:51The Elder Scrolls V: Skyrim
285.1. Ответы на вопросы11:49
286.Как развить механику, чтобы игрок не заскучал11:46Dota 2
287.Монтаж и операторская работа в Far Cry 6. Как это снято11:45Far Cry 6
288.Почему умерла Among Us? (и Fall Guys, и Phasmophobia) Судьбы внезапных инди-хитов / АМОГУС11:45Among Us
289.Как работает интуитивный левел-дизайн — навигация в играх11:33The Elder Scrolls V: Skyrim
290.Секреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от Ubisoft11:33Star Wars Jedi: Fallen Order
291.Как игровые движки меняют кино. Unreal Engine 4 — убийца зелёного экрана11:32
292.Психология проигравшего: как поражение в играх ломает мозг11:20Overwatch 2
293.Как работают пули и снаряды в играх — физика, баллистика, лучи11:20Team Fortress 2
294.Почему подписки убивают кино и игры — Netflix, Xbox Game Pass11:18
295.Как работает цифровое омоложение в кино — CGI-лица актёров и зловещая долина11:17
296.Психология страха в PHASMOPHOBIA — как самый популярный хоррор перестаёт пугать призраками11:16Phasmophobia
297.Почему Valheim так популярна — как разработчики переосмыслили выживалки11:15Valheim
298.Волосы в играх это сложно. Объясняем простыми словами11:14The Witcher
299.Как работает Макгаффин. Сценарные приёмы в кино и играх11:06
300.Как работают микротранзакции: лутбоксы, гача, психологические приёмы — донат в играх11:00