XYZ

XYZ

Views:
67,728,445
Subscribers:
423,000
Videos:
549
Duration:
8:21:20:05
Russian Federation
Russian Federation

XYZ is a Russian YouTube channel which has at least 423 thousand subscribers. His content totals approximately 67.73 million views views across 549 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCtJsE0SDhyS4ib2evb5k3gg





Top 200 Videos With The Longest Duration by XYZ


Video TitleDurationCategoryGame
101.Как китайские игры захватывают индустрию27:56League of Legends
102.Как Electronic Arts убила Dead Space27:48Dead Space
103.Как надо делать хорроры или проблемы хоррор-игр и как их решить27:25Outlast
104.Как снят Маяк. Самый полный разбор фильма26:55
105.Баланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и Hearthstone26:55WarCraft III
106.Как снимали RUSSIAN SPACETRAIN // РУССКИЙ КОСМОПОЕЗД от режиссёра RUSSIAN CYBERFARM26:55space_train
107.На чём основана RE Village — психология, отсылки к мифам и фобиям. Полный разбор26:50Resident Evil Village
108.Дмитрий Флудов — Работа и хобби, или как не поехать головой26:10
109.Как критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplay26:03The Last of Us Part II
110.Потерянная концовка лекции Марка25:43
111.Формула идеального онлайн-шутера25:42
112.Самая ДОСТОВЕРНАЯ игра — Kingdom Come: Deliverance25:40Kingdom Come: Deliverance
113.Насколько исторична L.A. Noire?25:36L.A. Noire
114.Игры, которые хороши без боев: зачем нужен геймплей без сражений25:12Life Is Strange
115.Эротика и игры: от Stellar Blade до Tomb Raider24:45Stellar Blade
116.Как менялся геймдизайн шутеров24:41GoldenEye 007
117.Resident Evil, каким вы его не знаете24:41Resident Evil: Deadly Silence
118.Как менялся образ женщин в видеоиграх24:32Tomb Raider
119.Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение24:14The Last of Us
120.Обратный отсчёт: что происходит в студиях перед релизом игры23:55Cyberpunk 2077
121.Секреты геймдизайна соулслайков23:42
122.СМУТА — проверка на историчность23:33
123.Как работает Watch Dogs: Legion — самый подробный обзор механики и критика23:26Watch Dogs: Legion
124.Почему мы играем в игры, которые нас бесят23:22Dota 2
125.КАК СОЗДАЛИ BALDUR'S GATE 3? Трудный путь Larian23:20Baldur's Gate III
126.Графика — ОБМАН (и это нормально)22:56Dark Souls
127.Мода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и Acronym22:42Deus Ex
128.Музыка в играх — куда пропали мелодии и лейтмотивы из саундтреков22:39The Elder Scrolls V: Skyrim
129.Проверка на историчность — Assassin’s Creed: Mirage22:15Assassin's Creed Mirage
130.Как тестируют игры22:06
131.Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх22:01The Walking Dead
132.Как снимает оператор 1917 — Роджер Дикинс. 5 правил21:53
133.Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием Marvel и Нового Завета21:52Darksiders
134.Как воскрешают мёртвых актёров с помощью CGI — цифровые двойники в кино21:40
135.Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор21:30Dark Souls
136.Как делают хорошие ИГРЫ ПО ФИЛЬМАМ21:29Far Cry
137.Как делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)21:23Final Fantasy
138.Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах21:19World of WarCraft
139.Разработчики игр в суде: как не сесть в тюрьму за ПЛАГИАТ и АВТОРСКИЕ ПРАВА21:14World of WarCraft
140.Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики21:08Red Dead Redemption
141.Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации21:03The Sinking City
142.Психология игр. Как на нас влияют видеоигры21:01
143.Как создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игр20:56The Last of Us
144.Как работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанра20:54
145.Кристина Зверокот — Индустрия взаимопомощи20:54
146.Мода в Assassin’s Creed: детали, недочёты и белые капюшоны20:53Assassin's Creed IV: Black Flag
147.Как создали волшебный мир Гарри Поттера в кино (+ послание редакции XYZ)20:51
148.Вы любите одну и ту же игру20:41The Elder Scrolls V: Skyrim
149.Откуда берутся баги и глитчи в играх20:09The Elder Scrolls V: Skyrim
150.Мода в Ведьмаке: как создавали костюмы в серии Witcher20:05The Witcher 3: Wild Hunt
151.Дизайн звука в Last of Us 2 — маниакальное внимание к деталям20:01The Last of Us Part II
152.Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль20:00
153.Мода в Bloodborne: как дизайн костюмов раскрывает персонажей и мир игры19:54Bloodborne
154.Как Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional Games19:54Amnesia: The Dark Descent
155.Как Нолан пишет сценарии19:50
156.Как DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM Eternal19:27Doom Eternal
157.Как разработчики незаметно направляют нас19:25The Legend of Zelda: Breath of the Wild
158.ALAN WAKE 2: самый ПРОБЛЕМНЫЙ хоррор19:22Alan Wake 2
159.Система Станиславского — как работает актёрский метод в кино и мешает ли играть?18:56
160.Как создать босса в игре18:56Dark Souls
161.Как устроены спидраны — правила, популярные глитчи, категории и TAS18:51Dark Souls
162.Феномен «детских» хорроров18:42
163.Можно ли спасти ПРОВАЛЬНЫЕ ИГРЫ? / Fallout 76, No Man's Sky, Sea Of Thieves18:42Fallout 76
164.Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа в играх Devil May Cry18:36DmC: Devil May Cry
165.Как создавали музыку The Banner Saga. Как делают музыку для игр18:34The Banner Saga
166.Зима как инструмент разработчиков18:31The Elder Scrolls V: Skyrim
167.Почему софт ребут пошел God Of War на пользу18:27God of War
168.Кто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака Амано18:23
169.Как работает любовь в играх — механики романтики, сюжетные приёмы и выбор18:15The Last of Us
170.Как продают игры с помощью фетишей — сексуальность в играх18:11Final Fantasy VII
171.Как настольные игры делают компьютерными17:56Cyberpunk 2077
172.Елена Лаская — Кошелёк или жизнь17:49
173.Правила игр Сида Мейера: 7 приемов, которые поменяли геймдизайн17:46Civilization: Beyond Earth
174.Графика нулевых — когда художники РЕАЛЬНО меняли игры17:40
175.Как снимали самые крутые битвы в кино — Властелин колец, Игра престолов17:24
176.Инопланетяне в играх и кино: почему они такие17:24Half-Life
177.Как неудобная камера меняла игры17:24Silent Hill
178.Бандиты направляют пистолеты друг на друга и стоят. Мексиканская дуэль. Лучшие приёмы кино.17:13
179.Как удержать внимание игрока17:09The Elder Scrolls V: Skyrim
180.Нас ограничивают в играх. И это правильно17:06The Elder Scrolls V: Skyrim
181.Как делают чёрно-белые игры — эстетика нуара и мрака17:06
182.Зачем разработчики злят игроков — хейт как философия геймдизайна и двигатель игровой индустрии17:01Dota 2
183.Как антистресс-игрушки делают нас продуктивней16:49
184.Как смерть стала инструментом геймдизайнеров и как правильно её использовать16:48Star Wars: The Old Republic
185.Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень16:41Stardew Valley
186.Эксперименты в Half-Life: Alyx — проверяем игру на прочность. Это не обзор16:32Half-Life 2
187.Как устроена физика автомобилей в играх16:28Project Cars 3
188.Геймдизайн Mafia и Kingdom Come — ремейк первой Мафии анонсирован16:26Kingdom Come: Deliverance
189.Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играх16:21Far Cry
190.История создания Dreams: игроки теперь — разработчики16:12Dreams
191.Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры16:12Half-Life: Alyx
192.Как снять кино в одной локации16:09
193.Почему Yakuza такая странная — сюжеты и реальные якудза16:05Yakuza
194.Как создавали боевую систему Kingdom Come: Deliverance16:01Kingdom Come: Deliverance
195.Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру)16:00Diablo III
196.Как делают демейки игр в стиле PS1 — зачем нужна ретро-графика16:00Half-Life
197.Погубит ли ААА патент NEMESIS из Shadow of War? Разбираемся с юристом15:54Middle-earth: Shadow of Mordor
198.Почему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt Red15:54The Witcher 3: Wild Hunt
199.Как левел-дизайнеры создают уровни15:50
200.Мода в Psychonauts. Хиппи, Джеймс Бонд и Диско15:36Psychonauts