| 1. | Esercizi su shader ed SDF con Pixel Spirit Deck | Godot 4.6 | 18 | |
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| 2. | How to Use Light Cookie/Mask Textures on Godot Engine 4 | 27 | |
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| 4. | I started developing a card-based 3D city builder | 47 | |
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| 5. | Pangolick Quest per la NES JAM2025 + Godot Game Template v2026.06 | 29 | |
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| 6. | Crystal Bit Live Stream | 0 | |
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| 7. | Git & Github: come aggiornare un fork [Hacktoberfest 2019] | 14 | |
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| 8. | #15 - Aggiungere ostacoli e generalizzare le collisioni - Godot 3.2 Tutorial | 14 | |
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| 9. | Defending Todot [Devlog #3] - HP nemici, Wave Manager, UI, Attacco delle torri [Hacktoberfest 2020] | 15 | Vlog |
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| 10. | Racconto dell'evento Fun & Serious 2019 | 17 | | Dust: An Elysian Tail
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| 11. | #14 - _integrate_forces: gestione collisioni (pt2) - Godot 3.2 Tutorial | 17 | Tutorial |
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| 12. | Repository pubblicato! Consigli per partecipare [Hacktoberfest 2020] | 18 | |
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| 13. | Conigli in orbita! Vi parlo del gioco realizzato con Calalinta | 20 | |
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| 14. | #13 - Quantità di moto e gestione delle collisioni (pt1) - Godot 3.2 Tutorial | 20 | |
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| 15. | #12 - Bandiera di fine livello e animazione camera con Tween | 39 | |
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| 16. | #10 - Conversione esplicita dei tipi - Fix per il caricamento da CSV - Godot Tutorial | 21 | Tutorial |
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| 17. | Il Tower Defense della community va avanti! [Devlog #2] - Hacktoberfest 2020 | 21 | Vlog |
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| 18. | Canale Telegram Crystal Bit - Community Update | 22 | |
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| 19. | Un addon Godot per migliorare la selezione delle risorse | 22 | |
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| 20. | Hacktoberfest 2020 [Devlog #1] | 22 | Vlog |
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| 21. | Github & git crash course per partecipare all'Hacktoberfest 2019 | 23 | |
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| 22. | Sala Studio #2 - Struttura progetto Godot, Line drawing, menu centralizzato | 23 | |
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| 23. | 5 feature di VS Code che mancano in Godot | 23 | |
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| 24. | Angry Aliens - Live conclusiva e Q&A | 23 | |
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| 25. | Organizzazione GitHub: Crystal Bit | 24 | |
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| 26. | Discord ed un nuovo format per le live - Community Update | 24 | |
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| 27. | Sala studio #0 - Presentazione di "Sala Studio", Q&A e problemi comuni con Godot | 24 | |
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| 28. | #7 - Gestione camera, follow target e respawn player - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 61 | Tutorial |
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| 29. | Contenuti liberi & sostenibilità - [Community Update] | 25 | |
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| 30. | Cosa è successo durante Agosto e... Kaizen - [Community Update] Settembre 2020 | 25 | |
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| 31. | #11 - Risoluzioni Multiple (pt1) - Godot 3.2 Tutorial | 26 | Tutorial |
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| 32. | Chiedere aiuto online nel miglior modo: Markdown, Github Gist ed altro... [v1.0] | 26 | |
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| 33. | #10 - Oggetti collezionabili - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 47 | |
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| 34. | Space Shooter - Un gioco da sviluppare collaborativamente per l'Hacktoberfest 2019 | 27 | |
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| 35. | APK ed Itch.io in automatico e... le altre novità del Godot Game Template v2021.04.02 | 28 | |
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| 36. | Sala Studio #3 - Godot AdMob, Plugin Android e lettura dai sensori smarpthone | 28 | |
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| 37. | Creiamo un tower defense open source per l'Hacktoberfest 2020 | 28 | |
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| 38. | #6 - Gestione movimento platform 2.5D con GDScript - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 67 | |
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| 39. | #8 - Modelli 3D GLB/GLTF - Creazione livello - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 58 | |
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| 40. | Retrospettiva Space Shooter - Hacktoberfest 2019 | 30 | |
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| 41. | #11 - Oggetto Crate - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 45 | |
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| 42. | Analisi del sondaggio: pensi al gamedev come prospettiva lavorativa? | 31 | |
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| 43. | #4 -Materiali e shading - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 84 | Tutorial |
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| 44. | #11 - Caricare dati da un file di salvataggio - Godot Engine | 32 | |
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| 45. | #5 -Fisica platforming 3D - Static e Character Body - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 80 | |
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| 46. | Defending Todot [Devlog #4] - Panoramica del gioco / Retrospettiva / Futuro [Hacktoberfest 2020] | 32 | |
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| 47. | #9 - Personaggio GLB: animazioni e suoni - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 67 | |
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| 48. | Un'occhiata alle novità di Godot 3.1 alpha | 33 | Let's Play |
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| 49. | #12 - Risoluzioni Multiple (pt2) - Godot 3.2 Tutorial | 34 | Tutorial |
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| 50. | YouAreUto - Introduzione e refactoring con Godot Engine | 34 | |
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| 51. | #5 - Creare la scena StressTest (pt1) - Godot 3.2 Tutorial | 36 | Tutorial |
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| 52. | #9 - Salvare Risorse di gioco - Godot Engine Tutorial | 36 | Tutorial |
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| 53. | Prima live! Haxe Flixel con Rudi (aka Wintermute) | 36 | |
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| 54. | Sala Studio #1 - Bilanciamento nei videogiochi, localizzazione con Godot | 37 | |
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| 55. | #7 - Scripting avanzato dei nodi - tool & setget - Godot Engine tutorial | 38 | Tutorial |
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| 56. | Vale la pena fare l'upgrade a Godot 4 Beta? [Defending Todot porting] | 38 | |
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| 57. | #10 - input e unhandled_input - Godot 3.2 Tutorial | 38 | Tutorial |
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| 58. | Godot Game Template rilasciato! | 39 | |
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| 59. | Animare la Pokeball - Introduzione all''AnimationPlayer - Godot 3.1 | 39 | |
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| 60. | Godot? Unity3D? [Attivate i sottotitoli se la voce non si sente] | 39 | |
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| 61. | GNOG e la comunicazione non verbale | 40 | | GNOG
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| 62. | Addon Godot: a cosa servono? | 40 | |
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| 63. | #6 - Stress test (pt.2) - Debugger e profiler - Godot 3.2 Tutorial | 41 | Tutorial |
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| 64. | Update 2024 | Serie Godot 3 e community showcase | 97 | |
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| 65. | #8 - Lancio Proiettili (Pt.1) - Godot 3.2 Tutorial | 41 | |
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| 66. | Problemi comuni Animation Player - Godot 3.1 | 45 | |
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| 67. | 5 novità che aspetto di Godot 3.2 Alpha | 45 | |
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| 68. | #6 - Creare e gestire risorse a runtime - Godot Engine tutorial | 46 | Tutorial |
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| 69. | #8 - Leggere dati da file CSV - Godot Engine Tutorial | 47 | Tutorial |
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| 70. | Click, hover e rotazione oggetti - Mouse API - Godot 3.1 | 47 | |
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| 71. | #5 - Condividere dati con nodi e scene - Risorse custom - Godot Engine | 49 | |
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| 72. | #7 - Stress test (pt.3) - Debugging su Android con Remote Debugger - Godot 3.2 Tutorial | 50 | |
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| 73. | #3 - Luci ed Environment - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 110 | |
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| 74. | #4 - Cosa sono le Risorse in Godot Engine | 52 | |
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| 75. | Scene: cosa sono e come usarle - Godot Engine 3.1 | 52 | |
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| 76. | Annuncio sito web Crystal Bit | 53 | |
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| 77. | Salvare e caricare dati con ConfigFile - Godot 3.1 | 54 | |
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| 78. | #4 - TileMap e TileSet per creare il livello - Godot 3.2 Tutorial | 54 | Tutorial |
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| 79. | Spooky Ghost - Tutorial - Creare un'animazione ed usarla in Godot | 55 | Tutorial |
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| 80. | Into the Breach - Come ricreare l'opening - Godot 3.1 | 55 | | Into the Breach
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| 81. | FFVIII Triple Triad con Godot Engine - ITA | 55 | |
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| 82. | Godot Engine e gameplay programming di un platformer 2D - Live con Wintermute | 55 | |
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| 83. | #3 - GDScript: creare nodi custom con class_name | 56 | |
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| 84. | #2 - Static typing in GDScript | 57 | |
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| 85. | Nuova serie su Godot 4 alpha, sondaggio per un nuovo engine e schedule live | 57 | Let's Play | Shin Megami Tensei V
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| 86. | #9 - TouchScreen Input: Press, Release e Drag - Lancio Proiettili (Pt.2) - Godot 3.2 Tutorial | 58 | |
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| 87. | #2 - Gestire una scena 3D dall'editor - Tutorial Godot Engine 4 [ITA] | 142 | |
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| 88. | Comunicazione tra Scene - Godot Engine Tutorial | 60 | |
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| 89. | Seguo il consiglio di GameFromScratch - LBRY.tv | 61 | |
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| 91. | Novità Aprile 2019: Godot 3.1/3.2/4.0 e nascita Godot Italia | 62 | |
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| 95. | #1 - Meccaniche GDR con Godot / Introduzione | 68 | |
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| 97. | Visual Studio Code - Perché usarlo con Godot e come configurarlo? | 70 | |
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| 100. | Creare menu pt.3: Selezione opzioni e SceneManager - Godot Engine 3.1 | 76 | |
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