1. | #1 - Introduzione al Godot Engine 3.0 - Tutorial [ITA] | 38,526 | Tutorial |
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2. | #2 - Creare una scena - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 24,397 | Tutorial |
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3. | #3 - Controllare i nodi con GDScript - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 17,102 | Tutorial |
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4. | #5 - Creare una mappa di gioco - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 15,450 | Tutorial |
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5. | #4 - Migliorare il codice di spostamento - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 12,782 | Tutorial |
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6. | #6 - Collisioni fisiche - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 12,334 | Tutorial |
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7. | #2.5 - Impostare preset 2D pixel come default - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 11,132 | Tutorial |
|
8. | #7 - Animazioni 2D - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 10,590 | Tutorial |
|
9. | #1 - Sviluppare un platform 3D con Godot Engine 4.0 - Intro - Tutorial [ITA] | 8,440 | |
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10. | #8 - Raccogliere oggetti - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 7,544 | Tutorial |
|
11. | #9 - GUI e Segnali - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 6,769 | Tutorial |
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12. | Godot Engine 4 alpha - Sviluppare un top-down 2D [Tutorial completo] [ITA] | 6,703 | Tutorial |
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13. | #10 - Lanciare la pokeball - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 6,465 | Tutorial |
|
14. | #11 - Intelligenza artificiale e cattura pokemon - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 6,080 | Tutorial |
|
15. | #1 - Creare un gioco mobile con Godot 3.2 - Tutorial | 5,575 | Tutorial |
|
16. | #12 - Creare un box per i dialoghi - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 4,905 | Tutorial |
|
17. | Creare menu pt.1: Layout - Godot Engine 3.1 | 4,512 | |
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18. | #13 - Inserire suoni e musica - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 4,345 | Tutorial |
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19. | #2 - Gestire una scena 3D dall'editor - Tutorial Godot Engine 4 [ITA] | 3,937 | |
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20. | Perché non usare Godot Engine in questi 3 casi | 3,866 | |
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21. | Esportare giochi per PC - Godot 3.1 | 3,374 | |
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22. | #9 - TouchScreen Input: Press, Release e Drag - Lancio Proiettili (Pt.2) - Godot 3.2 Tutorial | 3,003 | |
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23. | Cambiare scena di gioco - Godot 3.1 | 2,944 | Tutorial |
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24. | Update 2024 | Serie Godot 3 e community showcase | 2,898 | |
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25. | Le 5 parti essenziali di un programma - Tutorial (con Python) [ITA] | 2,671 | Tutorial |
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26. | Creare menu pt.2: Puntatore - Godot Engine 3.1 | 2,583 | |
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27. | #3 - Luci ed Environment - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 2,527 | |
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28. | Retrospettiva Tutorial Godot 3.0 | 2,478 | Tutorial |
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29. | #5 -Fisica platforming 3D - Static e Character Body - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 2,320 | |
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30. | #3 - Windows + Godot - Esportare APK su Android | 2,190 | |
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31. | Creare menu pt.3: Selezione opzioni e SceneManager - Godot Engine 3.1 | 2,163 | |
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32. | #4 -Materiali e shading - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 2,086 | Tutorial |
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33. | #2 - Linux + Godot - Esportare APK su Android | 2,085 | |
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34. | Visual Studio Code - Perché usarlo con Godot e come configurarlo? | 1,879 | |
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35. | #4 - TileMap e TileSet per creare il livello - Godot 3.2 Tutorial | 1,859 | Tutorial |
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36. | #1 - Meccaniche GDR con Godot / Introduzione | 1,855 | |
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37. | Ho iniziato a studiare OpenGL (e potete unirvi allo studio!) | 1,849 | |
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38. | #6 - Gestione movimento platform 2.5D con GDScript - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 1,800 | |
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39. | #7 - Stress test (pt.3) - Debugging su Android con Remote Debugger - Godot 3.2 Tutorial | 1,731 | |
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40. | Godot Engine - I nodi più importanti per giochi 2D | 1,717 | |
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41. | #9 - Personaggio GLB: animazioni e suoni - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 1,487 | |
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42. | Cambio scena con transizioni grafiche - Godot 3.1 | 1,362 | Tutorial |
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43. | #8 - Modelli 3D GLB/GLTF - Creazione livello - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 1,329 | |
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44. | Godot 4 Beta - Punto di svolta + Community Update | 1,327 | |
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45. | Input mapping e azioni - Godot Engine Tutorial [ITA] | 1,305 | Tutorial |
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46. | Schermate di caricamento in Godot - ProgressBar / Multithread | 1,283 | |
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47. | #7 - Gestione camera, follow target e respawn player - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 1,262 | Tutorial |
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48. | Input actions pt2 - Godot 3.1 Tutorial ITA | 1,138 | Tutorial |
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49. | Cut scene e scene introduttive nei videogiochi | 1,121 | |
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50. | #8 - Lancio Proiettili (Pt.1) - Godot 3.2 Tutorial | 1,083 | |
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51. | Salvare e caricare dati con ConfigFile - Godot 3.1 | 1,038 | |
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52. | #2 - Static typing in GDScript | 1,009 | |
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53. | #10 - Oggetti collezionabili - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 998 | |
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54. | #5 - Creare la scena StressTest (pt1) - Godot 3.2 Tutorial | 996 | Tutorial |
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55. | #8 - Leggere dati da file CSV - Godot Engine Tutorial | 981 | Tutorial |
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56. | #12 - Risoluzioni Multiple (pt2) - Godot 3.2 Tutorial | 980 | Tutorial |
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57. | #6 - Stress test (pt.2) - Debugger e profiler - Godot 3.2 Tutorial | 966 | Tutorial |
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58. | #12 - Bandiera di fine livello e animazione camera con Tween | 931 | |
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59. | Comunicazione tra Scene - Godot Engine Tutorial | 927 | |
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60. | Novità Aprile 2019: Godot 3.1/3.2/4.0 e nascita Godot Italia | 926 | |
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61. | FFVIII Triple Triad con Godot Engine - ITA | 920 | |
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62. | Godot Engine e gameplay programming di un platformer 2D - Live con Wintermute | 904 | |
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63. | Godot 3.3 rilasciato! Android AAB, multithreading HTML5, copia & incolla e molto altro | 897 | |
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64. | Scene: cosa sono e come usarle - Godot Engine 3.1 | 892 | |
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65. | #3 - GDScript: creare nodi custom con class_name | 878 | |
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66. | Spooky Ghost - Tutorial - Creare un'animazione ed usarla in Godot | 877 | Tutorial |
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67. | #5 - Condividere dati con nodi e scene - Risorse custom - Godot Engine | 873 | |
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68. | Into the Breach - Come ricreare l'opening - Godot 3.1 | 840 | | Into the Breach
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69. | #4 - Cosa sono le Risorse in Godot Engine | 831 | |
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70. | #11 - Oggetto Crate - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 830 | |
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71. | Seguo il consiglio di GameFromScratch - LBRY.tv | 804 | |
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72. | Godot? Unity3D? [Attivate i sottotitoli se la voce non si sente] | 801 | |
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73. | #9 - Salvare Risorse di gioco - Godot Engine Tutorial | 787 | Tutorial |
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74. | #7 - Scripting avanzato dei nodi - tool & setget - Godot Engine tutorial | 734 | Tutorial |
|
75. | #6 - Creare e gestire risorse a runtime - Godot Engine tutorial | 732 | Tutorial |
|
76. | Problemi comuni Animation Player - Godot 3.1 | 730 | |
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77. | #11 - Risoluzioni Multiple (pt1) - Godot 3.2 Tutorial | 725 | Tutorial |
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78. | Click, hover e rotazione oggetti - Mouse API - Godot 3.1 | 719 | |
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79. | Godot Game Template rilasciato! | 712 | |
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80. | #10 - input e unhandled_input - Godot 3.2 Tutorial | 709 | Tutorial |
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81. | Vale la pena fare l'upgrade a Godot 4 Beta? [Defending Todot porting] | 672 | |
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82. | #11 - Caricare dati da un file di salvataggio - Godot Engine | 659 | |
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83. | Animare la Pokeball - Introduzione all''AnimationPlayer - Godot 3.1 | 625 | |
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84. | Addon Godot: a cosa servono? | 618 | |
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85. | 5 novità che aspetto di Godot 3.2 Alpha | 599 | |
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86. | #15 - Aggiungere ostacoli e generalizzare le collisioni - Godot 3.2 Tutorial | 555 | |
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87. | YouAreUto - Introduzione e refactoring con Godot Engine | 549 | |
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88. | Nuova serie su Godot 4 alpha, sondaggio per un nuovo engine e schedule live | 546 | Let's Play | Shin Megami Tensei V
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89. | Angry Aliens - Live conclusiva e Q&A | 531 | |
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90. | Creiamo un tower defense open source per l'Hacktoberfest 2020 | 526 | |
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91. | Sala studio #0 - Presentazione di "Sala Studio", Q&A e problemi comuni con Godot | 523 | |
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92. | #14 - _integrate_forces: gestione collisioni (pt2) - Godot 3.2 Tutorial | 516 | Tutorial |
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93. | Defending Todot [Devlog #4] - Panoramica del gioco / Retrospettiva / Futuro [Hacktoberfest 2020] | 503 | |
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94. | #13 - Quantità di moto e gestione delle collisioni (pt1) - Godot 3.2 Tutorial | 502 | |
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95. | Prima live! Haxe Flixel con Rudi (aka Wintermute) | 488 | |
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96. | Conigli in orbita! Vi parlo del gioco realizzato con Calalinta | 481 | |
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97. | 1000 iscritti, 1 aneddoto. | 468 | |
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98. | Sala Studio #1 - Bilanciamento nei videogiochi, localizzazione con Godot | 467 | |
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99. | GNOG e la comunicazione non verbale | 462 | | GNOG
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100. | Analisi del sondaggio: pensi al gamedev come prospettiva lavorativa? | 447 | |
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