| 1. | How to Use Light Cookie/Mask Textures on Godot Engine 4 | 156 | |
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| 2. | Esercizi su shader ed SDF con Pixel Spirit Deck | Godot 4.6 | 175 | |
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| 3. | I started developing a card-based 3D city builder | 393 | |
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| 4. | Grouping animations in a file: A look at GlobalTweens | 192 | |
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| 5. | Pangolick Quest per la NES JAM2025 + Godot Game Template v2026.06 | 395 | |
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| 6. | Update 2024 | Serie Godot 3 e community showcase | 4,328 | |
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| 7. | #12 - Bandiera di fine livello e animazione camera con Tween | 1,182 | |
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| 8. | #11 - Oggetto Crate - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 995 | |
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| 9. | #10 - Oggetti collezionabili - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 1,198 | |
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| 10. | #9 - Personaggio GLB: animazioni e suoni - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 1,938 | |
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| 11. | #8 - Modelli 3D GLB/GLTF - Creazione livello - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 1,616 | |
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| 12. | #7 - Gestione camera, follow target e respawn player - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 1,576 | Tutorial |
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| 13. | #6 - Gestione movimento platform 2.5D con GDScript - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 2,281 | |
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| 14. | #5 -Fisica platforming 3D - Static e Character Body - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 2,887 | |
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| 15. | #4 -Materiali e shading - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 2,720 | Tutorial |
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| 16. | #3 - Luci ed Environment - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 3,055 | |
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| 17. | #2 - Gestire una scena 3D dall'editor - Tutorial Godot Engine 4 [ITA] | 4,848 | |
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| 18. | #1 - Sviluppare un platform 3D con Godot Engine 4.0 - Intro - Tutorial [ITA] | 10,028 | |
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| 19. | Vale la pena fare l'upgrade a Godot 4 Beta? [Defending Todot porting] | 692 | |
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| 20. | Godot 4 Beta - Punto di svolta + Community Update | 1,327 | |
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| 21. | Godot Engine 4 alpha - Sviluppare un top-down 2D [Tutorial completo] [ITA] | 6,703 | Tutorial |
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| 22. | Addon Godot: a cosa servono? | 618 | |
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| 23. | Un addon Godot per migliorare la selezione delle risorse | 361 | |
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| 24. | Nuova serie su Godot 4 alpha, sondaggio per un nuovo engine e schedule live | 546 | Let's Play | Shin Megami Tensei V
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| 25. | Conigli in orbita! Vi parlo del gioco realizzato con Calalinta | 481 | |
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| 26. | Comunicazione tra Scene - Godot Engine Tutorial | 927 | |
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| 27. | Chiedere aiuto online nel miglior modo: Markdown, Github Gist ed altro... [v1.0] | 336 | |
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| 28. | Ho iniziato a studiare OpenGL (e potete unirvi allo studio!) | 1,849 | |
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| 29. | Perché non usare Godot Engine in questi 3 casi | 3,866 | |
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| 30. | #11 - Caricare dati da un file di salvataggio - Godot Engine | 659 | |
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| 31. | #10 - Conversione esplicita dei tipi - Fix per il caricamento da CSV - Godot Tutorial | 372 | Tutorial |
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| 32. | #9 - Salvare Risorse di gioco - Godot Engine Tutorial | 787 | Tutorial |
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| 33. | #8 - Leggere dati da file CSV - Godot Engine Tutorial | 981 | Tutorial |
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| 34. | #7 - Scripting avanzato dei nodi - tool & setget - Godot Engine tutorial | 734 | Tutorial |
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| 35. | #6 - Creare e gestire risorse a runtime - Godot Engine tutorial | 732 | Tutorial |
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| 36. | #5 - Condividere dati con nodi e scene - Risorse custom - Godot Engine | 873 | |
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| 37. | Godot 3.3 rilasciato! Android AAB, multithreading HTML5, copia & incolla e molto altro | 897 | |
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| 38. | APK ed Itch.io in automatico e... le altre novità del Godot Game Template v2021.04.02 | 381 | |
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| 39. | #4 - Cosa sono le Risorse in Godot Engine | 831 | |
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| 40. | #3 - GDScript: creare nodi custom con class_name | 878 | |
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| 41. | #2 - Static typing in GDScript | 1,009 | |
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| 42. | #1 - Meccaniche GDR con Godot / Introduzione | 1,855 | |
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| 43. | Contenuti liberi & sostenibilità - [Community Update] | 260 | |
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| 44. | Schermate di caricamento in Godot - ProgressBar / Multithread | 1,283 | |
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| 45. | Godot Game Template rilasciato! | 712 | |
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| 46. | Analisi del sondaggio: pensi al gamedev come prospettiva lavorativa? | 447 | |
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| 47. | Sala Studio #3 - Godot AdMob, Plugin Android e lettura dai sensori smarpthone | 433 | |
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| 48. | Defending Todot [Devlog #4] - Panoramica del gioco / Retrospettiva / Futuro [Hacktoberfest 2020] | 503 | |
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| 49. | Defending Todot [Devlog #3] - HP nemici, Wave Manager, UI, Attacco delle torri [Hacktoberfest 2020] | 318 | Vlog |
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| 50. | Il Tower Defense della community va avanti! [Devlog #2] - Hacktoberfest 2020 | 227 | Vlog |
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| 51. | Hacktoberfest 2020 [Devlog #1] | 378 | Vlog |
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| 52. | Repository pubblicato! Consigli per partecipare [Hacktoberfest 2020] | 276 | |
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| 53. | Creiamo un tower defense open source per l'Hacktoberfest 2020 | 526 | |
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| 54. | Sala Studio #2 - Struttura progetto Godot, Line drawing, menu centralizzato | 379 | |
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| 55. | Crystal Bit Live Stream | 0 | |
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| 56. | Angry Aliens - Live conclusiva e Q&A | 531 | |
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| 57. | Cosa è successo durante Agosto e... Kaizen - [Community Update] Settembre 2020 | 266 | |
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| 58. | #15 - Aggiungere ostacoli e generalizzare le collisioni - Godot 3.2 Tutorial | 555 | |
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| 59. | #14 - _integrate_forces: gestione collisioni (pt2) - Godot 3.2 Tutorial | 516 | Tutorial |
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| 60. | Sala Studio #1 - Bilanciamento nei videogiochi, localizzazione con Godot | 467 | |
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| 61. | #13 - Quantità di moto e gestione delle collisioni (pt1) - Godot 3.2 Tutorial | 502 | |
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| 62. | #12 - Risoluzioni Multiple (pt2) - Godot 3.2 Tutorial | 980 | Tutorial |
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| 63. | #11 - Risoluzioni Multiple (pt1) - Godot 3.2 Tutorial | 725 | Tutorial |
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| 64. | Sala studio #0 - Presentazione di "Sala Studio", Q&A e problemi comuni con Godot | 523 | |
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| 65. | Discord ed un nuovo format per le live - Community Update | 227 | |
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| 66. | Seguo il consiglio di GameFromScratch - LBRY.tv | 804 | |
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| 67. | #10 - input e unhandled_input - Godot 3.2 Tutorial | 709 | Tutorial |
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| 68. | #9 - TouchScreen Input: Press, Release e Drag - Lancio Proiettili (Pt.2) - Godot 3.2 Tutorial | 3,003 | |
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| 69. | YouAreUto - Introduzione e refactoring con Godot Engine | 549 | |
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| 70. | #8 - Lancio Proiettili (Pt.1) - Godot 3.2 Tutorial | 1,083 | |
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| 71. | Godot Engine e gameplay programming di un platformer 2D - Live con Wintermute | 904 | |
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| 72. | #7 - Stress test (pt.3) - Debugging su Android con Remote Debugger - Godot 3.2 Tutorial | 1,731 | |
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| 73. | Prima live! Haxe Flixel con Rudi (aka Wintermute) | 488 | |
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| 74. | Spooky Ghost - Tutorial - Creare un'animazione ed usarla in Godot | 877 | Tutorial |
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| 75. | #6 - Stress test (pt.2) - Debugger e profiler - Godot 3.2 Tutorial | 966 | Tutorial |
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| 76. | #5 - Creare la scena StressTest (pt1) - Godot 3.2 Tutorial | 996 | Tutorial |
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| 77. | #4 - TileMap e TileSet per creare il livello - Godot 3.2 Tutorial | 1,859 | Tutorial |
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| 78. | #3 - Windows + Godot - Esportare APK su Android | 2,190 | |
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| 79. | #2 - Linux + Godot - Esportare APK su Android | 2,085 | |
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| 80. | 1000 iscritti, 1 aneddoto. | 468 | |
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| 81. | #1 - Creare un gioco mobile con Godot 3.2 - Tutorial | 5,575 | Tutorial |
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| 82. | Godot Engine - I nodi più importanti per giochi 2D | 1,717 | |
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| 83. | Racconto dell'evento Fun & Serious 2019 | 222 | | Dust: An Elysian Tail
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| 84. | Retrospettiva Space Shooter - Hacktoberfest 2019 | 407 | |
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| 91. | Animare la Pokeball - Introduzione all''AnimationPlayer - Godot 3.1 | 625 | |
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| 97. | Cut scene e scene introduttive nei videogiochi | 1,121 | |
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| 98. | Problemi comuni Animation Player - Godot 3.1 | 730 | |
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| 100. | Cambio scena con transizioni grafiche - Godot 3.1 | 1,362 | Tutorial |
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