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4. | Godot Engine 4 alpha - Sviluppare un top-down 2D [Tutorial completo] [ITA] | 1:54:22 | Tutorial |
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6. | Prima live! Haxe Flixel con Rudi (aka Wintermute) | 1:46:09 | |
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7. | Angry Aliens - Live conclusiva e Q&A | 1:42:07 | |
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8. | Sala Studio #3 - Godot AdMob, Plugin Android e lettura dai sensori smarpthone | 1:32:24 | |
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9. | Sala studio #0 - Presentazione di "Sala Studio", Q&A e problemi comuni con Godot | 1:25:38 | |
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10. | Schermate di caricamento in Godot - ProgressBar / Multithread | 23:04 | |
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11. | Cosa è successo durante Agosto e... Kaizen - [Community Update] Settembre 2020 | 21:24 | |
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12. | #12 - Creare un box per i dialoghi - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 21:17 | Tutorial |
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13. | Github & git crash course per partecipare all'Hacktoberfest 2019 | 20:40 | |
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14. | #10 - Lanciare la pokeball - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 19:38 | Tutorial |
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15. | #2 - Linux + Godot - Esportare APK su Android | 19:26 | |
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16. | #8 - Lancio Proiettili (Pt.1) - Godot 3.2 Tutorial | 19:17 | |
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17. | Animare la Pokeball - Introduzione all''AnimationPlayer - Godot 3.1 | 18:30 | |
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18. | #9 - Personaggio GLB: animazioni e suoni - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 18:23 | |
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20. | #11 - Intelligenza artificiale e cattura pokemon - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 17:53 | Tutorial |
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21. | #7 - Animazioni 2D - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 17:29 | Tutorial |
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22. | Creare menu pt.2: Puntatore - Godot Engine 3.1 | 17:26 | |
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23. | Retrospettiva Tutorial Godot 3.0 | 17:13 | Tutorial |
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24. | #13 - Inserire suoni e musica - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 17:05 | Tutorial |
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27. | Le 5 parti essenziali di un programma - Tutorial (con Python) [ITA] | 16:13 | Tutorial |
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29. | #2 - Creare una scena - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 16:01 | Tutorial |
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30. | #11 - Oggetto Crate - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 15:20 | |
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31. | Click, hover e rotazione oggetti - Mouse API - Godot 3.1 | 15:06 | |
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32. | Godot Engine - I nodi più importanti per giochi 2D | 14:29 | |
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33. | #12 - Risoluzioni Multiple (pt2) - Godot 3.2 Tutorial | 14:23 | Tutorial |
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34. | Salvare e caricare dati con ConfigFile - Godot 3.1 | 14:10 | |
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35. | Cambio scena con transizioni grafiche - Godot 3.1 | 14:10 | Tutorial |
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36. | #8 - Leggere dati da file CSV - Godot Engine Tutorial | 14:01 | Tutorial |
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37. | #6 - Collisioni fisiche - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 13:59 | Tutorial |
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39. | #9 - GUI e Segnali - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 13:47 | Tutorial |
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40. | #6 - Gestione movimento platform 2.5D con GDScript - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 13:42 | |
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41. | #9 - TouchScreen Input: Press, Release e Drag - Lancio Proiettili (Pt.2) - Godot 3.2 Tutorial | 13:40 | |
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42. | #7 - Scripting avanzato dei nodi - tool & setget - Godot Engine tutorial | 13:35 | Tutorial |
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43. | #4 - TileMap e TileSet per creare il livello - Godot 3.2 Tutorial | 13:20 | Tutorial |
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44. | #5 - Creare la scena StressTest (pt1) - Godot 3.2 Tutorial | 13:19 | Tutorial |
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45. | #8 - Raccogliere oggetti - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 13:00 | Tutorial |
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46. | #3 - Luci ed Environment - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 12:56 | |
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49. | #11 - Caricare dati da un file di salvataggio - Godot Engine | 12:37 | |
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50. | Godot 4 Beta - Punto di svolta + Community Update | 12:32 | |
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51. | Into the Breach - Come ricreare l'opening - Godot 3.1 | 12:31 | | Into the Breach
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52. | Input mapping e azioni - Godot Engine Tutorial [ITA] | 12:29 | Tutorial |
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53. | #2 - Gestire una scena 3D dall'editor - Tutorial Godot Engine 4 [ITA] | 12:24 | |
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54. | #6 - Stress test (pt.2) - Debugger e profiler - Godot 3.2 Tutorial | 12:23 | Tutorial |
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55. | #3 - Controllare i nodi con GDScript - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 12:12 | Tutorial |
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56. | #14 - _integrate_forces: gestione collisioni (pt2) - Godot 3.2 Tutorial | 12:07 | Tutorial |
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57. | #10 - Oggetti collezionabili - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 12:00 | |
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58. | Spooky Ghost - Tutorial - Creare un'animazione ed usarla in Godot | 11:53 | Tutorial |
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59. | Git & Github: come aggiornare un fork [Hacktoberfest 2019] | 11:45 | |
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60. | Perché non usare Godot Engine in questi 3 casi | 11:37 | |
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61. | Input actions pt2 - Godot 3.1 Tutorial ITA | 11:36 | Tutorial |
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62. | #4 -Materiali e shading - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 11:35 | Tutorial |
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63. | #8 - Modelli 3D GLB/GLTF - Creazione livello - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 11:26 | |
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64. | #13 - Quantità di moto e gestione delle collisioni (pt1) - Godot 3.2 Tutorial | 11:24 | |
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65. | #7 - Stress test (pt.3) - Debugging su Android con Remote Debugger - Godot 3.2 Tutorial | 11:22 | |
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66. | Comunicazione tra Scene - Godot Engine Tutorial | 11:17 | |
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67. | Creare menu pt.1: Layout - Godot Engine 3.1 | 10:53 | |
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68. | #6 - Creare e gestire risorse a runtime - Godot Engine tutorial | 10:51 | Tutorial |
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69. | #5 -Fisica platforming 3D - Static e Character Body - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 10:47 | |
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70. | #5 - Condividere dati con nodi e scene - Risorse custom - Godot Engine | 10:39 | |
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71. | Addon Godot: a cosa servono? | 10:26 | |
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72. | Defending Todot [Devlog #4] - Panoramica del gioco / Retrospettiva / Futuro [Hacktoberfest 2020] | 10:12 | |
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73. | #10 - input e unhandled_input - Godot 3.2 Tutorial | 10:10 | Tutorial |
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74. | #2 - Static typing in GDScript | 10:08 | |
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75. | Creare menu pt.3: Selezione opzioni e SceneManager - Godot Engine 3.1 | 10:06 | |
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76. | #4 - Cosa sono le Risorse in Godot Engine | 10:03 | |
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77. | #7 - Gestione camera, follow target e respawn player - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 9:44 | Tutorial |
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78. | #5 - Creare una mappa di gioco - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 9:36 | Tutorial |
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79. | #9 - Salvare Risorse di gioco - Godot Engine Tutorial | 9:29 | Tutorial |
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80. | #3 - GDScript: creare nodi custom con class_name | 9:17 | |
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81. | #4 - Migliorare il codice di spostamento - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 9:06 | Tutorial |
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82. | Ho iniziato a studiare OpenGL (e potete unirvi allo studio!) | 9:03 | |
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85. | Godot 3.3 rilasciato! Android AAB, multithreading HTML5, copia & incolla e molto altro | 8:36 | |
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86. | Defending Todot [Devlog #3] - HP nemici, Wave Manager, UI, Attacco delle torri [Hacktoberfest 2020] | 8:35 | Vlog |
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87. | Visual Studio Code - Perché usarlo con Godot e come configurarlo? | 8:31 | |
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88. | Scene: cosa sono e come usarle - Godot Engine 3.1 | 8:17 | |
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91. | #11 - Risoluzioni Multiple (pt1) - Godot 3.2 Tutorial | 8:09 | Tutorial |
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92. | Novità Aprile 2019: Godot 3.1/3.2/4.0 e nascita Godot Italia | 7:54 | |
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93. | Nuova serie su Godot 4 alpha, sondaggio per un nuovo engine e schedule live | 7:54 | Let's Play | Shin Megami Tensei V
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94. | Godot Game Template rilasciato! | 7:37 | |
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95. | Seguo il consiglio di GameFromScratch - LBRY.tv | 7:29 | |
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96. | Esportare giochi per PC - Godot 3.1 | 7:21 | |
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97. | Cut scene e scene introduttive nei videogiochi | 7:16 | |
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98. | 1000 iscritti, 1 aneddoto. | 6:55 | |
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99. | Il Tower Defense della community va avanti! [Devlog #2] - Hacktoberfest 2020 | 6:52 | Vlog |
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100. | 5 feature di VS Code che mancano in Godot | 6:48 | |
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