Crystal Bit

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Italy
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Top 100 Videos With The Longest Duration by Crystal Bit


Video TitleDurationCategoryGame
1.Sala Studio #2 - Struttura progetto Godot, Line drawing, menu centralizzato2:11:59
2.Sala Studio #1 - Bilanciamento nei videogiochi, localizzazione con Godot2:11:29
3.Godot Engine e gameplay programming di un platformer 2D - Live con Wintermute1:59:24
4.Godot Engine 4 alpha - Sviluppare un top-down 2D [Tutorial completo] [ITA]1:54:22Tutorial
5.YouAreUto - Introduzione e refactoring con Godot Engine1:52:11
6.Prima live! Haxe Flixel con Rudi (aka Wintermute)1:46:09
7.Angry Aliens - Live conclusiva e Q&A1:42:07
8.Sala Studio #3 - Godot AdMob, Plugin Android e lettura dai sensori smarpthone1:32:24
9.Sala studio #0 - Presentazione di "Sala Studio", Q&A e problemi comuni con Godot1:25:38
10.Schermate di caricamento in Godot - ProgressBar / Multithread23:04
11.Cosa è successo durante Agosto e... Kaizen - [Community Update] Settembre 202021:24
12.#12 - Creare un box per i dialoghi - Godot 3.0 - Tutorial [ITA]21:17Tutorial
13.Github & git crash course per partecipare all'Hacktoberfest 201920:40
14.#10 - Lanciare la pokeball - Godot 3.0 - Tutorial [ITA]19:38Tutorial
15.#2 - Linux + Godot - Esportare APK su Android19:26
16.#8 - Lancio Proiettili (Pt.1) - Godot 3.2 Tutorial19:17
17.Animare la Pokeball - Introduzione all''AnimationPlayer - Godot 3.118:30
18.#9 - Personaggio GLB: animazioni e suoni - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA]18:23
19.Analisi del sondaggio: pensi al gamedev come prospettiva lavorativa?18:10
20.#11 - Intelligenza artificiale e cattura pokemon - Godot 3.0 - Tutorial [ITA]17:53Tutorial
21.#7 - Animazioni 2D - Godot 3.0 - Tutorial [ITA]17:29Tutorial
22.Creare menu pt.2: Puntatore - Godot Engine 3.117:26
23.Retrospettiva Tutorial Godot 3.017:13Tutorial
24.#13 - Inserire suoni e musica - Godot 3.0 - Tutorial [ITA]17:05Tutorial
25.#15 - Aggiungere ostacoli e generalizzare le collisioni - Godot 3.2 Tutorial16:30
26.Racconto dell'evento Fun & Serious 201916:18Dust: An Elysian Tail
27.Le 5 parti essenziali di un programma - Tutorial (con Python) [ITA]16:13Tutorial
28.#3 - Windows + Godot - Esportare APK su Android16:05
29.#2 - Creare una scena - Godot 3.0 - Tutorial [ITA]16:01Tutorial
30.#11 - Oggetto Crate - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA]15:20
31.Click, hover e rotazione oggetti - Mouse API - Godot 3.115:06
32.Godot Engine - I nodi più importanti per giochi 2D14:29
33.#12 - Risoluzioni Multiple (pt2) - Godot 3.2 Tutorial14:23Tutorial
34.Salvare e caricare dati con ConfigFile - Godot 3.114:10
35.Cambio scena con transizioni grafiche - Godot 3.114:10Tutorial
36.#8 - Leggere dati da file CSV - Godot Engine Tutorial14:01Tutorial
37.#6 - Collisioni fisiche - Godot 3.0 - Tutorial [ITA]13:59Tutorial
38.Chiedere aiuto online nel miglior modo: Markdown, Github Gist ed altro... [v1.0]13:58
39.#9 - GUI e Segnali - Godot 3.0 - Tutorial [ITA]13:47Tutorial
40.#6 - Gestione movimento platform 2.5D con GDScript - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA]13:42
41.#9 - TouchScreen Input: Press, Release e Drag - Lancio Proiettili (Pt.2) - Godot 3.2 Tutorial13:40
42.#7 - Scripting avanzato dei nodi - tool & setget - Godot Engine tutorial13:35Tutorial
43.#4 - TileMap e TileSet per creare il livello - Godot 3.2 Tutorial13:20Tutorial
44.#5 - Creare la scena StressTest (pt1) - Godot 3.2 Tutorial13:19Tutorial
45.#8 - Raccogliere oggetti - Godot 3.0 - Tutorial [ITA]13:00Tutorial
46.#3 - Luci ed Environment - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA]12:56
47.Vale la pena fare l'upgrade a Godot 4 Beta? [Defending Todot porting]12:53
48.Cambiare scena di gioco - Godot 3.112:47Tutorial
49.#11 - Caricare dati da un file di salvataggio - Godot Engine12:37
50.Godot 4 Beta - Punto di svolta + Community Update12:32
51.Into the Breach - Come ricreare l'opening - Godot 3.112:31Into the Breach
52.Input mapping e azioni - Godot Engine Tutorial [ITA]12:29Tutorial
53.#2 - Gestire una scena 3D dall'editor - Tutorial Godot Engine 4 [ITA]12:24
54.#6 - Stress test (pt.2) - Debugger e profiler - Godot 3.2 Tutorial12:23Tutorial
55.#3 - Controllare i nodi con GDScript - Godot 3.0 - Tutorial [ITA]12:12Tutorial
56.#14 - _integrate_forces: gestione collisioni (pt2) - Godot 3.2 Tutorial12:07Tutorial
57.#10 - Oggetti collezionabili - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA]12:00
58.Spooky Ghost - Tutorial - Creare un'animazione ed usarla in Godot11:53Tutorial
59.Git & Github: come aggiornare un fork [Hacktoberfest 2019]11:45
60.Perché non usare Godot Engine in questi 3 casi11:37
61.Input actions pt2 - Godot 3.1 Tutorial ITA11:36Tutorial
62.#4 -Materiali e shading - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA]11:35Tutorial
63.#8 - Modelli 3D GLB/GLTF - Creazione livello - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA]11:26
64.#13 - Quantità di moto e gestione delle collisioni (pt1) - Godot 3.2 Tutorial11:24
65.#7 - Stress test (pt.3) - Debugging su Android con Remote Debugger - Godot 3.2 Tutorial11:22
66.Comunicazione tra Scene - Godot Engine Tutorial11:17
67.Creare menu pt.1: Layout - Godot Engine 3.110:53
68.#6 - Creare e gestire risorse a runtime - Godot Engine tutorial10:51Tutorial
69.#5 -Fisica platforming 3D - Static e Character Body - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA]10:47
70.#5 - Condividere dati con nodi e scene - Risorse custom - Godot Engine10:39
71.Addon Godot: a cosa servono?10:26
72.Defending Todot [Devlog #4] - Panoramica del gioco / Retrospettiva / Futuro [Hacktoberfest 2020]10:12
73.#10 - input e unhandled_input - Godot 3.2 Tutorial10:10Tutorial
74.#2 - Static typing in GDScript10:08
75.Creare menu pt.3: Selezione opzioni e SceneManager - Godot Engine 3.110:06
76.#4 - Cosa sono le Risorse in Godot Engine10:03
77.#7 - Gestione camera, follow target e respawn player - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA]9:44Tutorial
78.#5 - Creare una mappa di gioco - Godot 3.0 - Tutorial [ITA]9:36Tutorial
79.#9 - Salvare Risorse di gioco - Godot Engine Tutorial9:29Tutorial
80.#3 - GDScript: creare nodi custom con class_name9:17
81.#4 - Migliorare il codice di spostamento - Godot 3.0 - Tutorial [ITA]9:06Tutorial
82.Ho iniziato a studiare OpenGL (e potete unirvi allo studio!)9:03
83.Retrospettiva Space Shooter - Hacktoberfest 20198:53
84.Organizzazione GitHub: Crystal Bit8:52
85.Godot 3.3 rilasciato! Android AAB, multithreading HTML5, copia & incolla e molto altro8:36
86.Defending Todot [Devlog #3] - HP nemici, Wave Manager, UI, Attacco delle torri [Hacktoberfest 2020]8:35Vlog
87.Visual Studio Code - Perché usarlo con Godot e come configurarlo?8:31
88.Scene: cosa sono e come usarle - Godot Engine 3.18:17
89.#12 - Bandiera di fine livello e animazione camera con Tween8:16
90.GNOG e la comunicazione non verbale8:11GNOG
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93.Nuova serie su Godot 4 alpha, sondaggio per un nuovo engine e schedule live7:54Let's PlayShin Megami Tensei V
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95.Seguo il consiglio di GameFromScratch - LBRY.tv7:29
96.Esportare giochi per PC - Godot 3.17:21
97.Cut scene e scene introduttive nei videogiochi7:16
98.1000 iscritti, 1 aneddoto.6:55
99.Il Tower Defense della community va avanti! [Devlog #2] - Hacktoberfest 20206:52Vlog
100.5 feature di VS Code che mancano in Godot6:48