1. | #10 - Lanciare la pokeball - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 106 | Tutorial |
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2. | #2 - Creare una scena - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 87 | Tutorial |
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3. | #5 - Creare una mappa di gioco - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 81 | Tutorial |
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4. | #3 - Controllare i nodi con GDScript - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 76 | Tutorial |
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5. | #4 - Migliorare il codice di spostamento - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 74 | Tutorial |
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6. | #6 - Collisioni fisiche - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 72 | Tutorial |
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7. | Retrospettiva Tutorial Godot 3.0 | 69 | Tutorial |
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8. | #7 - Animazioni 2D - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 64 | Tutorial |
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9. | #1 - Introduzione al Godot Engine 3.0 - Tutorial [ITA] | 54 | Tutorial |
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10. | #3 - Windows + Godot - Esportare APK su Android | 44 | |
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11. | #1 - Creare un gioco mobile con Godot 3.2 - Tutorial | 43 | Tutorial |
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12. | Cambiare scena di gioco - Godot 3.1 | 43 | Tutorial |
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13. | #8 - Raccogliere oggetti - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 41 | Tutorial |
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14. | #9 - GUI e Segnali - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 40 | Tutorial |
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15. | Esportare giochi per PC - Godot 3.1 | 39 | |
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16. | #12 - Creare un box per i dialoghi - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 37 | Tutorial |
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17. | #11 - Intelligenza artificiale e cattura pokemon - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 35 | Tutorial |
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18. | Godot Engine 4 alpha - Sviluppare un top-down 2D [Tutorial completo] [ITA] | 35 | Tutorial |
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19. | Cambio scena con transizioni grafiche - Godot 3.1 | 30 | Tutorial |
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20. | Creare menu pt.3: Selezione opzioni e SceneManager - Godot Engine 3.1 | 29 | |
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21. | #13 - Inserire suoni e musica - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 28 | Tutorial |
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22. | Perché non usare Godot Engine in questi 3 casi | 28 | |
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23. | Organizzazione GitHub: Crystal Bit | 27 | |
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24. | Annuncio sito web Crystal Bit | 27 | |
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25. | #4 - TileMap e TileSet per creare il livello - Godot 3.2 Tutorial | 27 | Tutorial |
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26. | Seguo il consiglio di GameFromScratch - LBRY.tv | 22 | |
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27. | Problemi comuni Animation Player - Godot 3.1 | 22 | |
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28. | Addon Godot: a cosa servono? | 22 | |
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29. | #2.5 - Impostare preset 2D pixel come default - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 22 | Tutorial |
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30. | Visual Studio Code - Perché usarlo con Godot e come configurarlo? | 22 | |
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31. | Creare menu pt.1: Layout - Godot Engine 3.1 | 21 | |
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32. | #7 - Stress test (pt.3) - Debugging su Android con Remote Debugger - Godot 3.2 Tutorial | 21 | |
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33. | Into the Breach - Come ricreare l'opening - Godot 3.1 | 21 | | Into the Breach
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34. | Animare la Pokeball - Introduzione all''AnimationPlayer - Godot 3.1 | 20 | |
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35. | Cut scene e scene introduttive nei videogiochi | 20 | |
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36. | Salvare e caricare dati con ConfigFile - Godot 3.1 | 18 | |
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37. | #9 - TouchScreen Input: Press, Release e Drag - Lancio Proiettili (Pt.2) - Godot 3.2 Tutorial | 18 | |
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38. | Input actions pt2 - Godot 3.1 Tutorial ITA | 18 | Tutorial |
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39. | Nuova serie su Godot 4 alpha, sondaggio per un nuovo engine e schedule live | 17 | Let's Play | Shin Megami Tensei V
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40. | #5 - Creare la scena StressTest (pt1) - Godot 3.2 Tutorial | 17 | Tutorial |
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41. | #1 - Sviluppare un platform 3D con Godot Engine 4.0 - Intro - Tutorial [ITA] | 17 | |
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42. | Le 5 parti essenziali di un programma - Tutorial (con Python) [ITA] | 17 | Tutorial |
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43. | Godot 4 Beta - Punto di svolta + Community Update | 16 | |
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44. | Schermate di caricamento in Godot - ProgressBar / Multithread | 16 | |
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45. | Novità Aprile 2019: Godot 3.1/3.2/4.0 e nascita Godot Italia | 16 | |
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46. | Godot Engine - I nodi più importanti per giochi 2D | 15 | |
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47. | 5 feature di VS Code che mancano in Godot | 15 | |
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48. | #2 - Static typing in GDScript | 15 | |
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49. | Analisi del sondaggio: pensi al gamedev come prospettiva lavorativa? | 15 | |
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50. | #2 - Linux + Godot - Esportare APK su Android | 13 | |
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51. | #2 - Gestire una scena 3D dall'editor - Tutorial Godot Engine 4 [ITA] | 13 | |
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52. | Godot? Unity3D? [Attivate i sottotitoli se la voce non si sente] | 13 | |
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53. | #8 - Leggere dati da file CSV - Godot Engine Tutorial | 13 | Tutorial |
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54. | Creare menu pt.2: Puntatore - Godot Engine 3.1 | 12 | |
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55. | #13 - Quantità di moto e gestione delle collisioni (pt1) - Godot 3.2 Tutorial | 12 | |
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56. | #4 - Cosa sono le Risorse in Godot Engine | 12 | |
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57. | #5 -Fisica platforming 3D - Static e Character Body - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 12 | |
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58. | #15 - Aggiungere ostacoli e generalizzare le collisioni - Godot 3.2 Tutorial | 12 | |
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59. | GNOG e la comunicazione non verbale | 11 | | GNOG
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60. | Input mapping e azioni - Godot Engine Tutorial [ITA] | 11 | Tutorial |
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61. | #5 - Condividere dati con nodi e scene - Risorse custom - Godot Engine | 11 | |
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62. | Vale la pena fare l'upgrade a Godot 4 Beta? [Defending Todot porting] | 10 | |
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63. | #11 - Oggetto Crate - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 10 | |
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64. | #10 - Oggetti collezionabili - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 10 | |
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65. | Space Shooter - Un gioco da sviluppare collaborativamente per l'Hacktoberfest 2019 | 10 | |
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66. | Ho iniziato a studiare OpenGL (e potete unirvi allo studio!) | 10 | |
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67. | Hacktoberfest 2020 [Devlog #1] | 10 | Vlog |
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75. | #6 - Creare e gestire risorse a runtime - Godot Engine tutorial | 9 | Tutorial |
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