| 1. | #10 - Lanciare la pokeball - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 106 | Tutorial |
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| 2. | #2 - Creare una scena - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 87 | Tutorial |
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| 3. | #5 - Creare una mappa di gioco - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 81 | Tutorial |
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| 4. | #3 - Controllare i nodi con GDScript - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 76 | Tutorial |
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| 5. | #4 - Migliorare il codice di spostamento - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 74 | Tutorial |
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| 6. | #6 - Collisioni fisiche - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 72 | Tutorial |
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| 7. | Retrospettiva Tutorial Godot 3.0 | 69 | Tutorial |
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| 8. | #7 - Animazioni 2D - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 64 | Tutorial |
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| 9. | #1 - Introduzione al Godot Engine 3.0 - Tutorial [ITA] | 54 | Tutorial |
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| 10. | #3 - Windows + Godot - Esportare APK su Android | 44 | |
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| 11. | Cambiare scena di gioco - Godot 3.1 | 43 | Tutorial |
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| 12. | #1 - Creare un gioco mobile con Godot 3.2 - Tutorial | 43 | Tutorial |
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| 13. | #8 - Raccogliere oggetti - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 41 | Tutorial |
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| 14. | #9 - GUI e Segnali - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 40 | Tutorial |
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| 15. | Esportare giochi per PC - Godot 3.1 | 39 | |
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| 16. | #12 - Creare un box per i dialoghi - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 37 | Tutorial |
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| 17. | #11 - Intelligenza artificiale e cattura pokemon - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 35 | Tutorial |
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| 18. | Godot Engine 4 alpha - Sviluppare un top-down 2D [Tutorial completo] [ITA] | 35 | Tutorial |
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| 19. | Cambio scena con transizioni grafiche - Godot 3.1 | 30 | Tutorial |
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| 20. | Creare menu pt.3: Selezione opzioni e SceneManager - Godot Engine 3.1 | 29 | |
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| 21. | Perché non usare Godot Engine in questi 3 casi | 28 | |
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| 22. | #13 - Inserire suoni e musica - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 28 | Tutorial |
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| 23. | #4 - TileMap e TileSet per creare il livello - Godot 3.2 Tutorial | 27 | Tutorial |
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| 24. | Annuncio sito web Crystal Bit | 27 | |
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| 25. | Organizzazione GitHub: Crystal Bit | 27 | |
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| 26. | #2.5 - Impostare preset 2D pixel come default - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 22 | Tutorial |
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| 27. | Seguo il consiglio di GameFromScratch - LBRY.tv | 22 | |
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| 28. | Addon Godot: a cosa servono? | 22 | |
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| 29. | Problemi comuni Animation Player - Godot 3.1 | 22 | |
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| 30. | Visual Studio Code - Perché usarlo con Godot e come configurarlo? | 22 | |
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| 31. | Creare menu pt.1: Layout - Godot Engine 3.1 | 21 | |
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| 32. | Into the Breach - Come ricreare l'opening - Godot 3.1 | 21 | | Into the Breach
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| 33. | #7 - Stress test (pt.3) - Debugging su Android con Remote Debugger - Godot 3.2 Tutorial | 21 | |
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| 34. | Cut scene e scene introduttive nei videogiochi | 20 | |
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| 35. | Animare la Pokeball - Introduzione all''AnimationPlayer - Godot 3.1 | 20 | |
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| 36. | Salvare e caricare dati con ConfigFile - Godot 3.1 | 18 | |
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| 37. | #9 - TouchScreen Input: Press, Release e Drag - Lancio Proiettili (Pt.2) - Godot 3.2 Tutorial | 18 | |
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| 38. | Input actions pt2 - Godot 3.1 Tutorial ITA | 18 | Tutorial |
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| 39. | #1 - Sviluppare un platform 3D con Godot Engine 4.0 - Intro - Tutorial [ITA] | 17 | |
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| 40. | #5 - Creare la scena StressTest (pt1) - Godot 3.2 Tutorial | 17 | Tutorial |
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| 41. | Le 5 parti essenziali di un programma - Tutorial (con Python) [ITA] | 17 | Tutorial |
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| 42. | Nuova serie su Godot 4 alpha, sondaggio per un nuovo engine e schedule live | 17 | Let's Play | Shin Megami Tensei V
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| 43. | Godot 4 Beta - Punto di svolta + Community Update | 16 | |
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| 44. | Schermate di caricamento in Godot - ProgressBar / Multithread | 16 | |
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| 45. | Novità Aprile 2019: Godot 3.1/3.2/4.0 e nascita Godot Italia | 16 | |
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| 46. | Analisi del sondaggio: pensi al gamedev come prospettiva lavorativa? | 15 | |
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| 47. | 5 feature di VS Code che mancano in Godot | 15 | |
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| 48. | #2 - Static typing in GDScript | 15 | |
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| 49. | Godot Engine - I nodi più importanti per giochi 2D | 15 | |
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| 50. | #2 - Linux + Godot - Esportare APK su Android | 13 | |
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| 51. | #2 - Gestire una scena 3D dall'editor - Tutorial Godot Engine 4 [ITA] | 13 | |
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| 52. | Godot? Unity3D? [Attivate i sottotitoli se la voce non si sente] | 13 | |
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| 53. | #8 - Leggere dati da file CSV - Godot Engine Tutorial | 13 | Tutorial |
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| 54. | Creare menu pt.2: Puntatore - Godot Engine 3.1 | 12 | |
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| 55. | #4 - Cosa sono le Risorse in Godot Engine | 12 | |
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| 56. | #5 -Fisica platforming 3D - Static e Character Body - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 12 | |
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| 57. | #13 - Quantità di moto e gestione delle collisioni (pt1) - Godot 3.2 Tutorial | 12 | |
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| 58. | #15 - Aggiungere ostacoli e generalizzare le collisioni - Godot 3.2 Tutorial | 12 | |
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| 59. | GNOG e la comunicazione non verbale | 11 | | GNOG
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| 60. | Input mapping e azioni - Godot Engine Tutorial [ITA] | 11 | Tutorial |
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| 61. | #5 - Condividere dati con nodi e scene - Risorse custom - Godot Engine | 11 | |
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| 62. | #1 - Meccaniche GDR con Godot / Introduzione | 10 | |
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| 63. | #10 - Oggetti collezionabili - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 10 | |
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| 64. | Space Shooter - Un gioco da sviluppare collaborativamente per l'Hacktoberfest 2019 | 10 | |
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| 65. | #11 - Oggetto Crate - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 10 | |
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| 66. | Vale la pena fare l'upgrade a Godot 4 Beta? [Defending Todot porting] | 10 | |
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| 69. | #9 - Personaggio GLB: animazioni e suoni - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 10 | |
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| 71. | Comunicazione tra Scene - Godot Engine Tutorial | 9 | |
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| 75. | Scene: cosa sono e come usarle - Godot Engine 3.1 | 9 | |
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| 76. | #14 - _integrate_forces: gestione collisioni (pt2) - Godot 3.2 Tutorial | 9 | Tutorial |
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| 78. | #10 - Conversione esplicita dei tipi - Fix per il caricamento da CSV - Godot Tutorial | 8 | Tutorial |
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| 79. | #7 - Gestione camera, follow target e respawn player - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 8 | Tutorial |
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| 80. | #6 - Stress test (pt.2) - Debugger e profiler - Godot 3.2 Tutorial | 8 | Tutorial |
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| 81. | Godot 3.3 rilasciato! Android AAB, multithreading HTML5, copia & incolla e molto altro | 7 | |
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| 91. | #6 - Gestione movimento platform 2.5D con GDScript - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 5 | |
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| 96. | Racconto dell'evento Fun & Serious 2019 | 5 | | Dust: An Elysian Tail
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