1. | #1 - Introduzione al Godot Engine 3.0 - Tutorial [ITA] | 763 | Tutorial |
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2. | #2 - Creare una scena - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 655 | Tutorial |
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3. | #3 - Controllare i nodi con GDScript - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 445 | Tutorial |
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4. | #5 - Creare una mappa di gioco - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 372 | Tutorial |
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5. | #4 - Migliorare il codice di spostamento - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 367 | Tutorial |
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6. | #6 - Collisioni fisiche - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 306 | Tutorial |
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7. | #7 - Animazioni 2D - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 278 | Tutorial |
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8. | #2.5 - Impostare preset 2D pixel come default - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 273 | Tutorial |
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9. | #9 - GUI e Segnali - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 223 | Tutorial |
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10. | #10 - Lanciare la pokeball - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 206 | Tutorial |
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11. | #8 - Raccogliere oggetti - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 203 | Tutorial |
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12. | #11 - Intelligenza artificiale e cattura pokemon - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 176 | Tutorial |
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13. | Retrospettiva Tutorial Godot 3.0 | 174 | Tutorial |
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14. | Perché non usare Godot Engine in questi 3 casi | 174 | |
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15. | #12 - Creare un box per i dialoghi - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 161 | Tutorial |
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16. | #13 - Inserire suoni e musica - Godot 3.0 - Tutorial [ITA] | 151 | Tutorial |
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17. | Creare menu pt.1: Layout - Godot Engine 3.1 | 144 | |
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18. | #1 - Creare un gioco mobile con Godot 3.2 - Tutorial | 141 | Tutorial |
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19. | Godot Engine 4 alpha - Sviluppare un top-down 2D [Tutorial completo] [ITA] | 196 | Tutorial |
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20. | #1 - Sviluppare un platform 3D con Godot Engine 4.0 - Intro - Tutorial [ITA] | 186 | |
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21. | Le 5 parti essenziali di un programma - Tutorial (con Python) [ITA] | 103 | Tutorial |
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22. | Esportare giochi per PC - Godot 3.1 | 102 | |
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23. | Cambiare scena di gioco - Godot 3.1 | 97 | Tutorial |
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24. | Godot Engine - I nodi più importanti per giochi 2D | 96 | |
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25. | Input mapping e azioni - Godot Engine Tutorial [ITA] | 87 | Tutorial |
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26. | Schermate di caricamento in Godot - ProgressBar / Multithread | 83 | |
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27. | Ho iniziato a studiare OpenGL (e potete unirvi allo studio!) | 80 | |
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28. | Godot 4 Beta - Punto di svolta + Community Update | 85 | |
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29. | Creare menu pt.2: Puntatore - Godot Engine 3.1 | 78 | |
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30. | Creare menu pt.3: Selezione opzioni e SceneManager - Godot Engine 3.1 | 76 | |
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31. | #3 - Windows + Godot - Esportare APK su Android | 71 | |
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32. | 1000 iscritti, 1 aneddoto. | 70 | |
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33. | Visual Studio Code - Perché usarlo con Godot e come configurarlo? | 70 | |
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34. | #1 - Meccaniche GDR con Godot / Introduzione | 68 | |
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35. | Cambio scena con transizioni grafiche - Godot 3.1 | 68 | Tutorial |
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36. | Cut scene e scene introduttive nei videogiochi | 67 | |
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37. | Godot 3.3 rilasciato! Android AAB, multithreading HTML5, copia & incolla e molto altro | 64 | |
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38. | Input actions pt2 - Godot 3.1 Tutorial ITA | 63 | Tutorial |
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39. | Novità Aprile 2019: Godot 3.1/3.2/4.0 e nascita Godot Italia | 62 | |
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40. | #2 - Linux + Godot - Esportare APK su Android | 62 | |
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41. | Seguo il consiglio di GameFromScratch - LBRY.tv | 61 | |
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42. | Comunicazione tra Scene - Godot Engine Tutorial | 60 | |
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43. | #2 - Gestire una scena 3D dall'editor - Tutorial Godot Engine 4 [ITA] | 123 | |
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44. | #9 - TouchScreen Input: Press, Release e Drag - Lancio Proiettili (Pt.2) - Godot 3.2 Tutorial | 58 | |
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45. | Nuova serie su Godot 4 alpha, sondaggio per un nuovo engine e schedule live | 57 | Let's Play | Shin Megami Tensei V
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46. | #2 - Static typing in GDScript | 57 | |
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47. | #3 - GDScript: creare nodi custom con class_name | 56 | |
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48. | FFVIII Triple Triad con Godot Engine - ITA | 55 | |
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49. | Godot Engine e gameplay programming di un platformer 2D - Live con Wintermute | 55 | |
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50. | Spooky Ghost - Tutorial - Creare un'animazione ed usarla in Godot | 55 | Tutorial |
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51. | Into the Breach - Come ricreare l'opening - Godot 3.1 | 55 | | Into the Breach
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52. | Salvare e caricare dati con ConfigFile - Godot 3.1 | 54 | |
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53. | #4 - TileMap e TileSet per creare il livello - Godot 3.2 Tutorial | 54 | Tutorial |
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54. | Annuncio sito web Crystal Bit | 53 | |
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55. | Scene: cosa sono e come usarle - Godot Engine 3.1 | 52 | |
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56. | #4 - Cosa sono le Risorse in Godot Engine | 52 | |
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57. | #7 - Stress test (pt.3) - Debugging su Android con Remote Debugger - Godot 3.2 Tutorial | 50 | |
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58. | #3 - Luci ed Environment - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 97 | |
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59. | #5 - Condividere dati con nodi e scene - Risorse custom - Godot Engine | 49 | |
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60. | #8 - Leggere dati da file CSV - Godot Engine Tutorial | 47 | Tutorial |
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61. | Click, hover e rotazione oggetti - Mouse API - Godot 3.1 | 47 | |
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62. | #6 - Creare e gestire risorse a runtime - Godot Engine tutorial | 46 | Tutorial |
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63. | Problemi comuni Animation Player - Godot 3.1 | 45 | |
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64. | 5 novità che aspetto di Godot 3.2 Alpha | 45 | |
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65. | Update 2024 | Serie Godot 3 e community showcase | 73 | |
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66. | #8 - Lancio Proiettili (Pt.1) - Godot 3.2 Tutorial | 41 | |
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67. | #6 - Stress test (pt.2) - Debugger e profiler - Godot 3.2 Tutorial | 41 | Tutorial |
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68. | Addon Godot: a cosa servono? | 40 | |
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69. | GNOG e la comunicazione non verbale | 40 | | GNOG
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70. | Animare la Pokeball - Introduzione all''AnimationPlayer - Godot 3.1 | 39 | |
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71. | Godot Game Template rilasciato! | 39 | |
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72. | Godot? Unity3D? [Attivate i sottotitoli se la voce non si sente] | 39 | |
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73. | #10 - input e unhandled_input - Godot 3.2 Tutorial | 38 | Tutorial |
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74. | Vale la pena fare l'upgrade a Godot 4 Beta? [Defending Todot porting] | 38 | |
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75. | #7 - Scripting avanzato dei nodi - tool & setget - Godot Engine tutorial | 38 | Tutorial |
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76. | Sala Studio #1 - Bilanciamento nei videogiochi, localizzazione con Godot | 37 | |
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77. | Prima live! Haxe Flixel con Rudi (aka Wintermute) | 36 | |
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78. | #5 - Creare la scena StressTest (pt1) - Godot 3.2 Tutorial | 36 | Tutorial |
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79. | #9 - Salvare Risorse di gioco - Godot Engine Tutorial | 36 | Tutorial |
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80. | #12 - Risoluzioni Multiple (pt2) - Godot 3.2 Tutorial | 34 | Tutorial |
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81. | YouAreUto - Introduzione e refactoring con Godot Engine | 34 | |
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82. | Un'occhiata alle novità di Godot 3.1 alpha | 33 | Let's Play |
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83. | #9 - Personaggio GLB: animazioni e suoni - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 62 | |
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84. | #5 -Fisica platforming 3D - Static e Character Body - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 73 | |
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85. | #11 - Caricare dati da un file di salvataggio - Godot Engine | 32 | |
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86. | Defending Todot [Devlog #4] - Panoramica del gioco / Retrospettiva / Futuro [Hacktoberfest 2020] | 32 | |
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87. | Analisi del sondaggio: pensi al gamedev come prospettiva lavorativa? | 31 | |
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88. | #4 -Materiali e shading - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 74 | Tutorial |
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89. | #11 - Oggetto Crate - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 42 | |
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90. | Retrospettiva Space Shooter - Hacktoberfest 2019 | 30 | |
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91. | #6 - Gestione movimento platform 2.5D con GDScript - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 61 | |
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92. | #8 - Modelli 3D GLB/GLTF - Creazione livello - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 54 | |
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93. | APK ed Itch.io in automatico e... le altre novità del Godot Game Template v2021.04.02 | 28 | |
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94. | Creiamo un tower defense open source per l'Hacktoberfest 2020 | 28 | |
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95. | Sala Studio #3 - Godot AdMob, Plugin Android e lettura dai sensori smarpthone | 28 | |
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96. | Space Shooter - Un gioco da sviluppare collaborativamente per l'Hacktoberfest 2019 | 27 | |
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97. | #10 - Oggetti collezionabili - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 46 | |
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98. | #11 - Risoluzioni Multiple (pt1) - Godot 3.2 Tutorial | 26 | Tutorial |
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99. | Chiedere aiuto online nel miglior modo: Markdown, Github Gist ed altro... [v1.0] | 26 | |
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100. | #7 - Gestione camera, follow target e respawn player - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA] | 53 | Tutorial |
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