101. | O que são VETORES e como usar em PROGRAMAÇÃO? Introdução. | 960 | |
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102. | BUGS NO SNES E COMO UM ASSEMBLER FUNCIONA? | 958 | |
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103. | Ambiente de programação para Mega Drive. Debugger Exodus. | 956 | |
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104. | SISTEMA DE PARTÍCULAS SIMPLES EM JAVASCRIPT. | 938 | |
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105. | Como Manipular Pixels de Forma Rápida? | 933 | |
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106. | Função Rotate do P5js. Rotacionando Objetos. Curso de JavaScript com P5js. Parte 23. | 915 | |
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107. | 🕹 Assembly de Snes. Vamos Aprender Várias Instruções. Movendo Dados. | 898 | |
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108. | Compilando o Emulador de Snes. Bsnes v086. | 892 | |
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109. | Manipulação Binária. And, Or, Shift e Máscaras. | 890 | |
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110. | Como criar uma Engine de um Jogo. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 4. | 886 | |
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111. | Como Criar Ambientes Virtuais no Python com o Virtualenv. | 879 | |
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112. | Instrução MOVE no MEGA DRIVE. Programando em Assembly. | 866 | |
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113. | Descobrindo o Conteúdo de Imagens com Machine Learning usando JavaScript. | 855 | |
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114. | Algoritmo de Compressão RLE. Criando um Compressor. | 811 | |
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115. | Compilando o Debugger Bsnes-Plus. | 808 | |
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116. | Mapa de Memória do Mega Drive. Importante para Desenvolver Jogos. | 806 | |
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117. | Números em Javascript. Infinito e NaN. | 805 | |
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118. | Quadros de videogame para nerds e programadores #shorts | 801 | |
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119. | Como fazer um WHILE em ASSEMBLY de Snes? | 790 | |
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120. | Fullscreen com P5js. Canvas com Tela Cheia. Curso de JavaScript com P5js. Parte 26. | 787 | |
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121. | O Mega Drive é 64 BITS? E o SNES? Entre e Veja a Resposta. | 780 | |
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122. | O SNES E OS SEUS DOIS MODOS: 8 bits e 16 bits. | 773 | |
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123. | API de CONTROLES em Javascript Puro. Programando com a Gamepad API. | 764 | |
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124. | O modo ABSOLUTO do MEGA DRIVE. | 763 | |
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125. | BLOCKCHAIN - Programando um Blockchain do zero. Introdução ao projeto. (Parte 2) | 750 | |
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126. | A Memória do Snes é Dividida em BANCOS. Entendendo a Lógica. | 741 | |
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127. | Comparando coisas no SNES e no MEGA DRIVE. | 737 | |
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128. | Compilando o Emulador Exodus. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. | 735 | |
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129. | Função Preload do P5js. Carregando Imagens, Sons e Arquivos. Curso de JavaScript com P5js. Parte 28. | 722 | |
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130. | 💻 Alterei a Linguagem PYTHON. E Funcionou!!! | 721 | |
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131. | Criei um Efeito de TV e um Pong com o GITHUB COPILOT em Segundos! | 713 | |
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132. | Como programar um Jogo. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 5. | 697 | |
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133. | Introdução ao canal MANUAL DO CÓDIGO. | 688 | Tutorial |
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134. | 🕹 Matemática em Jogos de Snes. Começou a Complicar! | 684 | |
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135. | Como fazer um LOOP FOR em Assembly de MEGA DRIVE e SNES? | 669 | |
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136. | MAPA DE MEMÓRIA DO SNES. Fundamental para Programação neste Console. | 657 | |
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137. | O que são Modos de Endereçamento em Assembly de Snes e Mega? | 647 | |
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138. | Variáveis em JavaScript. Curso de Javascript com P5.js. Parte 5. | 642 | |
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139. | XOR, o interruptor de Bits. Fundamentos da computação. | 641 | |
|
140. | 🕹 Como Somar Números no Mega Drive. Aprenda Programação com Consoles Antigos. | 639 | |
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141. | Criando um Engine de Jogo com Raycasting. | 639 | |
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142. | Como NÃO Fazer COLISÕES em Jogos. Colisão em Raycasting. | 633 | |
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143. | Algoritmo e Questão de Entrevista. Palíndromo em Permutação. | 623 | |
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144. | Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 6. Calculando os Raios. | 622 | | Wolfenstein 3D
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145. | Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 7. Loop Principal. | 613 | |
|
146. | Raycasting. Tá quase!! Calculando a Altura da Linha. | 613 | |
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147. | Compilando um EMULADOR de MEGA DRIVE para ESTUDO e HACKEAMENTO: Genesis Plus Gx. | 612 | | RetroArch
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148. | Função Random. Criando Coisas Aleatórias. Curso de Javascript com P5. Parte 12. | 610 | |
|
149. | Operações com Vetores. Bolinha Perseguindo o Mouse. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 34. | 605 | |
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150. | INTRODUÇÃO AOS ALGORITMOS. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 8. | 594 | |
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151. | Projeto Raycasting. Algoritmo DDA. Introdução. | 569 | |
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152. | Codificando uma Animação de Chuva com JavaScript. Passo a Passo. Bem simples. | 565 | |
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153. | Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Distâncias dos Raios. Parte 9. | 556 | |
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154. | Programando Arte Com CÓDIGO. Espiral de Cores. Codificando em JavaScript. | 550 | |
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155. | Tutorial Html5 CANVAS. Parte3. Criando um código base para projetos usando o Canvas. | 550 | Tutorial |
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156. | Como Desenhar Círculos usando Programação? Para Jogos e outras coisas. | 539 | |
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157. | MINI PROJETO: Desenhando Fractais com Sitemas-L em Javascript. | 536 | |
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158. | Algoritmo - Validar Sub-Sequência. Questão de Entrevista | 534 | |
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159. | O que é EXTENSÃO DE SINAL em Programação? | 523 | |
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160. | MIRRORs de Memória. Consoles Antigos e Programação Baixo Nível. | 518 | |
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161. | Raycasting. Implementando o Algoritmo DDA. | 514 | |
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162. | Perlin Noise. Como são feitas aquelas Texturas legais? Curso de JavaScript com P5.js. Parte 31. | 503 | |
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163. | Complemento de 2 em Programação. Conhecimento Importante para Programadores. | 488 | |
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164. | Como Implementar RAYCASTING? Calculando os Deltas. Parte 10. | 485 | |
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165. | Funções em JavaScript. Curso de JavaScript com P5.js. Parte6. | 480 | |
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166. | Raycasting. Explicando o Algoritmo DDA. Continuação. | 473 | |
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167. | Como usar o BIGINT em JavaScript. Um Exemplo Legal. | 465 | |
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168. | Machine Learning - Introdução com Javascript e Python. | 464 | |
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169. | Criando Arte com Javascript. Sol de Cores. Usando P5.js. | 462 | |
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170. | Grupos de Instruções do Mega Drive e Nova Instrução: EXG | 459 | |
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171. | Fiz o Personagem se Movimentar na Engine de Raycasting! | 457 | |
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172. | Textos no Canvas. Curso de Javascript com P5.js. Parte 32. | 455 | |
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173. | Como Criar Layers no Canvas. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 38. | 444 | |
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174. | Como Pegar Eventos do TECLADO para JOGOS e outras Aplicações. | 435 | |
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175. | Shapes em JavaScript. Desenhando Formas. Curso de JavaScript com P5js. Parte 27. | 418 | |
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176. | Como os Jogos Programam Detecção? Produto Escalar de Vetores. Curso de JavaScript e P5.js. Parte 37. | 416 | |
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177. | Implementando um Random Walker. Útil em alguns projetinhos. | 412 | |
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178. | Algoritmo de Compressão RLE. Criando um Descompressor. | 407 | |
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179. | Configurando FPS. Alterando a velocidade das Animações. Curso de JavaScript com P5js. Parte 11. | 406 | |
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180. | Força da Gravidade. Tutorial Html5 CANVAS. Parte4. Passo a Passo. | 405 | Tutorial |
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181. | Algoritmo: Array Ordenado Ao Quadrado. Fácil. Problema de Programação. | 405 | |
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182. | Raycasting. Calculando a Distância Euclidiana | 394 | |
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183. | Frames por Segundo em Jogos. Programando do Jeito Certo. | 393 | |
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184. | Subtração de Vetores. Apontando objetos. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 35. | 376 | |
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185. | Raycasting. A questão do Infinito e a Divisão por Zero. | 358 | |
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186. | Colocando o Raycasting em Qualquer Lugar. Refatorando o Código. | 354 | |
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187. | Projeto Raycasting. Programando um clone do Wolf3D. Parte 13. | 349 | |
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188. | Como Criar Elementos HTML com P5.js. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 39. | 348 | Tutorial |
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189. | Programando Arte com Código. Arte com Círculos. Em Javascript com P5.js | 347 | |
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190. | Como Implementar um jogo com RAYCASTING? Colocando os deltas no código. Parte 11. | 344 | |
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191. | Normalizando Vetores. Curso de Javascript com P5.js. Parte 36. | 342 | |
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192. | Funções Fábrica para gerar Objetos. Curso de Javascript com P5js. Parte 15. | 337 | |
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193. | Variáveis Booleanas. Conversão de Dados. Operadores == e ===. Curso JavaScript com P5js. Parte 8. | 327 | |
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194. | Projeto Raycasting. Calculando a Posição no Mapa. Parte 12. | 324 | |
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195. | HACKEANDO UM EMULADOR. Parte 2: Janelas de Vídeo em Tabs (Bsnes+) | 322 | |
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196. | Tentei Alterar uma Tupla em Python. E CONSEGUI!!! Fazendo um Disassembly pra Entender. | 320 | |
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197. | Criando Objetos em JavaScript com Funções Construtoras. Curso de JavaScript com P5js. Parte 16. | 315 | |
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198. | Escopo de Variáveis em Javascript. Onde as Variáveis Fazem Sentido! | 313 | |
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199. | Como Foi Criar Um Canal Em 2020? Quanto Ele Cresceu? Retrospectiva 2020. | 308 | |
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200. | Algoritmo pra Inverter Lista In-Place. Questão de Entrevista. Passo a Passo. | 305 | |
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