Manual do Código

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Video TitleViewsCategoryGame
101.O que são VETORES e como usar em PROGRAMAÇÃO? Introdução.960
102.BUGS NO SNES E COMO UM ASSEMBLER FUNCIONA?958
103.Ambiente de programação para Mega Drive. Debugger Exodus.956
104.SISTEMA DE PARTÍCULAS SIMPLES EM JAVASCRIPT.938
105.Como Manipular Pixels de Forma Rápida?933
106.Função Rotate do P5js. Rotacionando Objetos. Curso de JavaScript com P5js. Parte 23.915
107.🕹 Assembly de Snes. Vamos Aprender Várias Instruções. Movendo Dados.898
108.Compilando o Emulador de Snes. Bsnes v086.892
109.Manipulação Binária. And, Or, Shift e Máscaras.890
110.Como criar uma Engine de um Jogo. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 4.886
111.Como Criar Ambientes Virtuais no Python com o Virtualenv.879
112.Instrução MOVE no MEGA DRIVE. Programando em Assembly.866
113.Descobrindo o Conteúdo de Imagens com Machine Learning usando JavaScript.855
114.Algoritmo de Compressão RLE. Criando um Compressor.811
115.Compilando o Debugger Bsnes-Plus.808
116.Mapa de Memória do Mega Drive. Importante para Desenvolver Jogos.806
117.Números em Javascript. Infinito e NaN.805
118.Quadros de videogame para nerds e programadores #shorts801
119.Como fazer um WHILE em ASSEMBLY de Snes?790
120.Fullscreen com P5js. Canvas com Tela Cheia. Curso de JavaScript com P5js. Parte 26.787
121.O Mega Drive é 64 BITS? E o SNES? Entre e Veja a Resposta.780
122.O SNES E OS SEUS DOIS MODOS: 8 bits e 16 bits.773
123.API de CONTROLES em Javascript Puro. Programando com a Gamepad API.764
124.O modo ABSOLUTO do MEGA DRIVE.763
125.BLOCKCHAIN - Programando um Blockchain do zero. Introdução ao projeto. (Parte 2)750
126.A Memória do Snes é Dividida em BANCOS. Entendendo a Lógica.741
127.Comparando coisas no SNES e no MEGA DRIVE.737
128.Compilando o Emulador Exodus. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive.735
129.Função Preload do P5js. Carregando Imagens, Sons e Arquivos. Curso de JavaScript com P5js. Parte 28.722
130.💻 Alterei a Linguagem PYTHON. E Funcionou!!!721
131.Criei um Efeito de TV e um Pong com o GITHUB COPILOT em Segundos!713
132.Como programar um Jogo. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 5.697
133.Introdução ao canal MANUAL DO CÓDIGO.688Tutorial
134.🕹 Matemática em Jogos de Snes. Começou a Complicar!684
135.Como fazer um LOOP FOR em Assembly de MEGA DRIVE e SNES?669
136.MAPA DE MEMÓRIA DO SNES. Fundamental para Programação neste Console.657
137.O que são Modos de Endereçamento em Assembly de Snes e Mega?647
138.Variáveis em JavaScript. Curso de Javascript com P5.js. Parte 5.642
139.XOR, o interruptor de Bits. Fundamentos da computação.641
140.🕹 Como Somar Números no Mega Drive. Aprenda Programação com Consoles Antigos.639
141.Criando um Engine de Jogo com Raycasting.639
142.Como NÃO Fazer COLISÕES em Jogos. Colisão em Raycasting.633
143.Algoritmo e Questão de Entrevista. Palíndromo em Permutação.623
144.Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 6. Calculando os Raios.622Wolfenstein 3D
145.Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 7. Loop Principal.613
146.Raycasting. Tá quase!! Calculando a Altura da Linha.613
147.Compilando um EMULADOR de MEGA DRIVE para ESTUDO e HACKEAMENTO: Genesis Plus Gx.612RetroArch
148.Função Random. Criando Coisas Aleatórias. Curso de Javascript com P5. Parte 12.610
149.Operações com Vetores. Bolinha Perseguindo o Mouse. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 34.605
150.INTRODUÇÃO AOS ALGORITMOS. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 8.594
151.Projeto Raycasting. Algoritmo DDA. Introdução.569
152.Codificando uma Animação de Chuva com JavaScript. Passo a Passo. Bem simples.565
153.Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Distâncias dos Raios. Parte 9.556
154.Programando Arte Com CÓDIGO. Espiral de Cores. Codificando em JavaScript.550
155.Tutorial Html5 CANVAS. Parte3. Criando um código base para projetos usando o Canvas.550Tutorial
156.Como Desenhar Círculos usando Programação? Para Jogos e outras coisas.539
157.MINI PROJETO: Desenhando Fractais com Sitemas-L em Javascript.536
158.Algoritmo - Validar Sub-Sequência. Questão de Entrevista534
159.O que é EXTENSÃO DE SINAL em Programação?523
160.MIRRORs de Memória. Consoles Antigos e Programação Baixo Nível.518
161.Raycasting. Implementando o Algoritmo DDA.514
162.Perlin Noise. Como são feitas aquelas Texturas legais? Curso de JavaScript com P5.js. Parte 31.503
163.Complemento de 2 em Programação. Conhecimento Importante para Programadores.488
164.Como Implementar RAYCASTING? Calculando os Deltas. Parte 10.485
165.Funções em JavaScript. Curso de JavaScript com P5.js. Parte6.480
166.Raycasting. Explicando o Algoritmo DDA. Continuação.473
167.Como usar o BIGINT em JavaScript. Um Exemplo Legal.465
168.Machine Learning - Introdução com Javascript e Python.464
169.Criando Arte com Javascript. Sol de Cores. Usando P5.js.462
170.Grupos de Instruções do Mega Drive e Nova Instrução: EXG459
171.Fiz o Personagem se Movimentar na Engine de Raycasting!457
172.Textos no Canvas. Curso de Javascript com P5.js. Parte 32.455
173.Como Criar Layers no Canvas. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 38.444
174.Como Pegar Eventos do TECLADO para JOGOS e outras Aplicações.435
175.Shapes em JavaScript. Desenhando Formas. Curso de JavaScript com P5js. Parte 27.418
176.Como os Jogos Programam Detecção? Produto Escalar de Vetores. Curso de JavaScript e P5.js. Parte 37.416
177.Implementando um Random Walker. Útil em alguns projetinhos.412
178.Algoritmo de Compressão RLE. Criando um Descompressor.407
179.Configurando FPS. Alterando a velocidade das Animações. Curso de JavaScript com P5js. Parte 11.406
180.Força da Gravidade. Tutorial Html5 CANVAS. Parte4. Passo a Passo.405Tutorial
181.Algoritmo: Array Ordenado Ao Quadrado. Fácil. Problema de Programação.405
182.Raycasting. Calculando a Distância Euclidiana394
183.Frames por Segundo em Jogos. Programando do Jeito Certo.393
184.Subtração de Vetores. Apontando objetos. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 35.376
185.Raycasting. A questão do Infinito e a Divisão por Zero.358
186.Colocando o Raycasting em Qualquer Lugar. Refatorando o Código.354
187.Projeto Raycasting. Programando um clone do Wolf3D. Parte 13.349
188.Como Criar Elementos HTML com P5.js. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 39.348Tutorial
189.Programando Arte com Código. Arte com Círculos. Em Javascript com P5.js347
190.Como Implementar um jogo com RAYCASTING? Colocando os deltas no código. Parte 11.344
191.Normalizando Vetores. Curso de Javascript com P5.js. Parte 36.342
192.Funções Fábrica para gerar Objetos. Curso de Javascript com P5js. Parte 15.337
193.Variáveis Booleanas. Conversão de Dados. Operadores == e ===. Curso JavaScript com P5js. Parte 8.327
194.Projeto Raycasting. Calculando a Posição no Mapa. Parte 12.324
195.HACKEANDO UM EMULADOR. Parte 2: Janelas de Vídeo em Tabs (Bsnes+)322
196.Tentei Alterar uma Tupla em Python. E CONSEGUI!!! Fazendo um Disassembly pra Entender.320
197.Criando Objetos em JavaScript com Funções Construtoras. Curso de JavaScript com P5js. Parte 16.315
198.Escopo de Variáveis em Javascript. Onde as Variáveis Fazem Sentido!313
199.Como Foi Criar Um Canal Em 2020? Quanto Ele Cresceu? Retrospectiva 2020.308
200.Algoritmo pra Inverter Lista In-Place. Questão de Entrevista. Passo a Passo.305