DevGAMM

DevGAMM

Views:
3,005,973
Subscribers:
27,500
Videos:
1,716
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.5 thousand subscribers, publishing roughly 1.72 thousand videos which altogether total more than 3.01 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





Top 500 Most Controversial Videos by DevGAMM


Video TitleRatingCategoryGame
401.How to effectively integrate an IP/Brand into your game - Ismael Jorge Soler (Yodo1 Games)6Guide
402.Away3D: A million little triangles (Flash GAMM Kyiv 2012)5
403.Discussion panel 1: Team and project management (Flash GAMM Moscow 2013)5Discussion
404.#GameDesignReview. Orange Cast vs. Артем Волков5Review
405.How We (and You!) Can Do Better / Panel discussion5Discussion
406.Максим Бабичев (VK.com) - Рекомендации: кропотливый путь к успеху с игровой платформой VK5
407.7 блиц докладов по 5 минут на Flash GAMM Kyiv 20115
408.Виктор Кузьмин (Vizor Interactive) - Как собираются проекты в Vizor Interactive.5
409.Linnea Harrison's DevGAMM: Where Community Feels Like a Warm Hug5
410.G5 Entertainment: Издание free-to-play игр на iOS и Android на опыте G5. (Flash GAMM Moscow 2013)5
411.How To Get From Dammtor Station to Grand Elysee Hotel @DevGAMM5Guide
412.Fireside chat with Mike Bithell (Bithell Games) by Vladimir Semykin (DTF)5The Solitaire Conspiracy
413.Room8: Внедрение практик code review как важная составляющая успеха мобильного продукта5Review
414.Александр Солопов (Arzinger & Partners) – Можно создать рынок мечей или марсианских жуков. Но зачем?5
415.Mike Hines (Amazon) - Boosting Engagement with Competitive Games5
416.SKAZKA: Потеря аудитории в соц играх и методики решения6
417.How to find promising mobile game niches - Stan Minasov (VP of Product, AppMagic)12Guide
418.Linda Komsic from Square Enix invites to #DevGAMM Game Conference in Lisbon #lifeisstrange6
419.Carola Berens (EA DICE) - Life and Death on the Battlefield6Battlefield 1
420.Playtestix: Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. (DevGAMM Minsk 2014)6
421.Адаптация мультипликационного арта для игр и издание по франшизе для детей (ВГТРК)6
422.Интеграция бренда в детские приложения: Ожидание/Реальность6
423.The improbable choices that created 20 years of EVE Online - Bergur Finnbogason (CCP Games)8EVE Online
424.Renatus: Коммерческий маркетинг для мобильных игровых приложений. (Flash GAMM Moscow 2013)6
425.True Token: Создание HTML5 игр для мобильных платформ (Flash GAMM)6
426.AlternativaPlatform: Особенности производства графического контента с привлечением аутсорса6
427.AI for Art Generation / Dave Savio (Artifactory.ai)6
428.Beyond Child's Play: Making Business on Roblox - Yaroslav Kravtsov, CEO & Co-Founder (Space Trace)8Roblox
429.Discussion panel 1: Key game metrics and and effective resource management6Discussion
430.AlternativaPlatform: Как геймификация помогает зарабатывать больше? (DevGAMM Kyiv 2013)6
431.Discussion panel: «Traffic Providers vs. Developers»6Discussion
432.Target@Mail.ru: Как выгодно покупать аудиторию в свои приложения? (Flash GAMM Moscow 2013)6
433.Dean Zhao (Perfect World Games) - Publishing in China: platforms, marketing and opportunities6Perfect World
434.Stephen Lee's DevGAMM Journey: Passion & Commitment6
435.Best practices on how to write and integrate dialogues in video games- Sarah Beaulieu (Ubisoft)11Vlog
436.Mozilla: Нативные игры и flash-игры на веб-платформе: Shumway, asm.js и WebGL (DevGAMM Kyiv 2013)6
437.Ilari Kuittinen from #Housemarque invites to #DevGAMM Lisbon in November #returnal #exmachina6Returnal
438.Porting from A to Z / Anton Vinogradov (Samustai)6
439.Audience-Driven Entertainment: Next Frontier in Gaming / Christopher Hamilton (@genvidtechnologies)6Vlog
440.How to Pitch: One Day More, Aeon Drive, Far Orion, You Suck at Parking / #PublicPitch (2020)6GuideAeon Drive
441.Christopher Hamilton (Genvid Technologies) – The Future of E-Sports and Interactive Livestreaming6Vlog
442.Игры и LEGO: лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Ивашенцев (Yode Group)6
443.Interview with Alex Nichiporchik (Spil Games) @Flash GAMM Kyiv 20126Angry Birds
444.UX / UI Craft community / Anna Magieva (King)6
445.How to Self-fund a 20 Million Euro Space Action RPG - Michael Schade (ROCKFISH Games)9
446.Слава Лукьяненка (Wargaming.net) - Плейтесты: от AAA до III6
447.Andy Hess (Epic Games) - Introduction to Unreal Engine (Part 1)6Unreal
448.Alexis Macklin (Greenlight Insights) - How VR is shaping future of eSports6League of Legends
449.Игорь Пащенко (Facebook) - Facebook: правильная стратегия для ваших игр6
450.Your successful launch with Google AC / Daria Bogdanova (Google)6
451.Nelson Rodriguez (Akamai) - Preorders Are Your Problem6
452.G5 Entertainment: Основные ошибки при работе с издателем. (DevGAMM Kyiv 2013)6
453.Евгений Шкляр (Microsoft) - Особенности UI&UX для UWP под Windows 106
454.Designing Cauldrons for 'Horizon Forbidden West' - Dennis Micka (Senior Game Designer, Guerrilla)8Horizon Forbidden West
455.Дмитрий Дука (NVIDIA) - NVIDIA Gameworks: библиотеки и инструменты6
456.Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka Games)6
457.RJ Games: Community: кому это нужно? (DevGAMM Kyiv 2013)6
458.Designing Real-time Dashboards to support eSports spectating / Sven Charleer6
459.Impact of strategic session. HR culture and trust / Kirill Goncharik (Nord Beaver)6
460.Мастер-класс AlternativaPlatform: 3D графика для flash игр (Flash GAMM)6
461.Games Jam Kanobu Awards Ceremony6
462.Discovering new UA sources and ways of lowered CPI / Fireside chat6
463.Ted Ursu (Funtomic), Alexey Davydov (Flazm) - Bob the Robber6
464.Gabby Llanillo from Riot Games invites to #DevGAMM Game Conference #thelastofus #valorant7
465.Александр Подрезов (Bigpoint) - Баланс мобильных шутеров. Методология и подход7
466.Консолидации на рекламном рынке / Панельная дискуссия7
467.Scaling games with performance marketing / Daniel Rysan (SuperScale)7
468.How to pitch your game? / #PublicPitch Final (Spring 2021)7Guide
469.Дмитрий Андреев (Microsoft) - Глубокое погружение в DirectX 127
470.Why many educational games are not fun - And what to learn form that / Florian Friedrich7
471.Chris Charla (ID@Xbox) - Taking full advantage of Game Pass and self-publishing on Xbox7Grand Theft Auto V
472.Игорь Пащенко и Максим Слободянюк: Кейс c Facebook и Nika Entertainment7
473.Awards Ceremony - DevGAMM Minsk 20147
474.Александр Белоцерковский (Microsoft) - Microsoft Azure - Облачный бэкенд для ваших игр7
475.tinyBuild: Enjoy Game Animation and Be Better At It (DevGAMM Kyiv 2013)7
476.DevGAMM Turns 15: Martine Spaans' Unforgettable First Visit!7
477.#MarketingReview. Jupiter Moons: Mecha vs. Yaroslav Kadyshev (mrktng4)7ReviewJupiter Moons: Mecha
478.Why indie developers should consider hyper casual right now / Igor Gurenyov7
479.Команда IzHard - OVIVO: от проекта на Джеме до победы в финале Microsoft Imagine Cup7OVIVO
480.Александра Радченко (Playtestix) - Адаптация к виртуальной реальности7
481.Rovio Stars tips and tricks to game development (DevGAMM Kyiv 2013)7
482.Триптих о саунд-дизайне от Strategic Music7
483.Gamasutra: The cheat codes for talking to the press and YouTubers. (DevGAMM Minsk 2014)7
484.#MarketingReview. Разбор игр Gamedec и The Emperor's Own7ReviewThe Emperor's Own
485.Ciro Continisio (Unity Technologies) - UX and Interaction in Virtual Reality7
486.#MarketingReview. Gatewalkers vs. Karina Lavushkina & Max Fomichev (Pixonic)7Review
487.Jonathan Joyce (Twitch) - Twitch Talk: The Dos and Don'ts of Broadcasting7
488.Fireside Chat with Sitara Shefta (No Brakes Games) / DevRel.Events @ DevGAMM 20207
489.How Neuroscience revolutionizes User Research / Philipp Zent (Brainamics GmbH)7
490.Discussion Panel: Indie Developers Survival Guide7Discussion
491.Интервью с Максимом Донских (Game Insight) @ Flash GAMM Kyiv 20127
492.#GameDesignReview. JUMPY QUADS vs. Анна Керсар (AppQuantum)7Review
493.DevGAMM Vibes: Henrique Olifiers' Unforgettable Moments9
494.Olle Pridiuksson's DevGAMM Chronicles: Embracing the Inclusive Spirit8
495.Play & Chat by GameShow7ShowDota 2
496.Игровая вселенная Wargaming.net: взаимодействие с игровым сообществом (DevGAMM Kyiv 2013)7
497.Dennis Micka from Guerrilla Games invites to #DevGAMM Lisbon 2023 #gamedev #horizonforbiddenwest7Horizon Forbidden West
498.Applied Data Science for monetization: pitfalls and misconceptions / Vladislav Grozin (INCYMO.AI)7
499.Персоны года 2016 (при поддержке DTF.ru)8Dota 2
500.DevGAMM Fortune Teller8