| 301. | Как построить процессы маленькой студии / Аким Касабулатов (Armadillo Games) | 5 | |
|
| 302. | Александр Маркелов (Wargaming.net) - Карьера CG Artist: ожидания и реальность | 5 | |
|
| 303. | Продюсирование игр как пошаговая стратегия (дискуссионная панель) | 5 | | Dota 2
|
| 304. | Александр Ващенко (Game Insight) - Мидкор: как достичь золотой середины | 5 | |
|
| 305. | Отчёт о росте мобильной индустрии / Елена Иванова (Adjust) | 5 | |
|
| 306. | Дмитрий Гладилин - Проблемы и решения при создании графики для мобильного шутера Guns of Boom | 5 | | Guns of Boom
|
| 307. | Сергей Гиммельрейх (INDIKATOR) - Мастер-класс: Прототипирование игр на Game Maker с нуля | 5 | |
|
| 308. | Антон Новосёлов (NVIDIA) - Nvidia Blast: разрушаемые объекты в играх | 5 | |
|
| 309. | Евгения Гончар (Ubisoft) - Талант вне возраста: Развитие других, как инструмент роста компании | 5 | |
|
| 310. | Nekki: Новая эра браузерных 3D-игр (DevGAMM Minsk 2014) | 5 | |
|
| 311. | Алишер Якубов (MRGV), Андрей Коротков (Zillion Whales) – Self publishing с инвестором | 5 | | Mushroom Wars 2
|
| 312. | DevGAMM Awards 2022 | 5 | | World of WarCraft
|
| 313. | Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild) | 5 | |
|
| 314. | Лучшие способы привлечь игровую аудиторию ВКонтакте через инструменты Супераппа / Лиза Жаркова (VK) | 5 | |
|
| 315. | Интервью с разработчиками (2-й день) на DevGAMM | 5 | |
|
| 316. | DevGAMM Moscow 2014 - Trailer | 5 | |
|
| 317. | #GameDesignReview. Deck of Ashes: разбор от Сергея Гиммельрейха | 5 | Review | Deck of Ashes
|
| 318. | #GameDesignReview. a frystrating adventure! vs. Сергей Гимельрейх | 5 | Review |
|
| 319. | Олег Чумаков (Luden.io) - Машинное обучение для разработчиков игр | 5 | |
|
| 320. | Анастасия Сельчук (Pixonic) - ASO: гайд по продвижению приложений в сторах | 5 | |
|
| 321. | Машинное обучение для разработчиков игр 2021 / Олег Чумаков (Luden.io) | 5 | |
|
| 322. | Fireside Chat: Однажды в бар заходят сценарист, продюсер и геймдизайнер... | 5 | |
|
| 323. | Секреты "сказочной" графики" от Rocket Jump. (Flash GAMM Kyiv 2012) | 5 | |
|
| 324. | Event Highlights – DevGAMM Gdańsk 2023 | 5 | |
|
| 325. | Отличия создания модели для портфолио и AAA проектов / Дмитрий Белый (Sperasoft) | 5 | |
|
| 326. | Артем Дурнев (Plarium) - Особенности разработки MMO RTS на Unity | 5 | |
|
| 327. | Infraworld: сетевой клиент GRPC для Unreal Engine 4 | 5 | |
|
| 328. | Василий Филатов (Sound Design Institute) - Драматургия звука в игровых проектах. Кинозвук в играх | 5 | |
|
| 329. | Как определить ключевые точки роста продукта с помощью пирамиды метрик / Олег Лапин (AppQuantum) | 5 | |
|
| 330. | Круглый стол «Геймдизайн. Задача — решение» (DevGAMM Moscow 2014) | 5 | |
|
| 331. | Персоны Года 2015 | 5 | |
|
| 332. | Как мы создавали скриптованный и детерминированный Match 3 движок / Павел Щеваев (BIT.GAMES) | 5 | |
|
| 333. | Live Interviews Day 1 / DevGAMM Game Fest 2022 | 5 | |
|
| 334. | Q&A с юристами. Правовые вопросы / Панельная дискуссия | 5 | |
|
| 335. | Круглый стол: Продюсирование игр | 4 | |
|
| 336. | DevGAMM Online: Awards, Public Pitch, Speed Game Dating и другие активности | 4 | | Dota 2
|
| 337. | Графический отладчик RenderDoc: разбираем графику в играх / Сергей Кормишин (CoreMission.net) | 4 | |
|
| 338. | Management Approaches to Localization / Mark Barney (Firefly Studios) | 4 | |
|
| 339. | Михаил Драговаловский (Banzai Games) – Как организовать отдел геймдизайна, чтобы делать игры лучше? | 4 | |
|
| 340. | Разбор алгоритмов генерации псевдослучайных чисел / Андрей Боронников (IT Territory / MY.GAMES) | 4 | |
|
| 341. | Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4: лучшие примеры и практики | 4 | | Unreal
|
| 342. | Влад Шимкович (Heyworks) - How to: эффективная разработка в Rider IDE | 4 | |
|
| 343. | Ari Pulkkinen (AriTunes Oy) - How to Design Game Music from Mobile to AAA | 4 | Guide |
|
| 344. | Василий Кашников (Ice-Pick Lodge) - Контекстно зависимая звуковая сцена в ремейке МОР.Утопия | 4 | | Pathologic 2
|
| 345. | Простая и универсальная методика создания лора игры / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games) | 4 | |
|
| 346. | How to prepare for a successful launch of your game in China / Vladislav Tsypljak (@NeonDoctrine) | 4 | Guide |
|
| 347. | Как поставить на рельсы творческий процесс: опыт нарративного отдела / Карина Гильяно (G5 Games) | 4 | |
|
| 348. | Виктор Щепкин (OctoBox Interactive) - Online Beacons в Unreal Engine: Советы и Хитрости | 4 | |
|
| 349. | Интервью с номинантами Best Indie Game и награждение (DevGAMM Minsk 2017) | 4 | |
|
| 350. | Ярослав Кравцов (Rising Wave) - Продюсирование для инди | 4 | |
|
| 351. | Wargaming.net: Визуальные эффекты в Мире Танков (DevGAMM Moscow 2014) | 4 | | World of Tanks
|
| 352. | Кристина Ляшенко (Facebook) – User Acquisition: «Правила игры» в разгар праздников | 4 | |
|
| 353. | Владимир Ковтун (AlternativaPlatform) - Всё дело в балансе! | 4 | |
|
| 354. | Как сделать интересный геймплей. (Flash GAMM Kyiv 2012) | 4 | |
|
| 355. | Евгений Труфанов (Indigo Bunting) – Marketability как важнейший аспект успеха мобильной игры | 4 | |
|
| 356. | DevGAMM Awards Ceremony (Fall 2021 Edition) | 4 | |
|
| 357. | Мобильные Сервисы Huawei: секция для игр / Иван Жигарьков (Huawei AppGallery) | 4 | |
|
| 358. | Conceptualising Music Direction / Bart Delissen | 4 | |
|
| 359. | Этика увольнения. Как увольнять и увольняться? / Алина Мудрая (Values Value) | 4 | |
|
| 360. | Леонид Сиротин & Алекс Ничипорчик (Bonus) | 4 | |
|
| 361. | Профессии будущего: чему учиться сегодня, чтобы не остаться без работы завтра / Панельная дискуссия | 4 | |
|
| 362. | #GameDesignReview. Make Your Kingdom: разбор от Артема Волкова (Hattori) | 4 | Review |
|
| 363. | Game Lynch (Minsk 2017 Edition) | 4 | |
|
| 364. | Building the Oldest House in Control / Stuart Macdonald (Remedy Entertainment) | 4 | | Control
|
| 365. | Михаил Скородумов (Belka Games) – Жанровая синергия как путь к успеху на примере Funky Bay | 4 | |
|
| 366. | Слава Лукьяненка (Wargaming.net) - Плейтесты: от AAA до III | 4 | |
|
| 367. | Прототипирование как ключевой инструмент геймдизайна / Дмитрий Пименов (Banzai Games) | 4 | |
|
| 368. | Дмитрий Марьянов (G5 Entertainment AB) - Основы создания балансных таблиц | 4 | |
|
| 369. | Круглый стол: " Выживание в индипокалипсис" | 4 | |
|
| 370. | XenaoGames: Особенности выживания на рынке пост-социальных игр. (Flash GAMM Moscow 2013) | 4 | |
|
| 371. | Game design sins / Artyom Volkov (Ciliz) | 4 | |
|
| 372. | Ольга Абашова (G5 Entertainment AB) - Welcome Book: полное погружение | 4 | |
|
| 373. | Toonbox: Мировой анимационный рынок и выход на него. Flash GAMM | 4 | |
|
| 374. | DevGAMM Kyiv 2013 - The Movie | 4 | | Dota 2
|
| 375. | Games Industry HR in 2022: war, recession and more / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job) | 4 | |
|
| 376. | Круглый стол: Кадровый голод | 4 | |
|
| 377. | Toffee Games: Earn to Die - иллюзия простоты (DevGAMM Moscow 2014) | 4 | |
|
| 378. | #ArtReview. Shieldary vs. Роман Гуро (Red Beat) | 4 | Review |
|
| 379. | Разработка игр на платформе Unity3D от Keiss Media (Flash GAMM Kyiv 2011) | 4 | |
|
| 380. | Андрей Румак и Олег Сергеев (Do My Best) - Процесс разработки The Final Station | 4 | | The Final Station
|
| 381. | Рабочие процессы профессии нарративного дизайнера / Барисби Алборов | 4 | |
|
| 382. | Интервью с разработчиками (1-й день) на DevGAMM | 4 | | Dota 2
|
| 383. | Future of Game Development with AI / Panel discussion | 4 | Discussion |
|
| 384. | Как найти проблемы core геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов @BanzaiGamesStudio | 4 | |
|
| 385. | Арвидас Браздейкис (Game Insight) – UI Без Боли: Демо от Game Insight | 4 | |
|
| 386. | DevGAMM Moscow 2018. День первый | 4 | |
|
| 387. | Три принципа создания визуальных эффектов / Александр Виноградов (Sperasoft) | 4 | |
|
| 388. | Удержание без HR – проектные менеджеры и продюсеры в деле / Панельная дискуссия | 4 | |
|
| 389. | Филипп Гладков (Pixonic) - Проблемы и решения при создании синхронных PvP MMO-игр | 4 | |
|
| 390. | Дмитрий Семёнов (Unilead) - 10 советов по бесплатному продвижению мобильных игр | 4 | |
|
| 391. | #GameDesignReview. Selfloss vs. Ирина Бурылина (NXStudio) | 4 | Review |
|
| 392. | Сергей Сорокин (GAF Media) - Быстрое портирование Flash анимаций и UI в Unity, Cocos и Starling | 4 | |
|
| 393. | DevGAMM 2015 | 4 | |
|
| 394. | Room8: Cyto. Чего не сделает за вас паблишер? (Flash GAMM Moscow 2013) | 4 | |
|
| 395. | Оксана Фомина (Gradient Universe S.L.) – Повышение дохода игры за счет удержания игроков | 4 | |
|
| 396. | Discussion Panel: Indie Survival Guide | 4 | Discussion |
|
| 397. | Андрей Чайко (Heyworks) - Применение текстур не по назначению | 4 | |
|
| 398. | Vizor Interactive: Развитие эффективной команды и ее самоорганизация на практике. | 4 | |
|
| 399. | Итак, вы выпустили свою первую игру… / Панельная дискуссия | 4 | |
|
| 400. | Арт-препродакшен игр в ZeptoLab (DevGAMM Moscow 2014) | 4 | |
|