DevGAMM

DevGAMM

Views:
3,018,317
Subscribers:
27,500
Videos:
1,726
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.5 thousand subscribers, publishing roughly 1.73 thousand videos which altogether total more than 3.02 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





Top 400 Videos With The Most Comments by DevGAMM


Video TitleCommentsCategoryGame
301.Артем Дурнев (Plarium) - Особенности разработки MMO RTS на Unity5
302.Как построить процессы маленькой студии / Аким Касабулатов (Armadillo Games)5
303.Live Interviews Day 1 / DevGAMM Game Fest 20225
304.Дмитрий Гладилин - Проблемы и решения при создании графики для мобильного шутера Guns of Boom5Guns of Boom
305.Как работать над ошибками в геймдизайне. Опыт проекта "Таонга" / Артем Анисин5
306.Сергей Гиммельрейх (INDIKATOR) - Мастер-класс: Прототипирование игр на Game Maker с нуля5
307.AlternativaPlatform: Не согласен — до свидания! (DevGAMM Moscow 2014)5
308.Отличия создания модели для портфолио и AAA проектов / Дмитрий Белый (Sperasoft)5
309.Nekki: Новая эра браузерных 3D-игр (DevGAMM Minsk 2014)5
310.Awards Ceremony - DevGAMM Minsk 20145
311.Креативы в Google Ads: на что обратить внимание? / Валентин Рудницкий (Google)5
312.Василий Филатов (Sound Design Institute) - Драматургия звука в игровых проектах. Кинозвук в играх5
313.Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)5
314.Повесть о бесконечном кранче. История разработки Project DeepWeb / Андрей Кохан (NightCat Studios)5Project DeepWeb
315.Персоны Года 20155
316.Лучшие способы привлечь игровую аудиторию ВКонтакте через инструменты Супераппа / Лиза Жаркова (VK)5
317.DevGAMM Awards Trailer / Game Fest 20225
318.#ArtReview. Through the Nightmares vs. Анастасия Довлетова (Azur Games)5Review
319.#GameDesignReview. a frystrating adventure! vs. Сергей Гимельрейх5Review
320.Отчёт о росте мобильной индустрии / Елена Иванова (Adjust)5
321.Продюсирование игр как пошаговая стратегия (дискуссионная панель)5Dota 2
322.Q&A With Steam’s Business Team / Alden Kroll, Tom Giardino, Kaci Aitchison Boyle (Valve)5
323.Евгения Гончар (Ubisoft) - Талант вне возраста: Развитие других, как инструмент роста компании5
324.DevGAMM Awards Trailer / Fall 20215
325.Загрузка больших локаций в Unity / Сергей Перепелица, Антон Моисеев (Spherelab)5
326.Качество кода игровых движков: неужели всё так плохо? / Георгий Грибков (PVS-Studio)5
327.Олег Чумаков (Luden.io) - Игры чтобы учиться: while True: learn()5while True: learn()
328.Краткая история Game Studies / Александр Ветушинский (МГУ им. Ломоносова)5
329.Алекс Кулагин (Banzai Games) - Приёмы для создания запоминающихся героев (на примере Shadow Fight 3)5
330.Машинное обучение для разработчиков игр 2021 / Олег Чумаков (Luden.io)5
331.Олег Чумаков (Luden.io) - Машинное обучение для разработчиков игр5
332.Алишер Якубов (MRGV), Андрей Коротков (Zillion Whales) – Self publishing с инвестором5Mushroom Wars 2
333.Fireside Chat: Однажды в бар заходят сценарист, продюсер и геймдизайнер...5
334.Интервью с разработчиками (2-й день) на DevGAMM5
335.Создание боевой системы / Леонид Расторгуев (Allods Team Arcade)4
336.Discussion Panel: Indie Survival Guide4Discussion
337.#ArtReview. Shieldary vs. Роман Гуро (Red Beat)4Review
338.Круглый стол: Продюсирование игр4
339.The Art of Pitching a Game / Michael Schauble (tinyBuild)4Guide
340.Building the Oldest House in Control / Stuart Macdonald (Remedy Entertainment)4Control
341.#GameDesignReview. Blocks Racing vs. Святослав Торик (Wargaming)4Review
342.Интервью с разработчиками (1-й день) на DevGAMM4Dota 2
343.Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4: лучшие примеры и практики4Unreal
344.Vizor Interactive: Community: кому это нужно? (DevGAMM Kyiv 2013)4
345.Круглый стол: " Выживание в индипокалипсис"4
346.Лайфхаки удаленки от DevGAMM Team / DevGAMM Talks From Home4
347.Future of Game Development with AI / Panel discussion4Discussion
348.Артур Давыденко (Google) – Рост нового уровня: как вырастить игру с помощью рекламы4
349.Графический отладчик RenderDoc: разбираем графику в играх / Сергей Кормишин (CoreMission.net)4
350.DevGAMM Kyiv 2013 - The Movie4Dota 2
351.Conceptualising Music Direction / Bart Delissen4
352.Взаимодействие аудио-специалистов с командой разработки: win-win решения / Панельная дискуссия4
353.Олег Акимов «Визуальные эффекты в играх. Что и как?»4
354.Денис Новиков (Инди разработчик) - Divide By Sheep: арт постмортем4Divide by Sheep
355.Ari Pulkkinen (AriTunes Oy) - How to Design Game Music from Mobile to AAA4Guide
356.Илья Смирнов (Pixonic) - Поймите, у вашей игры проблемы!4
357.Профессии будущего: чему учиться сегодня, чтобы не остаться без работы завтра / Панельная дискуссия4
358.Чего ожидать от онлайн-конференции DevGAMM4
359.Facebook: Fireside chat: Vizor Interactive и Facebook – история успеха (DevGAMM Minsk 2014)4Fireside
360.Интервью с номинантами Best Indie Game и награждение (DevGAMM Minsk 2017)4
361.Разбор алгоритмов генерации псевдослучайных чисел / Андрей Боронников (IT Territory / MY.GAMES)4
362.Евгений Труфанов (Indigo Bunting) – Marketability как важнейший аспект успеха мобильной игры4
363.Прототипирование как ключевой инструмент геймдизайна / Дмитрий Пименов (Banzai Games)4
364.Александр Зорич (Zorichbooks) - Писатель в геймдеве: от игры к книге и назад4
365.Простая и универсальная методика создания лора игры / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games)4
366.Леонид Сиротин & Алекс Ничипорчик (Bonus)4
367.Ольга Абашова (G5 Entertainment AB) - Welcome Book: полное погружение4
368.Wargaming.net: Визуальные эффекты в Мире Танков (DevGAMM Moscow 2014)4World of Tanks
369.Слава Лукьяненка (Wargaming.net) - Плейтесты: от AAA до III4
370.Toffee Games: Earn to Die - иллюзия простоты (DevGAMM Moscow 2014)4
371.#GameDesignReview. Rusty Rangers vs. Артем Волков (Ciliz)4Review
372.Андрей Чайко (Heyworks) - Применение текстур не по назначению4
373.Как найти проблемы core геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов @BanzaiGamesStudio4
374.Итак, вы выпустили свою первую игру… / Панельная дискуссия4
375.Пайплайны и инфраструктура разработки на Unreal Engine 4 / Максим Равицкий (Social Quantum)4
376.Влияние iOS 13 и COVID-19 на подписочную модель / Анна Байдачная (Braavo Capital)4
377.Арт-препродакшен игр в ZeptoLab (DevGAMM Moscow 2014)4
378.Удержание без HR – проектные менеджеры и продюсеры в деле / Панельная дискуссия4
379.DevGAMM Moscow 2018. День второй.4
380.#GameDesignReview. Help Me Please vs. Антон Ахапкин (@FatsharkGames)4ReviewHelp Me Please
381.Василий Филатов (SoundDesigner.PRO) - Как плохие звуки испортят жизнь4
382.Михаил Драговаловский (Banzai Games) – Как организовать отдел геймдизайна, чтобы делать игры лучше?4
383.Сергей Сорокин (GAF Media) - Быстрое портирование Flash анимаций и UI в Unity, Cocos и Starling4
384.Strategic Music: Атмосфера успеха, часть вторая. (Flash GAMM Moscow 2013)4
385.Mail.Ru: Нужен ли проекту сценарист? (DevGAMM Kyiv 2013)4
386.#GameDesignReview. Make Your Kingdom: разбор от Артема Волкова (Hattori)4Review
387.Василий Кашников (Ice-Pick Lodge) - Контекстно зависимая звуковая сцена в ремейке МОР.Утопия4Pathologic 2
388.Моушн дизайн в мире мобильных игр / Александр Ананьин (MYTONA)4
389.Дмитрий Миндра: Автоматизация тестирования игр (DevGAMM kyiv 2013)4
390.Дмитрий Марьянов (G5 Entertainment AB) - Основы создания балансных таблиц4
391.Ярослав Кравцов (Rising Wave) - Продюсирование для инди4
392.Как заставить бенефиты работать / Галина Токарева (Perk Card)4
393.Game Lynch (Minsk 2017 Edition)4
394.Toonbox: Мировой анимационный рынок и выход на него. Flash GAMM4
395.Как сделать интересный геймплей. (Flash GAMM Kyiv 2012)4
396.Три принципа создания визуальных эффектов / Александр Виноградов (Sperasoft)4
397.Game design sins / Artyom Volkov (Ciliz)4
398.Рабочие процессы профессии нарративного дизайнера / Барисби Алборов4
399.#GameDesignReview. Selfloss vs. Ирина Бурылина (NXStudio)4Review
400.Круглый стол: Кадровый голод4