DevGAMM

DevGAMM

Views:
3,018,317
Subscribers:
27,500
Videos:
1,726
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.5 thousand subscribers, publishing roughly 1.73 thousand videos which altogether total more than 3.02 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





Top 400 Videos With The Most Comments by DevGAMM


Video TitleCommentsCategoryGame
301.Внедрение игровой разработки в пайплайн кинопроизводства / Кирилл Фалько (Parallax Digital)5Unreal
302.Как работать над ошибками в геймдизайне. Опыт проекта "Таонга" / Артем Анисин5
303.Awards Ceremony - DevGAMM Minsk 20145
304.Машинное обучение для разработчиков игр 2021 / Олег Чумаков (Luden.io)5
305.Как мы создавали скриптованный и детерминированный Match 3 движок / Павел Щеваев (BIT.GAMES)5
306.Креативы в Google Ads: на что обратить внимание? / Валентин Рудницкий (Google)5
307.Александр Ващенко (Game Insight) - Мидкор: как достичь золотой середины5
308.Live Interviews Day 1 / DevGAMM Game Fest 20225
309.Q&A с юристами. Правовые вопросы / Панельная дискуссия5
310.Повесть о бесконечном кранче. История разработки Project DeepWeb / Андрей Кохан (NightCat Studios)5Project DeepWeb
311."Киты" в free-to-play играх / Василий Шушвал (KamaGames Studio)5
312.Алишер Якубов (MRGV), Андрей Коротков (Zillion Whales) – Self publishing с инвестором5Mushroom Wars 2
313.Андрей Солодухин (Stark Games) - Дизайн баланса в экономической игре5
314.DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 15
315.Дмитрий Гладилин - Проблемы и решения при создании графики для мобильного шутера Guns of Boom5Guns of Boom
316.Интервью с разработчиками (2-й день) на DevGAMM5
317.Евгения Гончар (Ubisoft) - "Вы приняты в Ubisoft!"5Assassin's Creed Unity
318.Александр Маркелов (Wargaming.net) - Карьера CG Artist: ожидания и реальность5
319.Nekki: Новая эра браузерных 3D-игр (DevGAMM Minsk 2014)5
320.Качество кода игровых движков: неужели всё так плохо? / Георгий Грибков (PVS-Studio)5
321.DevGAMM Awards Trailer / Game Fest 20225
322.AlternativaPlatform: Не согласен — до свидания! (DevGAMM Moscow 2014)5
323.Лучшие способы привлечь игровую аудиторию ВКонтакте через инструменты Супераппа / Лиза Жаркова (VK)5
324.Отчёт о росте мобильной индустрии / Елена Иванова (Adjust)5
325.DevGAMM Awards Trailer / Fall 20215
326.#GameDesignReview. a frystrating adventure! vs. Сергей Гимельрейх5Review
327.Евгения Гончар (Ubisoft) - Талант вне возраста: Развитие других, как инструмент роста компании5
328.Олег Чумаков (Luden.io) - Игры чтобы учиться: while True: learn()5while True: learn()
329.Артем Дурнев (Plarium) - Особенности разработки MMO RTS на Unity5
330.Отличия создания модели для портфолио и AAA проектов / Дмитрий Белый (Sperasoft)5
331.Владимир Алямкин (Mail.Ru Group) - Unreal Engine 4: Материалы для мобильных игр5
332.Антон Новосёлов (NVIDIA) - Nvidia Blast: разрушаемые объекты в играх5
333.Василий Филатов (Sound Design Institute) - Драматургия звука в игровых проектах. Кинозвук в играх5
334.Персоны Года 20155
335.Артур Давыденко (Google) – Рост нового уровня: как вырастить игру с помощью рекламы4
336.#GameDesignReview. Rusty Rangers vs. Артем Волков (Ciliz)4Review
337.#GameDesignReview. Make Your Kingdom: разбор от Артема Волкова (Hattori)4Review
338.Future of Game Development with AI / Panel discussion4Discussion
339.Евгений Труфанов (Indigo Bunting) – Marketability как важнейший аспект успеха мобильной игры4
340.Михаил Скородумов (Belka Games) – Жанровая синергия как путь к успеху на примере Funky Bay4
341.Денис Новиков (Инди разработчик) - Divide By Sheep: арт постмортем4Divide by Sheep
342.Влияние iOS 13 и COVID-19 на подписочную модель / Анна Байдачная (Braavo Capital)4
343.Дмитрий Марьянов (G5 Entertainment AB) - Основы создания балансных таблиц4
344.Discussion Panel: Indie Survival Guide4Discussion
345.Леонид Сиротин & Алекс Ничипорчик (Bonus)4
346.XenaoGames: Особенности выживания на рынке пост-социальных игр. (Flash GAMM Moscow 2013)4
347.Василий Филатов (SoundDesigner.PRO) - Как плохие звуки испортят жизнь4
348.Toonbox: Мировой анимационный рынок и выход на него. Flash GAMM4
349.Как найти проблемы core геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов @BanzaiGamesStudio4
350.The Art of Pitching a Game / Michael Schauble (tinyBuild)4Guide
351.Слава Лукьяненка (Wargaming.net) - Плейтесты: от AAA до III4
352.Games Industry HR in 2022: war, recession and more / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job)4
353.Удержание без HR – проектные менеджеры и продюсеры в деле / Панельная дискуссия4
354.Vizor Interactive: Community: кому это нужно? (DevGAMM Kyiv 2013)4
355.Андрей Чайко (Heyworks) - Применение текстур не по назначению4
356.Графический отладчик RenderDoc: разбираем графику в играх / Сергей Кормишин (CoreMission.net)4
357.Олег Акимов «Визуальные эффекты в играх. Что и как?»4
358.Разработка игр на платформе Unity3D от Keiss Media (Flash GAMM Kyiv 2011)4
359.Сергей Сорокин (GAF Media) - Быстрое портирование Flash анимаций и UI в Unity, Cocos и Starling4
360.Game Lynch (Minsk 2017 Edition)4
361.Арт-препродакшен игр в ZeptoLab (DevGAMM Moscow 2014)4
362.Ari Pulkkinen (AriTunes Oy) - How to Design Game Music from Mobile to AAA4Guide
363.Facebook: Fireside chat: Vizor Interactive и Facebook – история успеха (DevGAMM Minsk 2014)4Fireside
364.Management Approaches to Localization / Mark Barney (Firefly Studios)4
365.Создание боевой системы / Леонид Расторгуев (Allods Team Arcade)4
366.Интервью с номинантами Best Indie Game и награждение (DevGAMM Minsk 2017)4
367.2023 in the Games Industry: Trends, People, Layoffs/ Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job)4
368.#AudioReview. Cold War Game vs. Кирилл Акимов (Wargaming)4Review
369.Итак, вы выпустили свою первую игру… / Панельная дискуссия4
370.Building the Oldest House in Control / Stuart Macdonald (Remedy Entertainment)4Control
371.#GameDesignReview. Blocks Racing vs. Святослав Торик (Wargaming)4Review
372.Live Interviews Day 2 / DevGAMM Game Fest 20224
373.How to prepare for a successful launch of your game in China / Vladislav Tsypljak (@NeonDoctrine)4Guide
374.DevGAMM Moscow 2018. День второй.4
375.Круглый стол: " Выживание в индипокалипсис"4
376.Лайфхаки удаленки от DevGAMM Team / DevGAMM Talks From Home4
377.Rival Peak: Postmortem of a multi studio collaboration / Christopher Hamilton (Genvid Technologies)4Vlog
378.Кристина Ляшенко (Facebook) – User Acquisition: «Правила игры» в разгар праздников4
379.Strategic Music: Атмосфера успеха, часть вторая. (Flash GAMM Moscow 2013)4
380.DevGAMM Kyiv 2013 - The Movie4Dota 2
381.Илья Смирнов (Pixonic) - Поймите, у вашей игры проблемы!4
382.#GameDesignReview. JUMPY QUADS vs. Анна Керсар (AppQuantum)4Review
383.Conceptualising Music Direction / Bart Delissen4
384.Взаимодействие аудио-специалистов с командой разработки: win-win решения / Панельная дискуссия4
385.Этика увольнения. Как увольнять и увольняться? / Алина Мудрая (Values Value)4
386.Евгений Трубин (Wargaming.net) - Почему Wwise?4
387.Профессии будущего: чему учиться сегодня, чтобы не остаться без работы завтра / Панельная дискуссия4
388.Чего ожидать от онлайн-конференции DevGAMM4
389.Михаил Драговаловский (Banzai Games) – Как организовать отдел геймдизайна, чтобы делать игры лучше?4
390.Разбор алгоритмов генерации псевдослучайных чисел / Андрей Боронников (IT Territory / MY.GAMES)4
391.Прототипирование как ключевой инструмент геймдизайна / Дмитрий Пименов (Banzai Games)4
392.Александр Зорич (Zorichbooks) - Писатель в геймдеве: от игры к книге и назад4
393.Василий Кашников (Ice-Pick Lodge) - Контекстно зависимая звуковая сцена в ремейке МОР.Утопия4Pathologic 2
394.Простая и универсальная методика создания лора игры / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games)4
395.Ольга Абашова (G5 Entertainment AB) - Welcome Book: полное погружение4
396.Ярослав Кравцов (Rising Wave) - Продюсирование для инди4
397.Wargaming.net: Визуальные эффекты в Мире Танков (DevGAMM Moscow 2014)4World of Tanks
398.Toffee Games: Earn to Die - иллюзия простоты (DevGAMM Moscow 2014)4
399.Как сделать интересный геймплей. (Flash GAMM Kyiv 2012)4
400.Круглый стол: Продюсирование игр4