DevGAMM

DevGAMM

Views:
3,018,317
Subscribers:
27,500
Videos:
1,726
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.5 thousand subscribers, publishing roughly 1.73 thousand videos which altogether total more than 3.02 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





Top 400 Videos With The Most Comments by DevGAMM


Video TitleCommentsCategoryGame
301.Лучшие способы привлечь игровую аудиторию ВКонтакте через инструменты Супераппа / Лиза Жаркова (VK)5
302.DevGAMM Awards Trailer / Game Fest 20225
303.Круглый стол «Геймдизайн. Задача — решение» (DevGAMM Moscow 2014)5
304.Инвестиции в разработку игр 2000 - 2021: удачи и потери / Антон Аграновский, Илья Карпинский5
305.#GameDesignReview. a frystrating adventure! vs. Сергей Гимельрейх5Review
306.Отчёт о росте мобильной индустрии / Елена Иванова (Adjust)5
307.DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 15
308.Как работать над ошибками в геймдизайне. Опыт проекта "Таонга" / Артем Анисин5
309.Качество кода игровых движков: неужели всё так плохо? / Георгий Грибков (PVS-Studio)5
310.Евгения Гончар (Ubisoft) - Талант вне возраста: Развитие других, как инструмент роста компании5
311.Александр Маркелов (Wargaming.net) - Карьера CG Artist: ожидания и реальность5
312.Алишер Якубов (MRGV), Андрей Коротков (Zillion Whales) – Self publishing с инвестором5Mushroom Wars 2
313.Live Interviews Day 1 / DevGAMM Game Fest 20225
314.Артем Дурнев (Plarium) - Особенности разработки MMO RTS на Unity5
315.Интервью с разработчиками (2-й день) на DevGAMM5
316.AlternativaPlatform: Не согласен — до свидания! (DevGAMM Moscow 2014)5
317.Сергей Гиммельрейх (INDIKATOR) - Мастер-класс: Прототипирование игр на Game Maker с нуля5
318."Киты" в free-to-play играх / Василий Шушвал (KamaGames Studio)5
319.#GameDesignReview. Deck of Ashes: разбор от Сергея Гиммельрейха5ReviewDeck of Ashes
320.DevGAMM Awards 20225World of WarCraft
321.Дмитрий Гладилин - Проблемы и решения при создании графики для мобильного шутера Guns of Boom5Guns of Boom
322.Анастасия Сельчук (Pixonic) - ASO: гайд по продвижению приложений в сторах5
323.DevGAMM Moscow 2014 - Trailer5
324.Nekki: Новая эра браузерных 3D-игр (DevGAMM Minsk 2014)5
325.Секреты "сказочной" графики" от Rocket Jump. (Flash GAMM Kyiv 2012)5
326.Владимир Ширшов (1C Entertainment) – King's Bounty 2: Инструменты и технологии для open world игры5King's Bounty II
327.Внедрение игровой разработки в пайплайн кинопроизводства / Кирилл Фалько (Parallax Digital)5Unreal
328.Машинное обучение для разработчиков игр 2021 / Олег Чумаков (Luden.io)5
329.Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)5
330.Александр Ващенко (Game Insight) - Мидкор: как достичь золотой середины5
331.Андрей Солодухин (Stark Games) - Дизайн баланса в экономической игре5
332.Креативы в Google Ads: на что обратить внимание? / Валентин Рудницкий (Google)5
333.Евгения Гончар (Ubisoft) - "Вы приняты в Ubisoft!"5Assassin's Creed Unity
334.Повесть о бесконечном кранче. История разработки Project DeepWeb / Андрей Кохан (NightCat Studios)5Project DeepWeb
335.Круглый стол: Продюсирование игр4
336.Management Approaches to Localization / Mark Barney (Firefly Studios)4
337.Артур Давыденко (Google) – Рост нового уровня: как вырастить игру с помощью рекламы4
338.The Art of Pitching a Game / Michael Schauble (tinyBuild)4Guide
339.Conceptualising Music Direction / Bart Delissen4
340.Евгений Труфанов (Indigo Bunting) – Marketability как важнейший аспект успеха мобильной игры4
341.Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4: лучшие примеры и практики4Unreal
342.Взаимодействие аудио-специалистов с командой разработки: win-win решения / Панельная дискуссия4
343.Денис Новиков (Инди разработчик) - Divide By Sheep: арт постмортем4Divide by Sheep
344.Vizor Interactive: Community: кому это нужно? (DevGAMM Kyiv 2013)4
345.Профессии будущего: чему учиться сегодня, чтобы не остаться без работы завтра / Панельная дискуссия4
346.Леонид Сиротин & Алекс Ничипорчик (Bonus)4
347.Чего ожидать от онлайн-конференции DevGAMM4
348.Создание боевой системы / Леонид Расторгуев (Allods Team Arcade)4
349.Future of Game Development with AI / Panel discussion4Discussion
350.DevGAMM Awards Ceremony (Fall 2021 Edition)4
351.Прототипирование как ключевой инструмент геймдизайна / Дмитрий Пименов (Banzai Games)4
352.Слава Лукьяненка (Wargaming.net) - Плейтесты: от AAA до III4
353.Александр Зорич (Zorichbooks) - Писатель в геймдеве: от игры к книге и назад4
354.#GameDesignReview. Blocks Racing vs. Святослав Торик (Wargaming)4Review
355.2023 in the Games Industry: Trends, People, Layoffs/ Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job)4
356.Ольга Абашова (G5 Entertainment AB) - Welcome Book: полное погружение4
357.How to prepare for a successful launch of your game in China / Vladislav Tsypljak (@NeonDoctrine)4Guide
358.#AudioReview. Cold War Game vs. Кирилл Акимов (Wargaming)4Review
359.Discussion Panel: Indie Survival Guide4Discussion
360.Лайфхаки удаленки от DevGAMM Team / DevGAMM Talks From Home4
361.Live Interviews Day 2 / DevGAMM Game Fest 20224
362.Toffee Games: Earn to Die - иллюзия простоты (DevGAMM Moscow 2014)4
363.Кристина Ляшенко (Facebook) – User Acquisition: «Правила игры» в разгар праздников4
364.Rival Peak: Postmortem of a multi studio collaboration / Christopher Hamilton (Genvid Technologies)4Vlog
365.Михаил Скородумов (Belka Games) – Жанровая синергия как путь к успеху на примере Funky Bay4
366.Рабочие процессы профессии нарративного дизайнера / Барисби Алборов4
367.DevGAMM Online: Awards, Public Pitch, Speed Game Dating и другие активности4Dota 2
368.Этика увольнения. Как увольнять и увольняться? / Алина Мудрая (Values Value)4
369.#GameDesignReview. JUMPY QUADS vs. Анна Керсар (AppQuantum)4Review
370.XenaoGames: Особенности выживания на рынке пост-социальных игр. (Flash GAMM Moscow 2013)4
371.Арвидас Браздейкис (Game Insight) – UI Без Боли: Демо от Game Insight4
372.Влад Шимкович (Heyworks) - How to: эффективная разработка в Rider IDE4
373.Илья Смирнов (Pixonic) - Поймите, у вашей игры проблемы!4
374.Евгений Трубин (Wargaming.net) - Почему Wwise?4
375.#GameDesignReview. Make Your Kingdom: разбор от Артема Волкова (Hattori)4Review
376.Филипп Гладков (Pixonic) - Проблемы и решения при создании синхронных PvP MMO-игр4
377.Виктор Щепкин (OctoBox Interactive) - Online Beacons в Unreal Engine: Советы и Хитрости4
378.Мобильные Сервисы Huawei: секция для игр / Иван Жигарьков (Huawei AppGallery)4
379.Дмитрий Марьянов (G5 Entertainment AB) - Основы создания балансных таблиц4
380.DevGAMM 20154
381.Владимир Ковтун (AlternativaPlatform) - Всё дело в балансе!4
382.Разбор алгоритмов генерации псевдослучайных чисел / Андрей Боронников (IT Territory / MY.GAMES)4
383.Toonbox: Мировой анимационный рынок и выход на него. Flash GAMM4
384.Games Industry HR in 2022: war, recession and more / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job)4
385.Game design sins / Artyom Volkov (Ciliz)4
386.Простая и универсальная методика создания лора игры / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games)4
387.Attention, Perception and Motivation of Players / Sergei Savchenko (Bethesda Game Studios)4The Elder Scrolls: Blades
388.Разработка игр на платформе Unity3D от Keiss Media (Flash GAMM Kyiv 2011)4
389.Круглый стол: Кадровый голод4
390.Wargaming.net: Визуальные эффекты в Мире Танков (DevGAMM Moscow 2014)4World of Tanks
391.#AudioReview. There is a Way vs. Ресса Шварцвальд (tinyBuild)4Review
392.Олег Акимов «Визуальные эффекты в играх. Что и как?»4
393.Андрей Румак и Олег Сергеев (Do My Best) - Процесс разработки The Final Station4The Final Station
394.Аналитики разбирают данные реальных проектов / Панельная дискуссия4
395.Facebook: Fireside chat: Vizor Interactive и Facebook – история успеха (DevGAMM Minsk 2014)4Fireside
396.Как поставить на рельсы творческий процесс: опыт нарративного отдела / Карина Гильяно (G5 Games)4
397.Кирилл Перевозчиков (White Label) - Обзор платных PR-инструментов для запуска игры4
398.DevGAMM Moscow 2018. День первый4
399.Building the Oldest House in Control / Stuart Macdonald (Remedy Entertainment)4Control
400.Интервью с Ильей Овчаренко (AES, Wylsacom Media) на DevGAMM4Dota 2