DevGAMM

DevGAMM

Views:
3,018,317
Subscribers:
27,500
Videos:
1,726
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.5 thousand subscribers, publishing roughly 1.73 thousand videos which altogether total more than 3.02 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





Top 400 Videos With The Most Comments by DevGAMM


Video TitleCommentsCategoryGame
301.Андрей Солодухин (Stark Games) - Дизайн баланса в экономической игре5
302.Live Interviews Day 1 / DevGAMM Game Fest 20225
303.Как определить ключевые точки роста продукта с помощью пирамиды метрик / Олег Лапин (AppQuantum)5
304.Загрузка больших локаций в Unity / Сергей Перепелица, Антон Моисеев (Spherelab)5
305.Повесть о бесконечном кранче. История разработки Project DeepWeb / Андрей Кохан (NightCat Studios)5Project DeepWeb
306.Евгения Гончар (Ubisoft) - "Вы приняты в Ubisoft!"5Assassin's Creed Unity
307."Киты" в free-to-play играх / Василий Шушвал (KamaGames Studio)5
308.Краткая история Game Studies / Александр Ветушинский (МГУ им. Ломоносова)5
309.Лучшие способы привлечь игровую аудиторию ВКонтакте через инструменты Супераппа / Лиза Жаркова (VK)5
310.Машинное обучение для разработчиков игр 2021 / Олег Чумаков (Luden.io)5
311.Дмитрий Гладилин - Проблемы и решения при создании графики для мобильного шутера Guns of Boom5Guns of Boom
312.Event Highlights – DevGAMM Gdańsk 20235
313.#GameDesignReview. a frystrating adventure! vs. Сергей Гимельрейх5Review
314.Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)5
315.Nekki: Новая эра браузерных 3D-игр (DevGAMM Minsk 2014)5
316.Infraworld: сетевой клиент GRPC для Unreal Engine 45
317.Качество кода игровых движков: неужели всё так плохо? / Георгий Грибков (PVS-Studio)5
318.Отличия создания модели для портфолио и AAA проектов / Дмитрий Белый (Sperasoft)5
319.Круглый стол «Геймдизайн. Задача — решение» (DevGAMM Moscow 2014)5
320.DevGAMM Awards Trailer / Fall 20215
321.Василий Филатов (Sound Design Institute) - Драматургия звука в игровых проектах. Кинозвук в играх5
322.Антон Новосёлов (NVIDIA) - Nvidia Blast: разрушаемые объекты в играх5
323.Олег Чумаков (Luden.io) - Игры чтобы учиться: while True: learn()5while True: learn()
324.Персоны Года 20155
325.Алекс Кулагин (Banzai Games) - Приёмы для создания запоминающихся героев (на примере Shadow Fight 3)5
326.AlternativaPlatform: Не согласен — до свидания! (DevGAMM Moscow 2014)5
327.#ArtReview. Through the Nightmares vs. Анастасия Довлетова (Azur Games)5Review
328.DevGAMM Awards Trailer / Game Fest 20225
329.Владимир Ширшов (1C Entertainment) – King's Bounty 2: Инструменты и технологии для open world игры5King's Bounty II
330.Продюсирование игр как пошаговая стратегия (дискуссионная панель)5Dota 2
331.Отчёт о росте мобильной индустрии / Елена Иванова (Adjust)5
332.Как мы создавали скриптованный и детерминированный Match 3 движок / Павел Щеваев (BIT.GAMES)5
333.Евгения Гончар (Ubisoft) - Талант вне возраста: Развитие других, как инструмент роста компании5
334.Q&A с юристами. Правовые вопросы / Панельная дискуссия5
335.Создание боевой системы / Леонид Расторгуев (Allods Team Arcade)4
336.Моушн дизайн в мире мобильных игр / Александр Ананьин (MYTONA)4
337.Conceptualising Music Direction / Bart Delissen4
338.Building the Oldest House in Control / Stuart Macdonald (Remedy Entertainment)4Control
339.DevGAMM Moscow 2018. День первый4
340.Разбор алгоритмов генерации псевдослучайных чисел / Андрей Боронников (IT Territory / MY.GAMES)4
341.#GameDesignReview. Blocks Racing vs. Святослав Торик (Wargaming)4Review
342.Как заставить бенефиты работать / Галина Токарева (Perk Card)4
343.Профессии будущего: чему учиться сегодня, чтобы не остаться без работы завтра / Панельная дискуссия4
344.Круглый стол: " Выживание в индипокалипсис"4
345.Дмитрий Семёнов (Unilead) - 10 советов по бесплатному продвижению мобильных игр4
346.Простая и универсальная методика создания лора игры / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games)4
347.Лайфхаки удаленки от DevGAMM Team / DevGAMM Talks From Home4
348.Прототипирование как ключевой инструмент геймдизайна / Дмитрий Пименов (Banzai Games)4
349.DevGAMM Kyiv 2013 - The Movie4Dota 2
350.Room8: Cyto. Чего не сделает за вас паблишер? (Flash GAMM Moscow 2013)4
351.Wargaming.net: Визуальные эффекты в Мире Танков (DevGAMM Moscow 2014)4World of Tanks
352.#GameDesignReview. Make Your Kingdom: разбор от Артема Волкова (Hattori)4Review
353.Пайплайны и инфраструктура разработки на Unreal Engine 4 / Максим Равицкий (Social Quantum)4
354.Ольга Абашова (G5 Entertainment AB) - Welcome Book: полное погружение4
355.Евгений Труфанов (Indigo Bunting) – Marketability как важнейший аспект успеха мобильной игры4
356.Дмитрий Марьянов (G5 Entertainment AB) - Основы создания балансных таблиц4
357.#GameDesignReview. Help Me Please vs. Антон Ахапкин (@FatsharkGames)4ReviewHelp Me Please
358.Toffee Games: Earn to Die - иллюзия простоты (DevGAMM Moscow 2014)4
359.Леонид Сиротин & Алекс Ничипорчик (Bonus)4
360.Toonbox: Мировой анимационный рынок и выход на него. Flash GAMM4
361.Mail.Ru: Нужен ли проекту сценарист? (DevGAMM Kyiv 2013)4
362.2023 in the Games Industry: Trends, People, Layoffs/ Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job)4
363.#AudioReview. Cold War Game vs. Кирилл Акимов (Wargaming)4Review
364.#GameDesignReview. Rusty Rangers vs. Артем Волков (Ciliz)4Review
365.Слава Лукьяненка (Wargaming.net) - Плейтесты: от AAA до III4
366.Дмитрий Миндра: Автоматизация тестирования игр (DevGAMM kyiv 2013)4
367.Live Interviews Day 2 / DevGAMM Game Fest 20224
368.The Art of Pitching a Game / Michael Schauble (tinyBuild)4Guide
369.Game Lynch (Minsk 2017 Edition)4
370.Влияние iOS 13 и COVID-19 на подписочную модель / Анна Байдачная (Braavo Capital)4
371.Rival Peak: Postmortem of a multi studio collaboration / Christopher Hamilton (Genvid Technologies)4Vlog
372.Vizor Interactive: Community: кому это нужно? (DevGAMM Kyiv 2013)4
373.Василий Филатов (SoundDesigner.PRO) - Как плохие звуки испортят жизнь4
374.#GameDesignReview. JUMPY QUADS vs. Анна Керсар (AppQuantum)4Review
375.#ArtReview. Shieldary vs. Роман Гуро (Red Beat)4Review
376.Михаил Драговаловский (Banzai Games) – Как организовать отдел геймдизайна, чтобы делать игры лучше?4
377.Мобильные Сервисы Huawei: секция для игр / Иван Жигарьков (Huawei AppGallery)4
378.Attention, Perception and Motivation of Players / Sergei Savchenko (Bethesda Game Studios)4The Elder Scrolls: Blades
379.Games Industry HR in 2022: war, recession and more / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job)4
380.Евгений Трубин (Wargaming.net) - Почему Wwise?4
381.Интервью с разработчиками (1-й день) на DevGAMM4Dota 2
382.Василий Кашников (Ice-Pick Lodge) - Контекстно зависимая звуковая сцена в ремейке МОР.Утопия4Pathologic 2
383.#AudioReview. There is a Way vs. Ресса Шварцвальд (tinyBuild)4Review
384.Разработка игр на платформе Unity3D от Keiss Media (Flash GAMM Kyiv 2011)4
385.Илья Смирнов (Pixonic) - Поймите, у вашей игры проблемы!4
386.Андрей Чайко (Heyworks) - Применение текстур не по назначению4
387.Ярослав Кравцов (Rising Wave) - Продюсирование для инди4
388.Аналитики разбирают данные реальных проектов / Панельная дискуссия4
389.Discussion Panel: Indie Survival Guide4Discussion
390.Арт-препродакшен игр в ZeptoLab (DevGAMM Moscow 2014)4
391.Как сделать интересный геймплей. (Flash GAMM Kyiv 2012)4
392.Кирилл Перевозчиков (White Label) - Обзор платных PR-инструментов для запуска игры4
393.Game design sins / Artyom Volkov (Ciliz)4
394.Этика увольнения. Как увольнять и увольняться? / Алина Мудрая (Values Value)4
395.Итак, вы выпустили свою первую игру… / Панельная дискуссия4
396.Интервью с Ильей Овчаренко (AES, Wylsacom Media) на DevGAMM4Dota 2
397.Круглый стол: Кадровый голод4
398.Артур Давыденко (Google) – Рост нового уровня: как вырастить игру с помощью рекламы4
399.DevGAMM Moscow 2018. День второй.4
400.DevGAMM Minsk 2018. Day2 (Рус/Eng)4Dota 2