DevGAMM

DevGAMM

Views:
2,982,855
Subscribers:
27,200
Videos:
1,676
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.2 thousand subscribers, publishing roughly 1.68 thousand videos which altogether total more than 2.98 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





Top 400 Videos With The Most Comments by DevGAMM


Video TitleCommentsCategoryGame
301.Антон Новосёлов (NVIDIA) - Nvidia Blast: разрушаемые объекты в играх5
302.#GameDesignReview. a frystrating adventure! vs. Сергей Гимельрейх5Review
303.#ArtReview. Through the Nightmares vs. Анастасия Довлетова (Azur Games)5Review
304.Андрей Солодухин (Stark Games) - Дизайн баланса в экономической игре5
305.Q&A с юристами. Правовые вопросы / Панельная дискуссия5
306.Артем Дурнев (Plarium) - Особенности разработки MMO RTS на Unity5
307.AlternativaPlatform: Не согласен — до свидания! (DevGAMM Moscow 2014)5
308.Продюсирование игр как пошаговая стратегия (дискуссионная панель)5Dota 2
309.Awards Ceremony - DevGAMM Minsk 20145
310.Олег Чумаков (Luden.io) - Машинное обучение для разработчиков игр5
311.Владимир Алямкин (Mail.Ru Group) - Unreal Engine 4: Материалы для мобильных игр5
312.DevGAMM Awards Trailer / Game Fest 20225
313.Fireside Chat: Однажды в бар заходят сценарист, продюсер и геймдизайнер...5
314.Евгения Гончар (Ubisoft) - "Вы приняты в Ubisoft!"5Assassin's Creed Unity
315.Отчёт о росте мобильной индустрии / Елена Иванова (Adjust)5
316.DevGAMM Awards 20225World of WarCraft
317.Как построить процессы маленькой студии / Аким Касабулатов (Armadillo Games)5
318.Как мы создавали скриптованный и детерминированный Match 3 движок / Павел Щеваев (BIT.GAMES)5
319.DevGAMM Moscow 2014 - Trailer5
320.DevGAMM Awards Trailer / Fall 20215
321.Машинное обучение для разработчиков игр 2021 / Олег Чумаков (Luden.io)5
322.Сергей Гиммельрейх (INDIKATOR) - Мастер-класс: Прототипирование игр на Game Maker с нуля5
323.Олег Чумаков (Luden.io) - Игры чтобы учиться: while True: learn()5while True: learn()
324.Евгения Гончар (Ubisoft) - Талант вне возраста: Развитие других, как инструмент роста компании5
325.Отличия создания модели для портфолио и AAA проектов / Дмитрий Белый (Sperasoft)5
326.DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 15
327.Как определить ключевые точки роста продукта с помощью пирамиды метрик / Олег Лапин (AppQuantum)5
328.Василий Филатов (Sound Design Institute) - Драматургия звука в игровых проектах. Кинозвук в играх5
329.Александр Маркелов (Wargaming.net) - Карьера CG Artist: ожидания и реальность5
330.Алекс Кулагин (Banzai Games) - Приёмы для создания запоминающихся героев (на примере Shadow Fight 3)5
331.Персоны Года 20155
332.#GameDesignReview. Deck of Ashes: разбор от Сергея Гиммельрейха5ReviewDeck of Ashes
333.Анастасия Сельчук (Pixonic) - ASO: гайд по продвижению приложений в сторах5
334.Секреты "сказочной" графики" от Rocket Jump. (Flash GAMM Kyiv 2012)5
335.2023 in the Games Industry: Trends, People, Layoffs/ Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job)4
336.Как найти проблемы core геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов @BanzaiGamesStudio4
337.Михаил Скородумов (Belka Games) – Жанровая синергия как путь к успеху на примере Funky Bay4
338.Games Industry HR in 2022: war, recession and more / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job)4
339.Удержание без HR – проектные менеджеры и продюсеры в деле / Панельная дискуссия4
340.#GameDesignReview. Rusty Rangers vs. Артем Волков (Ciliz)4Review
341.Live Interviews Day 2 / DevGAMM Game Fest 20224
342.XenaoGames: Особенности выживания на рынке пост-социальных игр. (Flash GAMM Moscow 2013)4
343.Дмитрий Семёнов (Unilead) - 10 советов по бесплатному продвижению мобильных игр4
344.Мобильные Сервисы Huawei: секция для игр / Иван Жигарьков (Huawei AppGallery)4
345.Attention, Perception and Motivation of Players / Sergei Savchenko (Bethesda Game Studios)4The Elder Scrolls: Blades
346.Влияние iOS 13 и COVID-19 на подписочную модель / Анна Байдачная (Braavo Capital)4
347.Rival Peak: Postmortem of a multi studio collaboration / Christopher Hamilton (Genvid Technologies)4Vlog
348.How to prepare for a successful launch of your game in China / Vladislav Tsypljak (@NeonDoctrine)4Guide
349.Разработка игр на платформе Unity3D от Keiss Media (Flash GAMM Kyiv 2011)4
350.Михаил Драговаловский (Banzai Games) – Как организовать отдел геймдизайна, чтобы делать игры лучше?4
351.Василий Филатов (SoundDesigner.PRO) - Как плохие звуки испортят жизнь4
352.#GameDesignReview. JUMPY QUADS vs. Анна Керсар (AppQuantum)4Review
353.Кристина Ляшенко (Facebook) – User Acquisition: «Правила игры» в разгар праздников4
354.Василий Кашников (Ice-Pick Lodge) - Контекстно зависимая звуковая сцена в ремейке МОР.Утопия4Pathologic 2
355.Сергей Сорокин (GAF Media) - Быстрое портирование Flash анимаций и UI в Unity, Cocos и Starling4
356.Евгений Трубин (Wargaming.net) - Почему Wwise?4
357.Взаимодействие аудио-специалистов с командой разработки: win-win решения / Панельная дискуссия4
358.Три принципа создания визуальных эффектов / Александр Виноградов (Sperasoft)4
359.Building the Oldest House in Control / Stuart Macdonald (Remedy Entertainment)4Control
360.Ярослав Кравцов (Rising Wave) - Продюсирование для инди4
361.Room8: Cyto. Чего не сделает за вас паблишер? (Flash GAMM Moscow 2013)4
362.Wargaming.net: Визуальные эффекты в Мире Танков (DevGAMM Moscow 2014)4World of Tanks
363.Чего ожидать от онлайн-конференции DevGAMM4
364.#GameDesignReview. Selfloss vs. Ирина Бурылина (NXStudio)4Review
365.Круглый стол: " Выживание в индипокалипсис"4
366.Как сделать интересный геймплей. (Flash GAMM Kyiv 2012)4
367.Олег Акимов «Визуальные эффекты в играх. Что и как?»4
368.#AudioReview. Cold War Game vs. Кирилл Акимов (Wargaming)4Review
369.Александр Зорич (Zorichbooks) - Писатель в геймдеве: от игры к книге и назад4
370.Оксана Фомина (Gradient Universe S.L.) – Повышение дохода игры за счет удержания игроков4
371.DevGAMM Kyiv 2013 - The Movie4Dota 2
372.Графический отладчик RenderDoc: разбираем графику в играх / Сергей Кормишин (CoreMission.net)4
373.Facebook: Fireside chat: Vizor Interactive и Facebook – история успеха (DevGAMM Minsk 2014)4Fireside
374.Кирилл Перевозчиков (White Label) - Обзор платных PR-инструментов для запуска игры4
375.Vizor Interactive: Развитие эффективной команды и ее самоорганизация на практике.4
376.Ari Pulkkinen (AriTunes Oy) - How to Design Game Music from Mobile to AAA4Guide
377.DevGAMM Online: Awards, Public Pitch, Speed Game Dating и другие активности4Dota 2
378.Conceptualising Music Direction / Bart Delissen4
379.Future of Game Development with AI / Panel discussion4Discussion
380.Management Approaches to Localization / Mark Barney (Firefly Studios)4
381.Этика увольнения. Как увольнять и увольняться? / Алина Мудрая (Values Value)4
382.Интервью с номинантами Best Indie Game и награждение (DevGAMM Minsk 2017)4
383.Влад Шимкович (Heyworks) - How to: эффективная разработка в Rider IDE4
384.Профессии будущего: чему учиться сегодня, чтобы не остаться без работы завтра / Панельная дискуссия4
385.Аналитики разбирают данные реальных проектов / Панельная дискуссия4
386.DevGAMM Minsk 2018. Day2 (Рус/Eng)4Dota 2
387.Рабочие процессы профессии нарративного дизайнера / Барисби Алборов4
388.DevGAMM Moscow 2018. День первый4
389.Прототипирование как ключевой инструмент геймдизайна / Дмитрий Пименов (Banzai Games)4
390.Круглый стол: Продюсирование игр4
391.Discussion Panel: Indie Survival Guide4Discussion
392.Арвидас Браздейкис (Game Insight) – UI Без Боли: Демо от Game Insight4
393.Виктор Щепкин (OctoBox Interactive) - Online Beacons в Unreal Engine: Советы и Хитрости4
394.Ольга Абашова (G5 Entertainment AB) - Welcome Book: полное погружение4
395.Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4: лучшие примеры и практики4Unreal
396.Пайплайны и инфраструктура разработки на Unreal Engine 4 / Максим Равицкий (Social Quantum)4
397.Филипп Гладков (Pixonic) - Проблемы и решения при создании синхронных PvP MMO-игр4
398.Владимир Ковтун (AlternativaPlatform) - Всё дело в балансе!4
399.Toffee Games: Earn to Die - иллюзия простоты (DevGAMM Moscow 2014)4
400.Создание боевой системы / Леонид Расторгуев (Allods Team Arcade)4