| 301. | Андрей Солодухин (Stark Games) - Дизайн баланса в экономической игре | 5 | |
|
| 302. | Live Interviews Day 1 / DevGAMM Game Fest 2022 | 5 | |
|
| 303. | Как определить ключевые точки роста продукта с помощью пирамиды метрик / Олег Лапин (AppQuantum) | 5 | |
|
| 304. | Загрузка больших локаций в Unity / Сергей Перепелица, Антон Моисеев (Spherelab) | 5 | |
|
| 305. | Повесть о бесконечном кранче. История разработки Project DeepWeb / Андрей Кохан (NightCat Studios) | 5 | | Project DeepWeb
|
| 306. | Евгения Гончар (Ubisoft) - "Вы приняты в Ubisoft!" | 5 | | Assassin's Creed Unity
|
| 307. | "Киты" в free-to-play играх / Василий Шушвал (KamaGames Studio) | 5 | |
|
| 308. | Краткая история Game Studies / Александр Ветушинский (МГУ им. Ломоносова) | 5 | |
|
| 309. | Лучшие способы привлечь игровую аудиторию ВКонтакте через инструменты Супераппа / Лиза Жаркова (VK) | 5 | |
|
| 310. | Машинное обучение для разработчиков игр 2021 / Олег Чумаков (Luden.io) | 5 | |
|
| 311. | Дмитрий Гладилин - Проблемы и решения при создании графики для мобильного шутера Guns of Boom | 5 | | Guns of Boom
|
| 312. | Event Highlights – DevGAMM Gdańsk 2023 | 5 | |
|
| 313. | #GameDesignReview. a frystrating adventure! vs. Сергей Гимельрейх | 5 | Review |
|
| 314. | Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild) | 5 | |
|
| 315. | Nekki: Новая эра браузерных 3D-игр (DevGAMM Minsk 2014) | 5 | |
|
| 316. | Infraworld: сетевой клиент GRPC для Unreal Engine 4 | 5 | |
|
| 317. | Качество кода игровых движков: неужели всё так плохо? / Георгий Грибков (PVS-Studio) | 5 | |
|
| 318. | Отличия создания модели для портфолио и AAA проектов / Дмитрий Белый (Sperasoft) | 5 | |
|
| 319. | Круглый стол «Геймдизайн. Задача — решение» (DevGAMM Moscow 2014) | 5 | |
|
| 320. | DevGAMM Awards Trailer / Fall 2021 | 5 | |
|
| 321. | Василий Филатов (Sound Design Institute) - Драматургия звука в игровых проектах. Кинозвук в играх | 5 | |
|
| 322. | Антон Новосёлов (NVIDIA) - Nvidia Blast: разрушаемые объекты в играх | 5 | |
|
| 323. | Олег Чумаков (Luden.io) - Игры чтобы учиться: while True: learn() | 5 | | while True: learn()
|
| 324. | Персоны Года 2015 | 5 | |
|
| 325. | Алекс Кулагин (Banzai Games) - Приёмы для создания запоминающихся героев (на примере Shadow Fight 3) | 5 | |
|
| 326. | AlternativaPlatform: Не согласен — до свидания! (DevGAMM Moscow 2014) | 5 | |
|
| 327. | #ArtReview. Through the Nightmares vs. Анастасия Довлетова (Azur Games) | 5 | Review |
|
| 328. | DevGAMM Awards Trailer / Game Fest 2022 | 5 | |
|
| 329. | Владимир Ширшов (1C Entertainment) – King's Bounty 2: Инструменты и технологии для open world игры | 5 | | King's Bounty II
|
| 330. | Продюсирование игр как пошаговая стратегия (дискуссионная панель) | 5 | | Dota 2
|
| 331. | Отчёт о росте мобильной индустрии / Елена Иванова (Adjust) | 5 | |
|
| 332. | Как мы создавали скриптованный и детерминированный Match 3 движок / Павел Щеваев (BIT.GAMES) | 5 | |
|
| 333. | Евгения Гончар (Ubisoft) - Талант вне возраста: Развитие других, как инструмент роста компании | 5 | |
|
| 334. | Q&A с юристами. Правовые вопросы / Панельная дискуссия | 5 | |
|
| 335. | Создание боевой системы / Леонид Расторгуев (Allods Team Arcade) | 4 | |
|
| 336. | Моушн дизайн в мире мобильных игр / Александр Ананьин (MYTONA) | 4 | |
|
| 337. | Conceptualising Music Direction / Bart Delissen | 4 | |
|
| 338. | Building the Oldest House in Control / Stuart Macdonald (Remedy Entertainment) | 4 | | Control
|
| 339. | DevGAMM Moscow 2018. День первый | 4 | |
|
| 340. | Разбор алгоритмов генерации псевдослучайных чисел / Андрей Боронников (IT Territory / MY.GAMES) | 4 | |
|
| 341. | #GameDesignReview. Blocks Racing vs. Святослав Торик (Wargaming) | 4 | Review |
|
| 342. | Как заставить бенефиты работать / Галина Токарева (Perk Card) | 4 | |
|
| 343. | Профессии будущего: чему учиться сегодня, чтобы не остаться без работы завтра / Панельная дискуссия | 4 | |
|
| 344. | Круглый стол: " Выживание в индипокалипсис" | 4 | |
|
| 345. | Дмитрий Семёнов (Unilead) - 10 советов по бесплатному продвижению мобильных игр | 4 | |
|
| 346. | Простая и универсальная методика создания лора игры / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games) | 4 | |
|
| 347. | Лайфхаки удаленки от DevGAMM Team / DevGAMM Talks From Home | 4 | |
|
| 348. | Прототипирование как ключевой инструмент геймдизайна / Дмитрий Пименов (Banzai Games) | 4 | |
|
| 349. | DevGAMM Kyiv 2013 - The Movie | 4 | | Dota 2
|
| 350. | Room8: Cyto. Чего не сделает за вас паблишер? (Flash GAMM Moscow 2013) | 4 | |
|
| 351. | Wargaming.net: Визуальные эффекты в Мире Танков (DevGAMM Moscow 2014) | 4 | | World of Tanks
|
| 352. | #GameDesignReview. Make Your Kingdom: разбор от Артема Волкова (Hattori) | 4 | Review |
|
| 353. | Пайплайны и инфраструктура разработки на Unreal Engine 4 / Максим Равицкий (Social Quantum) | 4 | |
|
| 354. | Ольга Абашова (G5 Entertainment AB) - Welcome Book: полное погружение | 4 | |
|
| 355. | Евгений Труфанов (Indigo Bunting) – Marketability как важнейший аспект успеха мобильной игры | 4 | |
|
| 356. | Дмитрий Марьянов (G5 Entertainment AB) - Основы создания балансных таблиц | 4 | |
|
| 357. | #GameDesignReview. Help Me Please vs. Антон Ахапкин (@FatsharkGames) | 4 | Review | Help Me Please
|
| 358. | Toffee Games: Earn to Die - иллюзия простоты (DevGAMM Moscow 2014) | 4 | |
|
| 359. | Леонид Сиротин & Алекс Ничипорчик (Bonus) | 4 | |
|
| 360. | Toonbox: Мировой анимационный рынок и выход на него. Flash GAMM | 4 | |
|
| 361. | Mail.Ru: Нужен ли проекту сценарист? (DevGAMM Kyiv 2013) | 4 | |
|
| 362. | 2023 in the Games Industry: Trends, People, Layoffs/ Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job) | 4 | |
|
| 363. | #AudioReview. Cold War Game vs. Кирилл Акимов (Wargaming) | 4 | Review |
|
| 364. | #GameDesignReview. Rusty Rangers vs. Артем Волков (Ciliz) | 4 | Review |
|
| 365. | Слава Лукьяненка (Wargaming.net) - Плейтесты: от AAA до III | 4 | |
|
| 366. | Дмитрий Миндра: Автоматизация тестирования игр (DevGAMM kyiv 2013) | 4 | |
|
| 367. | Live Interviews Day 2 / DevGAMM Game Fest 2022 | 4 | |
|
| 368. | The Art of Pitching a Game / Michael Schauble (tinyBuild) | 4 | Guide |
|
| 369. | Game Lynch (Minsk 2017 Edition) | 4 | |
|
| 370. | Влияние iOS 13 и COVID-19 на подписочную модель / Анна Байдачная (Braavo Capital) | 4 | |
|
| 371. | Rival Peak: Postmortem of a multi studio collaboration / Christopher Hamilton (Genvid Technologies) | 4 | Vlog |
|
| 372. | Vizor Interactive: Community: кому это нужно? (DevGAMM Kyiv 2013) | 4 | |
|
| 373. | Василий Филатов (SoundDesigner.PRO) - Как плохие звуки испортят жизнь | 4 | |
|
| 374. | #GameDesignReview. JUMPY QUADS vs. Анна Керсар (AppQuantum) | 4 | Review |
|
| 375. | #ArtReview. Shieldary vs. Роман Гуро (Red Beat) | 4 | Review |
|
| 376. | Михаил Драговаловский (Banzai Games) – Как организовать отдел геймдизайна, чтобы делать игры лучше? | 4 | |
|
| 377. | Мобильные Сервисы Huawei: секция для игр / Иван Жигарьков (Huawei AppGallery) | 4 | |
|
| 378. | Attention, Perception and Motivation of Players / Sergei Savchenko (Bethesda Game Studios) | 4 | | The Elder Scrolls: Blades
|
| 379. | Games Industry HR in 2022: war, recession and more / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job) | 4 | |
|
| 380. | Евгений Трубин (Wargaming.net) - Почему Wwise? | 4 | |
|
| 381. | Интервью с разработчиками (1-й день) на DevGAMM | 4 | | Dota 2
|
| 382. | Василий Кашников (Ice-Pick Lodge) - Контекстно зависимая звуковая сцена в ремейке МОР.Утопия | 4 | | Pathologic 2
|
| 383. | #AudioReview. There is a Way vs. Ресса Шварцвальд (tinyBuild) | 4 | Review |
|
| 384. | Разработка игр на платформе Unity3D от Keiss Media (Flash GAMM Kyiv 2011) | 4 | |
|
| 385. | Илья Смирнов (Pixonic) - Поймите, у вашей игры проблемы! | 4 | |
|
| 386. | Андрей Чайко (Heyworks) - Применение текстур не по назначению | 4 | |
|
| 387. | Ярослав Кравцов (Rising Wave) - Продюсирование для инди | 4 | |
|
| 388. | Аналитики разбирают данные реальных проектов / Панельная дискуссия | 4 | |
|
| 389. | Discussion Panel: Indie Survival Guide | 4 | Discussion |
|
| 390. | Арт-препродакшен игр в ZeptoLab (DevGAMM Moscow 2014) | 4 | |
|
| 391. | Как сделать интересный геймплей. (Flash GAMM Kyiv 2012) | 4 | |
|
| 392. | Кирилл Перевозчиков (White Label) - Обзор платных PR-инструментов для запуска игры | 4 | |
|
| 393. | Game design sins / Artyom Volkov (Ciliz) | 4 | |
|
| 394. | Этика увольнения. Как увольнять и увольняться? / Алина Мудрая (Values Value) | 4 | |
|
| 395. | Итак, вы выпустили свою первую игру… / Панельная дискуссия | 4 | |
|
| 396. | Интервью с Ильей Овчаренко (AES, Wylsacom Media) на DevGAMM | 4 | | Dota 2
|
| 397. | Круглый стол: Кадровый голод | 4 | |
|
| 398. | Артур Давыденко (Google) – Рост нового уровня: как вырастить игру с помощью рекламы | 4 | |
|
| 399. | DevGAMM Moscow 2018. День второй. | 4 | |
|
| 400. | DevGAMM Minsk 2018. Day2 (Рус/Eng) | 4 | | Dota 2
|