DevGAMM

DevGAMM

Views:
3,018,317
Subscribers:
27,500
Videos:
1,726
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.5 thousand subscribers, publishing roughly 1.73 thousand videos which altogether total more than 3.02 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





Top 400 Videos With The Most Comments by DevGAMM


Video TitleCommentsCategoryGame
301.Как построить процессы маленькой студии / Аким Касабулатов (Armadillo Games)5
302.Александр Маркелов (Wargaming.net) - Карьера CG Artist: ожидания и реальность5
303.Продюсирование игр как пошаговая стратегия (дискуссионная панель)5Dota 2
304.Александр Ващенко (Game Insight) - Мидкор: как достичь золотой середины5
305.Отчёт о росте мобильной индустрии / Елена Иванова (Adjust)5
306.Дмитрий Гладилин - Проблемы и решения при создании графики для мобильного шутера Guns of Boom5Guns of Boom
307.Сергей Гиммельрейх (INDIKATOR) - Мастер-класс: Прототипирование игр на Game Maker с нуля5
308.Антон Новосёлов (NVIDIA) - Nvidia Blast: разрушаемые объекты в играх5
309.Евгения Гончар (Ubisoft) - Талант вне возраста: Развитие других, как инструмент роста компании5
310.Nekki: Новая эра браузерных 3D-игр (DevGAMM Minsk 2014)5
311.Алишер Якубов (MRGV), Андрей Коротков (Zillion Whales) – Self publishing с инвестором5Mushroom Wars 2
312.DevGAMM Awards 20225World of WarCraft
313.Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)5
314.Лучшие способы привлечь игровую аудиторию ВКонтакте через инструменты Супераппа / Лиза Жаркова (VK)5
315.Интервью с разработчиками (2-й день) на DevGAMM5
316.DevGAMM Moscow 2014 - Trailer5
317.#GameDesignReview. Deck of Ashes: разбор от Сергея Гиммельрейха5ReviewDeck of Ashes
318.#GameDesignReview. a frystrating adventure! vs. Сергей Гимельрейх5Review
319.Олег Чумаков (Luden.io) - Машинное обучение для разработчиков игр5
320.Анастасия Сельчук (Pixonic) - ASO: гайд по продвижению приложений в сторах5
321.Машинное обучение для разработчиков игр 2021 / Олег Чумаков (Luden.io)5
322.Fireside Chat: Однажды в бар заходят сценарист, продюсер и геймдизайнер...5
323.Секреты "сказочной" графики" от Rocket Jump. (Flash GAMM Kyiv 2012)5
324.Event Highlights – DevGAMM Gdańsk 20235
325.Отличия создания модели для портфолио и AAA проектов / Дмитрий Белый (Sperasoft)5
326.Артем Дурнев (Plarium) - Особенности разработки MMO RTS на Unity5
327.Infraworld: сетевой клиент GRPC для Unreal Engine 45
328.Василий Филатов (Sound Design Institute) - Драматургия звука в игровых проектах. Кинозвук в играх5
329.Как определить ключевые точки роста продукта с помощью пирамиды метрик / Олег Лапин (AppQuantum)5
330.Круглый стол «Геймдизайн. Задача — решение» (DevGAMM Moscow 2014)5
331.Персоны Года 20155
332.Как мы создавали скриптованный и детерминированный Match 3 движок / Павел Щеваев (BIT.GAMES)5
333.Live Interviews Day 1 / DevGAMM Game Fest 20225
334.Q&A с юристами. Правовые вопросы / Панельная дискуссия5
335.Круглый стол: Продюсирование игр4
336.DevGAMM Online: Awards, Public Pitch, Speed Game Dating и другие активности4Dota 2
337.Графический отладчик RenderDoc: разбираем графику в играх / Сергей Кормишин (CoreMission.net)4
338.Management Approaches to Localization / Mark Barney (Firefly Studios)4
339.Михаил Драговаловский (Banzai Games) – Как организовать отдел геймдизайна, чтобы делать игры лучше?4
340.Разбор алгоритмов генерации псевдослучайных чисел / Андрей Боронников (IT Territory / MY.GAMES)4
341.Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4: лучшие примеры и практики4Unreal
342.Влад Шимкович (Heyworks) - How to: эффективная разработка в Rider IDE4
343.Ari Pulkkinen (AriTunes Oy) - How to Design Game Music from Mobile to AAA4Guide
344.Василий Кашников (Ice-Pick Lodge) - Контекстно зависимая звуковая сцена в ремейке МОР.Утопия4Pathologic 2
345.Простая и универсальная методика создания лора игры / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games)4
346.How to prepare for a successful launch of your game in China / Vladislav Tsypljak (@NeonDoctrine)4Guide
347.Как поставить на рельсы творческий процесс: опыт нарративного отдела / Карина Гильяно (G5 Games)4
348.Виктор Щепкин (OctoBox Interactive) - Online Beacons в Unreal Engine: Советы и Хитрости4
349.Интервью с номинантами Best Indie Game и награждение (DevGAMM Minsk 2017)4
350.Ярослав Кравцов (Rising Wave) - Продюсирование для инди4
351.Wargaming.net: Визуальные эффекты в Мире Танков (DevGAMM Moscow 2014)4World of Tanks
352.Кристина Ляшенко (Facebook) – User Acquisition: «Правила игры» в разгар праздников4
353.Владимир Ковтун (AlternativaPlatform) - Всё дело в балансе!4
354.Как сделать интересный геймплей. (Flash GAMM Kyiv 2012)4
355.Евгений Труфанов (Indigo Bunting) – Marketability как важнейший аспект успеха мобильной игры4
356.DevGAMM Awards Ceremony (Fall 2021 Edition)4
357.Мобильные Сервисы Huawei: секция для игр / Иван Жигарьков (Huawei AppGallery)4
358.Conceptualising Music Direction / Bart Delissen4
359.Этика увольнения. Как увольнять и увольняться? / Алина Мудрая (Values Value)4
360.Леонид Сиротин & Алекс Ничипорчик (Bonus)4
361.Профессии будущего: чему учиться сегодня, чтобы не остаться без работы завтра / Панельная дискуссия4
362.#GameDesignReview. Make Your Kingdom: разбор от Артема Волкова (Hattori)4Review
363.Game Lynch (Minsk 2017 Edition)4
364.Building the Oldest House in Control / Stuart Macdonald (Remedy Entertainment)4Control
365.Михаил Скородумов (Belka Games) – Жанровая синергия как путь к успеху на примере Funky Bay4
366.Слава Лукьяненка (Wargaming.net) - Плейтесты: от AAA до III4
367.Прототипирование как ключевой инструмент геймдизайна / Дмитрий Пименов (Banzai Games)4
368.Дмитрий Марьянов (G5 Entertainment AB) - Основы создания балансных таблиц4
369.Круглый стол: " Выживание в индипокалипсис"4
370.XenaoGames: Особенности выживания на рынке пост-социальных игр. (Flash GAMM Moscow 2013)4
371.Game design sins / Artyom Volkov (Ciliz)4
372.Ольга Абашова (G5 Entertainment AB) - Welcome Book: полное погружение4
373.Toonbox: Мировой анимационный рынок и выход на него. Flash GAMM4
374.DevGAMM Kyiv 2013 - The Movie4Dota 2
375.Games Industry HR in 2022: war, recession and more / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job)4
376.Круглый стол: Кадровый голод4
377.Toffee Games: Earn to Die - иллюзия простоты (DevGAMM Moscow 2014)4
378.#ArtReview. Shieldary vs. Роман Гуро (Red Beat)4Review
379.Разработка игр на платформе Unity3D от Keiss Media (Flash GAMM Kyiv 2011)4
380.Андрей Румак и Олег Сергеев (Do My Best) - Процесс разработки The Final Station4The Final Station
381.Рабочие процессы профессии нарративного дизайнера / Барисби Алборов4
382.Интервью с разработчиками (1-й день) на DevGAMM4Dota 2
383.Future of Game Development with AI / Panel discussion4Discussion
384.Как найти проблемы core геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов @BanzaiGamesStudio4
385.Арвидас Браздейкис (Game Insight) – UI Без Боли: Демо от Game Insight4
386.DevGAMM Moscow 2018. День первый4
387.Три принципа создания визуальных эффектов / Александр Виноградов (Sperasoft)4
388.Удержание без HR – проектные менеджеры и продюсеры в деле / Панельная дискуссия4
389.Филипп Гладков (Pixonic) - Проблемы и решения при создании синхронных PvP MMO-игр4
390.Дмитрий Семёнов (Unilead) - 10 советов по бесплатному продвижению мобильных игр4
391.#GameDesignReview. Selfloss vs. Ирина Бурылина (NXStudio)4Review
392.Сергей Сорокин (GAF Media) - Быстрое портирование Flash анимаций и UI в Unity, Cocos и Starling4
393.DevGAMM 20154
394.Room8: Cyto. Чего не сделает за вас паблишер? (Flash GAMM Moscow 2013)4
395.Оксана Фомина (Gradient Universe S.L.) – Повышение дохода игры за счет удержания игроков4
396.Discussion Panel: Indie Survival Guide4Discussion
397.Андрей Чайко (Heyworks) - Применение текстур не по назначению4
398.Vizor Interactive: Развитие эффективной команды и ее самоорганизация на практике.4
399.Итак, вы выпустили свою первую игру… / Панельная дискуссия4
400.Арт-препродакшен игр в ZeptoLab (DevGAMM Moscow 2014)4