301. | Антон Новосёлов (NVIDIA) - Nvidia Blast: разрушаемые объекты в играх | 5 | |
|
302. | #GameDesignReview. a frystrating adventure! vs. Сергей Гимельрейх | 5 | Review |
|
303. | #ArtReview. Through the Nightmares vs. Анастасия Довлетова (Azur Games) | 5 | Review |
|
304. | Андрей Солодухин (Stark Games) - Дизайн баланса в экономической игре | 5 | |
|
305. | Q&A с юристами. Правовые вопросы / Панельная дискуссия | 5 | |
|
306. | Артем Дурнев (Plarium) - Особенности разработки MMO RTS на Unity | 5 | |
|
307. | AlternativaPlatform: Не согласен — до свидания! (DevGAMM Moscow 2014) | 5 | |
|
308. | Продюсирование игр как пошаговая стратегия (дискуссионная панель) | 5 | | Dota 2
|
309. | Awards Ceremony - DevGAMM Minsk 2014 | 5 | |
|
310. | Олег Чумаков (Luden.io) - Машинное обучение для разработчиков игр | 5 | |
|
311. | Владимир Алямкин (Mail.Ru Group) - Unreal Engine 4: Материалы для мобильных игр | 5 | |
|
312. | DevGAMM Awards Trailer / Game Fest 2022 | 5 | |
|
313. | Fireside Chat: Однажды в бар заходят сценарист, продюсер и геймдизайнер... | 5 | |
|
314. | Евгения Гончар (Ubisoft) - "Вы приняты в Ubisoft!" | 5 | | Assassin's Creed Unity
|
315. | Отчёт о росте мобильной индустрии / Елена Иванова (Adjust) | 5 | |
|
316. | DevGAMM Awards 2022 | 5 | | World of WarCraft
|
317. | Как построить процессы маленькой студии / Аким Касабулатов (Armadillo Games) | 5 | |
|
318. | Как мы создавали скриптованный и детерминированный Match 3 движок / Павел Щеваев (BIT.GAMES) | 5 | |
|
319. | DevGAMM Moscow 2014 - Trailer | 5 | |
|
320. | DevGAMM Awards Trailer / Fall 2021 | 5 | |
|
321. | Машинное обучение для разработчиков игр 2021 / Олег Чумаков (Luden.io) | 5 | |
|
322. | Сергей Гиммельрейх (INDIKATOR) - Мастер-класс: Прототипирование игр на Game Maker с нуля | 5 | |
|
323. | Олег Чумаков (Luden.io) - Игры чтобы учиться: while True: learn() | 5 | | while True: learn()
|
324. | Евгения Гончар (Ubisoft) - Талант вне возраста: Развитие других, как инструмент роста компании | 5 | |
|
325. | Отличия создания модели для портфолио и AAA проектов / Дмитрий Белый (Sperasoft) | 5 | |
|
326. | DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 1 | 5 | |
|
327. | Как определить ключевые точки роста продукта с помощью пирамиды метрик / Олег Лапин (AppQuantum) | 5 | |
|
328. | Василий Филатов (Sound Design Institute) - Драматургия звука в игровых проектах. Кинозвук в играх | 5 | |
|
329. | Александр Маркелов (Wargaming.net) - Карьера CG Artist: ожидания и реальность | 5 | |
|
330. | Алекс Кулагин (Banzai Games) - Приёмы для создания запоминающихся героев (на примере Shadow Fight 3) | 5 | |
|
331. | Персоны Года 2015 | 5 | |
|
332. | #GameDesignReview. Deck of Ashes: разбор от Сергея Гиммельрейха | 5 | Review | Deck of Ashes
|
333. | Анастасия Сельчук (Pixonic) - ASO: гайд по продвижению приложений в сторах | 5 | |
|
334. | Секреты "сказочной" графики" от Rocket Jump. (Flash GAMM Kyiv 2012) | 5 | |
|
335. | 2023 in the Games Industry: Trends, People, Layoffs/ Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job) | 4 | |
|
336. | Как найти проблемы core геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов @BanzaiGamesStudio | 4 | |
|
337. | Михаил Скородумов (Belka Games) – Жанровая синергия как путь к успеху на примере Funky Bay | 4 | |
|
338. | Games Industry HR in 2022: war, recession and more / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job) | 4 | |
|
339. | Удержание без HR – проектные менеджеры и продюсеры в деле / Панельная дискуссия | 4 | |
|
340. | #GameDesignReview. Rusty Rangers vs. Артем Волков (Ciliz) | 4 | Review |
|
341. | Live Interviews Day 2 / DevGAMM Game Fest 2022 | 4 | |
|
342. | XenaoGames: Особенности выживания на рынке пост-социальных игр. (Flash GAMM Moscow 2013) | 4 | |
|
343. | Дмитрий Семёнов (Unilead) - 10 советов по бесплатному продвижению мобильных игр | 4 | |
|
344. | Мобильные Сервисы Huawei: секция для игр / Иван Жигарьков (Huawei AppGallery) | 4 | |
|
345. | Attention, Perception and Motivation of Players / Sergei Savchenko (Bethesda Game Studios) | 4 | | The Elder Scrolls: Blades
|
346. | Влияние iOS 13 и COVID-19 на подписочную модель / Анна Байдачная (Braavo Capital) | 4 | |
|
347. | Rival Peak: Postmortem of a multi studio collaboration / Christopher Hamilton (Genvid Technologies) | 4 | Vlog |
|
348. | How to prepare for a successful launch of your game in China / Vladislav Tsypljak (@NeonDoctrine) | 4 | Guide |
|
349. | Разработка игр на платформе Unity3D от Keiss Media (Flash GAMM Kyiv 2011) | 4 | |
|
350. | Михаил Драговаловский (Banzai Games) – Как организовать отдел геймдизайна, чтобы делать игры лучше? | 4 | |
|
351. | Василий Филатов (SoundDesigner.PRO) - Как плохие звуки испортят жизнь | 4 | |
|
352. | #GameDesignReview. JUMPY QUADS vs. Анна Керсар (AppQuantum) | 4 | Review |
|
353. | Кристина Ляшенко (Facebook) – User Acquisition: «Правила игры» в разгар праздников | 4 | |
|
354. | Василий Кашников (Ice-Pick Lodge) - Контекстно зависимая звуковая сцена в ремейке МОР.Утопия | 4 | | Pathologic 2
|
355. | Сергей Сорокин (GAF Media) - Быстрое портирование Flash анимаций и UI в Unity, Cocos и Starling | 4 | |
|
356. | Евгений Трубин (Wargaming.net) - Почему Wwise? | 4 | |
|
357. | Взаимодействие аудио-специалистов с командой разработки: win-win решения / Панельная дискуссия | 4 | |
|
358. | Три принципа создания визуальных эффектов / Александр Виноградов (Sperasoft) | 4 | |
|
359. | Building the Oldest House in Control / Stuart Macdonald (Remedy Entertainment) | 4 | | Control
|
360. | Ярослав Кравцов (Rising Wave) - Продюсирование для инди | 4 | |
|
361. | Room8: Cyto. Чего не сделает за вас паблишер? (Flash GAMM Moscow 2013) | 4 | |
|
362. | Wargaming.net: Визуальные эффекты в Мире Танков (DevGAMM Moscow 2014) | 4 | | World of Tanks
|
363. | Чего ожидать от онлайн-конференции DevGAMM | 4 | |
|
364. | #GameDesignReview. Selfloss vs. Ирина Бурылина (NXStudio) | 4 | Review |
|
365. | Круглый стол: " Выживание в индипокалипсис" | 4 | |
|
366. | Как сделать интересный геймплей. (Flash GAMM Kyiv 2012) | 4 | |
|
367. | Олег Акимов «Визуальные эффекты в играх. Что и как?» | 4 | |
|
368. | #AudioReview. Cold War Game vs. Кирилл Акимов (Wargaming) | 4 | Review |
|
369. | Александр Зорич (Zorichbooks) - Писатель в геймдеве: от игры к книге и назад | 4 | |
|
370. | Оксана Фомина (Gradient Universe S.L.) – Повышение дохода игры за счет удержания игроков | 4 | |
|
371. | DevGAMM Kyiv 2013 - The Movie | 4 | | Dota 2
|
372. | Графический отладчик RenderDoc: разбираем графику в играх / Сергей Кормишин (CoreMission.net) | 4 | |
|
373. | Facebook: Fireside chat: Vizor Interactive и Facebook – история успеха (DevGAMM Minsk 2014) | 4 | | Fireside
|
374. | Кирилл Перевозчиков (White Label) - Обзор платных PR-инструментов для запуска игры | 4 | |
|
375. | Vizor Interactive: Развитие эффективной команды и ее самоорганизация на практике. | 4 | |
|
376. | Ari Pulkkinen (AriTunes Oy) - How to Design Game Music from Mobile to AAA | 4 | Guide |
|
377. | DevGAMM Online: Awards, Public Pitch, Speed Game Dating и другие активности | 4 | | Dota 2
|
378. | Conceptualising Music Direction / Bart Delissen | 4 | |
|
379. | Future of Game Development with AI / Panel discussion | 4 | Discussion |
|
380. | Management Approaches to Localization / Mark Barney (Firefly Studios) | 4 | |
|
381. | Этика увольнения. Как увольнять и увольняться? / Алина Мудрая (Values Value) | 4 | |
|
382. | Интервью с номинантами Best Indie Game и награждение (DevGAMM Minsk 2017) | 4 | |
|
383. | Влад Шимкович (Heyworks) - How to: эффективная разработка в Rider IDE | 4 | |
|
384. | Профессии будущего: чему учиться сегодня, чтобы не остаться без работы завтра / Панельная дискуссия | 4 | |
|
385. | Аналитики разбирают данные реальных проектов / Панельная дискуссия | 4 | |
|
386. | DevGAMM Minsk 2018. Day2 (Рус/Eng) | 4 | | Dota 2
|
387. | Рабочие процессы профессии нарративного дизайнера / Барисби Алборов | 4 | |
|
388. | DevGAMM Moscow 2018. День первый | 4 | |
|
389. | Прототипирование как ключевой инструмент геймдизайна / Дмитрий Пименов (Banzai Games) | 4 | |
|
390. | Круглый стол: Продюсирование игр | 4 | |
|
391. | Discussion Panel: Indie Survival Guide | 4 | Discussion |
|
392. | Арвидас Браздейкис (Game Insight) – UI Без Боли: Демо от Game Insight | 4 | |
|
393. | Виктор Щепкин (OctoBox Interactive) - Online Beacons в Unreal Engine: Советы и Хитрости | 4 | |
|
394. | Ольга Абашова (G5 Entertainment AB) - Welcome Book: полное погружение | 4 | |
|
395. | Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4: лучшие примеры и практики | 4 | | Unreal
|
396. | Пайплайны и инфраструктура разработки на Unreal Engine 4 / Максим Равицкий (Social Quantum) | 4 | |
|
397. | Филипп Гладков (Pixonic) - Проблемы и решения при создании синхронных PvP MMO-игр | 4 | |
|
398. | Владимир Ковтун (AlternativaPlatform) - Всё дело в балансе! | 4 | |
|
399. | Toffee Games: Earn to Die - иллюзия простоты (DevGAMM Moscow 2014) | 4 | |
|
400. | Создание боевой системы / Леонид Расторгуев (Allods Team Arcade) | 4 | |
|