| 301. | Лучшие способы привлечь игровую аудиторию ВКонтакте через инструменты Супераппа / Лиза Жаркова (VK) | 5 | |
|
| 302. | DevGAMM Awards Trailer / Game Fest 2022 | 5 | |
|
| 303. | Круглый стол «Геймдизайн. Задача — решение» (DevGAMM Moscow 2014) | 5 | |
|
| 304. | Инвестиции в разработку игр 2000 - 2021: удачи и потери / Антон Аграновский, Илья Карпинский | 5 | |
|
| 305. | #GameDesignReview. a frystrating adventure! vs. Сергей Гимельрейх | 5 | Review |
|
| 306. | Отчёт о росте мобильной индустрии / Елена Иванова (Adjust) | 5 | |
|
| 307. | DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 1 | 5 | |
|
| 308. | Как работать над ошибками в геймдизайне. Опыт проекта "Таонга" / Артем Анисин | 5 | |
|
| 309. | Качество кода игровых движков: неужели всё так плохо? / Георгий Грибков (PVS-Studio) | 5 | |
|
| 310. | Евгения Гончар (Ubisoft) - Талант вне возраста: Развитие других, как инструмент роста компании | 5 | |
|
| 311. | Александр Маркелов (Wargaming.net) - Карьера CG Artist: ожидания и реальность | 5 | |
|
| 312. | Алишер Якубов (MRGV), Андрей Коротков (Zillion Whales) – Self publishing с инвестором | 5 | | Mushroom Wars 2
|
| 313. | Live Interviews Day 1 / DevGAMM Game Fest 2022 | 5 | |
|
| 314. | Артем Дурнев (Plarium) - Особенности разработки MMO RTS на Unity | 5 | |
|
| 315. | Интервью с разработчиками (2-й день) на DevGAMM | 5 | |
|
| 316. | AlternativaPlatform: Не согласен — до свидания! (DevGAMM Moscow 2014) | 5 | |
|
| 317. | Сергей Гиммельрейх (INDIKATOR) - Мастер-класс: Прототипирование игр на Game Maker с нуля | 5 | |
|
| 318. | "Киты" в free-to-play играх / Василий Шушвал (KamaGames Studio) | 5 | |
|
| 319. | #GameDesignReview. Deck of Ashes: разбор от Сергея Гиммельрейха | 5 | Review | Deck of Ashes
|
| 320. | DevGAMM Awards 2022 | 5 | | World of WarCraft
|
| 321. | Дмитрий Гладилин - Проблемы и решения при создании графики для мобильного шутера Guns of Boom | 5 | | Guns of Boom
|
| 322. | Анастасия Сельчук (Pixonic) - ASO: гайд по продвижению приложений в сторах | 5 | |
|
| 323. | DevGAMM Moscow 2014 - Trailer | 5 | |
|
| 324. | Nekki: Новая эра браузерных 3D-игр (DevGAMM Minsk 2014) | 5 | |
|
| 325. | Секреты "сказочной" графики" от Rocket Jump. (Flash GAMM Kyiv 2012) | 5 | |
|
| 326. | Владимир Ширшов (1C Entertainment) – King's Bounty 2: Инструменты и технологии для open world игры | 5 | | King's Bounty II
|
| 327. | Внедрение игровой разработки в пайплайн кинопроизводства / Кирилл Фалько (Parallax Digital) | 5 | | Unreal
|
| 328. | Машинное обучение для разработчиков игр 2021 / Олег Чумаков (Luden.io) | 5 | |
|
| 329. | Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild) | 5 | |
|
| 330. | Александр Ващенко (Game Insight) - Мидкор: как достичь золотой середины | 5 | |
|
| 331. | Андрей Солодухин (Stark Games) - Дизайн баланса в экономической игре | 5 | |
|
| 332. | Креативы в Google Ads: на что обратить внимание? / Валентин Рудницкий (Google) | 5 | |
|
| 333. | Евгения Гончар (Ubisoft) - "Вы приняты в Ubisoft!" | 5 | | Assassin's Creed Unity
|
| 334. | Повесть о бесконечном кранче. История разработки Project DeepWeb / Андрей Кохан (NightCat Studios) | 5 | | Project DeepWeb
|
| 335. | Круглый стол: Продюсирование игр | 4 | |
|
| 336. | Management Approaches to Localization / Mark Barney (Firefly Studios) | 4 | |
|
| 337. | Артур Давыденко (Google) – Рост нового уровня: как вырастить игру с помощью рекламы | 4 | |
|
| 338. | The Art of Pitching a Game / Michael Schauble (tinyBuild) | 4 | Guide |
|
| 339. | Conceptualising Music Direction / Bart Delissen | 4 | |
|
| 340. | Евгений Труфанов (Indigo Bunting) – Marketability как важнейший аспект успеха мобильной игры | 4 | |
|
| 341. | Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4: лучшие примеры и практики | 4 | | Unreal
|
| 342. | Взаимодействие аудио-специалистов с командой разработки: win-win решения / Панельная дискуссия | 4 | |
|
| 343. | Денис Новиков (Инди разработчик) - Divide By Sheep: арт постмортем | 4 | | Divide by Sheep
|
| 344. | Vizor Interactive: Community: кому это нужно? (DevGAMM Kyiv 2013) | 4 | |
|
| 345. | Профессии будущего: чему учиться сегодня, чтобы не остаться без работы завтра / Панельная дискуссия | 4 | |
|
| 346. | Леонид Сиротин & Алекс Ничипорчик (Bonus) | 4 | |
|
| 347. | Чего ожидать от онлайн-конференции DevGAMM | 4 | |
|
| 348. | Создание боевой системы / Леонид Расторгуев (Allods Team Arcade) | 4 | |
|
| 349. | Future of Game Development with AI / Panel discussion | 4 | Discussion |
|
| 350. | DevGAMM Awards Ceremony (Fall 2021 Edition) | 4 | |
|
| 351. | Прототипирование как ключевой инструмент геймдизайна / Дмитрий Пименов (Banzai Games) | 4 | |
|
| 352. | Слава Лукьяненка (Wargaming.net) - Плейтесты: от AAA до III | 4 | |
|
| 353. | Александр Зорич (Zorichbooks) - Писатель в геймдеве: от игры к книге и назад | 4 | |
|
| 354. | #GameDesignReview. Blocks Racing vs. Святослав Торик (Wargaming) | 4 | Review |
|
| 355. | 2023 in the Games Industry: Trends, People, Layoffs/ Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job) | 4 | |
|
| 356. | Ольга Абашова (G5 Entertainment AB) - Welcome Book: полное погружение | 4 | |
|
| 357. | How to prepare for a successful launch of your game in China / Vladislav Tsypljak (@NeonDoctrine) | 4 | Guide |
|
| 358. | #AudioReview. Cold War Game vs. Кирилл Акимов (Wargaming) | 4 | Review |
|
| 359. | Discussion Panel: Indie Survival Guide | 4 | Discussion |
|
| 360. | Лайфхаки удаленки от DevGAMM Team / DevGAMM Talks From Home | 4 | |
|
| 361. | Live Interviews Day 2 / DevGAMM Game Fest 2022 | 4 | |
|
| 362. | Toffee Games: Earn to Die - иллюзия простоты (DevGAMM Moscow 2014) | 4 | |
|
| 363. | Кристина Ляшенко (Facebook) – User Acquisition: «Правила игры» в разгар праздников | 4 | |
|
| 364. | Rival Peak: Postmortem of a multi studio collaboration / Christopher Hamilton (Genvid Technologies) | 4 | Vlog |
|
| 365. | Михаил Скородумов (Belka Games) – Жанровая синергия как путь к успеху на примере Funky Bay | 4 | |
|
| 366. | Рабочие процессы профессии нарративного дизайнера / Барисби Алборов | 4 | |
|
| 367. | DevGAMM Online: Awards, Public Pitch, Speed Game Dating и другие активности | 4 | | Dota 2
|
| 368. | Этика увольнения. Как увольнять и увольняться? / Алина Мудрая (Values Value) | 4 | |
|
| 369. | #GameDesignReview. JUMPY QUADS vs. Анна Керсар (AppQuantum) | 4 | Review |
|
| 370. | XenaoGames: Особенности выживания на рынке пост-социальных игр. (Flash GAMM Moscow 2013) | 4 | |
|
| 371. | Арвидас Браздейкис (Game Insight) – UI Без Боли: Демо от Game Insight | 4 | |
|
| 372. | Влад Шимкович (Heyworks) - How to: эффективная разработка в Rider IDE | 4 | |
|
| 373. | Илья Смирнов (Pixonic) - Поймите, у вашей игры проблемы! | 4 | |
|
| 374. | Евгений Трубин (Wargaming.net) - Почему Wwise? | 4 | |
|
| 375. | #GameDesignReview. Make Your Kingdom: разбор от Артема Волкова (Hattori) | 4 | Review |
|
| 376. | Филипп Гладков (Pixonic) - Проблемы и решения при создании синхронных PvP MMO-игр | 4 | |
|
| 377. | Виктор Щепкин (OctoBox Interactive) - Online Beacons в Unreal Engine: Советы и Хитрости | 4 | |
|
| 378. | Мобильные Сервисы Huawei: секция для игр / Иван Жигарьков (Huawei AppGallery) | 4 | |
|
| 379. | Дмитрий Марьянов (G5 Entertainment AB) - Основы создания балансных таблиц | 4 | |
|
| 380. | DevGAMM 2015 | 4 | |
|
| 381. | Владимир Ковтун (AlternativaPlatform) - Всё дело в балансе! | 4 | |
|
| 382. | Разбор алгоритмов генерации псевдослучайных чисел / Андрей Боронников (IT Territory / MY.GAMES) | 4 | |
|
| 383. | Toonbox: Мировой анимационный рынок и выход на него. Flash GAMM | 4 | |
|
| 384. | Games Industry HR in 2022: war, recession and more / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job) | 4 | |
|
| 385. | Game design sins / Artyom Volkov (Ciliz) | 4 | |
|
| 386. | Простая и универсальная методика создания лора игры / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games) | 4 | |
|
| 387. | Attention, Perception and Motivation of Players / Sergei Savchenko (Bethesda Game Studios) | 4 | | The Elder Scrolls: Blades
|
| 388. | Разработка игр на платформе Unity3D от Keiss Media (Flash GAMM Kyiv 2011) | 4 | |
|
| 389. | Круглый стол: Кадровый голод | 4 | |
|
| 390. | Wargaming.net: Визуальные эффекты в Мире Танков (DevGAMM Moscow 2014) | 4 | | World of Tanks
|
| 391. | #AudioReview. There is a Way vs. Ресса Шварцвальд (tinyBuild) | 4 | Review |
|
| 392. | Олег Акимов «Визуальные эффекты в играх. Что и как?» | 4 | |
|
| 393. | Андрей Румак и Олег Сергеев (Do My Best) - Процесс разработки The Final Station | 4 | | The Final Station
|
| 394. | Аналитики разбирают данные реальных проектов / Панельная дискуссия | 4 | |
|
| 395. | Facebook: Fireside chat: Vizor Interactive и Facebook – история успеха (DevGAMM Minsk 2014) | 4 | | Fireside
|
| 396. | Как поставить на рельсы творческий процесс: опыт нарративного отдела / Карина Гильяно (G5 Games) | 4 | |
|
| 397. | Кирилл Перевозчиков (White Label) - Обзор платных PR-инструментов для запуска игры | 4 | |
|
| 398. | DevGAMM Moscow 2018. День первый | 4 | |
|
| 399. | Building the Oldest House in Control / Stuart Macdonald (Remedy Entertainment) | 4 | | Control
|
| 400. | Интервью с Ильей Овчаренко (AES, Wylsacom Media) на DevGAMM | 4 | | Dota 2
|