| 101. | Кирилл Золовкин (OctoBox Interactive) - Игра, которая убивает: психическое здоровье разработчиков | 13 | |
|
| 102. | AlternativaPlatform: Как я перестал мешать людям работать Flash GAMM | 13 | |
|
| 103. | Вынужденная удалённая работа год спустя: результаты и выводы / DevGAMM Stream | 13 | |
|
| 104. | Может ли звуковое сопровождение продать игру? / Руслана Кручек (VP Production) | 13 | |
|
| 105. | Трейлер курса от DevGAMM и devtodev: КАК НАЧАТЬ БИЗНЕС В ГЕЙМДЕВЕ: управление, рост, масштабирование | 12 | |
|
| 106. | Chris Remo (Campo Santo) - Firewatch: Rethinking Story-Driven Games | 12 | | Firewatch
|
| 107. | Ты не выгораешь, если ты - огонь! / Вера Величко (Owl Studio) | 12 | |
|
| 108. | Алексей Колесников (Mail.Ru Group) - Нарратив против ММО | 12 | |
|
| 109. | «Карта мыслей» в Pathologic 2 / Александра “Альфина” Голубева (Ice-Pick Lodge) | 12 | Vlog | Pathologic 2
|
| 110. | #GameDesignReview. Magicscapes: разбор от Анны Керсар (AppQuantum) | 12 | Review |
|
| 111. | Продакшн для инди: как настроить свои процессы / Алина Браздейкене (META Publishing) | 12 | |
|
| 112. | UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисовская (Mail.ru Group) | 12 | |
|
| 113. | 10 reasons to visit DevGAMM | 12 | |
|
| 114. | Как проводить А/Б эксперименты в мобильных играх / Дмитрий Гушин (A/B Test Real) | 12 | |
|
| 115. | Андрей Коротков, Анастасия Шелепова (Zillion Whales) - Маркетинг и бизнес-планирование мобильных игр | 12 | |
|
| 116. | Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games) | 12 | |
|
| 117. | Роман Терский (Banzai Games) – Физика в Unity-проекте на примере Shadow Fight 3 | 12 | |
|
| 118. | Конкурс игр DevGAMM Awards: на кону $20,000. Дедлайн 15 апреля | 12 | |
|
| 119. | Прожарка резюме. Часть 2 / Сергей Волков (1C Entertainment) | 12 | |
|
| 120. | Barry Meade (Fireproof Games) - Making The Room | 11 | | The Room Three
|
| 121. | Рендеринг нового «Мора» (Pathologic 2) / Андрей Сараев (Ice-Pick Lodge) | 11 | Vlog | Pathologic 2
|
| 122. | Иван Марьев (G5 Games) - Про анимации и картинки. Аспекты создания и применения | 11 | |
|
| 123. | Рейтинг самых важных метрик для игрового дизайнера / Александр Мезин (devtodev) | 11 | |
|
| 124. | Как построить сообщество игры: гайд для инди-разработчиков / Георгий Кулько (tinyBuild) | 11 | |
|
| 125. | В какой стране создать компанию для игровой студии? / Светлана Поляк (Polyak and Partners) | 11 | |
|
| 126. | Петр Сальников (Sounds Goose) – Чинный саундтрек на подножном корме | 11 | |
|
| 127. | Валентин Симонов (Unity Technologies) - Практическое руководство по оптимизации Unity игр | 11 | Vlog |
|
| 128. | Houdini и Unity: процедурная генерация для инди / Алексей Калинин (FIFTYTWO) | 11 | |
|
| 129. | Александр Симахин (Drunken Monday) - Магия шейдеров на практике | 11 | |
|
| 130. | Продуктивность и производительность в новых скриптовых языках / Антон Юдинцев (Gaijin Entertainment) | 11 | |
|
| 131. | Как управлять вниманием игрока / Сергей Гимельрейх | 11 | |
|
| 132. | Вершинное глобальное освещение и запеченные тени для мобильной игры / Алексей Суходуев (Hive) | 11 | |
|
| 133. | Сергей Lerg (Corona Labs) - Cел и быстро написал кроссплатформенную игру! | 11 | |
|
| 134. | Justin Ma (Subset Games) - FTL: 5 years later, Fireside chat | 11 | | FTL: Faster Than Light
|
| 135. | Круглый стол: Руководство по выживанию инди-разработчиков (DevGAMM Minsk 2014) | 11 | |
|
| 136. | #MarketingReview. Разбор игр Magicians Legacy и Circle Runners | 11 | Review |
|
| 137. | Владимир Ковтун, Андрей Яковлев (W4) – Геймдизайн и программирование. Смешать, но не взбалтывать | 11 | |
|
| 138. | Таня Локтионова (VALUES VALUE) - Большой Зарплатный Опрос 2018 | 10 | |
|
| 139. | Вера Величко (Owl Studio) - Вкусный и полезный GUI: рецепты приготовления | 10 | |
|
| 140. | Кирилл Золовкин (OctoBox Interactive) – Два в уме: нарратив через гейм-дизайн | 10 | |
|
| 141. | Программирование для геймдизайнеров / Артём Волков (Ciliz) | 10 | |
|
| 142. | Unity - NullReferenceException = ♥ / Александр Кугушев (EPAM) | 10 | | Null Reference Exception
|
| 143. | Почему мислид креативы так популярны? / Сергей Рябов (AdSide Media) | 10 | |
|
| 144. | Как привлечь инвестиции? (в геймдеве) / Алекс Ничипорчик (tinyBuild) | 10 | |
|
| 145. | What Do You Do at DevGAMM Vilnus 2022 / Part 1 | 10 | |
|
| 146. | Святая троица: синергия между геймдизайном, нарративом и артом / Юлия Черненко (Owlcat Games) | 10 | | Dota 2
|
| 147. | Наука в поисках "полезного" геймдизайна / Ольга Морозова (Институт психологии РАН) | 10 | |
|
| 148. | Полное погружение в VR. Новый мир для индустрии развлечений (ARena) | 10 | |
|
| 149. | Евгений Лавриненко (Cells Games) - Воксели на примере Madness Road | 10 | |
|
| 150. | Гиперкэжуал. Как разработчику достичь успеха / Панельная дискуссия | 10 | |
|
| 151. | Святослав Торик (Wargaming.net) - От идеи к предложению | 10 | |
|
| 152. | Алина Браздейкене (Rhapsody Games) - Такая разная диалоговая система | 10 | |
|
| 153. | Собеседование: как подготовиться кандидату и рекрутеру, чтобы не превратиться в тыкву / Воркшоп | 9 | |
|
| 154. | Vlambeer: Sincere Game Design (DevGAMM Moscow 2014) | 9 | | Ridiculous Fishing
|
| 155. | Philipp Weber (CD Projekt RED) - Birth of a Quest: The Warble of a Smitten Knight | 9 | | The Witcher 3: Wild Hunt
|
| 156. | Кирилл Кравченко (Heyworks) - Анимация: краткий курс молодого бойца | 9 | |
|
| 157. | Андрей Сарафанов (Wargaming.net) - Эволюция танкового пайплайна. От SD к HD | 9 | | World of Tanks
|
| 158. | 2021: Что за год для HR в геймдеве! 2022: Что дальше? / Таня Локтионова (inGame Job, Values Value) | 9 | |
|
| 159. | Круглый стол: Руководство по выживанию инди разработчиков | 9 | |
|
| 160. | Инди бизнес -- эволюция разработчика. (Flash GAMM Moscow 2013) | 9 | |
|
| 161. | Святослав Холод (Gameloft) - Создание игровых сеттингов | 9 | |
|
| 162. | Анатолий Ропотов (Game Insight) – Наедине с CEO: 10 лет Game Insight | 9 | |
|
| 163. | Mattias Dittrich (Ditto) - Make It Wiggle (or How to Make Cool Art with No Talent) | 9 | Guide |
|
| 164. | 8 полезных подходов к созданию персонажей / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games) | 9 | |
|
| 165. | Валентин Симонов (Unity Technologies) - C# Job System — безопасный многопоточный код в Unity | 9 | Vlog |
|
| 166. | Ciro Continisio - Timeline + Cinemachine: Blending Gameplay and Storytelling in Unity | 9 | | Timeline
|
| 167. | Sergey Galyonkin (Epic Games) - Understanding your game through data | 9 | |
|
| 168. | Владимир Яцукевич (Vizor Int.) - Ультратонкий дизайн. Разработка механики игры без прототипирования | 9 | |
|
| 169. | Психотерапия для геймдева: вопросы, инструменты, практики / DevGAMM Stream | 8 | |
|
| 170. | Евгения Морозова (Azur Games) – Концепт-арт в мобильных мидкор проектах: как проектировать мир | 8 | |
|
| 171. | 75% code coverage на Unity: Как создать тестируемую архитектуру / Андрей Вишницкий (Playtika) | 8 | |
|
| 172. | The State of Ukrainian Games Industry & Impact of War / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job) | 8 | |
|
| 173. | Как не выгореть в геймдеве? / DevGAMM Stream | 8 | |
|
| 174. | Stephen Lee (DECA Games) – Live Ops Learnings and Best Practices | 8 | |
|
| 175. | Heyworks: Создание игрового окружения (DevGAMM Minsk 2014) | 8 | |
|
| 176. | Данные и экспертиза в принятии решений / Полина Малышева (Wargaming), Павел Алферов (SKOLKOVO) | 8 | |
|
| 177. | Mike Swanson (Bigpoint) - Game of Thrones: Bringing Westeros to Life | 8 | |
|
| 178. | Лучшие практики рекламной монетизации AdMob / Богдина Буваева (Google) | 8 | |
|
| 179. | #GameDesignReview. Knightmare Lands: разбор от Артема Волкова (MisthoundGames) | 8 | Review |
|
| 180. | xitri.com: Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза (DevGAMM 2013) | 8 | |
|
| 181. | Как создать для игры трейлер кинематографического качества / Виктор Манин (Anvil Frame Studio) | 8 | |
|
| 182. | DevGAMM Moscow 2019 Live Stream Day 2. Part 1 | 8 | |
|
| 183. | Сергей Гимельрейх, Елена Бугакова (Arpu.guru) - Мастер-класс: Гейм-дизайн как Лего | 8 | |
|
| 184. | Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4: разрушаем 10 самых известных мифов | 8 | | Unreal
|
| 185. | Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust GmbH) | 8 | |
|
| 186. | Ярослав Шалашов (Wargaming.net) - Секреты YouTube | 8 | | World of Tanks
|
| 187. | Сергей Батищев: 2D игры на HTML5: мифы и реальность разработки (DevGAMM Moscow 2014) | 8 | |
|
| 188. | Михаил Пигичка: Сила цвета в играх (DevGAMM Moscow 2014) | 8 | |
|
| 189. | AIGRIND: Разработка и продвижение мобильных MMORPG (DevGAMM Moscow 2014) | 8 | |
|
| 190. | #ArtReview. Trash Tycoon vs. @VeraVelichko (Owl Studio) | 8 | Review | Trash Tycoon
|
| 191. | Alex Rose (Alex Rose Games) - Perfecting Platform Physics | 8 | |
|
| 192. | Большие перемены в найме и удержании сотрудников / Таня Локтионова (InGame Job & Values Value) | 8 | |
|
| 193. | Бережливый геймдев: как сэкономить время и силы сотрудников / Татьяна Баркун (Wargaming) | 7 | |
|
| 194. | Цвета и контрасты в мобильной графике / @VeraVelichko (Owl Studio) | 7 | |
|
| 195. | Андрей Подопригора (tinyBuild) – Трудности роста инди команд | 7 | |
|
| 196. | Сергей Орловский (Nival) - Борис Всемогущий и возможности Нейросетей | 7 | |
|
| 197. | Виктор Кисилев (Microsoft) - Новый функционал Windows 10 Store, Tips&Tricks для разработчиков игр | 7 | |
|
| 198. | Идеалы и нарратив в King’s Bounty II / Игорь Худаев (1C Entertainment) | 7 | | King's Bounty II
|
| 199. | DevGAMM 2020 Official Party – Synthwave performance by Stanislav Polesko (Strategic Music) | 7 | |
|
| 200. | Bow Design in Hood: Outlaws & Legends / Jamie Smith (@SumoDigital) | 7 | | Hood: Outlaws & Legends
|