101. | Potion Craft: от гифки до 100 000 продаж на запуске / Дмитрий Яшанов (tinyBuild) | 13 | | Hello Neighbor
|
102. | Как сделать свою VR игру и не остаться без штанов / Алексей Гагарин (Deep Type Games) | 13 | |
|
103. | Кирилл Золовкин (OctoBox Interactive) - Игра, которая убивает: психическое здоровье разработчиков | 13 | |
|
104. | AlternativaPlatform: Как я перестал мешать людям работать Flash GAMM | 13 | |
|
105. | «Карта мыслей» в Pathologic 2 / Александра “Альфина” Голубева (Ice-Pick Lodge) | 12 | Vlog | Pathologic 2
|
106. | 10 reasons to visit DevGAMM | 12 | |
|
107. | #GameDesignReview. Magicscapes: разбор от Анны Керсар (AppQuantum) | 12 | Review |
|
108. | UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисовская (Mail.ru Group) | 12 | |
|
109. | Трейлер курса от DevGAMM и devtodev: КАК НАЧАТЬ БИЗНЕС В ГЕЙМДЕВЕ: управление, рост, масштабирование | 12 | |
|
110. | Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games) | 12 | |
|
111. | Продакшн для инди: как настроить свои процессы / Алина Браздейкене (META Publishing) | 12 | |
|
112. | Ты не выгораешь, если ты - огонь! / Вера Величко (Owl Studio) | 12 | |
|
113. | Chris Remo (Campo Santo) - Firewatch: Rethinking Story-Driven Games | 12 | | Firewatch
|
114. | Андрей Коротков, Анастасия Шелепова (Zillion Whales) - Маркетинг и бизнес-планирование мобильных игр | 12 | |
|
115. | Прожарка резюме. Часть 2 / Сергей Волков (1C Entertainment) | 12 | |
|
116. | Как проводить А/Б эксперименты в мобильных играх / Дмитрий Гушин (A/B Test Real) | 12 | |
|
117. | Роман Терский (Banzai Games) – Физика в Unity-проекте на примере Shadow Fight 3 | 12 | |
|
118. | Алексей Колесников (Mail.Ru Group) - Нарратив против ММО | 12 | |
|
119. | Конкурс игр DevGAMM Awards: на кону $20,000. Дедлайн 15 апреля | 12 | |
|
120. | Владимир Ковтун, Андрей Яковлев (W4) – Геймдизайн и программирование. Смешать, но не взбалтывать | 11 | |
|
121. | Рейтинг самых важных метрик для игрового дизайнера / Александр Мезин (devtodev) | 11 | |
|
122. | Петр Сальников (Sounds Goose) – Чинный саундтрек на подножном корме | 11 | |
|
123. | В какой стране создать компанию для игровой студии? / Светлана Поляк (Polyak and Partners) | 11 | |
|
124. | Houdini и Unity: процедурная генерация для инди / Алексей Калинин (FIFTYTWO) | 11 | |
|
125. | Александр Симахин (Drunken Monday) - Магия шейдеров на практике | 11 | |
|
126. | Иван Марьев (G5 Games) - Про анимации и картинки. Аспекты создания и применения | 11 | |
|
127. | Круглый стол: Руководство по выживанию инди-разработчиков (DevGAMM Minsk 2014) | 11 | |
|
128. | Сергей Lerg (Corona Labs) - Cел и быстро написал кроссплатформенную игру! | 11 | |
|
129. | Продуктивность и производительность в новых скриптовых языках / Антон Юдинцев (Gaijin Entertainment) | 11 | |
|
130. | Рендеринг нового «Мора» (Pathologic 2) / Андрей Сараев (Ice-Pick Lodge) | 11 | Vlog | Pathologic 2
|
131. | Как построить сообщество игры: гайд для инди-разработчиков / Георгий Кулько (tinyBuild) | 11 | |
|
132. | Barry Meade (Fireproof Games) - Making The Room | 11 | | The Room Three
|
133. | Как управлять вниманием игрока / Сергей Гимельрейх | 11 | |
|
134. | #MarketingReview. Разбор игр Magicians Legacy и Circle Runners | 11 | Review |
|
135. | Валентин Симонов (Unity Technologies) - Практическое руководство по оптимизации Unity игр | 11 | Vlog |
|
136. | Justin Ma (Subset Games) - FTL: 5 years later, Fireside chat | 11 | | FTL: Faster Than Light
|
137. | Вершинное глобальное освещение и запеченные тени для мобильной игры / Алексей Суходуев (Hive) | 11 | |
|
138. | Полное погружение в VR. Новый мир для индустрии развлечений (ARena) | 10 | |
|
139. | Алина Браздейкене (Rhapsody Games) - Такая разная диалоговая система | 10 | |
|
140. | Программирование для геймдизайнеров / Артём Волков (Ciliz) | 10 | |
|
141. | Как привлечь инвестиции? (в геймдеве) / Алекс Ничипорчик (tinyBuild) | 10 | |
|
142. | Святая троица: синергия между геймдизайном, нарративом и артом / Юлия Черненко (Owlcat Games) | 10 | | Dota 2
|
143. | Почему мислид креативы так популярны? / Сергей Рябов (AdSide Media) | 10 | |
|
144. | Unity - NullReferenceException = ♥ / Александр Кугушев (EPAM) | 10 | | Null Reference Exception
|
145. | What Do You Do at DevGAMM Vilnus 2022 / Part 1 | 10 | |
|
146. | Кирилл Золовкин (OctoBox Interactive) – Два в уме: нарратив через гейм-дизайн | 10 | |
|
147. | Наука в поисках "полезного" геймдизайна / Ольга Морозова (Институт психологии РАН) | 10 | |
|
148. | Евгений Лавриненко (Cells Games) - Воксели на примере Madness Road | 10 | |
|
149. | Таня Локтионова (VALUES VALUE) - Большой Зарплатный Опрос 2018 | 10 | |
|
150. | Святослав Торик (Wargaming.net) - От идеи к предложению | 10 | |
|
151. | Гиперкэжуал. Как разработчику достичь успеха / Панельная дискуссия | 10 | |
|
152. | Вера Величко (Owl Studio) - Вкусный и полезный GUI: рецепты приготовления | 10 | |
|
153. | Vlambeer: Sincere Game Design (DevGAMM Moscow 2014) | 9 | | Ridiculous Fishing
|
154. | Инди бизнес -- эволюция разработчика. (Flash GAMM Moscow 2013) | 9 | |
|
155. | Mattias Dittrich (Ditto) - Make It Wiggle (or How to Make Cool Art with No Talent) | 9 | Guide |
|
156. | Кирилл Кравченко (Heyworks) - Анимация: краткий курс молодого бойца | 9 | |
|
157. | Philipp Weber (CD Projekt RED) - Birth of a Quest: The Warble of a Smitten Knight | 9 | | The Witcher 3: Wild Hunt
|
158. | 2021: Что за год для HR в геймдеве! 2022: Что дальше? / Таня Локтионова (inGame Job, Values Value) | 9 | |
|
159. | Андрей Сарафанов (Wargaming.net) - Эволюция танкового пайплайна. От SD к HD | 9 | | World of Tanks
|
160. | Круглый стол: Руководство по выживанию инди разработчиков | 9 | |
|
161. | Святослав Холод (Gameloft) - Создание игровых сеттингов | 9 | |
|
162. | Собеседование: как подготовиться кандидату и рекрутеру, чтобы не превратиться в тыкву / Воркшоп | 9 | |
|
163. | 8 полезных подходов к созданию персонажей / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games) | 9 | |
|
164. | Анатолий Ропотов (Game Insight) – Наедине с CEO: 10 лет Game Insight | 9 | |
|
165. | Ciro Continisio - Timeline + Cinemachine: Blending Gameplay and Storytelling in Unity | 9 | | Timeline
|
166. | Валентин Симонов (Unity Technologies) - C# Job System — безопасный многопоточный код в Unity | 9 | Vlog |
|
167. | Sergey Galyonkin (Epic Games) - Understanding your game through data | 9 | |
|
168. | Владимир Яцукевич (Vizor Int.) - Ультратонкий дизайн. Разработка механики игры без прототипирования | 9 | |
|
169. | Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4: разрушаем 10 самых известных мифов | 8 | | Unreal
|
170. | 75% code coverage на Unity: Как создать тестируемую архитектуру / Андрей Вишницкий (Playtika) | 8 | |
|
171. | Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust GmbH) | 8 | |
|
172. | The State of Ukrainian Games Industry & Impact of War / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job) | 8 | |
|
173. | AIGRIND: Разработка и продвижение мобильных MMORPG (DevGAMM Moscow 2014) | 8 | |
|
174. | Как создать для игры трейлер кинематографического качества / Виктор Манин (Anvil Frame Studio) | 8 | |
|
175. | #GameDesignReview. Knightmare Lands: разбор от Артема Волкова (MisthoundGames) | 8 | Review |
|
176. | Как не выгореть в геймдеве? / DevGAMM Stream | 8 | |
|
177. | Психотерапия для геймдева: вопросы, инструменты, практики / DevGAMM Stream | 8 | |
|
178. | Mike Swanson (Bigpoint) - Game of Thrones: Bringing Westeros to Life | 8 | |
|
179. | #ArtReview. Trash Tycoon vs. @VeraVelichko (Owl Studio) | 8 | Review | Trash Tycoon
|
180. | Сергей Гимельрейх, Елена Бугакова (Arpu.guru) - Мастер-класс: Гейм-дизайн как Лего | 8 | |
|
181. | Лучшие практики рекламной монетизации AdMob / Богдина Буваева (Google) | 8 | |
|
182. | Большие перемены в найме и удержании сотрудников / Таня Локтионова (InGame Job & Values Value) | 8 | |
|
183. | Данные и экспертиза в принятии решений / Полина Малышева (Wargaming), Павел Алферов (SKOLKOVO) | 8 | |
|
184. | Heyworks: Создание игрового окружения (DevGAMM Minsk 2014) | 8 | |
|
185. | Евгения Морозова (Azur Games) – Концепт-арт в мобильных мидкор проектах: как проектировать мир | 8 | |
|
186. | xitri.com: Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза (DevGAMM 2013) | 8 | |
|
187. | Ярослав Шалашов (Wargaming.net) - Секреты YouTube | 8 | | World of Tanks
|
188. | DevGAMM Moscow 2019 Live Stream Day 2. Part 1 | 8 | |
|
189. | Stephen Lee (DECA Games) – Live Ops Learnings and Best Practices | 8 | |
|
190. | Alex Rose (Alex Rose Games) - Perfecting Platform Physics | 8 | |
|
191. | Михаил Пигичка: Сила цвета в играх (DevGAMM Moscow 2014) | 8 | |
|
192. | Сергей Батищев: 2D игры на HTML5: мифы и реальность разработки (DevGAMM Moscow 2014) | 8 | |
|
193. | Интерактивный мульт - Применение принципов дата-ориентированного программирования к играм на Unity | 7 | |
|
194. | Владимир Пискунов (Bitbox) - Мультиплеерный сэндбокс. Геймдизайн и механики. | 7 | |
|
195. | Гиперказуальные игры: годовой обзор и прогнозы на 2021 год / Марина Бондаренко (BoomBit) | 7 | |
|
196. | Сергей Клименко (Moonlight Mouse) – Разработка RTS игры на Unity DOTS | 7 | | Dots
|
197. | Георгий Заркуа: В тихом омуте инди водятся (DevGAMM Moscow 2014) | 7 | |
|
198. | Что прокачивать на удаленке, чтобы быть эффективным и не выгорать / Таня Локтионова (Values Value) | 7 | |
|
199. | DevGAMM 2020 Official Party – Synthwave performance by Stanislav Polesko (Strategic Music) | 7 | |
|
200. | Виктор Кисилев (Microsoft) - Новый функционал Windows 10 Store, Tips&Tricks для разработчиков игр | 7 | |
|