DevGAMM

DevGAMM

Views:
3,018,317
Subscribers:
27,500
Videos:
1,726
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.5 thousand subscribers, publishing roughly 1.73 thousand videos which altogether total more than 3.02 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





Top 200 Videos With The Most Comments by DevGAMM


Video TitleCommentsCategoryGame
101.Чистый гейм-дизайн через принципы чистого кода / Артём Волков (Ciliz)13
102.Большой Зарплатный Опрос геймдева 2020 / Алина Мудрая (Values Value), Роман Васильев (inGame Job)13
103.Potion Craft: от гифки до 100 000 продаж на запуске / Дмитрий Яшанов (tinyBuild)13Hello Neighbor
104.Кирилл Золовкин (OctoBox Interactive) - Игра, которая убивает: психическое здоровье разработчиков13
105.«Карта мыслей» в Pathologic 2 / Александра “Альфина” Голубева (Ice-Pick Lodge)12VlogPathologic 2
106.Конкурс игр DevGAMM Awards: на кону $20,000. Дедлайн 15 апреля12
107.Chris Remo (Campo Santo) - Firewatch: Rethinking Story-Driven Games12Firewatch
108.Трейлер курса от DevGAMM и devtodev: КАК НАЧАТЬ БИЗНЕС В ГЕЙМДЕВЕ: управление, рост, масштабирование12
109.10 reasons to visit DevGAMM12
110.UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисовская (Mail.ru Group)12
111.Алексей Колесников (Mail.Ru Group) - Нарратив против ММО12
112.Продакшн для инди: как настроить свои процессы / Алина Браздейкене (META Publishing)12
113.Ты не выгораешь, если ты - огонь! / Вера Величко (Owl Studio)12
114.Андрей Коротков, Анастасия Шелепова (Zillion Whales) - Маркетинг и бизнес-планирование мобильных игр12
115.Как проводить А/Б эксперименты в мобильных играх / Дмитрий Гушин (A/B Test Real)12
116.Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)12
117.#GameDesignReview. Magicscapes: разбор от Анны Керсар (AppQuantum)12Review
118.Прожарка резюме. Часть 2 / Сергей Волков (1C Entertainment)12
119.Роман Терский (Banzai Games) – Физика в Unity-проекте на примере Shadow Fight 312
120.Как управлять вниманием игрока / Сергей Гимельрейх11
121.В какой стране создать компанию для игровой студии? / Светлана Поляк (Polyak and Partners)11
122.Рейтинг самых важных метрик для игрового дизайнера / Александр Мезин (devtodev)11
123.Иван Марьев (G5 Games) - Про анимации и картинки. Аспекты создания и применения11
124.Как построить сообщество игры: гайд для инди-разработчиков / Георгий Кулько (tinyBuild)11
125.Barry Meade (Fireproof Games) - Making The Room11The Room Three
126.Продуктивность и производительность в новых скриптовых языках / Антон Юдинцев (Gaijin Entertainment)11
127.Петр Сальников (Sounds Goose) – Чинный саундтрек на подножном корме11
128.Александр Симахин (Drunken Monday) - Магия шейдеров на практике11
129.Сергей Lerg (Corona Labs) - Cел и быстро написал кроссплатформенную игру!11
130.Justin Ma (Subset Games) - FTL: 5 years later, Fireside chat11FTL: Faster Than Light
131.Houdini и Unity: процедурная генерация для инди / Алексей Калинин (FIFTYTWO)11
132.#MarketingReview. Разбор игр Magicians Legacy и Circle Runners11Review
133.Владимир Ковтун, Андрей Яковлев (W4) – Геймдизайн и программирование. Смешать, но не взбалтывать11
134.Рендеринг нового «Мора» (Pathologic 2) / Андрей Сараев (Ice-Pick Lodge)11VlogPathologic 2
135.Круглый стол: Руководство по выживанию инди-разработчиков (DevGAMM Minsk 2014)11
136.Вершинное глобальное освещение и запеченные тени для мобильной игры / Алексей Суходуев (Hive)11
137.Валентин Симонов (Unity Technologies) - Практическое руководство по оптимизации Unity игр11Vlog
138.Полное погружение в VR. Новый мир для индустрии развлечений (ARena)10
139.Алина Браздейкене (Rhapsody Games) - Такая разная диалоговая система10
140.Вера Величко (Owl Studio) - Вкусный и полезный GUI: рецепты приготовления10
141.Кирилл Золовкин (OctoBox Interactive) – Два в уме: нарратив через гейм-дизайн10
142.Святая троица: синергия между геймдизайном, нарративом и артом / Юлия Черненко (Owlcat Games)10Dota 2
143.Программирование для геймдизайнеров / Артём Волков (Ciliz)10
144.Таня Локтионова (VALUES VALUE) - Большой Зарплатный Опрос 201810
145.Как привлечь инвестиции? (в геймдеве) / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)10
146.Почему мислид креативы так популярны? / Сергей Рябов (AdSide Media)10
147.Unity - NullReferenceException = ♥ / Александр Кугушев (EPAM)10Null Reference Exception
148.What Do You Do at DevGAMM Vilnus 2022 / Part 110
149.Наука в поисках "полезного" геймдизайна / Ольга Морозова (Институт психологии РАН)10
150.Гиперкэжуал. Как разработчику достичь успеха / Панельная дискуссия10
151.Евгений Лавриненко (Cells Games) - Воксели на примере Madness Road10
152.Святослав Торик (Wargaming.net) - От идеи к предложению10
153.Vlambeer: Sincere Game Design (DevGAMM Moscow 2014)9Ridiculous Fishing
154.Собеседование: как подготовиться кандидату и рекрутеру, чтобы не превратиться в тыкву / Воркшоп9
155.Philipp Weber (CD Projekt RED) - Birth of a Quest: The Warble of a Smitten Knight9The Witcher 3: Wild Hunt
156.8 полезных подходов к созданию персонажей / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games)9
157.2021: Что за год для HR в геймдеве! 2022: Что дальше? / Таня Локтионова (inGame Job, Values Value)9
158.Mattias Dittrich (Ditto) - Make It Wiggle (or How to Make Cool Art with No Talent)9Guide
159.Круглый стол: Руководство по выживанию инди разработчиков9
160.Инди бизнес -- эволюция разработчика. (Flash GAMM Moscow 2013)9
161.Ciro Continisio - Timeline + Cinemachine: Blending Gameplay and Storytelling in Unity9Timeline
162.Святослав Холод (Gameloft) - Создание игровых сеттингов9
163.Андрей Сарафанов (Wargaming.net) - Эволюция танкового пайплайна. От SD к HD9World of Tanks
164.Sergey Galyonkin (Epic Games) - Understanding your game through data9
165.Кирилл Кравченко (Heyworks) - Анимация: краткий курс молодого бойца9
166.Анатолий Ропотов (Game Insight) – Наедине с CEO: 10 лет Game Insight9
167.Владимир Яцукевич (Vizor Int.) - Ультратонкий дизайн. Разработка механики игры без прототипирования9
168.Валентин Симонов (Unity Technologies) - C# Job System — безопасный многопоточный код в Unity9Vlog
169.Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust GmbH)8
170.#GameDesignReview. Knightmare Lands: разбор от Артема Волкова (MisthoundGames)8Review
171.Психотерапия для геймдева: вопросы, инструменты, практики / DevGAMM Stream8
172.Alex Rose (Alex Rose Games) - Perfecting Platform Physics8
173.75% code coverage на Unity: Как создать тестируемую архитектуру / Андрей Вишницкий (Playtika)8
174.Heyworks: Создание игрового окружения (DevGAMM Minsk 2014)8
175.Как не выгореть в геймдеве? / DevGAMM Stream8
176.Евгения Морозова (Azur Games) – Концепт-арт в мобильных мидкор проектах: как проектировать мир8
177.AIGRIND: Разработка и продвижение мобильных MMORPG (DevGAMM Moscow 2014)8
178.Сергей Гимельрейх, Елена Бугакова (Arpu.guru) - Мастер-класс: Гейм-дизайн как Лего8
179.Лучшие практики рекламной монетизации AdMob / Богдина Буваева (Google)8
180.#ArtReview. Trash Tycoon vs. @VeraVelichko (Owl Studio)8ReviewTrash Tycoon
181.Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4: разрушаем 10 самых известных мифов8Unreal
182.The State of Ukrainian Games Industry & Impact of War / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job)8
183.Большие перемены в найме и удержании сотрудников / Таня Локтионова (InGame Job & Values Value)8
184.Сергей Батищев: 2D игры на HTML5: мифы и реальность разработки (DevGAMM Moscow 2014)8
185.Mike Swanson (Bigpoint) - Game of Thrones: Bringing Westeros to Life8
186.Ярослав Шалашов (Wargaming.net) - Секреты YouTube8World of Tanks
187.Stephen Lee (DECA Games) – Live Ops Learnings and Best Practices8
188.Михаил Пигичка: Сила цвета в играх (DevGAMM Moscow 2014)8
189.DevGAMM Moscow 2019 Live Stream Day 2. Part 18
190.Данные и экспертиза в принятии решений / Полина Малышева (Wargaming), Павел Алферов (SKOLKOVO)8
191.Как создать для игры трейлер кинематографического качества / Виктор Манин (Anvil Frame Studio)8
192.xitri.com: Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза (DevGAMM 2013)8
193.Что прокачивать на удаленке, чтобы быть эффективным и не выгорать / Таня Локтионова (Values Value)7
194.Цвета и контрасты в мобильной графике / @VeraVelichko (Owl Studio)7
195.Сергей Орловский (Nival) - Борис Всемогущий и возможности Нейросетей7
196.DevGAMM 2020 Official Party – Synthwave performance by Stanislav Polesko (Strategic Music)7
197.Евгений Шевченко (Gameloft) - Постмортем: 5 лет в геймдизайне7
198.Идеалы и нарратив в King’s Bounty II / Игорь Худаев (1C Entertainment)7King's Bounty II
199.Андрей Подопригора (tinyBuild) – Трудности роста инди команд7
200.Bow Design in Hood: Outlaws & Legends / Jamie Smith (@SumoDigital)7Hood: Outlaws & Legends