DevGAMM

DevGAMM

Views:
3,018,317
Subscribers:
27,500
Videos:
1,726
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.5 thousand subscribers, publishing roughly 1.73 thousand videos which altogether total more than 3.02 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





Top 200 Videos With The Most Comments by DevGAMM


Video TitleCommentsCategoryGame
101.Кирилл Золовкин (OctoBox Interactive) - Игра, которая убивает: психическое здоровье разработчиков13
102.Вынужденная удалённая работа год спустя: результаты и выводы / DevGAMM Stream13
103.Может ли звуковое сопровождение продать игру? / Руслана Кручек (VP Production)13
104.Из программиста в аналитики / Евгений Павлов (Vizor)13
105.Роман Терский (Banzai Games) – Физика в Unity-проекте на примере Shadow Fight 312
106.Chris Remo (Campo Santo) - Firewatch: Rethinking Story-Driven Games12Firewatch
107.Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)12
108.Алексей Колесников (Mail.Ru Group) - Нарратив против ММО12
109.Ты не выгораешь, если ты - огонь! / Вера Величко (Owl Studio)12
110.Продакшн для инди: как настроить свои процессы / Алина Браздейкене (META Publishing)12
111.10 reasons to visit DevGAMM12
112.Конкурс игр DevGAMM Awards: на кону $20,000. Дедлайн 15 апреля12
113.UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисовская (Mail.ru Group)12
114.Прожарка резюме. Часть 2 / Сергей Волков (1C Entertainment)12
115.Трейлер курса от DevGAMM и devtodev: КАК НАЧАТЬ БИЗНЕС В ГЕЙМДЕВЕ: управление, рост, масштабирование12
116.Андрей Коротков, Анастасия Шелепова (Zillion Whales) - Маркетинг и бизнес-планирование мобильных игр12
117.Как проводить А/Б эксперименты в мобильных играх / Дмитрий Гушин (A/B Test Real)12
118.#GameDesignReview. Magicscapes: разбор от Анны Керсар (AppQuantum)12Review
119.«Карта мыслей» в Pathologic 2 / Александра “Альфина” Голубева (Ice-Pick Lodge)12VlogPathologic 2
120.Barry Meade (Fireproof Games) - Making The Room11The Room Three
121.Как построить сообщество игры: гайд для инди-разработчиков / Георгий Кулько (tinyBuild)11
122.В какой стране создать компанию для игровой студии? / Светлана Поляк (Polyak and Partners)11
123.Рейтинг самых важных метрик для игрового дизайнера / Александр Мезин (devtodev)11
124.Валентин Симонов (Unity Technologies) - Практическое руководство по оптимизации Unity игр11Vlog
125.Как управлять вниманием игрока / Сергей Гимельрейх11
126.Houdini и Unity: процедурная генерация для инди / Алексей Калинин (FIFTYTWO)11
127.Продуктивность и производительность в новых скриптовых языках / Антон Юдинцев (Gaijin Entertainment)11
128.Владимир Ковтун, Андрей Яковлев (W4) – Геймдизайн и программирование. Смешать, но не взбалтывать11
129.Justin Ma (Subset Games) - FTL: 5 years later, Fireside chat11FTL: Faster Than Light
130.Иван Марьев (G5 Games) - Про анимации и картинки. Аспекты создания и применения11
131.Сергей Lerg (Corona Labs) - Cел и быстро написал кроссплатформенную игру!11
132.Круглый стол: Руководство по выживанию инди-разработчиков (DevGAMM Minsk 2014)11
133.Александр Симахин (Drunken Monday) - Магия шейдеров на практике11
134.#MarketingReview. Разбор игр Magicians Legacy и Circle Runners11Review
135.Вершинное глобальное освещение и запеченные тени для мобильной игры / Алексей Суходуев (Hive)11
136.Рендеринг нового «Мора» (Pathologic 2) / Андрей Сараев (Ice-Pick Lodge)11VlogPathologic 2
137.Петр Сальников (Sounds Goose) – Чинный саундтрек на подножном корме11
138.Таня Локтионова (VALUES VALUE) - Большой Зарплатный Опрос 201810
139.Как привлечь инвестиции? (в геймдеве) / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)10
140.Святая троица: синергия между геймдизайном, нарративом и артом / Юлия Черненко (Owlcat Games)10Dota 2
141.Вера Величко (Owl Studio) - Вкусный и полезный GUI: рецепты приготовления10
142.Кирилл Золовкин (OctoBox Interactive) – Два в уме: нарратив через гейм-дизайн10
143.Полное погружение в VR. Новый мир для индустрии развлечений (ARena)10
144.Алина Браздейкене (Rhapsody Games) - Такая разная диалоговая система10
145.Unity - NullReferenceException = ♥ / Александр Кугушев (EPAM)10Null Reference Exception
146.Почему мислид креативы так популярны? / Сергей Рябов (AdSide Media)10
147.What Do You Do at DevGAMM Vilnus 2022 / Part 110
148.Программирование для геймдизайнеров / Артём Волков (Ciliz)10
149.Наука в поисках "полезного" геймдизайна / Ольга Морозова (Институт психологии РАН)10
150.Евгений Лавриненко (Cells Games) - Воксели на примере Madness Road10
151.Гиперкэжуал. Как разработчику достичь успеха / Панельная дискуссия10
152.Святослав Торик (Wargaming.net) - От идеи к предложению10
153.Анатолий Ропотов (Game Insight) – Наедине с CEO: 10 лет Game Insight9
154.Philipp Weber (CD Projekt RED) - Birth of a Quest: The Warble of a Smitten Knight9The Witcher 3: Wild Hunt
155.Собеседование: как подготовиться кандидату и рекрутеру, чтобы не превратиться в тыкву / Воркшоп9
156.8 полезных подходов к созданию персонажей / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games)9
157.2021: Что за год для HR в геймдеве! 2022: Что дальше? / Таня Локтионова (inGame Job, Values Value)9
158.Mattias Dittrich (Ditto) - Make It Wiggle (or How to Make Cool Art with No Talent)9Guide
159.Круглый стол: Руководство по выживанию инди разработчиков9
160.Валентин Симонов (Unity Technologies) - C# Job System — безопасный многопоточный код в Unity9Vlog
161.Инди бизнес -- эволюция разработчика. (Flash GAMM Moscow 2013)9
162.Ciro Continisio - Timeline + Cinemachine: Blending Gameplay and Storytelling in Unity9Timeline
163.Святослав Холод (Gameloft) - Создание игровых сеттингов9
164.Кирилл Кравченко (Heyworks) - Анимация: краткий курс молодого бойца9
165.Sergey Galyonkin (Epic Games) - Understanding your game through data9
166.Андрей Сарафанов (Wargaming.net) - Эволюция танкового пайплайна. От SD к HD9World of Tanks
167.Vlambeer: Sincere Game Design (DevGAMM Moscow 2014)9Ridiculous Fishing
168.Владимир Яцукевич (Vizor Int.) - Ультратонкий дизайн. Разработка механики игры без прототипирования9
169.Сергей Батищев: 2D игры на HTML5: мифы и реальность разработки (DevGAMM Moscow 2014)8
170.Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust GmbH)8
171.Как не выгореть в геймдеве? / DevGAMM Stream8
172.Психотерапия для геймдева: вопросы, инструменты, практики / DevGAMM Stream8
173.The State of Ukrainian Games Industry & Impact of War / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job)8
174.Лучшие практики рекламной монетизации AdMob / Богдина Буваева (Google)8
175.Heyworks: Создание игрового окружения (DevGAMM Minsk 2014)8
176.Mike Swanson (Bigpoint) - Game of Thrones: Bringing Westeros to Life8
177.Евгения Морозова (Azur Games) – Концепт-арт в мобильных мидкор проектах: как проектировать мир8
178.AIGRIND: Разработка и продвижение мобильных MMORPG (DevGAMM Moscow 2014)8
179.Ярослав Шалашов (Wargaming.net) - Секреты YouTube8World of Tanks
180.Stephen Lee (DECA Games) – Live Ops Learnings and Best Practices8
181.75% code coverage на Unity: Как создать тестируемую архитектуру / Андрей Вишницкий (Playtika)8
182.Михаил Пигичка: Сила цвета в играх (DevGAMM Moscow 2014)8
183.Alex Rose (Alex Rose Games) - Perfecting Platform Physics8
184.#GameDesignReview. Knightmare Lands: разбор от Артема Волкова (MisthoundGames)8Review
185.Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4: разрушаем 10 самых известных мифов8Unreal
186.DevGAMM Moscow 2019 Live Stream Day 2. Part 18
187.Сергей Гимельрейх, Елена Бугакова (Arpu.guru) - Мастер-класс: Гейм-дизайн как Лего8
188.Данные и экспертиза в принятии решений / Полина Малышева (Wargaming), Павел Алферов (SKOLKOVO)8
189.Как создать для игры трейлер кинематографического качества / Виктор Манин (Anvil Frame Studio)8
190.#ArtReview. Trash Tycoon vs. @VeraVelichko (Owl Studio)8ReviewTrash Tycoon
191.xitri.com: Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза (DevGAMM 2013)8
192.Большие перемены в найме и удержании сотрудников / Таня Локтионова (InGame Job & Values Value)8
193.Виктор Кисилев (Microsoft) - Новый функционал Windows 10 Store, Tips&Tricks для разработчиков игр7
194.Бережливый геймдев: как сэкономить время и силы сотрудников / Татьяна Баркун (Wargaming)7
195.Vizor Interactive: Клятва дизайнера: 10 принципов создания успешного продукта (DevGAMM Minsk 2014)7
196.Карьерный рост художника в игровой индустрии – как сохранить кадры / Михаил Савье (Sperasoft)7
197.DevGAMM 2020 Official Party – Synthwave performance by Stanislav Polesko (Strategic Music)7
198.Георгий Заркуа: В тихом омуте инди водятся (DevGAMM Moscow 2014)7
199.Сергей Клименко (Moonlight Mouse) – Разработка RTS игры на Unity DOTS7Dots
200.Цвета и контрасты в мобильной графике / @VeraVelichko (Owl Studio)7