DevGAMM

DevGAMM

Views:
3,018,317
Subscribers:
27,500
Videos:
1,726
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.5 thousand subscribers, publishing roughly 1.73 thousand videos which altogether total more than 3.02 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





Top 500 Videos With The Most Comments by DevGAMM


Video TitleCommentsCategoryGame
401.DevGAMM Awards Ceremony (Fall 2021 Edition)4
402.Андрей Чайко (Heyworks) - Применение текстур не по назначению4
403.Сергей Сорокин (GAF Media) - Быстрое портирование Flash анимаций и UI в Unity, Cocos и Starling4
404.How to prepare for a successful launch of your game in China / Vladislav Tsypljak (@NeonDoctrine)4Guide
405.Арт-препродакшен игр в ZeptoLab (DevGAMM Moscow 2014)4
406.Game design sins / Artyom Volkov (Ciliz)4
407.Кристина Ляшенко (Facebook) – User Acquisition: «Правила игры» в разгар праздников4
408.Взаимодействие аудио-специалистов с командой разработки: win-win решения / Панельная дискуссия4
409.Круглый стол: Кадровый голод4
410.Три принципа создания визуальных эффектов / Александр Виноградов (Sperasoft)4
411.Чего ожидать от онлайн-конференции DevGAMM4
412.Андрей Румак и Олег Сергеев (Do My Best) - Процесс разработки The Final Station4The Final Station
413.#GameDesignReview. Selfloss vs. Ирина Бурылина (NXStudio)4Review
414.Александр Зорич (Zorichbooks) - Писатель в геймдеве: от игры к книге и назад4
415.Conceptualising Music Direction / Bart Delissen4
416.Оксана Фомина (Gradient Universe S.L.) – Повышение дохода игры за счет удержания игроков4
417.Олег Акимов «Визуальные эффекты в играх. Что и как?»4
418.Профессии будущего: чему учиться сегодня, чтобы не остаться без работы завтра / Панельная дискуссия4
419.Vizor Interactive: Развитие эффективной команды и ее самоорганизация на практике.4
420.Facebook: Fireside chat: Vizor Interactive и Facebook – история успеха (DevGAMM Minsk 2014)4Fireside
421.Прототипирование как ключевой инструмент геймдизайна / Дмитрий Пименов (Banzai Games)4
422.Как поставить на рельсы творческий процесс: опыт нарративного отдела / Карина Гильяно (G5 Games)4
423.The Art of Pitching a Game / Michael Schauble (tinyBuild)4Guide
424.Ольга Абашова (G5 Entertainment AB) - Welcome Book: полное погружение4
425.Разбор алгоритмов генерации псевдослучайных чисел / Андрей Боронников (IT Territory / MY.GAMES)4
426.Vizor Interactive: Community: кому это нужно? (DevGAMM Kyiv 2013)4
427.Toffee Games: Earn to Die - иллюзия простоты (DevGAMM Moscow 2014)4
428.Простая и универсальная методика создания лора игры / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games)4
429.Итак, вы выпустили свою первую игру… / Панельная дискуссия4
430.Михаил Скородумов (Belka Games) – Жанровая синергия как путь к успеху на примере Funky Bay4
431.Wargaming.net: Визуальные эффекты в Мире Танков (DevGAMM Moscow 2014)4World of Tanks
432.DevGAMM Moscow 2018. День второй.4
433.XenaoGames: Особенности выживания на рынке пост-социальных игр. (Flash GAMM Moscow 2013)4
434.Games Industry HR in 2022: war, recession and more / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job)4
435.Strategic Music: Атмосфера успеха, часть вторая. (Flash GAMM Moscow 2013)4
436.Game Lynch (Minsk 2017 Edition)4
437.Разработка игр на платформе Unity3D от Keiss Media (Flash GAMM Kyiv 2011)4
438.DevGAMM Lisbon 2023 – Gamedev getaway in Portugal3
439.Видео, баннеры, скриншоты и снова видео для успешного продвижения игры / Илья Климов (AZUR GAMES)3
440.Пайплайн создания персонажей для Age of Magic (мобильное 3D) - Playkot3Blackthorn Arena: Reforged
441.Unreal World Building Tips and Tricks in 2024 - Chris Murphy, Senior Technical Artist, Epic Games3
442.Умный бот и машинное обучение в PvP-файтинге Shadow Fight Arena / Александр Щербаков (Banzai Games)3
443.Беседа с Тимуром Бекмамбетовым – Screenlife: новый игровой опыт3
444.Иван Осипенко (Saber Interactive) – World War Z. Аудио Постмортем3World War Z
445.Сергей Козьяков (Panzerdog) - Восстание машин. Как Tacticool получил нужный D1 retention3Tacticool
446.Allods Team: Все, что вы хотели знать о дизайне уровней, но боялись спросить (DevGAMM Kyiv 2013)3Skyforge
447.How to build a new game IP / Pontus Mähler (Global Top Round)3Guide
448.Everything You Wanted to Know About Kickstarter / Anya Combs (Kickstarter)3
449.Дмитрий Борисов (OctoBox Interactive) - Построение шейдеров в проекте на Unreal Engine 43
450.Discussion Panel: I’ve got my VR, now where’s the money?3Discussion
451.Кирилл Чуваков (GOSU.AI) - Сторонние сервисы для соревновательных игр.3Dota 2
452.Создание иммерсивного опыта в Cartel Tycoon / Леонид Горбачев (Moon Moose)3Cartel Tycoon
453.QA For Indies / Tiberiu Cristea (tinyBuild)3
454.#GameDesignReview. Spaceship Commander vs. Артем Волков (Hattori)3Review
455.Designing emergent gameplay / Alex Nichiporchik (@tinyBuildGAMES)3
456.Продвижение образовательной игры Learning Factory EDU в школах / Маргарита Белорукова (Luden.io)3Learning Factory
457.Трудности перевода. Как говорить про арт игры? / Маша Ярцева (G5 Games)3
458.#GameDesignReview. Part 5: Black Book3ReviewBlack Book
459.Нужны ли инди-разработчикам конкурсы? / Истории разработки3
460.Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко (SID)3
461.Оптимизация анимационного пайплайна для ААА проектов / Евгений Молоцкий (1C Entertainment)3King's Bounty II
462.Luis Olivan (Fictiorama Studios) – Do Not Feed the Monkeys: The Target of Narrative-Driven Games3Do Not Feed the Monkeys
463.Анимация во флеше: секреты, которые знают все!3
464.Илья Гайнулин (PVS-Studio) – Статический анализ кода проектов, построенных на движке Unreal Engine3
465.Как управлять ожиданиями игроков и почему это важно / Александр Кожевников, Артем Любутов (Xsolla)3
466.Круглый стол: Руководство по выживанию инди-разработчиков (DevGAMM Kyiv 2013)3
467.Андрей Кохан (NightCat Games) – Desktop-like игры. Как и зачем?3
468.#ArtReview. Battle Castle vs. @VeraVelichko (Owl Studio)3Review
469.#GameDesignReview. Shieldary vs. Артем Волков (@GDCuffs)3Review
470.How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 3 (Fall 2021)3
471.Александр Потапенко (Pinokl) - Party Hard. Сложности разработки сиквела3
472.Smokoko S.A.: Арт-инженерия (DevGAMM Kyiv 2013)3
473.Релиз на консоли: грабли, деньги, два девкита / Дмитрий Фокин (CarX Technologies)3VlogCarX Drift Racing Online
474.How to Pitch: Torn Away, Shieldary, Metal Revolution, Supernova / #PublicPitch (2020)3Guide
475.Микроинфлюэнсеры: мифы и реальность / Дарья Аржаник (HypeFactory)3
476.Mozilla: Нативные игры и flash-игры на веб-платформе: Shumway, asm.js и WebGL (DevGAMM Kyiv 2013)3
477.Интерфейс в деталях: подробно о принципах читаемости / @VeraVelichko (Owl Studio)3
478.Нарратив в играх: казуально – не значит скучно / Александр Пугачев (Belka Games)3
479.DevGAMM Awards (Minsk 2017 Edition)3Dota 2
480.Владимир Яцукевич (Vizor Interactive) - Технологии геймдизайна: простые решения сложных проблем3
481.Rules of Engagement in Game Design / Steve Thornton (Sperasoft)3
482.Game Roast (DevGAMM Vilnius 2022 Edition)3
483.Как G5 Games изменили свой маркетинг и увеличили прибыль и выручку / Александр Безобразов (G5 Games)3
484.Game Roast (Minsk 2018 Edition)3
485.Евгений Муралев (Sperasoft) - Советы по оптимизации кода и памяти3
486.Дмитрий Андреев (Microsoft) - DirectX12: графика и производительность3
487.Вам не нужно аутсорсить портирование! / Геннадий Потапов (General Arcade)3
488.Преимущества работы с мобильным стором AppGallery / Михаил Комков, Арсений Хлебцев (Huawei)3
489.Валентин Симонов (Unity Technologies) - Что еще нужно знать о профайлинге в Unity3
490.Дмитрий Осин (Fibrum) - Виртуальная реальность: особенности разработки и перспективы рынка3
491.Designing Real-time Dashboards to support eSports spectating / Sven Charleer3
492.Alex Rose (Alex Rose Games) – Things you should know if you plan to ship a game3
493.Realism vs Stylized / Kim Aava (EA Dice)3
494.Welcome to DevGAMM Game Fest 2022!3
495.Родион Котельников (Mail.Ru Group) – Игровая платформа Mail.Ru Group для разработчиков и игроков3
496.10 things you need to do to make it in gaming and four things you don't need/Paul Barnett(Wargaming)3
497.Как мы поднимали Day 3 Retention в Северной Америке / Владимир Козловский (Wargaming)3World of Tanks
498.Stephan Bugaj (dj2 Entertainment) - From Telltale to Pixar: Storytelling in Film, TV and Video Games3
499.How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 2 (Fall 2021)3Guide
500.Развитие аналитики продукта: подходы на разных стадиях работы с игрой / Вера Карпова (devtodev)3