DevGAMM

DevGAMM

Views:
3,018,317
Subscribers:
27,500
Videos:
1,726
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.5 thousand subscribers, publishing roughly 1.73 thousand videos which altogether total more than 3.02 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





Top 500 Videos With The Most Comments by DevGAMM


Video TitleCommentsCategoryGame
401.#AudioReview. There is a Way vs. Ресса Шварцвальд (tinyBuild)4Review
402.Илья Смирнов (Pixonic) - Поймите, у вашей игры проблемы!4
403.How to prepare for a successful launch of your game in China / Vladislav Tsypljak (@NeonDoctrine)4Guide
404.Аналитики разбирают данные реальных проектов / Панельная дискуссия4
405.Как найти проблемы core геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов @BanzaiGamesStudio4
406.Кристина Ляшенко (Facebook) – User Acquisition: «Правила игры» в разгар праздников4
407.Кирилл Перевозчиков (White Label) - Обзор платных PR-инструментов для запуска игры4
408.Удержание без HR – проектные менеджеры и продюсеры в деле / Панельная дискуссия4
409.Итак, вы выпустили свою первую игру… / Панельная дискуссия4
410.Интервью с Ильей Овчаренко (AES, Wylsacom Media) на DevGAMM4Dota 2
411.Сергей Сорокин (GAF Media) - Быстрое портирование Flash анимаций и UI в Unity, Cocos и Starling4
412.DevGAMM Moscow 2018. День второй.4
413.DevGAMM Minsk 2018. Day2 (Рус/Eng)4Dota 2
414.Рабочие процессы профессии нарративного дизайнера / Барисби Алборов4
415.Strategic Music: Атмосфера успеха, часть вторая. (Flash GAMM Moscow 2013)4
416.Contre Jour - как создать инди игру-хит (Flash GAMM Kyiv 2011)4Contre Jour
417.Арвидас Браздейкис (Game Insight) – UI Без Боли: Демо от Game Insight4
418.Game Lynch (Minsk 2017 Edition)4
419.Management Approaches to Localization / Mark Barney (Firefly Studios)4
420.Филипп Гладков (Pixonic) - Проблемы и решения при создании синхронных PvP MMO-игр4
421.Building the Oldest House in Control / Stuart Macdonald (Remedy Entertainment)4Control
422.Как поставить на рельсы творческий процесс: опыт нарративного отдела / Карина Гильяно (G5 Games)4
423.DevGAMM 20154
424.Круглый стол: " Выживание в индипокалипсис"4
425.The Art of Pitching a Game / Michael Schauble (tinyBuild)4Guide
426.DevGAMM Moscow 2018. День первый4
427.DevGAMM Kyiv 2013 - The Movie4Dota 2
428.Vizor Interactive: Community: кому это нужно? (DevGAMM Kyiv 2013)4
429.Дмитрий Семёнов (Unilead) - 10 советов по бесплатному продвижению мобильных игр4
430.Этика увольнения. Как увольнять и увольняться? / Алина Мудрая (Values Value)4
431.#AudioReview. Cold War Game vs. Кирилл Акимов (Wargaming)4Review
432.Room8: Cyto. Чего не сделает за вас паблишер? (Flash GAMM Moscow 2013)4
433.Games Industry HR in 2022: war, recession and more / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job)4
434.#GameDesignReview. Make Your Kingdom: разбор от Артема Волкова (Hattori)4Review
435.Разработка игр на платформе Unity3D от Keiss Media (Flash GAMM Kyiv 2011)4
436.Дмитрий Марьянов (G5 Entertainment AB) - Основы создания балансных таблиц4
437.Toonbox: Мировой анимационный рынок и выход на него. Flash GAMM4
438.#ArtReview. Kill Today vs. Маша Ярцева (G5 Entertainment)3Review
439.Game Roast (DevGAMM Vilnius 2022 Edition)3
440.#GameDesignReview. Shieldwall vs. Артем Волков (Ciliz)3Review
441.Беседа с Тимуром Бекмамбетовым – Screenlife: новый игровой опыт3
442.Родион Котельников (Mail.Ru Group) – Игровая платформа Mail.Ru Group для разработчиков и игроков3
443.Unreal World Building Tips and Tricks in 2024 - Chris Murphy, Senior Technical Artist, Epic Games3
444.Season Pass в match 3 – может ли мидкорная фича сработать в казуалках? / Михаил Клюев (Playrix)3
445.Вам не нужно аутсорсить портирование! / Геннадий Потапов (General Arcade)3
446.Pacing the Flow of Information in AAA Games / Ahmed Salama (EA DICE)3GuideBattlefield V
447.Дмитрий Борисов (OctoBox Interactive) - Построение шейдеров в проекте на Unreal Engine 43
448.Александр Яцукевич (Wargaming.net) - Убедительные эффекты на любом движке3World of Tanks
449.How to build a new game IP / Pontus Mähler (Global Top Round)3Guide
450.Физически корректный рендеринг в 3ds Max и Maya – Substance / Александр Гетман (Autodesk)3
451.Designing Real-time Dashboards to support eSports spectating / Sven Charleer3
452.Machine Learning in Unity – How to give your game AI a real brain3Guide
453.Как управлять командой, чтобы получить успешный продукт за 6 месяцев / Олег Тузов (Belka Games)3
454.ДеньгиOnline: Платежные системы для online игр (Flash GAMM Moscow 2012)3
455.QA For Indies / Tiberiu Cristea (tinyBuild)3
456.Александр Малявко (G5 Entertainment AB) - Нарративный дизайн в Hidden Object играх3
457.Обзор Starling Framework - Валерий Бохан (SWDrom) на Flash GAMM Moscow 20123
458.Discussion Panel: International Indie Survival Guide3Discussion
459.Серж Фомин (Phonophilist) - Что такое ГРИА?3
460.DevGAMM Vibes: Henrique Olifiers' Unforgettable Moments3
461.Нужны ли инди-разработчикам конкурсы? / Истории разработки3
462.Using Data Science to grow games / Robert Magyar (SuperScale)3
463.Идеальный анимационный персонаж для игр от ToonBox (Flash GAMM)3
464.Мария Ярцева (G5 Entertainment) – Фидбек как руководство к действию3
465.Илья Гайнулин (PVS-Studio) – Статический анализ кода проектов, построенных на движке Unreal Engine3
466.Мария Ярцева (Owl Studio) - Мы делили апельсин: производство арта в аутсорс-студии3
467.Realism vs Stylized / Kim Aava (EA Dice)3
468.Не зарастет к тебе народная тропа – или как создать себе Имя / Вера Величко (OWL Studio)3
469.Релиз на консоли: грабли, деньги, два девкита / Дмитрий Фокин (CarX Technologies)3VlogCarX Drift Racing Online
470.Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Как снять риски в геймдизайн-экспертизе?3
471.Zeptolab: Постмортем Pudding Monsters (DevGAMM Kyiv 2013)3Pudding Monsters
472.How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 2 (Fall 2021)3Guide
473.#AudioReview. The Emperor's Own vs. Иван Осипенко (Saber Interactive)3ReviewThe Emperor's Own
474.DevGAMM Awards (Minsk 2017 Edition)3Dota 2
475.Валентин Симонов (Unity Technologies) - Фичи Unity 5.6, без которых вы не сможете больше жить3
476.Нарратив в играх: казуально – не значит скучно / Александр Пугачев (Belka Games)3
477.Вера Величко (Owl Studio) - Маркетинговый арт — let me speak from my heart3
478.Управление командами в ААА разработке в штатном режиме и на удаленке / Михаил Савье (Sperasoft)3
479.Создание фонов для 2D игр от Олега Акимова (Flash GAMM Kyiv 2011)3
480.Евгений Муралев (Sperasoft) - Советы по оптимизации кода и памяти3
481.Игорь Несмелов (Saber Interactive) - Юмор в играх: серьезно о несерьезном3
482.Game Roast (Minsk 2018 Edition)3
483.Валентин Симонов (Unity Technologies) - Unity Networking: новые возможности3Vlog
484.Александр Немов (Banzai Games) - Создание окружения для боевых сцен Shadow Fight 33
485.Дмитрий Осин (Fibrum) - Виртуальная реальность: особенности разработки и перспективы рынка3
486.Валентин Симонов (Unity Technologies) - Что еще нужно знать о профайлинге в Unity3
487.Nival Network: Почему ваш Unity проект должен работать в консоли? (DevGAMM Moscow 2014)3
488.Mélanie Christin (Atelier 801) - Transformice: from small Flash game to 60 million players ММО3Transformice
489.Game optimization in Unreal Engine - Dominik Sójka, Senior Technical Artist (Mountaintop Studios)3
490.Создание иммерсивного опыта в Cartel Tycoon / Леонид Горбачев (Moon Moose)3Cartel Tycoon
491.Александр Хилько (Wargaming) – Способы ресинтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks3World of Tanks
492.Александр Дзюба (Sense.Vision), Василий Сабиров (Devtodev) – Битва игровой аналитики3
493.Продвижение образовательной игры Learning Factory EDU в школах / Маргарита Белорукова (Luden.io)3Learning Factory
494.G5 Entertainment: Издание free-to-play игр на iOS и Android на опыте G5. (Flash GAMM Moscow 2013)3
495.Интернациональная игра: как выйти на мировой рынок / Юлия Ахулкова (Nimdzi)3
496.#GameDesignReview. Part 5: Black Book3ReviewBlack Book
497.Вячеслав Скадорва и Алексей Томанов (Wargaming.net) - Звук в World Of Tanks 20163World of Tanks
498.DoubleDutch Games: Teaching Game Design (DevGAMM Kyiv 2013)3SpeedRunners
499.Оптимизация анимационного пайплайна для ААА проектов / Евгений Молоцкий (1C Entertainment)3King's Bounty II
500.10 things you need to do to make it in gaming and four things you don't need/Paul Barnett(Wargaming)3