| 401. | DevGAMM Awards Ceremony (Fall 2021 Edition) | 4 | |
|
| 402. | Андрей Чайко (Heyworks) - Применение текстур не по назначению | 4 | |
|
| 403. | Сергей Сорокин (GAF Media) - Быстрое портирование Flash анимаций и UI в Unity, Cocos и Starling | 4 | |
|
| 404. | How to prepare for a successful launch of your game in China / Vladislav Tsypljak (@NeonDoctrine) | 4 | Guide |
|
| 405. | Арт-препродакшен игр в ZeptoLab (DevGAMM Moscow 2014) | 4 | |
|
| 406. | Game design sins / Artyom Volkov (Ciliz) | 4 | |
|
| 407. | Кристина Ляшенко (Facebook) – User Acquisition: «Правила игры» в разгар праздников | 4 | |
|
| 408. | Взаимодействие аудио-специалистов с командой разработки: win-win решения / Панельная дискуссия | 4 | |
|
| 409. | Круглый стол: Кадровый голод | 4 | |
|
| 410. | Три принципа создания визуальных эффектов / Александр Виноградов (Sperasoft) | 4 | |
|
| 411. | Чего ожидать от онлайн-конференции DevGAMM | 4 | |
|
| 412. | Андрей Румак и Олег Сергеев (Do My Best) - Процесс разработки The Final Station | 4 | | The Final Station
|
| 413. | #GameDesignReview. Selfloss vs. Ирина Бурылина (NXStudio) | 4 | Review |
|
| 414. | Александр Зорич (Zorichbooks) - Писатель в геймдеве: от игры к книге и назад | 4 | |
|
| 415. | Conceptualising Music Direction / Bart Delissen | 4 | |
|
| 416. | Оксана Фомина (Gradient Universe S.L.) – Повышение дохода игры за счет удержания игроков | 4 | |
|
| 417. | Олег Акимов «Визуальные эффекты в играх. Что и как?» | 4 | |
|
| 418. | Профессии будущего: чему учиться сегодня, чтобы не остаться без работы завтра / Панельная дискуссия | 4 | |
|
| 419. | Vizor Interactive: Развитие эффективной команды и ее самоорганизация на практике. | 4 | |
|
| 420. | Facebook: Fireside chat: Vizor Interactive и Facebook – история успеха (DevGAMM Minsk 2014) | 4 | | Fireside
|
| 421. | Прототипирование как ключевой инструмент геймдизайна / Дмитрий Пименов (Banzai Games) | 4 | |
|
| 422. | Как поставить на рельсы творческий процесс: опыт нарративного отдела / Карина Гильяно (G5 Games) | 4 | |
|
| 423. | The Art of Pitching a Game / Michael Schauble (tinyBuild) | 4 | Guide |
|
| 424. | Ольга Абашова (G5 Entertainment AB) - Welcome Book: полное погружение | 4 | |
|
| 425. | Разбор алгоритмов генерации псевдослучайных чисел / Андрей Боронников (IT Territory / MY.GAMES) | 4 | |
|
| 426. | Vizor Interactive: Community: кому это нужно? (DevGAMM Kyiv 2013) | 4 | |
|
| 427. | Toffee Games: Earn to Die - иллюзия простоты (DevGAMM Moscow 2014) | 4 | |
|
| 428. | Простая и универсальная методика создания лора игры / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games) | 4 | |
|
| 429. | Итак, вы выпустили свою первую игру… / Панельная дискуссия | 4 | |
|
| 430. | Михаил Скородумов (Belka Games) – Жанровая синергия как путь к успеху на примере Funky Bay | 4 | |
|
| 431. | Wargaming.net: Визуальные эффекты в Мире Танков (DevGAMM Moscow 2014) | 4 | | World of Tanks
|
| 432. | DevGAMM Moscow 2018. День второй. | 4 | |
|
| 433. | XenaoGames: Особенности выживания на рынке пост-социальных игр. (Flash GAMM Moscow 2013) | 4 | |
|
| 434. | Games Industry HR in 2022: war, recession and more / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job) | 4 | |
|
| 435. | Strategic Music: Атмосфера успеха, часть вторая. (Flash GAMM Moscow 2013) | 4 | |
|
| 436. | Game Lynch (Minsk 2017 Edition) | 4 | |
|
| 437. | Разработка игр на платформе Unity3D от Keiss Media (Flash GAMM Kyiv 2011) | 4 | |
|
| 438. | DevGAMM Lisbon 2023 – Gamedev getaway in Portugal | 3 | |
|
| 439. | Видео, баннеры, скриншоты и снова видео для успешного продвижения игры / Илья Климов (AZUR GAMES) | 3 | |
|
| 440. | Пайплайн создания персонажей для Age of Magic (мобильное 3D) - Playkot | 3 | | Blackthorn Arena: Reforged
|
| 441. | Unreal World Building Tips and Tricks in 2024 - Chris Murphy, Senior Technical Artist, Epic Games | 3 | |
|
| 442. | Умный бот и машинное обучение в PvP-файтинге Shadow Fight Arena / Александр Щербаков (Banzai Games) | 3 | |
|
| 443. | Беседа с Тимуром Бекмамбетовым – Screenlife: новый игровой опыт | 3 | |
|
| 444. | Иван Осипенко (Saber Interactive) – World War Z. Аудио Постмортем | 3 | | World War Z
|
| 445. | Сергей Козьяков (Panzerdog) - Восстание машин. Как Tacticool получил нужный D1 retention | 3 | | Tacticool
|
| 446. | Allods Team: Все, что вы хотели знать о дизайне уровней, но боялись спросить (DevGAMM Kyiv 2013) | 3 | | Skyforge
|
| 447. | How to build a new game IP / Pontus Mähler (Global Top Round) | 3 | Guide |
|
| 448. | Everything You Wanted to Know About Kickstarter / Anya Combs (Kickstarter) | 3 | |
|
| 449. | Дмитрий Борисов (OctoBox Interactive) - Построение шейдеров в проекте на Unreal Engine 4 | 3 | |
|
| 450. | Discussion Panel: I’ve got my VR, now where’s the money? | 3 | Discussion |
|
| 451. | Кирилл Чуваков (GOSU.AI) - Сторонние сервисы для соревновательных игр. | 3 | | Dota 2
|
| 452. | Создание иммерсивного опыта в Cartel Tycoon / Леонид Горбачев (Moon Moose) | 3 | | Cartel Tycoon
|
| 453. | QA For Indies / Tiberiu Cristea (tinyBuild) | 3 | |
|
| 454. | #GameDesignReview. Spaceship Commander vs. Артем Волков (Hattori) | 3 | Review |
|
| 455. | Designing emergent gameplay / Alex Nichiporchik (@tinyBuildGAMES) | 3 | |
|
| 456. | Продвижение образовательной игры Learning Factory EDU в школах / Маргарита Белорукова (Luden.io) | 3 | | Learning Factory
|
| 457. | Трудности перевода. Как говорить про арт игры? / Маша Ярцева (G5 Games) | 3 | |
|
| 458. | #GameDesignReview. Part 5: Black Book | 3 | Review | Black Book
|
| 459. | Нужны ли инди-разработчикам конкурсы? / Истории разработки | 3 | |
|
| 460. | Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко (SID) | 3 | |
|
| 461. | Оптимизация анимационного пайплайна для ААА проектов / Евгений Молоцкий (1C Entertainment) | 3 | | King's Bounty II
|
| 462. | Luis Olivan (Fictiorama Studios) – Do Not Feed the Monkeys: The Target of Narrative-Driven Games | 3 | | Do Not Feed the Monkeys
|
| 463. | Анимация во флеше: секреты, которые знают все! | 3 | |
|
| 464. | Илья Гайнулин (PVS-Studio) – Статический анализ кода проектов, построенных на движке Unreal Engine | 3 | |
|
| 465. | Как управлять ожиданиями игроков и почему это важно / Александр Кожевников, Артем Любутов (Xsolla) | 3 | |
|
| 466. | Круглый стол: Руководство по выживанию инди-разработчиков (DevGAMM Kyiv 2013) | 3 | |
|
| 467. | Андрей Кохан (NightCat Games) – Desktop-like игры. Как и зачем? | 3 | |
|
| 468. | #ArtReview. Battle Castle vs. @VeraVelichko (Owl Studio) | 3 | Review |
|
| 469. | #GameDesignReview. Shieldary vs. Артем Волков (@GDCuffs) | 3 | Review |
|
| 470. | How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 3 (Fall 2021) | 3 | |
|
| 471. | Александр Потапенко (Pinokl) - Party Hard. Сложности разработки сиквела | 3 | |
|
| 472. | Smokoko S.A.: Арт-инженерия (DevGAMM Kyiv 2013) | 3 | |
|
| 473. | Релиз на консоли: грабли, деньги, два девкита / Дмитрий Фокин (CarX Technologies) | 3 | Vlog | CarX Drift Racing Online
|
| 474. | How to Pitch: Torn Away, Shieldary, Metal Revolution, Supernova / #PublicPitch (2020) | 3 | Guide |
|
| 475. | Микроинфлюэнсеры: мифы и реальность / Дарья Аржаник (HypeFactory) | 3 | |
|
| 476. | Mozilla: Нативные игры и flash-игры на веб-платформе: Shumway, asm.js и WebGL (DevGAMM Kyiv 2013) | 3 | |
|
| 477. | Интерфейс в деталях: подробно о принципах читаемости / @VeraVelichko (Owl Studio) | 3 | |
|
| 478. | Нарратив в играх: казуально – не значит скучно / Александр Пугачев (Belka Games) | 3 | |
|
| 479. | DevGAMM Awards (Minsk 2017 Edition) | 3 | | Dota 2
|
| 480. | Владимир Яцукевич (Vizor Interactive) - Технологии геймдизайна: простые решения сложных проблем | 3 | |
|
| 481. | Rules of Engagement in Game Design / Steve Thornton (Sperasoft) | 3 | |
|
| 482. | Game Roast (DevGAMM Vilnius 2022 Edition) | 3 | |
|
| 483. | Как G5 Games изменили свой маркетинг и увеличили прибыль и выручку / Александр Безобразов (G5 Games) | 3 | |
|
| 484. | Game Roast (Minsk 2018 Edition) | 3 | |
|
| 485. | Евгений Муралев (Sperasoft) - Советы по оптимизации кода и памяти | 3 | |
|
| 486. | Дмитрий Андреев (Microsoft) - DirectX12: графика и производительность | 3 | |
|
| 487. | Вам не нужно аутсорсить портирование! / Геннадий Потапов (General Arcade) | 3 | |
|
| 488. | Преимущества работы с мобильным стором AppGallery / Михаил Комков, Арсений Хлебцев (Huawei) | 3 | |
|
| 489. | Валентин Симонов (Unity Technologies) - Что еще нужно знать о профайлинге в Unity | 3 | |
|
| 490. | Дмитрий Осин (Fibrum) - Виртуальная реальность: особенности разработки и перспективы рынка | 3 | |
|
| 491. | Designing Real-time Dashboards to support eSports spectating / Sven Charleer | 3 | |
|
| 492. | Alex Rose (Alex Rose Games) – Things you should know if you plan to ship a game | 3 | |
|
| 493. | Realism vs Stylized / Kim Aava (EA Dice) | 3 | |
|
| 494. | Welcome to DevGAMM Game Fest 2022! | 3 | |
|
| 495. | Родион Котельников (Mail.Ru Group) – Игровая платформа Mail.Ru Group для разработчиков и игроков | 3 | |
|
| 496. | 10 things you need to do to make it in gaming and four things you don't need/Paul Barnett(Wargaming) | 3 | |
|
| 497. | Как мы поднимали Day 3 Retention в Северной Америке / Владимир Козловский (Wargaming) | 3 | | World of Tanks
|
| 498. | Stephan Bugaj (dj2 Entertainment) - From Telltale to Pixar: Storytelling in Film, TV and Video Games | 3 | |
|
| 499. | How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 2 (Fall 2021) | 3 | Guide |
|
| 500. | Развитие аналитики продукта: подходы на разных стадиях работы с игрой / Вера Карпова (devtodev) | 3 | |
|