DevGAMM

DevGAMM

Views:
2,982,855
Subscribers:
27,200
Videos:
1,676
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.2 thousand subscribers, publishing roughly 1.68 thousand videos which altogether total more than 2.98 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





Top 500 Videos With The Most Comments by DevGAMM


Video TitleCommentsCategoryGame
401.Mail.Ru: Нужен ли проекту сценарист? (DevGAMM Kyiv 2013)4
402.Vizor Interactive: Community: кому это нужно? (DevGAMM Kyiv 2013)4
403.DevGAMM Awards Ceremony (Fall 2021 Edition)4
404.Дмитрий Миндра: Автоматизация тестирования игр (DevGAMM kyiv 2013)4
405.DevGAMM Online: Awards, Public Pitch, Speed Game Dating и другие активности4Dota 2
406.Game design sins / Artyom Volkov (Ciliz)4
407.Удержание без HR – проектные менеджеры и продюсеры в деле / Панельная дискуссия4
408.Влад Шимкович (Heyworks) - How to: эффективная разработка в Rider IDE4
409.#AudioReview. There is a Way vs. Ресса Шварцвальд (tinyBuild)4Review
410.Building the Oldest House in Control / Stuart Macdonald (Remedy Entertainment)4Control
411.DevGAMM Moscow 2018. День первый4
412.Круглый стол: Кадровый голод4
413.Круглый стол: " Выживание в индипокалипсис"4
414.Виктор Щепкин (OctoBox Interactive) - Online Beacons в Unreal Engine: Советы и Хитрости4
415.Андрей Румак и Олег Сергеев (Do My Best) - Процесс разработки The Final Station4The Final Station
416.DevGAMM Kyiv 2013 - The Movie4Dota 2
417.Владимир Ковтун (AlternativaPlatform) - Всё дело в балансе!4
418.Мобильные Сервисы Huawei: секция для игр / Иван Жигарьков (Huawei AppGallery)4
419.How to prepare for a successful launch of your game in China / Vladislav Tsypljak (@NeonDoctrine)4Guide
420.Создание боевой системы / Леонид Расторгуев (Allods Team Arcade)4
421.Как поставить на рельсы творческий процесс: опыт нарративного отдела / Карина Гильяно (G5 Games)4
422.Кристина Ляшенко (Facebook) – User Acquisition: «Правила игры» в разгар праздников4
423.#GameDesignReview. Blocks Racing vs. Святослав Торик (Wargaming)4Review
424.Интервью с Ильей Овчаренко (AES, Wylsacom Media) на DevGAMM4Dota 2
425.Взаимодействие аудио-специалистов с командой разработки: win-win решения / Панельная дискуссия4
426.Лайфхаки удаленки от DevGAMM Team / DevGAMM Talks From Home4
427.2023 in the Games Industry: Trends, People, Layoffs/ Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job)4
428.Чего ожидать от онлайн-конференции DevGAMM4
429.Моушн дизайн в мире мобильных игр / Александр Ананьин (MYTONA)4
430.Live Interviews Day 2 / DevGAMM Game Fest 20224
431.Александр Зорич (Zorichbooks) - Писатель в геймдеве: от игры к книге и назад4
432.Как заставить бенефиты работать / Галина Токарева (Perk Card)4
433.Rival Peak: Postmortem of a multi studio collaboration / Christopher Hamilton (Genvid Technologies)4Vlog
434.Contre Jour - как создать инди игру-хит (Flash GAMM Kyiv 2011)4Contre Jour
435.#GameDesignReview. JUMPY QUADS vs. Анна Керсар (AppQuantum)4Review
436.Евгений Трубин (Wargaming.net) - Почему Wwise?4
437.Wargaming.net: Визуальные эффекты в Мире Танков (DevGAMM Moscow 2014)4World of Tanks
438.Александр Хилько (Wargaming) – Способы ресинтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks3World of Tanks
439.How to pitch your game to publishers and VC funds / Panel discusiion3Guide
440.#GameDesignReview. Shieldary vs. Артем Волков (@GDCuffs)3Review
441.Как управлять командой, чтобы получить успешный продукт за 6 месяцев / Олег Тузов (Belka Games)3
442.#AudioReview. Lost Words: Beyond the Page vs. Denis Zlobin (Ubisoft RedLynx)3ReviewLost Words: Beyond the Page
443.Валентин Симонов (Unity Technologies) - Фичи Unity 5.6, без которых вы не сможете больше жить3
444.Вячеслав Скадорва и Алексей Томанов (Wargaming.net) - Звук в World Of Tanks 20163World of Tanks
445.The Craft of Game Design / Henrique Olifiers (Bossa Studios)3
446.Микроинфлюэнсеры: мифы и реальность / Дарья Аржаник (HypeFactory)3
447.Discussion Panel: International Indie Survival Guide3Discussion
448.Режиссура звука для стримов, онлайн-трансляций и телеконференций / Юрий Очеретяный (Wargaming)3
449.Игорь Несмелов (Saber Interactive) - Юмор в играх: серьезно о несерьезном3
450.Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Как снять риски в геймдизайн-экспертизе?3
451.3 факта о поколении Gen Z, о которых вы не знали / Татьяна Серганова (Snapchat)3
452.Rules of Engagement in Game Design / Steve Thornton (Sperasoft)3
453.DevGAMM Vibes: Henrique Olifiers' Unforgettable Moments3
454.DevGAMM Online 2020 Official Live Stream: Day 23Dota 2
455.How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 3 (Fall 2021)3
456.Пайплайн создания персонажей для Age of Magic (мобильное 3D) - Playkot3Blackthorn Arena: Reforged
457.Open world level design / Pascal Luban3
458.Оптимизация анимационного пайплайна для ААА проектов / Евгений Молоцкий (1C Entertainment)3King's Bounty II
459.10 things you need to do to make it in gaming and four things you don't need/Paul Barnett(Wargaming)3
460.Дмитрий Фокин, Михаил Пизик (CarX Technologies) – Издание тайтла на android/ios, PC / PS4 / Xbox One3VlogCarX Drift Racing Online
461.Mozilla: Нативные игры и flash-игры на веб-платформе: Shumway, asm.js и WebGL (DevGAMM Kyiv 2013)3
462.Allods Team: Все, что вы хотели знать о дизайне уровней, но боялись спросить (DevGAMM Kyiv 2013)3Skyforge
463.Карина Конькова (Mail.Ru Group) - Главные читы игрового PR3
464.Дмитрий Андреев (Microsoft) - DirectX12: графика и производительность3
465.#ArtReview. Library of Souls vs. Ева Вишневская (Owl Studio)3Review
466.FlashJS -- игровой движок на Javascript и HTML53
467.How to build amazing mobile games with rapid user testing / John Li (PickFu)3
468.Создание иммерсивного опыта в Cartel Tycoon / Леонид Горбачев (Moon Moose)3Cartel Tycoon
469.Видео, баннеры, скриншоты и снова видео для успешного продвижения игры / Илья Климов (AZUR GAMES)3
470.Unreal World Building Tips and Tricks in 2024 - Chris Murphy, Senior Technical Artist, Epic Games3
471.#GameDesignReview. Part 1: Cat-o-Combo!3Review
472.DevGAMM 2020 – официальная трансляция с Disgusting Men. День 13Dota 2
473.#ArtReview. Battle Castle vs. @VeraVelichko (Owl Studio)3Review
474.Сергей Козьяков (Panzerdog) - Восстание машин. Как Tacticool получил нужный D1 retention3Tacticool
475.How to build a new game IP / Pontus Mähler (Global Top Round)3Guide
476.How to Pitch: Torn Away, Shieldary, Metal Revolution, Supernova / #PublicPitch (2020)3Guide
477.Welcome to DevGAMM Game Fest 2022!3
478.Вера Величко (Owl Studio) - UI-UX: обучение в домашних условиях3
479.#GameDesignReview. Part 5: Black Book3ReviewBlack Book
480.Кирилл Чуваков (GOSU.AI) - Сторонние сервисы для соревновательных игр.3Dota 2
481.QA For Indies / Tiberiu Cristea (tinyBuild)3
482.Умный бот и машинное обучение в PvP-файтинге Shadow Fight Arena / Александр Щербаков (Banzai Games)3
483.Продвижение образовательной игры Learning Factory EDU в школах / Маргарита Белорукова (Luden.io)3Learning Factory
484.Серж Фомин (Phonophilist) - Что такое ГРИА?3
485.Анимация во флеше: секреты, которые знают все!3
486.Нужны ли инди-разработчикам конкурсы? / Истории разработки3
487.Everything You Wanted to Know About Kickstarter / Anya Combs (Kickstarter)3
488.Развитие аналитики продукта: подходы на разных стадиях работы с игрой / Вера Карпова (devtodev)3
489.Илья Гайнулин (PVS-Studio) – Статический анализ кода проектов, построенных на движке Unreal Engine3
490.#GameDesignReview. Spaceship Commander vs. Артем Волков (Hattori)3Review
491.Game Lynch (Moscow 2014 Edition)3
492.Game optimization in Unreal Engine - Dominik Sójka, Senior Technical Artist (Mountaintop Studios)3
493.Интерфейс в деталях: подробно о принципах читаемости / @VeraVelichko (Owl Studio)3
494.Game Roast (DevGAMM Vilnius 2022 Edition)3
495.Как мы поднимали Day 3 Retention в Северной Америке / Владимир Козловский (Wargaming)3World of Tanks
496.Мария Ярцева (G5 Entertainment) – Фидбек как руководство к действию3
497.Разработка Flash игр на Unity3D от InteractiveLab (Flash GAMM Moscow 2012)3
498.Интернациональная игра: как выйти на мировой рынок / Юлия Ахулкова (Nimdzi)3
499.Как G5 Games изменили свой маркетинг и увеличили прибыль и выручку / Александр Безобразов (G5 Games)3
500.Вам не нужно аутсорсить портирование! / Геннадий Потапов (General Arcade)3