| 401. | Андрей Чайко (Heyworks) - Применение текстур не по назначению | 4 | |
|
| 402. | Владимир Ковтун (AlternativaPlatform) - Всё дело в балансе! | 4 | |
|
| 403. | Три принципа создания визуальных эффектов / Александр Виноградов (Sperasoft) | 4 | |
|
| 404. | Арт-препродакшен игр в ZeptoLab (DevGAMM Moscow 2014) | 4 | |
|
| 405. | #GameDesignReview. Rusty Rangers vs. Артем Волков (Ciliz) | 4 | Review |
|
| 406. | #GameDesignReview. Selfloss vs. Ирина Бурылина (NXStudio) | 4 | Review |
|
| 407. | DevGAMM Moscow 2018. День первый | 4 | |
|
| 408. | Влияние iOS 13 и COVID-19 на подписочную модель / Анна Байдачная (Braavo Capital) | 4 | |
|
| 409. | Оксана Фомина (Gradient Universe S.L.) – Повышение дохода игры за счет удержания игроков | 4 | |
|
| 410. | Дмитрий Семёнов (Unilead) - 10 советов по бесплатному продвижению мобильных игр | 4 | |
|
| 411. | Василий Филатов (SoundDesigner.PRO) - Как плохие звуки испортят жизнь | 4 | |
|
| 412. | Vizor Interactive: Развитие эффективной команды и ее самоорганизация на практике. | 4 | |
|
| 413. | Room8: Cyto. Чего не сделает за вас паблишер? (Flash GAMM Moscow 2013) | 4 | |
|
| 414. | DevGAMM Awards Ceremony (Fall 2021 Edition) | 4 | |
|
| 415. | Взаимодействие аудио-специалистов с командой разработки: win-win решения / Панельная дискуссия | 4 | |
|
| 416. | Мобильные Сервисы Huawei: секция для игр / Иван Жигарьков (Huawei AppGallery) | 4 | |
|
| 417. | The Art of Pitching a Game / Michael Schauble (tinyBuild) | 4 | Guide |
|
| 418. | Чего ожидать от онлайн-конференции DevGAMM | 4 | |
|
| 419. | Михаил Драговаловский (Banzai Games) – Как организовать отдел геймдизайна, чтобы делать игры лучше? | 4 | |
|
| 420. | Vizor Interactive: Community: кому это нужно? (DevGAMM Kyiv 2013) | 4 | |
|
| 421. | Александр Зорич (Zorichbooks) - Писатель в геймдеве: от игры к книге и назад | 4 | |
|
| 422. | Василий Кашников (Ice-Pick Lodge) - Контекстно зависимая звуковая сцена в ремейке МОР.Утопия | 4 | | Pathologic 2
|
| 423. | 2023 in the Games Industry: Trends, People, Layoffs/ Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job) | 4 | |
|
| 424. | Building the Oldest House in Control / Stuart Macdonald (Remedy Entertainment) | 4 | | Control
|
| 425. | Ярослав Кравцов (Rising Wave) - Продюсирование для инди | 4 | |
|
| 426. | Live Interviews Day 2 / DevGAMM Game Fest 2022 | 4 | |
|
| 427. | Круглый стол: " Выживание в индипокалипсис" | 4 | |
|
| 428. | Как сделать интересный геймплей. (Flash GAMM Kyiv 2012) | 4 | |
|
| 429. | Rival Peak: Postmortem of a multi studio collaboration / Christopher Hamilton (Genvid Technologies) | 4 | Vlog |
|
| 430. | DevGAMM Kyiv 2013 - The Movie | 4 | | Dota 2
|
| 431. | Conceptualising Music Direction / Bart Delissen | 4 | |
|
| 432. | #GameDesignReview. JUMPY QUADS vs. Анна Керсар (AppQuantum) | 4 | Review |
|
| 433. | Профессии будущего: чему учиться сегодня, чтобы не остаться без работы завтра / Панельная дискуссия | 4 | |
|
| 434. | Евгений Трубин (Wargaming.net) - Почему Wwise? | 4 | |
|
| 435. | Прототипирование как ключевой инструмент геймдизайна / Дмитрий Пименов (Banzai Games) | 4 | |
|
| 436. | Ольга Абашова (G5 Entertainment AB) - Welcome Book: полное погружение | 4 | |
|
| 437. | Toffee Games: Earn to Die - иллюзия простоты (DevGAMM Moscow 2014) | 4 | |
|
| 438. | Пайплайн создания персонажей для Age of Magic (мобильное 3D) - Playkot | 3 | | Blackthorn Arena: Reforged
|
| 439. | Event Highlights – DevGAMM VIlnius 2022 | 3 | |
|
| 440. | Валентин Симонов (Unity Technologies) - Фичи Unity 5.6, без которых вы не сможете больше жить | 3 | |
|
| 441. | Спроси юриста: разбор актуальных правовых вопросов геймдева / Панельная дискуссия | 3 | |
|
| 442. | Трудности перевода. Как говорить про арт игры? / Маша Ярцева (G5 Games) | 3 | |
|
| 443. | #GameDesignReview. Shieldwall vs. Артем Волков (Ciliz) | 3 | Review |
|
| 444. | Allods Team: Все, что вы хотели знать о дизайне уровней, но боялись спросить (DevGAMM Kyiv 2013) | 3 | | Skyforge
|
| 445. | Q&A With Steam Business Team (Fall 2021) / Kaci Aitchison Boyle, Alden Kroll, Tom Giardino (Valve) | 3 | |
|
| 446. | Игорь Несмелов (Saber Interactive) - Юмор в играх: серьезно о несерьезном | 3 | |
|
| 447. | Rami Jawhar (Google) - A journey of monetization in apps | 3 | |
|
| 448. | Luis Olivan (Fictiorama Studios) – Do Not Feed the Monkeys: The Target of Narrative-Driven Games | 3 | | Do Not Feed the Monkeys
|
| 449. | Pacing the Flow of Information in AAA Games / Ahmed Salama (EA DICE) | 3 | Guide | Battlefield V
|
| 450. | Видео, баннеры, скриншоты и снова видео для успешного продвижения игры / Илья Климов (AZUR GAMES) | 3 | |
|
| 451. | Сергей Панюшкин (Crazy Panda) - Как мы увеличили доход от игры с помощью персонализации офферов | 3 | |
|
| 452. | Piotr Iwanicki (SUPERHOT) - SUPERHOT: turning a game jam success into a full game | 3 | | Superhot
|
| 453. | Андрей Кохан (NightCat Games) – Desktop-like игры. Как и зачем? | 3 | |
|
| 454. | Machine Learning in Unity – How to give your game AI a real brain | 3 | Guide |
|
| 455. | Сергей Козьяков (Panzerdog) - Восстание машин. Как Tacticool получил нужный D1 retention | 3 | | Tacticool
|
| 456. | Сравнение 3D движков: Away3D, Flare3D, Alternaiva3D (Flash GAMM) | 3 | |
|
| 457. | Сергей Копов (HeroCraft) - Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах | 3 | |
|
| 458. | Беседа с Тимуром Бекмамбетовым – Screenlife: новый игровой опыт | 3 | |
|
| 459. | DevGAMM Vibes: Henrique Olifiers' Unforgettable Moments | 3 | |
|
| 460. | Обзор Starling Framework - Валерий Бохан (SWDrom) на Flash GAMM Moscow 2012 | 3 | |
|
| 461. | Кирилл Чуваков (GOSU.AI) - Сторонние сервисы для соревновательных игр. | 3 | | Dota 2
|
| 462. | #GameDesignReview. Shieldary vs. Артем Волков (@GDCuffs) | 3 | Review |
|
| 463. | Stan Just (CD Projekt Red) - Creating Amazing Art in The Witcher 3: Wild Hunt | 3 | | The Witcher 3: Wild Hunt
|
| 464. | Дмитрий Борисов (OctoBox Interactive) - Построение шейдеров в проекте на Unreal Engine 4 | 3 | |
|
| 465. | Мария Ярцева (G5 Entertainment) – Фидбек как руководство к действию | 3 | |
|
| 466. | Идеальный анимационный персонаж для игр от ToonBox (Flash GAMM) | 3 | |
|
| 467. | Микроинфлюэнсеры: мифы и реальность / Дарья Аржаник (HypeFactory) | 3 | |
|
| 468. | Серж Фомин (Phonophilist) - Что такое ГРИА? | 3 | |
|
| 469. | Александр Хилько (Wargaming) – Способы ресинтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks | 3 | | World of Tanks
|
| 470. | Game Roast (DevGAMM Vilnius 2022 Edition) | 3 | |
|
| 471. | Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Как снять риски в геймдизайн-экспертизе? | 3 | |
|
| 472. | #ArtReview. Battle Castle vs. @VeraVelichko (Owl Studio) | 3 | Review |
|
| 473. | Rules of Engagement in Game Design / Steve Thornton (Sperasoft) | 3 | |
|
| 474. | Вячеслав Скадорва и Алексей Томанов (Wargaming.net) - Звук в World Of Tanks 2016 | 3 | | World of Tanks
|
| 475. | Вам не нужно аутсорсить портирование! / Геннадий Потапов (General Arcade) | 3 | |
|
| 476. | How to build amazing mobile games with rapid user testing / John Li (PickFu) | 3 | |
|
| 477. | Unreal World Building Tips and Tricks in 2024 - Chris Murphy, Senior Technical Artist, Epic Games | 3 | |
|
| 478. | How to Pitch: Torn Away, Shieldary, Metal Revolution, Supernova / #PublicPitch (2020) | 3 | Guide |
|
| 479. | Дмитрий Андреев (Microsoft) - DirectX12: графика и производительность | 3 | |
|
| 480. | Using Data Science to grow games / Robert Magyar (SuperScale) | 3 | |
|
| 481. | Designing Real-time Dashboards to support eSports spectating / Sven Charleer | 3 | |
|
| 482. | DevGAMM 2020 – официальная трансляция с Disgusting Men. День 1 | 3 | | Dota 2
|
| 483. | How to build a new game IP / Pontus Mähler (Global Top Round) | 3 | Guide |
|
| 484. | Владимир Яцукевич (Vizor Interactive) - Технологии геймдизайна: простые решения сложных проблем | 3 | |
|
| 485. | Мария Ярцева (Owl Studio) - Мы делили апельсин: производство арта в аутсорс-студии | 3 | |
|
| 486. | Вера Величко (Owl Studio) - UI-UX: обучение в домашних условиях | 3 | |
|
| 487. | QA For Indies / Tiberiu Cristea (tinyBuild) | 3 | |
|
| 488. | Zeptolab: Постмортем Pudding Monsters (DevGAMM Kyiv 2013) | 3 | | Pudding Monsters
|
| 489. | #AudioReview. Lost Words: Beyond the Page vs. Denis Zlobin (Ubisoft RedLynx) | 3 | Review | Lost Words: Beyond the Page
|
| 490. | Вера Величко (Owl Studio) - Маркетинговый арт — let me speak from my heart | 3 | |
|
| 491. | Создание иммерсивного опыта в Cartel Tycoon / Леонид Горбачев (Moon Moose) | 3 | | Cartel Tycoon
|
| 492. | How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 3 (Fall 2021) | 3 | |
|
| 493. | Same Game, Different Music: a Battle of Composers / Panel discussion | 3 | Discussion |
|
| 494. | Нужны ли инди-разработчикам конкурсы? / Истории разработки | 3 | |
|
| 495. | Режиссура звука для стримов, онлайн-трансляций и телеконференций / Юрий Очеретяный (Wargaming) | 3 | |
|
| 496. | Валентин Симонов (Unity Technologies) - Unity Networking: новые возможности | 3 | Vlog |
|
| 497. | #GameDesignReview. Part 5: Black Book | 3 | Review | Black Book
|
| 498. | Mozilla: Нативные игры и flash-игры на веб-платформе: Shumway, asm.js и WebGL (DevGAMM Kyiv 2013) | 3 | |
|
| 499. | #MarketingReview. Self-Delusion vs. Влад Мищенко (HypeTrain Digital) | 3 | Review |
|
| 500. | Илья Гайнулин (PVS-Studio) – Статический анализ кода проектов, построенных на движке Unreal Engine | 3 | |
|