| 401. | #AudioReview. There is a Way vs. Ресса Шварцвальд (tinyBuild) | 4 | Review |
|
| 402. | Илья Смирнов (Pixonic) - Поймите, у вашей игры проблемы! | 4 | |
|
| 403. | How to prepare for a successful launch of your game in China / Vladislav Tsypljak (@NeonDoctrine) | 4 | Guide |
|
| 404. | Аналитики разбирают данные реальных проектов / Панельная дискуссия | 4 | |
|
| 405. | Как найти проблемы core геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов @BanzaiGamesStudio | 4 | |
|
| 406. | Кристина Ляшенко (Facebook) – User Acquisition: «Правила игры» в разгар праздников | 4 | |
|
| 407. | Кирилл Перевозчиков (White Label) - Обзор платных PR-инструментов для запуска игры | 4 | |
|
| 408. | Удержание без HR – проектные менеджеры и продюсеры в деле / Панельная дискуссия | 4 | |
|
| 409. | Итак, вы выпустили свою первую игру… / Панельная дискуссия | 4 | |
|
| 410. | Интервью с Ильей Овчаренко (AES, Wylsacom Media) на DevGAMM | 4 | | Dota 2
|
| 411. | Сергей Сорокин (GAF Media) - Быстрое портирование Flash анимаций и UI в Unity, Cocos и Starling | 4 | |
|
| 412. | DevGAMM Moscow 2018. День второй. | 4 | |
|
| 413. | DevGAMM Minsk 2018. Day2 (Рус/Eng) | 4 | | Dota 2
|
| 414. | Рабочие процессы профессии нарративного дизайнера / Барисби Алборов | 4 | |
|
| 415. | Strategic Music: Атмосфера успеха, часть вторая. (Flash GAMM Moscow 2013) | 4 | |
|
| 416. | Contre Jour - как создать инди игру-хит (Flash GAMM Kyiv 2011) | 4 | | Contre Jour
|
| 417. | Арвидас Браздейкис (Game Insight) – UI Без Боли: Демо от Game Insight | 4 | |
|
| 418. | Game Lynch (Minsk 2017 Edition) | 4 | |
|
| 419. | Management Approaches to Localization / Mark Barney (Firefly Studios) | 4 | |
|
| 420. | Филипп Гладков (Pixonic) - Проблемы и решения при создании синхронных PvP MMO-игр | 4 | |
|
| 421. | Building the Oldest House in Control / Stuart Macdonald (Remedy Entertainment) | 4 | | Control
|
| 422. | Как поставить на рельсы творческий процесс: опыт нарративного отдела / Карина Гильяно (G5 Games) | 4 | |
|
| 423. | DevGAMM 2015 | 4 | |
|
| 424. | Круглый стол: " Выживание в индипокалипсис" | 4 | |
|
| 425. | The Art of Pitching a Game / Michael Schauble (tinyBuild) | 4 | Guide |
|
| 426. | DevGAMM Moscow 2018. День первый | 4 | |
|
| 427. | DevGAMM Kyiv 2013 - The Movie | 4 | | Dota 2
|
| 428. | Vizor Interactive: Community: кому это нужно? (DevGAMM Kyiv 2013) | 4 | |
|
| 429. | Дмитрий Семёнов (Unilead) - 10 советов по бесплатному продвижению мобильных игр | 4 | |
|
| 430. | Этика увольнения. Как увольнять и увольняться? / Алина Мудрая (Values Value) | 4 | |
|
| 431. | #AudioReview. Cold War Game vs. Кирилл Акимов (Wargaming) | 4 | Review |
|
| 432. | Room8: Cyto. Чего не сделает за вас паблишер? (Flash GAMM Moscow 2013) | 4 | |
|
| 433. | Games Industry HR in 2022: war, recession and more / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job) | 4 | |
|
| 434. | #GameDesignReview. Make Your Kingdom: разбор от Артема Волкова (Hattori) | 4 | Review |
|
| 435. | Разработка игр на платформе Unity3D от Keiss Media (Flash GAMM Kyiv 2011) | 4 | |
|
| 436. | Дмитрий Марьянов (G5 Entertainment AB) - Основы создания балансных таблиц | 4 | |
|
| 437. | Toonbox: Мировой анимационный рынок и выход на него. Flash GAMM | 4 | |
|
| 438. | #ArtReview. Kill Today vs. Маша Ярцева (G5 Entertainment) | 3 | Review |
|
| 439. | Game Roast (DevGAMM Vilnius 2022 Edition) | 3 | |
|
| 440. | #GameDesignReview. Shieldwall vs. Артем Волков (Ciliz) | 3 | Review |
|
| 441. | Беседа с Тимуром Бекмамбетовым – Screenlife: новый игровой опыт | 3 | |
|
| 442. | Родион Котельников (Mail.Ru Group) – Игровая платформа Mail.Ru Group для разработчиков и игроков | 3 | |
|
| 443. | Unreal World Building Tips and Tricks in 2024 - Chris Murphy, Senior Technical Artist, Epic Games | 3 | |
|
| 444. | Season Pass в match 3 – может ли мидкорная фича сработать в казуалках? / Михаил Клюев (Playrix) | 3 | |
|
| 445. | Вам не нужно аутсорсить портирование! / Геннадий Потапов (General Arcade) | 3 | |
|
| 446. | Pacing the Flow of Information in AAA Games / Ahmed Salama (EA DICE) | 3 | Guide | Battlefield V
|
| 447. | Дмитрий Борисов (OctoBox Interactive) - Построение шейдеров в проекте на Unreal Engine 4 | 3 | |
|
| 448. | Александр Яцукевич (Wargaming.net) - Убедительные эффекты на любом движке | 3 | | World of Tanks
|
| 449. | How to build a new game IP / Pontus Mähler (Global Top Round) | 3 | Guide |
|
| 450. | Физически корректный рендеринг в 3ds Max и Maya – Substance / Александр Гетман (Autodesk) | 3 | |
|
| 451. | Designing Real-time Dashboards to support eSports spectating / Sven Charleer | 3 | |
|
| 452. | Machine Learning in Unity – How to give your game AI a real brain | 3 | Guide |
|
| 453. | Как управлять командой, чтобы получить успешный продукт за 6 месяцев / Олег Тузов (Belka Games) | 3 | |
|
| 454. | ДеньгиOnline: Платежные системы для online игр (Flash GAMM Moscow 2012) | 3 | |
|
| 455. | QA For Indies / Tiberiu Cristea (tinyBuild) | 3 | |
|
| 456. | Александр Малявко (G5 Entertainment AB) - Нарративный дизайн в Hidden Object играх | 3 | |
|
| 457. | Обзор Starling Framework - Валерий Бохан (SWDrom) на Flash GAMM Moscow 2012 | 3 | |
|
| 458. | Discussion Panel: International Indie Survival Guide | 3 | Discussion |
|
| 459. | Серж Фомин (Phonophilist) - Что такое ГРИА? | 3 | |
|
| 460. | DevGAMM Vibes: Henrique Olifiers' Unforgettable Moments | 3 | |
|
| 461. | Нужны ли инди-разработчикам конкурсы? / Истории разработки | 3 | |
|
| 462. | Using Data Science to grow games / Robert Magyar (SuperScale) | 3 | |
|
| 463. | Идеальный анимационный персонаж для игр от ToonBox (Flash GAMM) | 3 | |
|
| 464. | Мария Ярцева (G5 Entertainment) – Фидбек как руководство к действию | 3 | |
|
| 465. | Илья Гайнулин (PVS-Studio) – Статический анализ кода проектов, построенных на движке Unreal Engine | 3 | |
|
| 466. | Мария Ярцева (Owl Studio) - Мы делили апельсин: производство арта в аутсорс-студии | 3 | |
|
| 467. | Realism vs Stylized / Kim Aava (EA Dice) | 3 | |
|
| 468. | Не зарастет к тебе народная тропа – или как создать себе Имя / Вера Величко (OWL Studio) | 3 | |
|
| 469. | Релиз на консоли: грабли, деньги, два девкита / Дмитрий Фокин (CarX Technologies) | 3 | Vlog | CarX Drift Racing Online
|
| 470. | Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Как снять риски в геймдизайн-экспертизе? | 3 | |
|
| 471. | Zeptolab: Постмортем Pudding Monsters (DevGAMM Kyiv 2013) | 3 | | Pudding Monsters
|
| 472. | How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 2 (Fall 2021) | 3 | Guide |
|
| 473. | #AudioReview. The Emperor's Own vs. Иван Осипенко (Saber Interactive) | 3 | Review | The Emperor's Own
|
| 474. | DevGAMM Awards (Minsk 2017 Edition) | 3 | | Dota 2
|
| 475. | Валентин Симонов (Unity Technologies) - Фичи Unity 5.6, без которых вы не сможете больше жить | 3 | |
|
| 476. | Нарратив в играх: казуально – не значит скучно / Александр Пугачев (Belka Games) | 3 | |
|
| 477. | Вера Величко (Owl Studio) - Маркетинговый арт — let me speak from my heart | 3 | |
|
| 478. | Управление командами в ААА разработке в штатном режиме и на удаленке / Михаил Савье (Sperasoft) | 3 | |
|
| 479. | Создание фонов для 2D игр от Олега Акимова (Flash GAMM Kyiv 2011) | 3 | |
|
| 480. | Евгений Муралев (Sperasoft) - Советы по оптимизации кода и памяти | 3 | |
|
| 481. | Игорь Несмелов (Saber Interactive) - Юмор в играх: серьезно о несерьезном | 3 | |
|
| 482. | Game Roast (Minsk 2018 Edition) | 3 | |
|
| 483. | Валентин Симонов (Unity Technologies) - Unity Networking: новые возможности | 3 | Vlog |
|
| 484. | Александр Немов (Banzai Games) - Создание окружения для боевых сцен Shadow Fight 3 | 3 | |
|
| 485. | Дмитрий Осин (Fibrum) - Виртуальная реальность: особенности разработки и перспективы рынка | 3 | |
|
| 486. | Валентин Симонов (Unity Technologies) - Что еще нужно знать о профайлинге в Unity | 3 | |
|
| 487. | Nival Network: Почему ваш Unity проект должен работать в консоли? (DevGAMM Moscow 2014) | 3 | |
|
| 488. | Mélanie Christin (Atelier 801) - Transformice: from small Flash game to 60 million players ММО | 3 | | Transformice
|
| 489. | Game optimization in Unreal Engine - Dominik Sójka, Senior Technical Artist (Mountaintop Studios) | 3 | |
|
| 490. | Создание иммерсивного опыта в Cartel Tycoon / Леонид Горбачев (Moon Moose) | 3 | | Cartel Tycoon
|
| 491. | Александр Хилько (Wargaming) – Способы ресинтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks | 3 | | World of Tanks
|
| 492. | Александр Дзюба (Sense.Vision), Василий Сабиров (Devtodev) – Битва игровой аналитики | 3 | |
|
| 493. | Продвижение образовательной игры Learning Factory EDU в школах / Маргарита Белорукова (Luden.io) | 3 | | Learning Factory
|
| 494. | G5 Entertainment: Издание free-to-play игр на iOS и Android на опыте G5. (Flash GAMM Moscow 2013) | 3 | |
|
| 495. | Интернациональная игра: как выйти на мировой рынок / Юлия Ахулкова (Nimdzi) | 3 | |
|
| 496. | #GameDesignReview. Part 5: Black Book | 3 | Review | Black Book
|
| 497. | Вячеслав Скадорва и Алексей Томанов (Wargaming.net) - Звук в World Of Tanks 2016 | 3 | | World of Tanks
|
| 498. | DoubleDutch Games: Teaching Game Design (DevGAMM Kyiv 2013) | 3 | | SpeedRunners
|
| 499. | Оптимизация анимационного пайплайна для ААА проектов / Евгений Молоцкий (1C Entertainment) | 3 | | King's Bounty II
|
| 500. | 10 things you need to do to make it in gaming and four things you don't need/Paul Barnett(Wargaming) | 3 | |
|