| 401. | Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4: лучшие примеры и практики | 4 | | Unreal
|
| 402. | Создание боевой системы / Леонид Расторгуев (Allods Team Arcade) | 4 | |
|
| 403. | Rival Peak: Postmortem of a multi studio collaboration / Christopher Hamilton (Genvid Technologies) | 4 | Vlog |
|
| 404. | Мобильные Сервисы Huawei: секция для игр / Иван Жигарьков (Huawei AppGallery) | 4 | |
|
| 405. | #GameDesignReview. Blocks Racing vs. Святослав Торик (Wargaming) | 4 | Review |
|
| 406. | #GameDesignReview. JUMPY QUADS vs. Анна Керсар (AppQuantum) | 4 | Review |
|
| 407. | Три принципа создания визуальных эффектов / Александр Виноградов (Sperasoft) | 4 | |
|
| 408. | Лайфхаки удаленки от DevGAMM Team / DevGAMM Talks From Home | 4 | |
|
| 409. | Евгений Трубин (Wargaming.net) - Почему Wwise? | 4 | |
|
| 410. | #GameDesignReview. Selfloss vs. Ирина Бурылина (NXStudio) | 4 | Review |
|
| 411. | #GameDesignReview. Make Your Kingdom: разбор от Артема Волкова (Hattori) | 4 | Review |
|
| 412. | Олег Акимов «Визуальные эффекты в играх. Что и как?» | 4 | |
|
| 413. | Оксана Фомина (Gradient Universe S.L.) – Повышение дохода игры за счет удержания игроков | 4 | |
|
| 414. | Дмитрий Марьянов (G5 Entertainment AB) - Основы создания балансных таблиц | 4 | |
|
| 415. | Facebook: Fireside chat: Vizor Interactive и Facebook – история успеха (DevGAMM Minsk 2014) | 4 | | Fireside
|
| 416. | Vizor Interactive: Развитие эффективной команды и ее самоорганизация на практике. | 4 | |
|
| 417. | Toonbox: Мировой анимационный рынок и выход на него. Flash GAMM | 4 | |
|
| 418. | Как поставить на рельсы творческий процесс: опыт нарративного отдела / Карина Гильяно (G5 Games) | 4 | |
|
| 419. | Итак, вы выпустили свою первую игру… / Панельная дискуссия | 4 | |
|
| 420. | #GameDesignReview. Rusty Rangers vs. Артем Волков (Ciliz) | 4 | Review |
|
| 421. | Discussion Panel: Indie Survival Guide | 4 | Discussion |
|
| 422. | DevGAMM Moscow 2018. День второй. | 4 | |
|
| 423. | Влияние iOS 13 и COVID-19 на подписочную модель / Анна Байдачная (Braavo Capital) | 4 | |
|
| 424. | Как найти проблемы core геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов @BanzaiGamesStudio | 4 | |
|
| 425. | Strategic Music: Атмосфера успеха, часть вторая. (Flash GAMM Moscow 2013) | 4 | |
|
| 426. | Василий Филатов (SoundDesigner.PRO) - Как плохие звуки испортят жизнь | 4 | |
|
| 427. | Удержание без HR – проектные менеджеры и продюсеры в деле / Панельная дискуссия | 4 | |
|
| 428. | DevGAMM Awards Ceremony (Fall 2021 Edition) | 4 | |
|
| 429. | How to prepare for a successful launch of your game in China / Vladislav Tsypljak (@NeonDoctrine) | 4 | Guide |
|
| 430. | Сергей Сорокин (GAF Media) - Быстрое портирование Flash анимаций и UI в Unity, Cocos и Starling | 4 | |
|
| 431. | Взаимодействие аудио-специалистов с командой разработки: win-win решения / Панельная дискуссия | 4 | |
|
| 432. | Кристина Ляшенко (Facebook) – User Acquisition: «Правила игры» в разгар праздников | 4 | |
|
| 433. | Game design sins / Artyom Volkov (Ciliz) | 4 | |
|
| 434. | Чего ожидать от онлайн-конференции DevGAMM | 4 | |
|
| 435. | Круглый стол: Кадровый голод | 4 | |
|
| 436. | Александр Зорич (Zorichbooks) - Писатель в геймдеве: от игры к книге и назад | 4 | |
|
| 437. | Андрей Румак и Олег Сергеев (Do My Best) - Процесс разработки The Final Station | 4 | | The Final Station
|
| 438. | Создание иммерсивного опыта в Cartel Tycoon / Леонид Горбачев (Moon Moose) | 3 | | Cartel Tycoon
|
| 439. | Game Roast (DevGAMM Vilnius 2022 Edition) | 3 | |
|
| 440. | Релиз на консоли: грабли, деньги, два девкита / Дмитрий Фокин (CarX Technologies) | 3 | Vlog | CarX Drift Racing Online
|
| 441. | Как управлять командой, чтобы получить успешный продукт за 6 месяцев / Олег Тузов (Belka Games) | 3 | |
|
| 442. | #ArtReview. Kill Today vs. Маша Ярцева (G5 Entertainment) | 3 | Review |
|
| 443. | Александр Дзюба (Sense.Vision), Василий Сабиров (Devtodev) – Битва игровой аналитики | 3 | |
|
| 444. | #GameDesignReview. Part 5: Black Book | 3 | Review | Black Book
|
| 445. | Вам не нужно аутсорсить портирование! / Геннадий Потапов (General Arcade) | 3 | |
|
| 446. | DevGAMM Awards (Minsk 2017 Edition) | 3 | | Dota 2
|
| 447. | Discussion Panel: International Indie Survival Guide | 3 | Discussion |
|
| 448. | Season Pass в match 3 – может ли мидкорная фича сработать в казуалках? / Михаил Клюев (Playrix) | 3 | |
|
| 449. | DoubleDutch Games: Teaching Game Design (DevGAMM Kyiv 2013) | 3 | | SpeedRunners
|
| 450. | Анимация во флеше: секреты, которые знают все! | 3 | |
|
| 451. | Designing Real-time Dashboards to support eSports spectating / Sven Charleer | 3 | |
|
| 452. | Евгений Муралев (Sperasoft) - Советы по оптимизации кода и памяти | 3 | |
|
| 453. | Game optimization in Unreal Engine - Dominik Sójka, Senior Technical Artist (Mountaintop Studios) | 3 | |
|
| 454. | Физически корректный рендеринг в 3ds Max и Maya – Substance / Александр Гетман (Autodesk) | 3 | |
|
| 455. | How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 3 (Fall 2021) | 3 | |
|
| 456. | Пайплайн создания персонажей для Age of Magic (мобильное 3D) - Playkot | 3 | | Blackthorn Arena: Reforged
|
| 457. | Спроси юриста: разбор актуальных правовых вопросов геймдева / Панельная дискуссия | 3 | |
|
| 458. | Дмитрий Осин (Fibrum) - Виртуальная реальность: особенности разработки и перспективы рынка | 3 | |
|
| 459. | Интернациональная игра: как выйти на мировой рынок / Юлия Ахулкова (Nimdzi) | 3 | |
|
| 460. | Александр Малявко (G5 Entertainment AB) - Нарративный дизайн в Hidden Object играх | 3 | |
|
| 461. | Mozilla: Нативные игры и flash-игры на веб-платформе: Shumway, asm.js и WebGL (DevGAMM Kyiv 2013) | 3 | |
|
| 462. | Allods Team: Все, что вы хотели знать о дизайне уровней, но боялись спросить (DevGAMM Kyiv 2013) | 3 | | Skyforge
|
| 463. | Rami Jawhar (Google) - A journey of monetization in apps | 3 | |
|
| 464. | Серж Фомин (Phonophilist) - Что такое ГРИА? | 3 | |
|
| 465. | Same Game, Different Music: a Battle of Composers / Panel discussion | 3 | Discussion |
|
| 466. | How to build amazing mobile games with rapid user testing / John Li (PickFu) | 3 | |
|
| 467. | Realism vs Stylized / Kim Aava (EA Dice) | 3 | |
|
| 468. | Piotr Iwanicki (SUPERHOT) - SUPERHOT: turning a game jam success into a full game | 3 | | Superhot
|
| 469. | Riley Gravatt (System Era Softworks) - Marketing Astroneer | 3 | | Astroneer
|
| 470. | DevGAMM Vibes: Henrique Olifiers' Unforgettable Moments | 3 | |
|
| 471. | #MarketingReview. Self-Delusion vs. Влад Мищенко (HypeTrain Digital) | 3 | Review |
|
| 472. | DevGAMM 2020 – официальная трансляция с Disgusting Men. День 1 | 3 | | Dota 2
|
| 473. | How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 2 (Fall 2021) | 3 | Guide |
|
| 474. | Сергей Копов (HeroCraft) - Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах | 3 | |
|
| 475. | Алекс Пархимович и Павел Хасанов (Gismart) - Тонкости разработки музыкальных приложений для iOS | 3 | |
|
| 476. | Мария Ярцева (G5 Entertainment) – Фидбек как руководство к действию | 3 | |
|
| 477. | Дмитрий Веретельников - Интерфейс как метафора | 3 | |
|
| 478. | Вера Величко (Owl Studio) - UI-UX: обучение в домашних условиях | 3 | |
|
| 479. | Управление командами в ААА разработке в штатном режиме и на удаленке / Михаил Савье (Sperasoft) | 3 | |
|
| 480. | Stan Just (CD Projekt Red) - Creating Amazing Art in The Witcher 3: Wild Hunt | 3 | | The Witcher 3: Wild Hunt
|
| 481. | GD-Team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии! (DevGAMM Moscow 2014) | 3 | |
|
| 482. | Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Как снять риски в геймдизайн-экспертизе? | 3 | |
|
| 483. | #GameDesignReview. Shieldwall vs. Артем Волков (Ciliz) | 3 | Review |
|
| 484. | Александр Немов (Banzai Games) - Создание окружения для боевых сцен Shadow Fight 3 | 3 | |
|
| 485. | Александр Хилько (Wargaming) – Способы ресинтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks | 3 | | World of Tanks
|
| 486. | Григорий Чопоров - Гейм-фокус: как не заблудиться в процессе разработки и все-таки выпустить игру | 3 | |
|
| 487. | #AudioReview. Lost Words: Beyond the Page vs. Denis Zlobin (Ubisoft RedLynx) | 3 | Review | Lost Words: Beyond the Page
|
| 488. | Event Highlights – DevGAMM VIlnius 2022 | 3 | |
|
| 489. | Using Data Science to grow games / Robert Magyar (SuperScale) | 3 | |
|
| 490. | Pacing the Flow of Information in AAA Games / Ahmed Salama (EA DICE) | 3 | Guide | Battlefield V
|
| 491. | Mélanie Christin (Atelier 801) - Transformice: from small Flash game to 60 million players ММО | 3 | | Transformice
|
| 492. | Вячеслав Скадорва и Алексей Томанов (Wargaming.net) - Звук в World Of Tanks 2016 | 3 | | World of Tanks
|
| 493. | Режиссура звука для стримов, онлайн-трансляций и телеконференций / Юрий Очеретяный (Wargaming) | 3 | |
|
| 494. | Q&A With Steam Business Team (Fall 2021) / Kaci Aitchison Boyle, Alden Kroll, Tom Giardino (Valve) | 3 | |
|
| 495. | Мария Ярцева (Owl Studio) - Мы делили апельсин: производство арта в аутсорс-студии | 3 | |
|
| 496. | Machine Learning in Unity – How to give your game AI a real brain | 3 | Guide |
|
| 497. | G5 Entertainment: Издание free-to-play игр на iOS и Android на опыте G5. (Flash GAMM Moscow 2013) | 3 | |
|
| 498. | DevGAMM Online 2020 Official Live Stream: Day 2 | 3 | | Dota 2
|
| 499. | Сергей Панюшкин (Crazy Panda) - Как мы увеличили доход от игры с помощью персонализации офферов | 3 | |
|
| 500. | Zeptolab: Постмортем Pudding Monsters (DevGAMM Kyiv 2013) | 3 | | Pudding Monsters
|