401. | Mail.Ru: Нужен ли проекту сценарист? (DevGAMM Kyiv 2013) | 4 | |
|
402. | Vizor Interactive: Community: кому это нужно? (DevGAMM Kyiv 2013) | 4 | |
|
403. | DevGAMM Awards Ceremony (Fall 2021 Edition) | 4 | |
|
404. | Дмитрий Миндра: Автоматизация тестирования игр (DevGAMM kyiv 2013) | 4 | |
|
405. | DevGAMM Online: Awards, Public Pitch, Speed Game Dating и другие активности | 4 | | Dota 2
|
406. | Game design sins / Artyom Volkov (Ciliz) | 4 | |
|
407. | Удержание без HR – проектные менеджеры и продюсеры в деле / Панельная дискуссия | 4 | |
|
408. | Влад Шимкович (Heyworks) - How to: эффективная разработка в Rider IDE | 4 | |
|
409. | #AudioReview. There is a Way vs. Ресса Шварцвальд (tinyBuild) | 4 | Review |
|
410. | Building the Oldest House in Control / Stuart Macdonald (Remedy Entertainment) | 4 | | Control
|
411. | DevGAMM Moscow 2018. День первый | 4 | |
|
412. | Круглый стол: Кадровый голод | 4 | |
|
413. | Круглый стол: " Выживание в индипокалипсис" | 4 | |
|
414. | Виктор Щепкин (OctoBox Interactive) - Online Beacons в Unreal Engine: Советы и Хитрости | 4 | |
|
415. | Андрей Румак и Олег Сергеев (Do My Best) - Процесс разработки The Final Station | 4 | | The Final Station
|
416. | DevGAMM Kyiv 2013 - The Movie | 4 | | Dota 2
|
417. | Владимир Ковтун (AlternativaPlatform) - Всё дело в балансе! | 4 | |
|
418. | Мобильные Сервисы Huawei: секция для игр / Иван Жигарьков (Huawei AppGallery) | 4 | |
|
419. | How to prepare for a successful launch of your game in China / Vladislav Tsypljak (@NeonDoctrine) | 4 | Guide |
|
420. | Создание боевой системы / Леонид Расторгуев (Allods Team Arcade) | 4 | |
|
421. | Как поставить на рельсы творческий процесс: опыт нарративного отдела / Карина Гильяно (G5 Games) | 4 | |
|
422. | Кристина Ляшенко (Facebook) – User Acquisition: «Правила игры» в разгар праздников | 4 | |
|
423. | #GameDesignReview. Blocks Racing vs. Святослав Торик (Wargaming) | 4 | Review |
|
424. | Интервью с Ильей Овчаренко (AES, Wylsacom Media) на DevGAMM | 4 | | Dota 2
|
425. | Взаимодействие аудио-специалистов с командой разработки: win-win решения / Панельная дискуссия | 4 | |
|
426. | Лайфхаки удаленки от DevGAMM Team / DevGAMM Talks From Home | 4 | |
|
427. | 2023 in the Games Industry: Trends, People, Layoffs/ Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job) | 4 | |
|
428. | Чего ожидать от онлайн-конференции DevGAMM | 4 | |
|
429. | Моушн дизайн в мире мобильных игр / Александр Ананьин (MYTONA) | 4 | |
|
430. | Live Interviews Day 2 / DevGAMM Game Fest 2022 | 4 | |
|
431. | Александр Зорич (Zorichbooks) - Писатель в геймдеве: от игры к книге и назад | 4 | |
|
432. | Как заставить бенефиты работать / Галина Токарева (Perk Card) | 4 | |
|
433. | Rival Peak: Postmortem of a multi studio collaboration / Christopher Hamilton (Genvid Technologies) | 4 | Vlog |
|
434. | Contre Jour - как создать инди игру-хит (Flash GAMM Kyiv 2011) | 4 | | Contre Jour
|
435. | #GameDesignReview. JUMPY QUADS vs. Анна Керсар (AppQuantum) | 4 | Review |
|
436. | Евгений Трубин (Wargaming.net) - Почему Wwise? | 4 | |
|
437. | Wargaming.net: Визуальные эффекты в Мире Танков (DevGAMM Moscow 2014) | 4 | | World of Tanks
|
438. | Александр Хилько (Wargaming) – Способы ресинтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks | 3 | | World of Tanks
|
439. | How to pitch your game to publishers and VC funds / Panel discusiion | 3 | Guide |
|
440. | #GameDesignReview. Shieldary vs. Артем Волков (@GDCuffs) | 3 | Review |
|
441. | Как управлять командой, чтобы получить успешный продукт за 6 месяцев / Олег Тузов (Belka Games) | 3 | |
|
442. | #AudioReview. Lost Words: Beyond the Page vs. Denis Zlobin (Ubisoft RedLynx) | 3 | Review | Lost Words: Beyond the Page
|
443. | Валентин Симонов (Unity Technologies) - Фичи Unity 5.6, без которых вы не сможете больше жить | 3 | |
|
444. | Вячеслав Скадорва и Алексей Томанов (Wargaming.net) - Звук в World Of Tanks 2016 | 3 | | World of Tanks
|
445. | The Craft of Game Design / Henrique Olifiers (Bossa Studios) | 3 | |
|
446. | Микроинфлюэнсеры: мифы и реальность / Дарья Аржаник (HypeFactory) | 3 | |
|
447. | Discussion Panel: International Indie Survival Guide | 3 | Discussion |
|
448. | Режиссура звука для стримов, онлайн-трансляций и телеконференций / Юрий Очеретяный (Wargaming) | 3 | |
|
449. | Игорь Несмелов (Saber Interactive) - Юмор в играх: серьезно о несерьезном | 3 | |
|
450. | Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Как снять риски в геймдизайн-экспертизе? | 3 | |
|
451. | 3 факта о поколении Gen Z, о которых вы не знали / Татьяна Серганова (Snapchat) | 3 | |
|
452. | Rules of Engagement in Game Design / Steve Thornton (Sperasoft) | 3 | |
|
453. | DevGAMM Vibes: Henrique Olifiers' Unforgettable Moments | 3 | |
|
454. | DevGAMM Online 2020 Official Live Stream: Day 2 | 3 | | Dota 2
|
455. | How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 3 (Fall 2021) | 3 | |
|
456. | Пайплайн создания персонажей для Age of Magic (мобильное 3D) - Playkot | 3 | | Blackthorn Arena: Reforged
|
457. | Open world level design / Pascal Luban | 3 | |
|
458. | Оптимизация анимационного пайплайна для ААА проектов / Евгений Молоцкий (1C Entertainment) | 3 | | King's Bounty II
|
459. | 10 things you need to do to make it in gaming and four things you don't need/Paul Barnett(Wargaming) | 3 | |
|
460. | Дмитрий Фокин, Михаил Пизик (CarX Technologies) – Издание тайтла на android/ios, PC / PS4 / Xbox One | 3 | Vlog | CarX Drift Racing Online
|
461. | Mozilla: Нативные игры и flash-игры на веб-платформе: Shumway, asm.js и WebGL (DevGAMM Kyiv 2013) | 3 | |
|
462. | Allods Team: Все, что вы хотели знать о дизайне уровней, но боялись спросить (DevGAMM Kyiv 2013) | 3 | | Skyforge
|
463. | Карина Конькова (Mail.Ru Group) - Главные читы игрового PR | 3 | |
|
464. | Дмитрий Андреев (Microsoft) - DirectX12: графика и производительность | 3 | |
|
465. | #ArtReview. Library of Souls vs. Ева Вишневская (Owl Studio) | 3 | Review |
|
466. | FlashJS -- игровой движок на Javascript и HTML5 | 3 | |
|
467. | How to build amazing mobile games with rapid user testing / John Li (PickFu) | 3 | |
|
468. | Создание иммерсивного опыта в Cartel Tycoon / Леонид Горбачев (Moon Moose) | 3 | | Cartel Tycoon
|
469. | Видео, баннеры, скриншоты и снова видео для успешного продвижения игры / Илья Климов (AZUR GAMES) | 3 | |
|
470. | Unreal World Building Tips and Tricks in 2024 - Chris Murphy, Senior Technical Artist, Epic Games | 3 | |
|
471. | #GameDesignReview. Part 1: Cat-o-Combo! | 3 | Review |
|
472. | DevGAMM 2020 – официальная трансляция с Disgusting Men. День 1 | 3 | | Dota 2
|
473. | #ArtReview. Battle Castle vs. @VeraVelichko (Owl Studio) | 3 | Review |
|
474. | Сергей Козьяков (Panzerdog) - Восстание машин. Как Tacticool получил нужный D1 retention | 3 | | Tacticool
|
475. | How to build a new game IP / Pontus Mähler (Global Top Round) | 3 | Guide |
|
476. | How to Pitch: Torn Away, Shieldary, Metal Revolution, Supernova / #PublicPitch (2020) | 3 | Guide |
|
477. | Welcome to DevGAMM Game Fest 2022! | 3 | |
|
478. | Вера Величко (Owl Studio) - UI-UX: обучение в домашних условиях | 3 | |
|
479. | #GameDesignReview. Part 5: Black Book | 3 | Review | Black Book
|
480. | Кирилл Чуваков (GOSU.AI) - Сторонние сервисы для соревновательных игр. | 3 | | Dota 2
|
481. | QA For Indies / Tiberiu Cristea (tinyBuild) | 3 | |
|
482. | Умный бот и машинное обучение в PvP-файтинге Shadow Fight Arena / Александр Щербаков (Banzai Games) | 3 | |
|
483. | Продвижение образовательной игры Learning Factory EDU в школах / Маргарита Белорукова (Luden.io) | 3 | | Learning Factory
|
484. | Серж Фомин (Phonophilist) - Что такое ГРИА? | 3 | |
|
485. | Анимация во флеше: секреты, которые знают все! | 3 | |
|
486. | Нужны ли инди-разработчикам конкурсы? / Истории разработки | 3 | |
|
487. | Everything You Wanted to Know About Kickstarter / Anya Combs (Kickstarter) | 3 | |
|
488. | Развитие аналитики продукта: подходы на разных стадиях работы с игрой / Вера Карпова (devtodev) | 3 | |
|
489. | Илья Гайнулин (PVS-Studio) – Статический анализ кода проектов, построенных на движке Unreal Engine | 3 | |
|
490. | #GameDesignReview. Spaceship Commander vs. Артем Волков (Hattori) | 3 | Review |
|
491. | Game Lynch (Moscow 2014 Edition) | 3 | |
|
492. | Game optimization in Unreal Engine - Dominik Sójka, Senior Technical Artist (Mountaintop Studios) | 3 | |
|
493. | Интерфейс в деталях: подробно о принципах читаемости / @VeraVelichko (Owl Studio) | 3 | |
|
494. | Game Roast (DevGAMM Vilnius 2022 Edition) | 3 | |
|
495. | Как мы поднимали Day 3 Retention в Северной Америке / Владимир Козловский (Wargaming) | 3 | | World of Tanks
|
496. | Мария Ярцева (G5 Entertainment) – Фидбек как руководство к действию | 3 | |
|
497. | Разработка Flash игр на Unity3D от InteractiveLab (Flash GAMM Moscow 2012) | 3 | |
|
498. | Интернациональная игра: как выйти на мировой рынок / Юлия Ахулкова (Nimdzi) | 3 | |
|
499. | Как G5 Games изменили свой маркетинг и увеличили прибыль и выручку / Александр Безобразов (G5 Games) | 3 | |
|
500. | Вам не нужно аутсорсить портирование! / Геннадий Потапов (General Arcade) | 3 | |
|