DevGAMM

DevGAMM

Views:
3,018,317
Subscribers:
27,500
Videos:
1,726
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.5 thousand subscribers, publishing roughly 1.73 thousand videos which altogether total more than 3.02 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





Top 500 Videos With The Most Comments by DevGAMM


Video TitleCommentsCategoryGame
401.Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4: лучшие примеры и практики4Unreal
402.Создание боевой системы / Леонид Расторгуев (Allods Team Arcade)4
403.Rival Peak: Postmortem of a multi studio collaboration / Christopher Hamilton (Genvid Technologies)4Vlog
404.Мобильные Сервисы Huawei: секция для игр / Иван Жигарьков (Huawei AppGallery)4
405.#GameDesignReview. Blocks Racing vs. Святослав Торик (Wargaming)4Review
406.#GameDesignReview. JUMPY QUADS vs. Анна Керсар (AppQuantum)4Review
407.Три принципа создания визуальных эффектов / Александр Виноградов (Sperasoft)4
408.Лайфхаки удаленки от DevGAMM Team / DevGAMM Talks From Home4
409.Евгений Трубин (Wargaming.net) - Почему Wwise?4
410.#GameDesignReview. Selfloss vs. Ирина Бурылина (NXStudio)4Review
411.#GameDesignReview. Make Your Kingdom: разбор от Артема Волкова (Hattori)4Review
412.Олег Акимов «Визуальные эффекты в играх. Что и как?»4
413.Оксана Фомина (Gradient Universe S.L.) – Повышение дохода игры за счет удержания игроков4
414.Дмитрий Марьянов (G5 Entertainment AB) - Основы создания балансных таблиц4
415.Facebook: Fireside chat: Vizor Interactive и Facebook – история успеха (DevGAMM Minsk 2014)4Fireside
416.Vizor Interactive: Развитие эффективной команды и ее самоорганизация на практике.4
417.Toonbox: Мировой анимационный рынок и выход на него. Flash GAMM4
418.Как поставить на рельсы творческий процесс: опыт нарративного отдела / Карина Гильяно (G5 Games)4
419.Итак, вы выпустили свою первую игру… / Панельная дискуссия4
420.#GameDesignReview. Rusty Rangers vs. Артем Волков (Ciliz)4Review
421.Discussion Panel: Indie Survival Guide4Discussion
422.DevGAMM Moscow 2018. День второй.4
423.Влияние iOS 13 и COVID-19 на подписочную модель / Анна Байдачная (Braavo Capital)4
424.Как найти проблемы core геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов @BanzaiGamesStudio4
425.Strategic Music: Атмосфера успеха, часть вторая. (Flash GAMM Moscow 2013)4
426.Василий Филатов (SoundDesigner.PRO) - Как плохие звуки испортят жизнь4
427.Удержание без HR – проектные менеджеры и продюсеры в деле / Панельная дискуссия4
428.DevGAMM Awards Ceremony (Fall 2021 Edition)4
429.How to prepare for a successful launch of your game in China / Vladislav Tsypljak (@NeonDoctrine)4Guide
430.Сергей Сорокин (GAF Media) - Быстрое портирование Flash анимаций и UI в Unity, Cocos и Starling4
431.Взаимодействие аудио-специалистов с командой разработки: win-win решения / Панельная дискуссия4
432.Кристина Ляшенко (Facebook) – User Acquisition: «Правила игры» в разгар праздников4
433.Game design sins / Artyom Volkov (Ciliz)4
434.Чего ожидать от онлайн-конференции DevGAMM4
435.Круглый стол: Кадровый голод4
436.Александр Зорич (Zorichbooks) - Писатель в геймдеве: от игры к книге и назад4
437.Андрей Румак и Олег Сергеев (Do My Best) - Процесс разработки The Final Station4The Final Station
438.Создание иммерсивного опыта в Cartel Tycoon / Леонид Горбачев (Moon Moose)3Cartel Tycoon
439.Game Roast (DevGAMM Vilnius 2022 Edition)3
440.Релиз на консоли: грабли, деньги, два девкита / Дмитрий Фокин (CarX Technologies)3VlogCarX Drift Racing Online
441.Как управлять командой, чтобы получить успешный продукт за 6 месяцев / Олег Тузов (Belka Games)3
442.#ArtReview. Kill Today vs. Маша Ярцева (G5 Entertainment)3Review
443.Александр Дзюба (Sense.Vision), Василий Сабиров (Devtodev) – Битва игровой аналитики3
444.#GameDesignReview. Part 5: Black Book3ReviewBlack Book
445.Вам не нужно аутсорсить портирование! / Геннадий Потапов (General Arcade)3
446.DevGAMM Awards (Minsk 2017 Edition)3Dota 2
447.Discussion Panel: International Indie Survival Guide3Discussion
448.Season Pass в match 3 – может ли мидкорная фича сработать в казуалках? / Михаил Клюев (Playrix)3
449.DoubleDutch Games: Teaching Game Design (DevGAMM Kyiv 2013)3SpeedRunners
450.Анимация во флеше: секреты, которые знают все!3
451.Designing Real-time Dashboards to support eSports spectating / Sven Charleer3
452.Евгений Муралев (Sperasoft) - Советы по оптимизации кода и памяти3
453.Game optimization in Unreal Engine - Dominik Sójka, Senior Technical Artist (Mountaintop Studios)3
454.Физически корректный рендеринг в 3ds Max и Maya – Substance / Александр Гетман (Autodesk)3
455.How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 3 (Fall 2021)3
456.Пайплайн создания персонажей для Age of Magic (мобильное 3D) - Playkot3Blackthorn Arena: Reforged
457.Спроси юриста: разбор актуальных правовых вопросов геймдева / Панельная дискуссия3
458.Дмитрий Осин (Fibrum) - Виртуальная реальность: особенности разработки и перспективы рынка3
459.Интернациональная игра: как выйти на мировой рынок / Юлия Ахулкова (Nimdzi)3
460.Александр Малявко (G5 Entertainment AB) - Нарративный дизайн в Hidden Object играх3
461.Mozilla: Нативные игры и flash-игры на веб-платформе: Shumway, asm.js и WebGL (DevGAMM Kyiv 2013)3
462.Allods Team: Все, что вы хотели знать о дизайне уровней, но боялись спросить (DevGAMM Kyiv 2013)3Skyforge
463.Rami Jawhar (Google) - A journey of monetization in apps3
464.Серж Фомин (Phonophilist) - Что такое ГРИА?3
465.Same Game, Different Music: a Battle of Composers / Panel discussion3Discussion
466.How to build amazing mobile games with rapid user testing / John Li (PickFu)3
467.Realism vs Stylized / Kim Aava (EA Dice)3
468.Piotr Iwanicki (SUPERHOT) - SUPERHOT: turning a game jam success into a full game3Superhot
469.Riley Gravatt (System Era Softworks) - Marketing Astroneer3Astroneer
470.DevGAMM Vibes: Henrique Olifiers' Unforgettable Moments3
471.#MarketingReview. Self-Delusion vs. Влад Мищенко (HypeTrain Digital)3Review
472.DevGAMM 2020 – официальная трансляция с Disgusting Men. День 13Dota 2
473.How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 2 (Fall 2021)3Guide
474.Сергей Копов (HeroCraft) - Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах3
475.Алекс Пархимович и Павел Хасанов (Gismart) - Тонкости разработки музыкальных приложений для iOS3
476.Мария Ярцева (G5 Entertainment) – Фидбек как руководство к действию3
477.Дмитрий Веретельников - Интерфейс как метафора3
478.Вера Величко (Owl Studio) - UI-UX: обучение в домашних условиях3
479.Управление командами в ААА разработке в штатном режиме и на удаленке / Михаил Савье (Sperasoft)3
480.Stan Just (CD Projekt Red) - Creating Amazing Art in The Witcher 3: Wild Hunt3The Witcher 3: Wild Hunt
481.GD-Team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии! (DevGAMM Moscow 2014)3
482.Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Как снять риски в геймдизайн-экспертизе?3
483.#GameDesignReview. Shieldwall vs. Артем Волков (Ciliz)3Review
484.Александр Немов (Banzai Games) - Создание окружения для боевых сцен Shadow Fight 33
485.Александр Хилько (Wargaming) – Способы ресинтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks3World of Tanks
486.Григорий Чопоров - Гейм-фокус: как не заблудиться в процессе разработки и все-таки выпустить игру3
487.#AudioReview. Lost Words: Beyond the Page vs. Denis Zlobin (Ubisoft RedLynx)3ReviewLost Words: Beyond the Page
488.Event Highlights – DevGAMM VIlnius 20223
489.Using Data Science to grow games / Robert Magyar (SuperScale)3
490.Pacing the Flow of Information in AAA Games / Ahmed Salama (EA DICE)3GuideBattlefield V
491.Mélanie Christin (Atelier 801) - Transformice: from small Flash game to 60 million players ММО3Transformice
492.Вячеслав Скадорва и Алексей Томанов (Wargaming.net) - Звук в World Of Tanks 20163World of Tanks
493.Режиссура звука для стримов, онлайн-трансляций и телеконференций / Юрий Очеретяный (Wargaming)3
494.Q&A With Steam Business Team (Fall 2021) / Kaci Aitchison Boyle, Alden Kroll, Tom Giardino (Valve)3
495.Мария Ярцева (Owl Studio) - Мы делили апельсин: производство арта в аутсорс-студии3
496.Machine Learning in Unity – How to give your game AI a real brain3Guide
497.G5 Entertainment: Издание free-to-play игр на iOS и Android на опыте G5. (Flash GAMM Moscow 2013)3
498.DevGAMM Online 2020 Official Live Stream: Day 23Dota 2
499.Сергей Панюшкин (Crazy Panda) - Как мы увеличили доход от игры с помощью персонализации офферов3
500.Zeptolab: Постмортем Pudding Monsters (DevGAMM Kyiv 2013)3Pudding Monsters