| 401. | Итак, вы выпустили свою первую игру… / Панельная дискуссия | 4 | |
|
| 402. | Game design sins / Artyom Volkov (Ciliz) | 4 | |
|
| 403. | #AudioReview. There is a Way vs. Ресса Шварцвальд (tinyBuild) | 4 | Review |
|
| 404. | DevGAMM Moscow 2018. День второй. | 4 | |
|
| 405. | Круглый стол: Кадровый голод | 4 | |
|
| 406. | Аналитики разбирают данные реальных проектов / Панельная дискуссия | 4 | |
|
| 407. | Strategic Music: Атмосфера успеха, часть вторая. (Flash GAMM Moscow 2013) | 4 | |
|
| 408. | Андрей Румак и Олег Сергеев (Do My Best) - Процесс разработки The Final Station | 4 | | The Final Station
|
| 409. | Кирилл Перевозчиков (White Label) - Обзор платных PR-инструментов для запуска игры | 4 | |
|
| 410. | Рабочие процессы профессии нарративного дизайнера / Барисби Алборов | 4 | |
|
| 411. | #ArtReview. Shieldary vs. Роман Гуро (Red Beat) | 4 | Review |
|
| 412. | Интервью с Ильей Овчаренко (AES, Wylsacom Media) на DevGAMM | 4 | | Dota 2
|
| 413. | Арвидас Браздейкис (Game Insight) – UI Без Боли: Демо от Game Insight | 4 | |
|
| 414. | Интервью с разработчиками (1-й день) на DevGAMM | 4 | | Dota 2
|
| 415. | DevGAMM Minsk 2018. Day2 (Рус/Eng) | 4 | | Dota 2
|
| 416. | Филипп Гладков (Pixonic) - Проблемы и решения при создании синхронных PvP MMO-игр | 4 | |
|
| 417. | Илья Смирнов (Pixonic) - Поймите, у вашей игры проблемы! | 4 | |
|
| 418. | Contre Jour - как создать инди игру-хит (Flash GAMM Kyiv 2011) | 4 | | Contre Jour
|
| 419. | DevGAMM 2015 | 4 | |
|
| 420. | Три принципа создания визуальных эффектов / Александр Виноградов (Sperasoft) | 4 | |
|
| 421. | Артур Давыденко (Google) – Рост нового уровня: как вырастить игру с помощью рекламы | 4 | |
|
| 422. | Пайплайны и инфраструктура разработки на Unreal Engine 4 / Максим Равицкий (Social Quantum) | 4 | |
|
| 423. | #GameDesignReview. Selfloss vs. Ирина Бурылина (NXStudio) | 4 | Review |
|
| 424. | Денис Новиков (Инди разработчик) - Divide By Sheep: арт постмортем | 4 | | Divide by Sheep
|
| 425. | #GameDesignReview. Help Me Please vs. Антон Ахапкин (@FatsharkGames) | 4 | Review | Help Me Please
|
| 426. | Оксана Фомина (Gradient Universe S.L.) – Повышение дохода игры за счет удержания игроков | 4 | |
|
| 427. | Разбор алгоритмов генерации псевдослучайных чисел / Андрей Боронников (IT Territory / MY.GAMES) | 4 | |
|
| 428. | Mail.Ru: Нужен ли проекту сценарист? (DevGAMM Kyiv 2013) | 4 | |
|
| 429. | Vizor Interactive: Развитие эффективной команды и ее самоорганизация на практике. | 4 | |
|
| 430. | Простая и универсальная методика создания лора игры / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games) | 4 | |
|
| 431. | Дмитрий Миндра: Автоматизация тестирования игр (DevGAMM kyiv 2013) | 4 | |
|
| 432. | DevGAMM Moscow 2018. День первый | 4 | |
|
| 433. | Wargaming.net: Визуальные эффекты в Мире Танков (DevGAMM Moscow 2014) | 4 | | World of Tanks
|
| 434. | Моушн дизайн в мире мобильных игр / Александр Ананьин (MYTONA) | 4 | |
|
| 435. | Дмитрий Семёнов (Unilead) - 10 советов по бесплатному продвижению мобильных игр | 4 | |
|
| 436. | Как заставить бенефиты работать / Галина Токарева (Perk Card) | 4 | |
|
| 437. | Room8: Cyto. Чего не сделает за вас паблишер? (Flash GAMM Moscow 2013) | 4 | |
|
| 438. | Game optimization in Unreal Engine - Dominik Sójka, Senior Technical Artist (Mountaintop Studios) | 3 | |
|
| 439. | How to build amazing mobile games with rapid user testing / John Li (PickFu) | 3 | |
|
| 440. | Unreal World Building Tips and Tricks in 2024 - Chris Murphy, Senior Technical Artist, Epic Games | 3 | |
|
| 441. | Антон Михайлов (Tortuga Team) – Как Spaceland попал в первую волну игр Apple Arcade | 3 | | Spaceland: Sci-Fi Indie Tactics
|
| 442. | #GameDesignReview. Shieldary vs. Артем Волков (@GDCuffs) | 3 | Review |
|
| 443. | Продвижение образовательной игры Learning Factory EDU в школах / Маргарита Белорукова (Luden.io) | 3 | | Learning Factory
|
| 444. | Интернациональная игра: как выйти на мировой рынок / Юлия Ахулкова (Nimdzi) | 3 | |
|
| 445. | DevGAMM 2020 – официальная трансляция с Disgusting Men. День 1 | 3 | | Dota 2
|
| 446. | How to build a new game IP / Pontus Mähler (Global Top Round) | 3 | Guide |
|
| 447. | How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 3 (Fall 2021) | 3 | |
|
| 448. | Микроинфлюэнсеры: мифы и реальность / Дарья Аржаник (HypeFactory) | 3 | |
|
| 449. | Оптимизация анимационного пайплайна для ААА проектов / Евгений Молоцкий (1C Entertainment) | 3 | | King's Bounty II
|
| 450. | Вера Величко (Owl Studio) - UI-UX: обучение в домашних условиях | 3 | |
|
| 451. | QA For Indies / Tiberiu Cristea (tinyBuild) | 3 | |
|
| 452. | Mozilla: Нативные игры и flash-игры на веб-платформе: Shumway, asm.js и WebGL (DevGAMM Kyiv 2013) | 3 | |
|
| 453. | Rules of Engagement in Game Design / Steve Thornton (Sperasoft) | 3 | |
|
| 454. | Круглый стол: Руководство по выживанию инди-разработчиков (DevGAMM Kyiv 2013) | 3 | |
|
| 455. | Designing emergent gameplay / Alex Nichiporchik (@tinyBuildGAMES) | 3 | |
|
| 456. | How to pitch your game to publishers and VC funds / Panel discusiion | 3 | Guide |
|
| 457. | Нужны ли инди-разработчикам конкурсы? / Истории разработки | 3 | |
|
| 458. | Как управлять командой, чтобы получить успешный продукт за 6 месяцев / Олег Тузов (Belka Games) | 3 | |
|
| 459. | Дмитрий Андреев (Microsoft) - DirectX12: графика и производительность | 3 | |
|
| 460. | Smokoko S.A.: Арт-инженерия (DevGAMM Kyiv 2013) | 3 | |
|
| 461. | Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко (SID) | 3 | |
|
| 462. | The Craft of Game Design / Henrique Olifiers (Bossa Studios) | 3 | |
|
| 463. | Илья Гайнулин (PVS-Studio) – Статический анализ кода проектов, построенных на движке Unreal Engine | 3 | |
|
| 464. | Discussion Panel: International Indie Survival Guide | 3 | Discussion |
|
| 465. | Как управлять ожиданиями игроков и почему это важно / Александр Кожевников, Артем Любутов (Xsolla) | 3 | |
|
| 466. | 3 факта о поколении Gen Z, о которых вы не знали / Татьяна Серганова (Snapchat) | 3 | |
|
| 467. | Видео, баннеры, скриншоты и снова видео для успешного продвижения игры / Илья Климов (AZUR GAMES) | 3 | |
|
| 468. | Нарратив в играх: казуально – не значит скучно / Александр Пугачев (Belka Games) | 3 | |
|
| 469. | Welcome to DevGAMM Game Fest 2022! | 3 | |
|
| 470. | Using Data Science to grow games / Robert Magyar (SuperScale) | 3 | |
|
| 471. | Александр Потапенко (Pinokl) - Party Hard. Сложности разработки сиквела | 3 | |
|
| 472. | Open world level design / Pascal Luban | 3 | |
|
| 473. | Сергей Козьяков (Panzerdog) - Восстание машин. Как Tacticool получил нужный D1 retention | 3 | | Tacticool
|
| 474. | Game Roast (Minsk 2018 Edition) | 3 | |
|
| 475. | Развитие аналитики продукта: подходы на разных стадиях работы с игрой / Вера Карпова (devtodev) | 3 | |
|
| 476. | Мария Ярцева (Owl Studio) - Мы делили апельсин: производство арта в аутсорс-студии | 3 | |
|
| 477. | Карина Конькова (Mail.Ru Group) - Главные читы игрового PR | 3 | |
|
| 478. | Кирилл Чуваков (GOSU.AI) - Сторонние сервисы для соревновательных игр. | 3 | | Dota 2
|
| 479. | Валентин Симонов (Unity Technologies) - Что еще нужно знать о профайлинге в Unity | 3 | |
|
| 480. | Game Lynch (Moscow 2014 Edition) | 3 | |
|
| 481. | Zeptolab: Постмортем Pudding Monsters (DevGAMM Kyiv 2013) | 3 | | Pudding Monsters
|
| 482. | Серж Фомин (Phonophilist) - Что такое ГРИА? | 3 | |
|
| 483. | Валентин Симонов (Unity Technologies) - Фичи Unity 5.6, без которых вы не сможете больше жить | 3 | |
|
| 484. | Беседа с Тимуром Бекмамбетовым – Screenlife: новый игровой опыт | 3 | |
|
| 485. | Разработка Flash игр на Unity3D от InteractiveLab (Flash GAMM Moscow 2012) | 3 | |
|
| 486. | Игорь Несмелов (Saber Interactive) - Юмор в играх: серьезно о несерьезном | 3 | |
|
| 487. | Дмитрий Борисов (OctoBox Interactive) - Построение шейдеров в проекте на Unreal Engine 4 | 3 | |
|
| 488. | #ArtReview. Battle Castle vs. @VeraVelichko (Owl Studio) | 3 | Review |
|
| 489. | Не зарастет к тебе народная тропа – или как создать себе Имя / Вера Величко (OWL Studio) | 3 | |
|
| 490. | Riley Gravatt (System Era Softworks) - Marketing Astroneer | 3 | | Astroneer
|
| 491. | DevGAMM Vibes: Henrique Olifiers' Unforgettable Moments | 3 | |
|
| 492. | DevGAMM Lisbon 2023 – Gamedev getaway in Portugal | 3 | |
|
| 493. | How to Pitch: Torn Away, Shieldary, Metal Revolution, Supernova / #PublicPitch (2020) | 3 | Guide |
|
| 494. | #AudioReview. The Emperor's Own vs. Иван Осипенко (Saber Interactive) | 3 | Review | The Emperor's Own
|
| 495. | Алекс Пархимович и Павел Хасанов (Gismart) - Тонкости разработки музыкальных приложений для iOS | 3 | |
|
| 496. | Мария Ярцева (G5 Entertainment) – Фидбек как руководство к действию | 3 | |
|
| 497. | Иван Осипенко (Saber Interactive) – World War Z. Аудио Постмортем | 3 | | World War Z
|
| 498. | Владимир Яцукевич (Vizor Interactive) - Технологии геймдизайна: простые решения сложных проблем | 3 | |
|
| 499. | Создание фонов для 2D игр от Олега Акимова (Flash GAMM Kyiv 2011) | 3 | |
|
| 500. | GD-Team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии! (DevGAMM Moscow 2014) | 3 | |
|