DevGAMM

DevGAMM

Views:
3,018,317
Subscribers:
27,500
Videos:
1,726
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.5 thousand subscribers, publishing roughly 1.73 thousand videos which altogether total more than 3.02 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





Top 500 Videos With The Most Comments by DevGAMM


Video TitleCommentsCategoryGame
401.Андрей Чайко (Heyworks) - Применение текстур не по назначению4
402.Владимир Ковтун (AlternativaPlatform) - Всё дело в балансе!4
403.Три принципа создания визуальных эффектов / Александр Виноградов (Sperasoft)4
404.Арт-препродакшен игр в ZeptoLab (DevGAMM Moscow 2014)4
405.#GameDesignReview. Rusty Rangers vs. Артем Волков (Ciliz)4Review
406.#GameDesignReview. Selfloss vs. Ирина Бурылина (NXStudio)4Review
407.DevGAMM Moscow 2018. День первый4
408.Влияние iOS 13 и COVID-19 на подписочную модель / Анна Байдачная (Braavo Capital)4
409.Оксана Фомина (Gradient Universe S.L.) – Повышение дохода игры за счет удержания игроков4
410.Дмитрий Семёнов (Unilead) - 10 советов по бесплатному продвижению мобильных игр4
411.Василий Филатов (SoundDesigner.PRO) - Как плохие звуки испортят жизнь4
412.Vizor Interactive: Развитие эффективной команды и ее самоорганизация на практике.4
413.Room8: Cyto. Чего не сделает за вас паблишер? (Flash GAMM Moscow 2013)4
414.DevGAMM Awards Ceremony (Fall 2021 Edition)4
415.Взаимодействие аудио-специалистов с командой разработки: win-win решения / Панельная дискуссия4
416.Мобильные Сервисы Huawei: секция для игр / Иван Жигарьков (Huawei AppGallery)4
417.The Art of Pitching a Game / Michael Schauble (tinyBuild)4Guide
418.Чего ожидать от онлайн-конференции DevGAMM4
419.Михаил Драговаловский (Banzai Games) – Как организовать отдел геймдизайна, чтобы делать игры лучше?4
420.Vizor Interactive: Community: кому это нужно? (DevGAMM Kyiv 2013)4
421.Александр Зорич (Zorichbooks) - Писатель в геймдеве: от игры к книге и назад4
422.Василий Кашников (Ice-Pick Lodge) - Контекстно зависимая звуковая сцена в ремейке МОР.Утопия4Pathologic 2
423.2023 in the Games Industry: Trends, People, Layoffs/ Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job)4
424.Building the Oldest House in Control / Stuart Macdonald (Remedy Entertainment)4Control
425.Ярослав Кравцов (Rising Wave) - Продюсирование для инди4
426.Live Interviews Day 2 / DevGAMM Game Fest 20224
427.Круглый стол: " Выживание в индипокалипсис"4
428.Как сделать интересный геймплей. (Flash GAMM Kyiv 2012)4
429.Rival Peak: Postmortem of a multi studio collaboration / Christopher Hamilton (Genvid Technologies)4Vlog
430.DevGAMM Kyiv 2013 - The Movie4Dota 2
431.Conceptualising Music Direction / Bart Delissen4
432.#GameDesignReview. JUMPY QUADS vs. Анна Керсар (AppQuantum)4Review
433.Профессии будущего: чему учиться сегодня, чтобы не остаться без работы завтра / Панельная дискуссия4
434.Евгений Трубин (Wargaming.net) - Почему Wwise?4
435.Прототипирование как ключевой инструмент геймдизайна / Дмитрий Пименов (Banzai Games)4
436.Ольга Абашова (G5 Entertainment AB) - Welcome Book: полное погружение4
437.Toffee Games: Earn to Die - иллюзия простоты (DevGAMM Moscow 2014)4
438.Пайплайн создания персонажей для Age of Magic (мобильное 3D) - Playkot3Blackthorn Arena: Reforged
439.Event Highlights – DevGAMM VIlnius 20223
440.Валентин Симонов (Unity Technologies) - Фичи Unity 5.6, без которых вы не сможете больше жить3
441.Спроси юриста: разбор актуальных правовых вопросов геймдева / Панельная дискуссия3
442.Трудности перевода. Как говорить про арт игры? / Маша Ярцева (G5 Games)3
443.#GameDesignReview. Shieldwall vs. Артем Волков (Ciliz)3Review
444.Allods Team: Все, что вы хотели знать о дизайне уровней, но боялись спросить (DevGAMM Kyiv 2013)3Skyforge
445.Q&A With Steam Business Team (Fall 2021) / Kaci Aitchison Boyle, Alden Kroll, Tom Giardino (Valve)3
446.Игорь Несмелов (Saber Interactive) - Юмор в играх: серьезно о несерьезном3
447.Rami Jawhar (Google) - A journey of monetization in apps3
448.Luis Olivan (Fictiorama Studios) – Do Not Feed the Monkeys: The Target of Narrative-Driven Games3Do Not Feed the Monkeys
449.Pacing the Flow of Information in AAA Games / Ahmed Salama (EA DICE)3GuideBattlefield V
450.Видео, баннеры, скриншоты и снова видео для успешного продвижения игры / Илья Климов (AZUR GAMES)3
451.Сергей Панюшкин (Crazy Panda) - Как мы увеличили доход от игры с помощью персонализации офферов3
452.Piotr Iwanicki (SUPERHOT) - SUPERHOT: turning a game jam success into a full game3Superhot
453.Андрей Кохан (NightCat Games) – Desktop-like игры. Как и зачем?3
454.Machine Learning in Unity – How to give your game AI a real brain3Guide
455.Сергей Козьяков (Panzerdog) - Восстание машин. Как Tacticool получил нужный D1 retention3Tacticool
456.Сравнение 3D движков: Away3D, Flare3D, Alternaiva3D (Flash GAMM)3
457.Сергей Копов (HeroCraft) - Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах3
458.Беседа с Тимуром Бекмамбетовым – Screenlife: новый игровой опыт3
459.DevGAMM Vibes: Henrique Olifiers' Unforgettable Moments3
460.Обзор Starling Framework - Валерий Бохан (SWDrom) на Flash GAMM Moscow 20123
461.Кирилл Чуваков (GOSU.AI) - Сторонние сервисы для соревновательных игр.3Dota 2
462.#GameDesignReview. Shieldary vs. Артем Волков (@GDCuffs)3Review
463.Stan Just (CD Projekt Red) - Creating Amazing Art in The Witcher 3: Wild Hunt3The Witcher 3: Wild Hunt
464.Дмитрий Борисов (OctoBox Interactive) - Построение шейдеров в проекте на Unreal Engine 43
465.Мария Ярцева (G5 Entertainment) – Фидбек как руководство к действию3
466.Идеальный анимационный персонаж для игр от ToonBox (Flash GAMM)3
467.Микроинфлюэнсеры: мифы и реальность / Дарья Аржаник (HypeFactory)3
468.Серж Фомин (Phonophilist) - Что такое ГРИА?3
469.Александр Хилько (Wargaming) – Способы ресинтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks3World of Tanks
470.Game Roast (DevGAMM Vilnius 2022 Edition)3
471.Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Как снять риски в геймдизайн-экспертизе?3
472.#ArtReview. Battle Castle vs. @VeraVelichko (Owl Studio)3Review
473.Rules of Engagement in Game Design / Steve Thornton (Sperasoft)3
474.Вячеслав Скадорва и Алексей Томанов (Wargaming.net) - Звук в World Of Tanks 20163World of Tanks
475.Вам не нужно аутсорсить портирование! / Геннадий Потапов (General Arcade)3
476.How to build amazing mobile games with rapid user testing / John Li (PickFu)3
477.Unreal World Building Tips and Tricks in 2024 - Chris Murphy, Senior Technical Artist, Epic Games3
478.How to Pitch: Torn Away, Shieldary, Metal Revolution, Supernova / #PublicPitch (2020)3Guide
479.Дмитрий Андреев (Microsoft) - DirectX12: графика и производительность3
480.Using Data Science to grow games / Robert Magyar (SuperScale)3
481.Designing Real-time Dashboards to support eSports spectating / Sven Charleer3
482.DevGAMM 2020 – официальная трансляция с Disgusting Men. День 13Dota 2
483.How to build a new game IP / Pontus Mähler (Global Top Round)3Guide
484.Владимир Яцукевич (Vizor Interactive) - Технологии геймдизайна: простые решения сложных проблем3
485.Мария Ярцева (Owl Studio) - Мы делили апельсин: производство арта в аутсорс-студии3
486.Вера Величко (Owl Studio) - UI-UX: обучение в домашних условиях3
487.QA For Indies / Tiberiu Cristea (tinyBuild)3
488.Zeptolab: Постмортем Pudding Monsters (DevGAMM Kyiv 2013)3Pudding Monsters
489.#AudioReview. Lost Words: Beyond the Page vs. Denis Zlobin (Ubisoft RedLynx)3ReviewLost Words: Beyond the Page
490.Вера Величко (Owl Studio) - Маркетинговый арт — let me speak from my heart3
491.Создание иммерсивного опыта в Cartel Tycoon / Леонид Горбачев (Moon Moose)3Cartel Tycoon
492.How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 3 (Fall 2021)3
493.Same Game, Different Music: a Battle of Composers / Panel discussion3Discussion
494.Нужны ли инди-разработчикам конкурсы? / Истории разработки3
495.Режиссура звука для стримов, онлайн-трансляций и телеконференций / Юрий Очеретяный (Wargaming)3
496.Валентин Симонов (Unity Technologies) - Unity Networking: новые возможности3Vlog
497.#GameDesignReview. Part 5: Black Book3ReviewBlack Book
498.Mozilla: Нативные игры и flash-игры на веб-платформе: Shumway, asm.js и WebGL (DevGAMM Kyiv 2013)3
499.#MarketingReview. Self-Delusion vs. Влад Мищенко (HypeTrain Digital)3Review
500.Илья Гайнулин (PVS-Studio) – Статический анализ кода проектов, построенных на движке Unreal Engine3