DevGAMM

DevGAMM

Views:
3,018,317
Subscribers:
27,500
Videos:
1,726
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.5 thousand subscribers, publishing roughly 1.73 thousand videos which altogether total more than 3.02 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





Top 500 Videos With The Most Comments by DevGAMM


Video TitleCommentsCategoryGame
401.Итак, вы выпустили свою первую игру… / Панельная дискуссия4
402.Game design sins / Artyom Volkov (Ciliz)4
403.#AudioReview. There is a Way vs. Ресса Шварцвальд (tinyBuild)4Review
404.DevGAMM Moscow 2018. День второй.4
405.Круглый стол: Кадровый голод4
406.Аналитики разбирают данные реальных проектов / Панельная дискуссия4
407.Strategic Music: Атмосфера успеха, часть вторая. (Flash GAMM Moscow 2013)4
408.Андрей Румак и Олег Сергеев (Do My Best) - Процесс разработки The Final Station4The Final Station
409.Кирилл Перевозчиков (White Label) - Обзор платных PR-инструментов для запуска игры4
410.Рабочие процессы профессии нарративного дизайнера / Барисби Алборов4
411.#ArtReview. Shieldary vs. Роман Гуро (Red Beat)4Review
412.Интервью с Ильей Овчаренко (AES, Wylsacom Media) на DevGAMM4Dota 2
413.Арвидас Браздейкис (Game Insight) – UI Без Боли: Демо от Game Insight4
414.Интервью с разработчиками (1-й день) на DevGAMM4Dota 2
415.DevGAMM Minsk 2018. Day2 (Рус/Eng)4Dota 2
416.Филипп Гладков (Pixonic) - Проблемы и решения при создании синхронных PvP MMO-игр4
417.Илья Смирнов (Pixonic) - Поймите, у вашей игры проблемы!4
418.Contre Jour - как создать инди игру-хит (Flash GAMM Kyiv 2011)4Contre Jour
419.DevGAMM 20154
420.Три принципа создания визуальных эффектов / Александр Виноградов (Sperasoft)4
421.Артур Давыденко (Google) – Рост нового уровня: как вырастить игру с помощью рекламы4
422.Пайплайны и инфраструктура разработки на Unreal Engine 4 / Максим Равицкий (Social Quantum)4
423.#GameDesignReview. Selfloss vs. Ирина Бурылина (NXStudio)4Review
424.Денис Новиков (Инди разработчик) - Divide By Sheep: арт постмортем4Divide by Sheep
425.#GameDesignReview. Help Me Please vs. Антон Ахапкин (@FatsharkGames)4ReviewHelp Me Please
426.Оксана Фомина (Gradient Universe S.L.) – Повышение дохода игры за счет удержания игроков4
427.Разбор алгоритмов генерации псевдослучайных чисел / Андрей Боронников (IT Territory / MY.GAMES)4
428.Mail.Ru: Нужен ли проекту сценарист? (DevGAMM Kyiv 2013)4
429.Vizor Interactive: Развитие эффективной команды и ее самоорганизация на практике.4
430.Простая и универсальная методика создания лора игры / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games)4
431.Дмитрий Миндра: Автоматизация тестирования игр (DevGAMM kyiv 2013)4
432.DevGAMM Moscow 2018. День первый4
433.Wargaming.net: Визуальные эффекты в Мире Танков (DevGAMM Moscow 2014)4World of Tanks
434.Моушн дизайн в мире мобильных игр / Александр Ананьин (MYTONA)4
435.Дмитрий Семёнов (Unilead) - 10 советов по бесплатному продвижению мобильных игр4
436.Как заставить бенефиты работать / Галина Токарева (Perk Card)4
437.Room8: Cyto. Чего не сделает за вас паблишер? (Flash GAMM Moscow 2013)4
438.Game optimization in Unreal Engine - Dominik Sójka, Senior Technical Artist (Mountaintop Studios)3
439.How to build amazing mobile games with rapid user testing / John Li (PickFu)3
440.Unreal World Building Tips and Tricks in 2024 - Chris Murphy, Senior Technical Artist, Epic Games3
441.Антон Михайлов (Tortuga Team) – Как Spaceland попал в первую волну игр Apple Arcade3Spaceland: Sci-Fi Indie Tactics
442.#GameDesignReview. Shieldary vs. Артем Волков (@GDCuffs)3Review
443.Продвижение образовательной игры Learning Factory EDU в школах / Маргарита Белорукова (Luden.io)3Learning Factory
444.Интернациональная игра: как выйти на мировой рынок / Юлия Ахулкова (Nimdzi)3
445.DevGAMM 2020 – официальная трансляция с Disgusting Men. День 13Dota 2
446.How to build a new game IP / Pontus Mähler (Global Top Round)3Guide
447.How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 3 (Fall 2021)3
448.Микроинфлюэнсеры: мифы и реальность / Дарья Аржаник (HypeFactory)3
449.Оптимизация анимационного пайплайна для ААА проектов / Евгений Молоцкий (1C Entertainment)3King's Bounty II
450.Вера Величко (Owl Studio) - UI-UX: обучение в домашних условиях3
451.QA For Indies / Tiberiu Cristea (tinyBuild)3
452.Mozilla: Нативные игры и flash-игры на веб-платформе: Shumway, asm.js и WebGL (DevGAMM Kyiv 2013)3
453.Rules of Engagement in Game Design / Steve Thornton (Sperasoft)3
454.Круглый стол: Руководство по выживанию инди-разработчиков (DevGAMM Kyiv 2013)3
455.Designing emergent gameplay / Alex Nichiporchik (@tinyBuildGAMES)3
456.How to pitch your game to publishers and VC funds / Panel discusiion3Guide
457.Нужны ли инди-разработчикам конкурсы? / Истории разработки3
458.Как управлять командой, чтобы получить успешный продукт за 6 месяцев / Олег Тузов (Belka Games)3
459.Дмитрий Андреев (Microsoft) - DirectX12: графика и производительность3
460.Smokoko S.A.: Арт-инженерия (DevGAMM Kyiv 2013)3
461.Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко (SID)3
462.The Craft of Game Design / Henrique Olifiers (Bossa Studios)3
463.Илья Гайнулин (PVS-Studio) – Статический анализ кода проектов, построенных на движке Unreal Engine3
464.Discussion Panel: International Indie Survival Guide3Discussion
465.Как управлять ожиданиями игроков и почему это важно / Александр Кожевников, Артем Любутов (Xsolla)3
466.3 факта о поколении Gen Z, о которых вы не знали / Татьяна Серганова (Snapchat)3
467.Видео, баннеры, скриншоты и снова видео для успешного продвижения игры / Илья Климов (AZUR GAMES)3
468.Нарратив в играх: казуально – не значит скучно / Александр Пугачев (Belka Games)3
469.Welcome to DevGAMM Game Fest 2022!3
470.Using Data Science to grow games / Robert Magyar (SuperScale)3
471.Александр Потапенко (Pinokl) - Party Hard. Сложности разработки сиквела3
472.Open world level design / Pascal Luban3
473.Сергей Козьяков (Panzerdog) - Восстание машин. Как Tacticool получил нужный D1 retention3Tacticool
474.Game Roast (Minsk 2018 Edition)3
475.Развитие аналитики продукта: подходы на разных стадиях работы с игрой / Вера Карпова (devtodev)3
476.Мария Ярцева (Owl Studio) - Мы делили апельсин: производство арта в аутсорс-студии3
477.Карина Конькова (Mail.Ru Group) - Главные читы игрового PR3
478.Кирилл Чуваков (GOSU.AI) - Сторонние сервисы для соревновательных игр.3Dota 2
479.Валентин Симонов (Unity Technologies) - Что еще нужно знать о профайлинге в Unity3
480.Game Lynch (Moscow 2014 Edition)3
481.Zeptolab: Постмортем Pudding Monsters (DevGAMM Kyiv 2013)3Pudding Monsters
482.Серж Фомин (Phonophilist) - Что такое ГРИА?3
483.Валентин Симонов (Unity Technologies) - Фичи Unity 5.6, без которых вы не сможете больше жить3
484.Беседа с Тимуром Бекмамбетовым – Screenlife: новый игровой опыт3
485.Разработка Flash игр на Unity3D от InteractiveLab (Flash GAMM Moscow 2012)3
486.Игорь Несмелов (Saber Interactive) - Юмор в играх: серьезно о несерьезном3
487.Дмитрий Борисов (OctoBox Interactive) - Построение шейдеров в проекте на Unreal Engine 43
488.#ArtReview. Battle Castle vs. @VeraVelichko (Owl Studio)3Review
489.Не зарастет к тебе народная тропа – или как создать себе Имя / Вера Величко (OWL Studio)3
490.Riley Gravatt (System Era Softworks) - Marketing Astroneer3Astroneer
491.DevGAMM Vibes: Henrique Olifiers' Unforgettable Moments3
492.DevGAMM Lisbon 2023 – Gamedev getaway in Portugal3
493.How to Pitch: Torn Away, Shieldary, Metal Revolution, Supernova / #PublicPitch (2020)3Guide
494.#AudioReview. The Emperor's Own vs. Иван Осипенко (Saber Interactive)3ReviewThe Emperor's Own
495.Алекс Пархимович и Павел Хасанов (Gismart) - Тонкости разработки музыкальных приложений для iOS3
496.Мария Ярцева (G5 Entertainment) – Фидбек как руководство к действию3
497.Иван Осипенко (Saber Interactive) – World War Z. Аудио Постмортем3World War Z
498.Владимир Яцукевич (Vizor Interactive) - Технологии геймдизайна: простые решения сложных проблем3
499.Создание фонов для 2D игр от Олега Акимова (Flash GAMM Kyiv 2011)3
500.GD-Team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии! (DevGAMM Moscow 2014)3