| 201. | Идеалы и нарратив в King’s Bounty II / Игорь Худаев (1C Entertainment) | 7 | | King's Bounty II
|
| 202. | Евгений Шевченко (Gameloft) - Взгляд геймдизайнера: хочешь быть лучшим разработчиком - играй! | 7 | |
|
| 203. | Сергей Клименко (Moonlight Mouse) – Разработка RTS игры на Unity DOTS | 7 | | Dots
|
| 204. | DevGAMM Minsk 2019 Official Live Stream: Day 1 | 7 | |
|
| 205. | Bow Design in Hood: Outlaws & Legends / Jamie Smith (@SumoDigital) | 7 | | Hood: Outlaws & Legends
|
| 206. | Дмитрий Коблык (Panzerdog) - Tacticool: мультиплеер в реальном времени с физикой | 7 | | Tacticool
|
| 207. | Интерактивный мульт - Применение принципов дата-ориентированного программирования к играм на Unity | 7 | |
|
| 208. | Андрей Попович (Lapovich) - Как завалить ваш первый инди-проект... А затем все исправить! | 7 | |
|
| 209. | Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) - Оптимизация мобильной графики в Unity - полевые исследования | 7 | |
|
| 210. | Магия шейдеров. Разбор популярных эффектов для видеоигр / Сергей Кормишин (Sperasoft) | 7 | |
|
| 211. | Сергей Орловский (Nival) - Борис Всемогущий и возможности Нейросетей | 7 | |
|
| 212. | Как меняется рынок труда геймдева в 2020 году / Алина Мудрая, Юлия Ребик (Values Value) | 7 | |
|
| 213. | Виктор Кисилев (Microsoft) - Новый функционал Windows 10 Store, Tips&Tricks для разработчиков игр | 7 | |
|
| 214. | Разработка инди игр - с Johnny-K, Ant Karlov, Smrdis на FlashGAMM 2012 | 7 | |
|
| 215. | Точки развития и подходы в работе геймдизайнера / Эдуард Кумыков (Belka Games) | 7 | |
|
| 216. | Unreal Engine 5: надежды и спекуляции / Панельная дискуссия | 7 | |
|
| 217. | Что прокачивать на удаленке, чтобы быть эффективным и не выгорать / Таня Локтионова (Values Value) | 7 | |
|
| 218. | Game Lynch (Moscow 2016 Edition) | 7 | |
|
| 219. | Владимир Пискунов (Bitbox) - Мультиплеерный сэндбокс. Геймдизайн и механики. | 7 | |
|
| 220. | Как Pixonic на удаленку переходили / Сергей Жданов, Борис Тонконогов | 7 | |
|
| 221. | DevGAMM 2020 Official Party – Synthwave performance by Stanislav Polesko (Strategic Music) | 7 | |
|
| 222. | Олег Медведь (Plarium) – Как наполнять продуктовый бэклог | 7 | |
|
| 223. | Vizor Interactive: Клятва дизайнера: 10 принципов создания успешного продукта (DevGAMM Minsk 2014) | 7 | |
|
| 224. | DevGAMM Minsk 2018. Day1 (Рус/Eng) | 7 | |
|
| 225. | Как сделать переход от разработки мобильных игр к ПК-играм на Unity / Владимир Бондаренко (Mauris) | 7 | |
|
| 226. | Вкусные баги из игрового кода: как ошибаются коллеги-программисты / Георгий Грибков (PVS-Studio) | 7 | |
|
| 227. | DevGAMM Fall 2021 Opening | 7 | |
|
| 228. | Game Roast (DevGAMM Moscow 2021 Edition) | 7 | |
|
| 229. | Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart Core) | 7 | |
|
| 230. | Карьерный рост художника в игровой индустрии – как сохранить кадры / Михаил Савье (Sperasoft) | 7 | |
|
| 231. | Статический анализ и проекты на Unity: зачем и как / Виктория Ханиева (PVS-Studio) | 7 | |
|
| 232. | Алёна Пономаренко (W4 Game Creator Kit) – «Как в мультике», или Tун-шейдеры и какие они бывают | 7 | |
|
| 233. | Randy Pitchford (Gearbox), Richard “Levelord” Gray - The Legacy of Duke Nukem 3D | 7 | | Duke Nukem
|
| 234. | #GameDesignReview. Elteria Adventures vs. Артем Волков (@GDCuffs) | 6 | Review |
|
| 235. | В поисках смысла игр / Ярослав Кравцов (DevGAMM) | 6 | |
|
| 236. | Анонс DevGAMM Talks From Home | 6 | |
|
| 237. | #GameDesignReview. Royal Merchant: разбор от Ирины Бурылиной (NX Studio) | 6 | Review |
|
| 238. | Взаимодействие с инфлюенсерами. 8 советов как увеличить доход с игры / Яна Левенчук (Xsolla) | 6 | |
|
| 239. | DevGAMM Party 2020 - Synthwave performance by Stanislav Polesko (Strategic Music) | 6 | |
|
| 240. | Как сделать увлекательное PvP? Разбор ошибок core геймплея / Дмитрий Аборилов (Banzai Games) | 6 | |
|
| 241. | Искусственный интеллект на основе нейронных сетей в геймдеве / Кирилл Бравичев (Sperasoft) | 6 | |
|
| 242. | Nekki. Vector: без маркетинга в топы. (Flash GAMM Moscow 2013) | 6 | | Vector
|
| 243. | DevGAMM Minsk 2019 Official Live Stream: Day 2 | 6 | |
|
| 244. | Евгения Семёнова (ZeptoLab) - Поиск Гейм-Дизайнеров в Зептолаб | 6 | |
|
| 245. | Алена Смычкина (Wargaming Group Ltd) – Маркетинговые исследования: опыт глубинных интервью | 6 | |
|
| 246. | Game Lynch (Moscow 2017 Edition) | 6 | |
|
| 247. | What Do You Do at DevGAMM Vilnus 2022 / Part 2 | 6 | |
|
| 248. | Собрались – разобрались! Арт-процессы на удаленке / Вера Величко (Owl Studio) | 6 | |
|
| 249. | Game Roast (Moscow 2019 Edition) | 6 | |
|
| 250. | Сергей Гиммельрейх (Манжеты ГД) - Как механики рассказывают истории | 6 | |
|
| 251. | Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) – Unity Scriptable Render Pipeline. В кастомизацию рендеринга с головой | 6 | |
|
| 252. | Кирилл Буянин (независимый разработчик) - Мастер-класс: Ландшафтный геймдизайн в Unreal Engine | 6 | |
|
| 253. | Xenao Games: Инди-студия: от нуля и до прибыли. (Flash GAMM Kyiv 2012) | 6 | |
|
| 254. | Мария Кочакова: Манифест сценаристов компьютерных игр (DevGAMM Moscow 2014) | 6 | |
|
| 255. | День 3. Стрим Disgusting Men / DevGAMM Spring 2021 | 6 | |
|
| 256. | Александр Тужик (Dark Crystal Games) – Как мы cделали сериализацию в Encased | 6 | | The Dark Crystal
|
| 257. | Александр Штаченко «Техническое задание и обратная связь» #DevNightDnepr | 6 | |
|
| 258. | Первые gamedev видео на YouTube: железо, софт и правильные кнопочки / Олег Придюк | 6 | |
|
| 259. | Flash GAMM 2012 Kyiv - mobile, social and flash conference | 6 | | Dota 2
|
| 260. | Дмитрий Коблык (Panzerdog) – Оптимизация сетевого трафика в Tacticool | 6 | | Tacticool
|
| 261. | Нетипичные подходы к визуализации и анимации в 2d, на примере топ-даун шутера Garage | 6 | |
|
| 262. | Инвестиции: где деньги в геймдеве? / Панельная дискуссия при поддержке @pilimtrem | 6 | |
|
| 263. | Кирилл Золовкин (OctoBox Interactive) - Динамическое освещение в 2D: маленькие хитрости | 6 | |
|
| 264. | Создание игр в Roblox / Ярослав Кравцов (Masterskaya 15) | 6 | | Roblox
|
| 265. | Нарративные дизайнеры в шоке: отличный сюжет – это... / Арсений Дериглазов (FAU Erlangen-Nuernberg) | 6 | |
|
| 266. | Какая лошадь нужна игроку / Софья Чебанова (Wargaming) | 6 | |
|
| 267. | Q/A по GameDev в Литве | 6 | |
|
| 268. | Андрей Васильев «Партиклы в Unity — введение и применение» #DevNightDnepr | 6 | |
|
| 269. | Илья Туменко (War&World) - ИндиДев в жанре Survival Horror | 6 | | Hello Neighbor 2
|
| 270. | DevGAMM Awards - THE MUSICAL (Moscow 2017 Edition) | 6 | |
|
| 271. | Александр Болуженков (Advanced Schematics) - Настоящая цель арта и 3д художника в ААА проектах | 6 | |
|
| 272. | Как правильно выбрать игрушку для гиперказуального раннера? / Полина Белякова (Voodoo) | 6 | |
|
| 273. | Евгений Лавриненко (Cells Games) - Путь Инди, опыт самиздата на Appstore, Google Play & Amazon | 6 | |
|
| 274. | Константин Сахнов (Rocket Jump) - Аналитика в геймдизайне: отчёты, которые расскажут всё | 6 | |
|
| 275. | Game Roast (Minsk 2019 Edition) | 6 | |
|
| 276. | Unreal Engine 4 Gameplay Ability System: не только для MOBA / Егор Новиков @dragonsworld | 6 | |
|
| 277. | Steam для инди в 2019 году: отчет в графиках и диаграммах / Дмитрий Краузе (HeroCraft) | 6 | |
|
| 278. | Портирование игр на мобильные платформы с помощью Marmalade SDK на примере Quake II (DevGAMM 2013) | 6 | | Quake II
|
| 279. | Олег Чумаков (Luden.io) - Машинное обучение для разработчиков игр | 5 | |
|
| 280. | Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild) | 5 | |
|
| 281. | Как определить ключевые точки роста продукта с помощью пирамиды метрик / Олег Лапин (AppQuantum) | 5 | |
|
| 282. | Event Highlights – DevGAMM Gdańsk 2023 | 5 | |
|
| 283. | Как мы создавали скриптованный и детерминированный Match 3 движок / Павел Щеваев (BIT.GAMES) | 5 | |
|
| 284. | Fireside Chat: Однажды в бар заходят сценарист, продюсер и геймдизайнер... | 5 | |
|
| 285. | AlternativaPlatform: Не согласен — до свидания! (DevGAMM Moscow 2014) | 5 | |
|
| 286. | Infraworld: сетевой клиент GRPC для Unreal Engine 4 | 5 | |
|
| 287. | Q&A с юристами. Правовые вопросы / Панельная дискуссия | 5 | |
|
| 288. | Awards Ceremony - DevGAMM Minsk 2014 | 5 | |
|
| 289. | Инвестиции в разработку игр 2000 - 2021: удачи и потери / Антон Аграновский, Илья Карпинский | 5 | |
|
| 290. | Андрей Солодухин (Stark Games) - Дизайн баланса в экономической игре | 5 | |
|
| 291. | Антон Новосёлов (NVIDIA) - Nvidia Blast: разрушаемые объекты в играх | 5 | |
|
| 292. | Круглый стол «Геймдизайн. Задача — решение» (DevGAMM Moscow 2014) | 5 | |
|
| 293. | DevGAMM Awards 2022 | 5 | | World of WarCraft
|
| 294. | Креативы в Google Ads: на что обратить внимание? / Валентин Рудницкий (Google) | 5 | |
|
| 295. | Как работать над ошибками в геймдизайне. Опыт проекта "Таонга" / Артем Анисин | 5 | |
|
| 296. | Евгения Гончар (Ubisoft) - "Вы приняты в Ubisoft!" | 5 | | Assassin's Creed Unity
|
| 297. | DevGAMM Moscow 2014 - Trailer | 5 | |
|
| 298. | Повесть о бесконечном кранче. История разработки Project DeepWeb / Андрей Кохан (NightCat Studios) | 5 | | Project DeepWeb
|
| 299. | Владимир Ширшов (1C Entertainment) – King's Bounty 2: Инструменты и технологии для open world игры | 5 | | King's Bounty II
|
| 300. | #GameDesignReview. Deck of Ashes: разбор от Сергея Гиммельрейха | 5 | Review | Deck of Ashes
|