DevGAMM

DevGAMM

Views:
3,018,317
Subscribers:
27,500
Videos:
1,726
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.5 thousand subscribers, publishing roughly 1.73 thousand videos which altogether total more than 3.02 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





Top 300 Videos With The Most Comments by DevGAMM


Video TitleCommentsCategoryGame
201.Евгений Шевченко (Gameloft) - Постмортем: 5 лет в геймдизайне7
202.Андрей Попович (Lapovich) - Как завалить ваш первый инди-проект... А затем все исправить!7
203.Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) - Оптимизация мобильной графики в Unity - полевые исследования7
204.Илья Смирнов (Pixonic) - Деньги побеждают зло. Как заработать и не потерять игроков7
205.Магия шейдеров. Разбор популярных эффектов для видеоигр / Сергей Кормишин (Sperasoft)7
206.Бережливый геймдев: как сэкономить время и силы сотрудников / Татьяна Баркун (Wargaming)7
207.Гиперказуальные игры: годовой обзор и прогнозы на 2021 год / Марина Бондаренко (BoomBit)7
208.Как сделать переход от разработки мобильных игр к ПК-играм на Unity / Владимир Бондаренко (Mauris)7
209.Георгий Заркуа: В тихом омуте инди водятся (DevGAMM Moscow 2014)7
210.Идеалы и нарратив в King’s Bounty II / Игорь Худаев (1C Entertainment)7King's Bounty II
211.Разработка инди игр - с Johnny-K, Ant Karlov, Smrdis на FlashGAMM 20127
212.Game Roast (DevGAMM Moscow 2021 Edition)7
213.Дмитрий Коблык (Panzerdog) - Tacticool: мультиплеер в реальном времени с физикой7Tacticool
214.Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Постмортем Punch Club7Punch Club
215.Евгений Шевченко (Gameloft) - Взгляд геймдизайнера: хочешь быть лучшим разработчиком - играй!7
216.Сергей Орловский (Nival) - Борис Всемогущий и возможности Нейросетей7
217.Unreal Engine 5: надежды и спекуляции / Панельная дискуссия7
218.Статический анализ и проекты на Unity: зачем и как / Виктория Ханиева (PVS-Studio)7
219.Точки развития и подходы в работе геймдизайнера / Эдуард Кумыков (Belka Games)7
220.Олег Медведь (Plarium) – Как наполнять продуктовый бэклог7
221.Владимир Пискунов (Bitbox) - Мультиплеерный сэндбокс. Геймдизайн и механики.7
222.Алёна Пономаренко (W4 Game Creator Kit) – «Как в мультике», или Tун-шейдеры и какие они бывают7
223.Game Lynch (Moscow 2016 Edition)7
224.DevGAMM 2020 Official Party – Synthwave performance by Stanislav Polesko (Strategic Music)7
225.Интерактивный мульт - Применение принципов дата-ориентированного программирования к играм на Unity7
226.Randy Pitchford (Gearbox), Richard “Levelord” Gray - The Legacy of Duke Nukem 3D7Duke Nukem
227.Карьерный рост художника в игровой индустрии – как сохранить кадры / Михаил Савье (Sperasoft)7
228.DevGAMM Minsk 2018. Day1 (Рус/Eng)7
229.Виктор Кисилев (Microsoft) - Новый функционал Windows 10 Store, Tips&Tricks для разработчиков игр7
230.Vizor Interactive: Клятва дизайнера: 10 принципов создания успешного продукта (DevGAMM Minsk 2014)7
231.Вкусные баги из игрового кода: как ошибаются коллеги-программисты / Георгий Грибков (PVS-Studio)7
232.Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart Core)7
233.DevGAMM Fall 2021 Opening7
234.Александр Тужик (Dark Crystal Games) – Как мы cделали сериализацию в Encased6The Dark Crystal
235.Нетипичные подходы к визуализации и анимации в 2d, на примере топ-даун шутера Garage6
236.Какая лошадь нужна игроку / Софья Чебанова (Wargaming)6
237.Создание игр в Roblox / Ярослав Кравцов (Masterskaya 15)6Roblox
238.Андрей Васильев «Партиклы в Unity — введение и применение» #DevNightDnepr6
239.Собрались – разобрались! Арт-процессы на удаленке / Вера Величко (Owl Studio)6
240.Алена Смычкина (Wargaming Group Ltd) – Маркетинговые исследования: опыт глубинных интервью6
241.Искусственный интеллект на основе нейронных сетей в геймдеве / Кирилл Бравичев (Sperasoft)6
242.Александр Штаченко «Техническое задание и обратная связь» #DevNightDnepr6
243.Q/A по GameDev в Литве6
244.Кирилл Буянин (независимый разработчик) - Мастер-класс: Ландшафтный геймдизайн в Unreal Engine6
245.Сергей Гиммельрейх (Манжеты ГД) - Как механики рассказывают истории6
246.Евгения Семёнова (ZeptoLab) - Поиск Гейм-Дизайнеров в Зептолаб6
247.В поисках смысла игр / Ярослав Кравцов (DevGAMM)6
248.День 3. Стрим Disgusting Men / DevGAMM Spring 20216
249.Xenao Games: Инди-студия: от нуля и до прибыли. (Flash GAMM Kyiv 2012)6
250.DevGAMM Minsk 2019 Official Live Stream: Day 26
251.Кирилл Золовкин (OctoBox Interactive) - Динамическое освещение в 2D: маленькие хитрости6
252.Первые gamedev видео на YouTube: железо, софт и правильные кнопочки / Олег Придюк6
253.Unreal Engine 4 Gameplay Ability System: не только для MOBA / Егор Новиков @dragonsworld6
254.Flash GAMM 2012 Kyiv - mobile, social and flash conference6Dota 2
255.Game Roast (Moscow 2019 Edition)6
256.Дмитрий Коблык (Panzerdog) – Оптимизация сетевого трафика в Tacticool6Tacticool
257.DevGAMM Awards - THE MUSICAL (Moscow 2017 Edition)6
258.Steam для инди в 2019 году: отчет в графиках и диаграммах / Дмитрий Краузе (HeroCraft)6
259.Александр Болуженков (Advanced Schematics) - Настоящая цель арта и 3д художника в ААА проектах6
260.Илья Туменко (War&World) - ИндиДев в жанре Survival Horror6Hello Neighbor 2
261.Евгений Лавриненко (Cells Games) - Путь Инди, опыт самиздата на Appstore, Google Play & Amazon6
262.Портирование игр на мобильные платформы с помощью Marmalade SDK на примере Quake II (DevGAMM 2013)6Quake II
263.Мария Кочакова: Манифест сценаристов компьютерных игр (DevGAMM Moscow 2014)6
264.#GameDesignReview. Elteria Adventures vs. Артем Волков (@GDCuffs)6Review
265.Как правильно выбрать игрушку для гиперказуального раннера? / Полина Белякова (Voodoo)6
266.Нарративные дизайнеры в шоке: отличный сюжет – это... / Арсений Дериглазов (FAU Erlangen-Nuernberg)6
267.DevGAMM Party 2020 - Synthwave performance by Stanislav Polesko (Strategic Music)6
268.Game Roast (Minsk 2019 Edition)6
269.Взаимодействие с инфлюенсерами. 8 советов как увеличить доход с игры / Яна Левенчук (Xsolla)6
270.What Do You Do at DevGAMM Vilnus 2022 / Part 26
271.Как сделать увлекательное PvP? Разбор ошибок core геймплея / Дмитрий Аборилов (Banzai Games)6
272.#GameDesignReview. Royal Merchant: разбор от Ирины Бурылиной (NX Studio)6Review
273.Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) – Unity Scriptable Render Pipeline. В кастомизацию рендеринга с головой6
274.Game Lynch (Moscow 2017 Edition)6
275.Анонс DevGAMM Talks From Home6
276.Константин Сахнов (Rocket Jump) - Аналитика в геймдизайне: отчёты, которые расскажут всё6
277.Инвестиции: где деньги в геймдеве? / Панельная дискуссия при поддержке @pilimtrem6
278.Nekki. Vector: без маркетинга в топы. (Flash GAMM Moscow 2013)6Vector
279.Awards Ceremony - DevGAMM Minsk 20145
280.Владимир Алямкин (Mail.Ru Group) - Unreal Engine 4: Материалы для мобильных игр5
281.Event Highlights – DevGAMM Gdańsk 20235
282.Владимир Ширшов (1C Entertainment) – King's Bounty 2: Инструменты и технологии для open world игры5King's Bounty II
283.Как построить процессы маленькой студии / Аким Касабулатов (Armadillo Games)5
284.Инвестиции в разработку игр 2000 - 2021: удачи и потери / Антон Аграновский, Илья Карпинский5
285.Сергей Гиммельрейх (INDIKATOR) - Мастер-класс: Прототипирование игр на Game Maker с нуля5
286.Infraworld: сетевой клиент GRPC для Unreal Engine 45
287.Отличия создания модели для портфолио и AAA проектов / Дмитрий Белый (Sperasoft)5
288.Антон Новосёлов (NVIDIA) - Nvidia Blast: разрушаемые объекты в играх5
289.DevGAMM Awards 20225World of WarCraft
290.Как работать над ошибками в геймдизайне. Опыт проекта "Таонга" / Артем Анисин5
291.Внедрение игровой разработки в пайплайн кинопроизводства / Кирилл Фалько (Parallax Digital)5Unreal
292.Круглый стол «Геймдизайн. Задача — решение» (DevGAMM Moscow 2014)5
293.Василий Филатов (Sound Design Institute) - Драматургия звука в игровых проектах. Кинозвук в играх5
294.DevGAMM Moscow 2014 - Trailer5
295.Q&A With Steam’s Business Team / Alden Kroll, Tom Giardino, Kaci Aitchison Boyle (Valve)5
296.Александр Ващенко (Game Insight) - Мидкор: как достичь золотой середины5
297.Персоны Года 20155
298.Загрузка больших локаций в Unity / Сергей Перепелица, Антон Моисеев (Spherelab)5
299.DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 15
300.#ArtReview. Through the Nightmares vs. Анастасия Довлетова (Azur Games)5Review