DevGAMM

DevGAMM

Views:
2,982,855
Subscribers:
27,200
Videos:
1,676
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.2 thousand subscribers, publishing roughly 1.68 thousand videos which altogether total more than 2.98 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





Top 300 Videos With The Most Comments by DevGAMM


Video TitleCommentsCategoryGame
201.Идеалы и нарратив в King’s Bounty II / Игорь Худаев (1C Entertainment)7King's Bounty II
202.Андрей Подопригора (tinyBuild) – Трудности роста инди команд7
203.Евгений Шевченко (Gameloft) - Постмортем: 5 лет в геймдизайне7
204.DevGAMM 2020 Official Party – Synthwave performance by Stanislav Polesko (Strategic Music)7
205.Владимир Пискунов (Bitbox) - Мультиплеерный сэндбокс. Геймдизайн и механики.7
206.Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Постмортем Punch Club7Punch Club
207.Дмитрий Коблык (Panzerdog) - Tacticool: мультиплеер в реальном времени с физикой7Tacticool
208.DevGAMM Minsk 2018. Day1 (Рус/Eng)7
209.DevGAMM Fall 2021 Opening7
210.Цвета и контрасты в мобильной графике / @VeraVelichko (Owl Studio)7
211.Вкусные баги из игрового кода: как ошибаются коллеги-программисты / Георгий Грибков (PVS-Studio)7
212.Точки развития и подходы в работе геймдизайнера / Эдуард Кумыков (Belka Games)7
213.Сергей Клименко (Moonlight Mouse) – Разработка RTS игры на Unity DOTS7Dots
214.Георгий Заркуа: В тихом омуте инди водятся (DevGAMM Moscow 2014)7
215.Bow Design in Hood: Outlaws & Legends / Jamie Smith (@SumoDigital)7Hood: Outlaws & Legends
216.Сергей Орловский (Nival) - Борис Всемогущий и возможности Нейросетей7
217.Game Lynch (Moscow 2016 Edition)7
218.Андрей Попович (Lapovich) - Как завалить ваш первый инди-проект... А затем все исправить!7
219.Магия шейдеров. Разбор популярных эффектов для видеоигр / Сергей Кормишин (Sperasoft)7
220.Vizor Interactive: Клятва дизайнера: 10 принципов создания успешного продукта (DevGAMM Minsk 2014)7
221.Как меняется рынок труда геймдева в 2020 году / Алина Мудрая, Юлия Ребик (Values Value)7
222.Разработка инди игр - с Johnny-K, Ant Karlov, Smrdis на FlashGAMM 20127
223.Как сделать переход от разработки мобильных игр к ПК-играм на Unity / Владимир Бондаренко (Mauris)7
224.DevGAMM Minsk 2019 Official Live Stream: Day 17
225.Олег Медведь (Plarium) – Как наполнять продуктовый бэклог7
226.Unreal Engine 5: надежды и спекуляции / Панельная дискуссия7
227.Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) - Оптимизация мобильной графики в Unity - полевые исследования7
228.Интерактивный мульт - Применение принципов дата-ориентированного программирования к играм на Unity7
229.Game Roast (DevGAMM Moscow 2021 Edition)7
230.Евгений Шевченко (Gameloft) - Взгляд геймдизайнера: хочешь быть лучшим разработчиком - играй!7
231.Статический анализ и проекты на Unity: зачем и как / Виктория Ханиева (PVS-Studio)7
232.Алёна Пономаренко (W4 Game Creator Kit) – «Как в мультике», или Tун-шейдеры и какие они бывают7
233.Randy Pitchford (Gearbox), Richard “Levelord” Gray - The Legacy of Duke Nukem 3D7Duke Nukem
234.Game Roast (Minsk 2019 Edition)6
235.Евгения Семёнова (ZeptoLab) - Поиск Гейм-Дизайнеров в Зептолаб6
236.Как правильно выбрать игрушку для гиперказуального раннера? / Полина Белякова (Voodoo)6
237.Искусственный интеллект на основе нейронных сетей в геймдеве / Кирилл Бравичев (Sperasoft)6
238.DevGAMM Awards - THE MUSICAL (Moscow 2017 Edition)6
239.Взаимодействие с инфлюенсерами. 8 советов как увеличить доход с игры / Яна Левенчук (Xsolla)6
240.Собрались – разобрались! Арт-процессы на удаленке / Вера Величко (Owl Studio)6
241.Создание игр в Roblox / Ярослав Кравцов (Masterskaya 15)6Roblox
242.В поисках смысла игр / Ярослав Кравцов (DevGAMM)6
243.Алена Смычкина (Wargaming Group Ltd) – Маркетинговые исследования: опыт глубинных интервью6
244.Евгений Лавриненко (Cells Games) - Путь Инди, опыт самиздата на Appstore, Google Play & Amazon6
245.Кирилл Буянин (независимый разработчик) - Мастер-класс: Ландшафтный геймдизайн в Unreal Engine6
246.Q/A по GameDev в Литве6
247.Сергей Гиммельрейх (Манжеты ГД) - Как механики рассказывают истории6
248.#GameDesignReview. Royal Merchant: разбор от Ирины Бурылиной (NX Studio)6Review
249.Мария Кочакова: Манифест сценаристов компьютерных игр (DevGAMM Moscow 2014)6
250.День 3. Стрим Disgusting Men / DevGAMM Spring 20216
251.What Do You Do at DevGAMM Vilnus 2022 / Part 26
252.Game Roast (Moscow 2019 Edition)6
253.Александр Тужик (Dark Crystal Games) – Как мы cделали сериализацию в Encased6The Dark Crystal
254.Flash GAMM 2012 Kyiv - mobile, social and flash conference6Dota 2
255.Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) – Unity Scriptable Render Pipeline. В кастомизацию рендеринга с головой6
256.Xenao Games: Инди-студия: от нуля и до прибыли. (Flash GAMM Kyiv 2012)6
257.Как сделать увлекательное PvP? Разбор ошибок core геймплея / Дмитрий Аборилов (Banzai Games)6
258.Unreal Engine 4 Gameplay Ability System: не только для MOBA / Егор Новиков @dragonsworld6
259.Первые gamedev видео на YouTube: железо, софт и правильные кнопочки / Олег Придюк6
260.Steam для инди в 2019 году: отчет в графиках и диаграммах / Дмитрий Краузе (HeroCraft)6
261.Константин Сахнов (Rocket Jump) - Аналитика в геймдизайне: отчёты, которые расскажут всё6
262.Дмитрий Коблык (Panzerdog) – Оптимизация сетевого трафика в Tacticool6Tacticool
263.Game Lynch (Moscow 2017 Edition)6
264.Андрей Васильев «Партиклы в Unity — введение и применение» #DevNightDnepr6
265.Илья Туменко (War&World) - ИндиДев в жанре Survival Horror6Hello Neighbor 2
266.DevGAMM Minsk 2019 Official Live Stream: Day 26
267.Кирилл Золовкин (OctoBox Interactive) - Динамическое освещение в 2D: маленькие хитрости6
268.Александр Штаченко «Техническое задание и обратная связь» #DevNightDnepr6
269.Александр Болуженков (Advanced Schematics) - Настоящая цель арта и 3д художника в ААА проектах6
270.#GameDesignReview. Elteria Adventures vs. Артем Волков (@GDCuffs)6Review
271.Нарративные дизайнеры в шоке: отличный сюжет – это... / Арсений Дериглазов (FAU Erlangen-Nuernberg)6
272.Нетипичные подходы к визуализации и анимации в 2d, на примере топ-даун шутера Garage6
273.DevGAMM Party 2020 - Synthwave performance by Stanislav Polesko (Strategic Music)6
274.Инвестиции: где деньги в геймдеве? / Панельная дискуссия при поддержке @pilimtrem6
275.Какая лошадь нужна игроку / Софья Чебанова (Wargaming)6
276.Анонс DevGAMM Talks From Home6
277.Портирование игр на мобильные платформы с помощью Marmalade SDK на примере Quake II (DevGAMM 2013)6Quake II
278.Nekki. Vector: без маркетинга в топы. (Flash GAMM Moscow 2013)6Vector
279.DevGAMM Awards 20225World of WarCraft
280.Как мы создавали скриптованный и детерминированный Match 3 движок / Павел Щеваев (BIT.GAMES)5
281.#ArtReview. Through the Nightmares vs. Анастасия Довлетова (Azur Games)5Review
282.Отличия создания модели для портфолио и AAA проектов / Дмитрий Белый (Sperasoft)5
283.Инвестиции в разработку игр 2000 - 2021: удачи и потери / Антон Аграновский, Илья Карпинский5
284.DevGAMM Moscow 2014 - Trailer5
285.Машинное обучение для разработчиков игр 2021 / Олег Чумаков (Luden.io)5
286.Продюсирование игр как пошаговая стратегия (дискуссионная панель)5Dota 2
287.Василий Филатов (Sound Design Institute) - Драматургия звука в игровых проектах. Кинозвук в играх5
288.Как работать над ошибками в геймдизайне. Опыт проекта "Таонга" / Артем Анисин5
289.Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)5
290.Владимир Ширшов (1C Entertainment) – King's Bounty 2: Инструменты и технологии для open world игры5King's Bounty II
291.Евгения Гончар (Ubisoft) - Талант вне возраста: Развитие других, как инструмент роста компании5
292.Персоны Года 20155
293.Антон Новосёлов (NVIDIA) - Nvidia Blast: разрушаемые объекты в играх5
294.Q&A With Steam’s Business Team / Alden Kroll, Tom Giardino, Kaci Aitchison Boyle (Valve)5
295.AlternativaPlatform: Не согласен — до свидания! (DevGAMM Moscow 2014)5
296.Владимир Алямкин (Mail.Ru Group) - Unreal Engine 4: Материалы для мобильных игр5
297.Лучшие способы привлечь игровую аудиторию ВКонтакте через инструменты Супераппа / Лиза Жаркова (VK)5
298.Awards Ceremony - DevGAMM Minsk 20145
299.#GameDesignReview. Deck of Ashes: разбор от Сергея Гиммельрейха5ReviewDeck of Ashes
300.Загрузка больших локаций в Unity / Сергей Перепелица, Антон Моисеев (Spherelab)5