DevGAMM

DevGAMM

Views:
3,018,317
Subscribers:
27,500
Videos:
1,726
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.5 thousand subscribers, publishing roughly 1.73 thousand videos which altogether total more than 3.02 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





Top 300 Videos With The Most Comments by DevGAMM


Video TitleCommentsCategoryGame
201.DevGAMM Fall 2021 Opening7
202.Гиперказуальные игры: годовой обзор и прогнозы на 2021 год / Марина Бондаренко (BoomBit)7
203.Bow Design in Hood: Outlaws & Legends / Jamie Smith (@SumoDigital)7Hood: Outlaws & Legends
204.Статический анализ и проекты на Unity: зачем и как / Виктория Ханиева (PVS-Studio)7
205.DevGAMM Minsk 2019 Official Live Stream: Day 17
206.Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Постмортем Punch Club7Punch Club
207.Точки развития и подходы в работе геймдизайнера / Эдуард Кумыков (Belka Games)7
208.DevGAMM Minsk 2018. Day1 (Рус/Eng)7
209.Магия шейдеров. Разбор популярных эффектов для видеоигр / Сергей Кормишин (Sperasoft)7
210.Алёна Пономаренко (W4 Game Creator Kit) – «Как в мультике», или Tун-шейдеры и какие они бывают7
211.Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) - Оптимизация мобильной графики в Unity - полевые исследования7
212.Game Lynch (Moscow 2016 Edition)7
213.Интерактивный мульт - Применение принципов дата-ориентированного программирования к играм на Unity7
214.Разработка инди игр - с Johnny-K, Ant Karlov, Smrdis на FlashGAMM 20127
215.Randy Pitchford (Gearbox), Richard “Levelord” Gray - The Legacy of Duke Nukem 3D7Duke Nukem
216.Vizor Interactive: Клятва дизайнера: 10 принципов создания успешного продукта (DevGAMM Minsk 2014)7
217.Сергей Клименко (Moonlight Mouse) – Разработка RTS игры на Unity DOTS7Dots
218.Карьерный рост художника в игровой индустрии – как сохранить кадры / Михаил Савье (Sperasoft)7
219.Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart Core)7
220.Андрей Попович (Lapovich) - Как завалить ваш первый инди-проект... А затем все исправить!7
221.Олег Медведь (Plarium) – Как наполнять продуктовый бэклог7
222.Вкусные баги из игрового кода: как ошибаются коллеги-программисты / Георгий Грибков (PVS-Studio)7
223.Unreal Engine 5: надежды и спекуляции / Панельная дискуссия7
224.Илья Смирнов (Pixonic) - Деньги побеждают зло. Как заработать и не потерять игроков7
225.Что прокачивать на удаленке, чтобы быть эффективным и не выгорать / Таня Локтионова (Values Value)7
226.Владимир Пискунов (Bitbox) - Мультиплеерный сэндбокс. Геймдизайн и механики.7
227.Виктор Кисилев (Microsoft) - Новый функционал Windows 10 Store, Tips&Tricks для разработчиков игр7
228.Как Pixonic на удаленку переходили / Сергей Жданов, Борис Тонконогов7
229.Идеалы и нарратив в King’s Bounty II / Игорь Худаев (1C Entertainment)7King's Bounty II
230.Как меняется рынок труда геймдева в 2020 году / Алина Мудрая, Юлия Ребик (Values Value)7
231.Георгий Заркуа: В тихом омуте инди водятся (DevGAMM Moscow 2014)7
232.Дмитрий Коблык (Panzerdog) - Tacticool: мультиплеер в реальном времени с физикой7Tacticool
233.Сергей Орловский (Nival) - Борис Всемогущий и возможности Нейросетей7
234.Дмитрий Коблык (Panzerdog) – Оптимизация сетевого трафика в Tacticool6Tacticool
235.What Do You Do at DevGAMM Vilnus 2022 / Part 26
236.Создание игр в Roblox / Ярослав Кравцов (Masterskaya 15)6Roblox
237.В поисках смысла игр / Ярослав Кравцов (DevGAMM)6
238.Кирилл Золовкин (OctoBox Interactive) - Динамическое освещение в 2D: маленькие хитрости6
239.DevGAMM Awards - THE MUSICAL (Moscow 2017 Edition)6
240.Нарративные дизайнеры в шоке: отличный сюжет – это... / Арсений Дериглазов (FAU Erlangen-Nuernberg)6
241.Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) – Unity Scriptable Render Pipeline. В кастомизацию рендеринга с головой6
242.Q/A по GameDev в Литве6
243.Собрались – разобрались! Арт-процессы на удаленке / Вера Величко (Owl Studio)6
244.Евгений Лавриненко (Cells Games) - Путь Инди, опыт самиздата на Appstore, Google Play & Amazon6
245.Мария Кочакова: Манифест сценаристов компьютерных игр (DevGAMM Moscow 2014)6
246.Александр Тужик (Dark Crystal Games) – Как мы cделали сериализацию в Encased6The Dark Crystal
247.Андрей Васильев «Партиклы в Unity — введение и применение» #DevNightDnepr6
248.Кирилл Буянин (независимый разработчик) - Мастер-класс: Ландшафтный геймдизайн в Unreal Engine6
249.Евгения Семёнова (ZeptoLab) - Поиск Гейм-Дизайнеров в Зептолаб6
250.DevGAMM Minsk 2019 Official Live Stream: Day 26
251.Первые gamedev видео на YouTube: железо, софт и правильные кнопочки / Олег Придюк6
252.Как правильно выбрать игрушку для гиперказуального раннера? / Полина Белякова (Voodoo)6
253.Искусственный интеллект на основе нейронных сетей в геймдеве / Кирилл Бравичев (Sperasoft)6
254.#GameDesignReview. Elteria Adventures vs. Артем Волков (@GDCuffs)6Review
255.Game Roast (Moscow 2019 Edition)6
256.Александр Штаченко «Техническое задание и обратная связь» #DevNightDnepr6
257.Game Roast (Minsk 2019 Edition)6
258.Константин Сахнов (Rocket Jump) - Аналитика в геймдизайне: отчёты, которые расскажут всё6
259.DevGAMM Party 2020 - Synthwave performance by Stanislav Polesko (Strategic Music)6
260.День 3. Стрим Disgusting Men / DevGAMM Spring 20216
261.Александр Болуженков (Advanced Schematics) - Настоящая цель арта и 3д художника в ААА проектах6
262.Взаимодействие с инфлюенсерами. 8 советов как увеличить доход с игры / Яна Левенчук (Xsolla)6
263.Какая лошадь нужна игроку / Софья Чебанова (Wargaming)6
264.Flash GAMM 2012 Kyiv - mobile, social and flash conference6Dota 2
265.Илья Туменко (War&World) - ИндиДев в жанре Survival Horror6Hello Neighbor 2
266.Как сделать увлекательное PvP? Разбор ошибок core геймплея / Дмитрий Аборилов (Banzai Games)6
267.Нетипичные подходы к визуализации и анимации в 2d, на примере топ-даун шутера Garage6
268.Инвестиции: где деньги в геймдеве? / Панельная дискуссия при поддержке @pilimtrem6
269.Game Lynch (Moscow 2017 Edition)6
270.Анонс DevGAMM Talks From Home6
271.Алена Смычкина (Wargaming Group Ltd) – Маркетинговые исследования: опыт глубинных интервью6
272.Unreal Engine 4 Gameplay Ability System: не только для MOBA / Егор Новиков @dragonsworld6
273.Nekki. Vector: без маркетинга в топы. (Flash GAMM Moscow 2013)6Vector
274.Сергей Гиммельрейх (Манжеты ГД) - Как механики рассказывают истории6
275.Steam для инди в 2019 году: отчет в графиках и диаграммах / Дмитрий Краузе (HeroCraft)6
276.#GameDesignReview. Royal Merchant: разбор от Ирины Бурылиной (NX Studio)6Review
277.Xenao Games: Инди-студия: от нуля и до прибыли. (Flash GAMM Kyiv 2012)6
278.Портирование игр на мобильные платформы с помощью Marmalade SDK на примере Quake II (DevGAMM 2013)6Quake II
279.Алекс Кулагин (Banzai Games) - Приёмы для создания запоминающихся героев (на примере Shadow Fight 3)5
280.Владимир Ширшов (1C Entertainment) – King's Bounty 2: Инструменты и технологии для open world игры5King's Bounty II
281.Артем Дурнев (Plarium) - Особенности разработки MMO RTS на Unity5
282.Внедрение игровой разработки в пайплайн кинопроизводства / Кирилл Фалько (Parallax Digital)5Unreal
283.DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 15
284.Как мы создавали скриптованный и детерминированный Match 3 движок / Павел Щеваев (BIT.GAMES)5
285.Awards Ceremony - DevGAMM Minsk 20145
286.Машинное обучение для разработчиков игр 2021 / Олег Чумаков (Luden.io)5
287.Владимир Алямкин (Mail.Ru Group) - Unreal Engine 4: Материалы для мобильных игр5
288.Александр Ващенко (Game Insight) - Мидкор: как достичь золотой середины5
289.Александр Маркелов (Wargaming.net) - Карьера CG Artist: ожидания и реальность5
290.Q&A с юристами. Правовые вопросы / Панельная дискуссия5
291.DevGAMM Awards Trailer / Game Fest 20225
292.Q&A With Steam’s Business Team / Alden Kroll, Tom Giardino, Kaci Aitchison Boyle (Valve)5
293.Андрей Солодухин (Stark Games) - Дизайн баланса в экономической игре5
294.Отличия создания модели для портфолио и AAA проектов / Дмитрий Белый (Sperasoft)5
295.AlternativaPlatform: Не согласен — до свидания! (DevGAMM Moscow 2014)5
296.Отчёт о росте мобильной индустрии / Елена Иванова (Adjust)5
297.Загрузка больших локаций в Unity / Сергей Перепелица, Антон Моисеев (Spherelab)5
298.Евгения Гончар (Ubisoft) - "Вы приняты в Ubisoft!"5Assassin's Creed Unity
299.Василий Филатов (Sound Design Institute) - Драматургия звука в игровых проектах. Кинозвук в играх5
300.DevGAMM Awards 20225World of WarCraft