DevGAMM

DevGAMM

Views:
3,018,317
Subscribers:
27,500
Videos:
1,726
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.5 thousand subscribers, publishing roughly 1.73 thousand videos which altogether total more than 3.02 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





Top 300 Videos With The Most Comments by DevGAMM


Video TitleCommentsCategoryGame
201.Идеалы и нарратив в King’s Bounty II / Игорь Худаев (1C Entertainment)7King's Bounty II
202.Евгений Шевченко (Gameloft) - Взгляд геймдизайнера: хочешь быть лучшим разработчиком - играй!7
203.Сергей Клименко (Moonlight Mouse) – Разработка RTS игры на Unity DOTS7Dots
204.DevGAMM Minsk 2019 Official Live Stream: Day 17
205.Bow Design in Hood: Outlaws & Legends / Jamie Smith (@SumoDigital)7Hood: Outlaws & Legends
206.Дмитрий Коблык (Panzerdog) - Tacticool: мультиплеер в реальном времени с физикой7Tacticool
207.Интерактивный мульт - Применение принципов дата-ориентированного программирования к играм на Unity7
208.Андрей Попович (Lapovich) - Как завалить ваш первый инди-проект... А затем все исправить!7
209.Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) - Оптимизация мобильной графики в Unity - полевые исследования7
210.Магия шейдеров. Разбор популярных эффектов для видеоигр / Сергей Кормишин (Sperasoft)7
211.Сергей Орловский (Nival) - Борис Всемогущий и возможности Нейросетей7
212.Как меняется рынок труда геймдева в 2020 году / Алина Мудрая, Юлия Ребик (Values Value)7
213.Виктор Кисилев (Microsoft) - Новый функционал Windows 10 Store, Tips&Tricks для разработчиков игр7
214.Разработка инди игр - с Johnny-K, Ant Karlov, Smrdis на FlashGAMM 20127
215.Точки развития и подходы в работе геймдизайнера / Эдуард Кумыков (Belka Games)7
216.Unreal Engine 5: надежды и спекуляции / Панельная дискуссия7
217.Что прокачивать на удаленке, чтобы быть эффективным и не выгорать / Таня Локтионова (Values Value)7
218.Game Lynch (Moscow 2016 Edition)7
219.Владимир Пискунов (Bitbox) - Мультиплеерный сэндбокс. Геймдизайн и механики.7
220.Как Pixonic на удаленку переходили / Сергей Жданов, Борис Тонконогов7
221.DevGAMM 2020 Official Party – Synthwave performance by Stanislav Polesko (Strategic Music)7
222.Олег Медведь (Plarium) – Как наполнять продуктовый бэклог7
223.Vizor Interactive: Клятва дизайнера: 10 принципов создания успешного продукта (DevGAMM Minsk 2014)7
224.DevGAMM Minsk 2018. Day1 (Рус/Eng)7
225.Как сделать переход от разработки мобильных игр к ПК-играм на Unity / Владимир Бондаренко (Mauris)7
226.Вкусные баги из игрового кода: как ошибаются коллеги-программисты / Георгий Грибков (PVS-Studio)7
227.DevGAMM Fall 2021 Opening7
228.Game Roast (DevGAMM Moscow 2021 Edition)7
229.Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart Core)7
230.Карьерный рост художника в игровой индустрии – как сохранить кадры / Михаил Савье (Sperasoft)7
231.Статический анализ и проекты на Unity: зачем и как / Виктория Ханиева (PVS-Studio)7
232.Алёна Пономаренко (W4 Game Creator Kit) – «Как в мультике», или Tун-шейдеры и какие они бывают7
233.Randy Pitchford (Gearbox), Richard “Levelord” Gray - The Legacy of Duke Nukem 3D7Duke Nukem
234.#GameDesignReview. Elteria Adventures vs. Артем Волков (@GDCuffs)6Review
235.В поисках смысла игр / Ярослав Кравцов (DevGAMM)6
236.Анонс DevGAMM Talks From Home6
237.#GameDesignReview. Royal Merchant: разбор от Ирины Бурылиной (NX Studio)6Review
238.Взаимодействие с инфлюенсерами. 8 советов как увеличить доход с игры / Яна Левенчук (Xsolla)6
239.DevGAMM Party 2020 - Synthwave performance by Stanislav Polesko (Strategic Music)6
240.Как сделать увлекательное PvP? Разбор ошибок core геймплея / Дмитрий Аборилов (Banzai Games)6
241.Искусственный интеллект на основе нейронных сетей в геймдеве / Кирилл Бравичев (Sperasoft)6
242.Nekki. Vector: без маркетинга в топы. (Flash GAMM Moscow 2013)6Vector
243.DevGAMM Minsk 2019 Official Live Stream: Day 26
244.Евгения Семёнова (ZeptoLab) - Поиск Гейм-Дизайнеров в Зептолаб6
245.Алена Смычкина (Wargaming Group Ltd) – Маркетинговые исследования: опыт глубинных интервью6
246.Game Lynch (Moscow 2017 Edition)6
247.What Do You Do at DevGAMM Vilnus 2022 / Part 26
248.Собрались – разобрались! Арт-процессы на удаленке / Вера Величко (Owl Studio)6
249.Game Roast (Moscow 2019 Edition)6
250.Сергей Гиммельрейх (Манжеты ГД) - Как механики рассказывают истории6
251.Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) – Unity Scriptable Render Pipeline. В кастомизацию рендеринга с головой6
252.Кирилл Буянин (независимый разработчик) - Мастер-класс: Ландшафтный геймдизайн в Unreal Engine6
253.Xenao Games: Инди-студия: от нуля и до прибыли. (Flash GAMM Kyiv 2012)6
254.Мария Кочакова: Манифест сценаристов компьютерных игр (DevGAMM Moscow 2014)6
255.День 3. Стрим Disgusting Men / DevGAMM Spring 20216
256.Александр Тужик (Dark Crystal Games) – Как мы cделали сериализацию в Encased6The Dark Crystal
257.Александр Штаченко «Техническое задание и обратная связь» #DevNightDnepr6
258.Первые gamedev видео на YouTube: железо, софт и правильные кнопочки / Олег Придюк6
259.Flash GAMM 2012 Kyiv - mobile, social and flash conference6Dota 2
260.Дмитрий Коблык (Panzerdog) – Оптимизация сетевого трафика в Tacticool6Tacticool
261.Нетипичные подходы к визуализации и анимации в 2d, на примере топ-даун шутера Garage6
262.Инвестиции: где деньги в геймдеве? / Панельная дискуссия при поддержке @pilimtrem6
263.Кирилл Золовкин (OctoBox Interactive) - Динамическое освещение в 2D: маленькие хитрости6
264.Создание игр в Roblox / Ярослав Кравцов (Masterskaya 15)6Roblox
265.Нарративные дизайнеры в шоке: отличный сюжет – это... / Арсений Дериглазов (FAU Erlangen-Nuernberg)6
266.Какая лошадь нужна игроку / Софья Чебанова (Wargaming)6
267.Q/A по GameDev в Литве6
268.Андрей Васильев «Партиклы в Unity — введение и применение» #DevNightDnepr6
269.Илья Туменко (War&World) - ИндиДев в жанре Survival Horror6Hello Neighbor 2
270.DevGAMM Awards - THE MUSICAL (Moscow 2017 Edition)6
271.Александр Болуженков (Advanced Schematics) - Настоящая цель арта и 3д художника в ААА проектах6
272.Как правильно выбрать игрушку для гиперказуального раннера? / Полина Белякова (Voodoo)6
273.Евгений Лавриненко (Cells Games) - Путь Инди, опыт самиздата на Appstore, Google Play & Amazon6
274.Константин Сахнов (Rocket Jump) - Аналитика в геймдизайне: отчёты, которые расскажут всё6
275.Game Roast (Minsk 2019 Edition)6
276.Unreal Engine 4 Gameplay Ability System: не только для MOBA / Егор Новиков @dragonsworld6
277.Steam для инди в 2019 году: отчет в графиках и диаграммах / Дмитрий Краузе (HeroCraft)6
278.Портирование игр на мобильные платформы с помощью Marmalade SDK на примере Quake II (DevGAMM 2013)6Quake II
279.Олег Чумаков (Luden.io) - Машинное обучение для разработчиков игр5
280.Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)5
281.Как определить ключевые точки роста продукта с помощью пирамиды метрик / Олег Лапин (AppQuantum)5
282.Event Highlights – DevGAMM Gdańsk 20235
283.Как мы создавали скриптованный и детерминированный Match 3 движок / Павел Щеваев (BIT.GAMES)5
284.Fireside Chat: Однажды в бар заходят сценарист, продюсер и геймдизайнер...5
285.AlternativaPlatform: Не согласен — до свидания! (DevGAMM Moscow 2014)5
286.Infraworld: сетевой клиент GRPC для Unreal Engine 45
287.Q&A с юристами. Правовые вопросы / Панельная дискуссия5
288.Awards Ceremony - DevGAMM Minsk 20145
289.Инвестиции в разработку игр 2000 - 2021: удачи и потери / Антон Аграновский, Илья Карпинский5
290.Андрей Солодухин (Stark Games) - Дизайн баланса в экономической игре5
291.Антон Новосёлов (NVIDIA) - Nvidia Blast: разрушаемые объекты в играх5
292.Круглый стол «Геймдизайн. Задача — решение» (DevGAMM Moscow 2014)5
293.DevGAMM Awards 20225World of WarCraft
294.Креативы в Google Ads: на что обратить внимание? / Валентин Рудницкий (Google)5
295.Как работать над ошибками в геймдизайне. Опыт проекта "Таонга" / Артем Анисин5
296.Евгения Гончар (Ubisoft) - "Вы приняты в Ubisoft!"5Assassin's Creed Unity
297.DevGAMM Moscow 2014 - Trailer5
298.Повесть о бесконечном кранче. История разработки Project DeepWeb / Андрей Кохан (NightCat Studios)5Project DeepWeb
299.Владимир Ширшов (1C Entertainment) – King's Bounty 2: Инструменты и технологии для open world игры5King's Bounty II
300.#GameDesignReview. Deck of Ashes: разбор от Сергея Гиммельрейха5ReviewDeck of Ashes