201. | Идеалы и нарратив в King’s Bounty II / Игорь Худаев (1C Entertainment) | 7 | | King's Bounty II
|
202. | Андрей Подопригора (tinyBuild) – Трудности роста инди команд | 7 | |
|
203. | Евгений Шевченко (Gameloft) - Постмортем: 5 лет в геймдизайне | 7 | |
|
204. | DevGAMM 2020 Official Party – Synthwave performance by Stanislav Polesko (Strategic Music) | 7 | |
|
205. | Владимир Пискунов (Bitbox) - Мультиплеерный сэндбокс. Геймдизайн и механики. | 7 | |
|
206. | Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Постмортем Punch Club | 7 | | Punch Club
|
207. | Дмитрий Коблык (Panzerdog) - Tacticool: мультиплеер в реальном времени с физикой | 7 | | Tacticool
|
208. | DevGAMM Minsk 2018. Day1 (Рус/Eng) | 7 | |
|
209. | DevGAMM Fall 2021 Opening | 7 | |
|
210. | Цвета и контрасты в мобильной графике / @VeraVelichko (Owl Studio) | 7 | |
|
211. | Вкусные баги из игрового кода: как ошибаются коллеги-программисты / Георгий Грибков (PVS-Studio) | 7 | |
|
212. | Точки развития и подходы в работе геймдизайнера / Эдуард Кумыков (Belka Games) | 7 | |
|
213. | Сергей Клименко (Moonlight Mouse) – Разработка RTS игры на Unity DOTS | 7 | | Dots
|
214. | Георгий Заркуа: В тихом омуте инди водятся (DevGAMM Moscow 2014) | 7 | |
|
215. | Bow Design in Hood: Outlaws & Legends / Jamie Smith (@SumoDigital) | 7 | | Hood: Outlaws & Legends
|
216. | Сергей Орловский (Nival) - Борис Всемогущий и возможности Нейросетей | 7 | |
|
217. | Game Lynch (Moscow 2016 Edition) | 7 | |
|
218. | Андрей Попович (Lapovich) - Как завалить ваш первый инди-проект... А затем все исправить! | 7 | |
|
219. | Магия шейдеров. Разбор популярных эффектов для видеоигр / Сергей Кормишин (Sperasoft) | 7 | |
|
220. | Vizor Interactive: Клятва дизайнера: 10 принципов создания успешного продукта (DevGAMM Minsk 2014) | 7 | |
|
221. | Как меняется рынок труда геймдева в 2020 году / Алина Мудрая, Юлия Ребик (Values Value) | 7 | |
|
222. | Разработка инди игр - с Johnny-K, Ant Karlov, Smrdis на FlashGAMM 2012 | 7 | |
|
223. | Как сделать переход от разработки мобильных игр к ПК-играм на Unity / Владимир Бондаренко (Mauris) | 7 | |
|
224. | DevGAMM Minsk 2019 Official Live Stream: Day 1 | 7 | |
|
225. | Олег Медведь (Plarium) – Как наполнять продуктовый бэклог | 7 | |
|
226. | Unreal Engine 5: надежды и спекуляции / Панельная дискуссия | 7 | |
|
227. | Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) - Оптимизация мобильной графики в Unity - полевые исследования | 7 | |
|
228. | Интерактивный мульт - Применение принципов дата-ориентированного программирования к играм на Unity | 7 | |
|
229. | Game Roast (DevGAMM Moscow 2021 Edition) | 7 | |
|
230. | Евгений Шевченко (Gameloft) - Взгляд геймдизайнера: хочешь быть лучшим разработчиком - играй! | 7 | |
|
231. | Статический анализ и проекты на Unity: зачем и как / Виктория Ханиева (PVS-Studio) | 7 | |
|
232. | Алёна Пономаренко (W4 Game Creator Kit) – «Как в мультике», или Tун-шейдеры и какие они бывают | 7 | |
|
233. | Randy Pitchford (Gearbox), Richard “Levelord” Gray - The Legacy of Duke Nukem 3D | 7 | | Duke Nukem
|
234. | Game Roast (Minsk 2019 Edition) | 6 | |
|
235. | Евгения Семёнова (ZeptoLab) - Поиск Гейм-Дизайнеров в Зептолаб | 6 | |
|
236. | Как правильно выбрать игрушку для гиперказуального раннера? / Полина Белякова (Voodoo) | 6 | |
|
237. | Искусственный интеллект на основе нейронных сетей в геймдеве / Кирилл Бравичев (Sperasoft) | 6 | |
|
238. | DevGAMM Awards - THE MUSICAL (Moscow 2017 Edition) | 6 | |
|
239. | Взаимодействие с инфлюенсерами. 8 советов как увеличить доход с игры / Яна Левенчук (Xsolla) | 6 | |
|
240. | Собрались – разобрались! Арт-процессы на удаленке / Вера Величко (Owl Studio) | 6 | |
|
241. | Создание игр в Roblox / Ярослав Кравцов (Masterskaya 15) | 6 | | Roblox
|
242. | В поисках смысла игр / Ярослав Кравцов (DevGAMM) | 6 | |
|
243. | Алена Смычкина (Wargaming Group Ltd) – Маркетинговые исследования: опыт глубинных интервью | 6 | |
|
244. | Евгений Лавриненко (Cells Games) - Путь Инди, опыт самиздата на Appstore, Google Play & Amazon | 6 | |
|
245. | Кирилл Буянин (независимый разработчик) - Мастер-класс: Ландшафтный геймдизайн в Unreal Engine | 6 | |
|
246. | Q/A по GameDev в Литве | 6 | |
|
247. | Сергей Гиммельрейх (Манжеты ГД) - Как механики рассказывают истории | 6 | |
|
248. | #GameDesignReview. Royal Merchant: разбор от Ирины Бурылиной (NX Studio) | 6 | Review |
|
249. | Мария Кочакова: Манифест сценаристов компьютерных игр (DevGAMM Moscow 2014) | 6 | |
|
250. | День 3. Стрим Disgusting Men / DevGAMM Spring 2021 | 6 | |
|
251. | What Do You Do at DevGAMM Vilnus 2022 / Part 2 | 6 | |
|
252. | Game Roast (Moscow 2019 Edition) | 6 | |
|
253. | Александр Тужик (Dark Crystal Games) – Как мы cделали сериализацию в Encased | 6 | | The Dark Crystal
|
254. | Flash GAMM 2012 Kyiv - mobile, social and flash conference | 6 | | Dota 2
|
255. | Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) – Unity Scriptable Render Pipeline. В кастомизацию рендеринга с головой | 6 | |
|
256. | Xenao Games: Инди-студия: от нуля и до прибыли. (Flash GAMM Kyiv 2012) | 6 | |
|
257. | Как сделать увлекательное PvP? Разбор ошибок core геймплея / Дмитрий Аборилов (Banzai Games) | 6 | |
|
258. | Unreal Engine 4 Gameplay Ability System: не только для MOBA / Егор Новиков @dragonsworld | 6 | |
|
259. | Первые gamedev видео на YouTube: железо, софт и правильные кнопочки / Олег Придюк | 6 | |
|
260. | Steam для инди в 2019 году: отчет в графиках и диаграммах / Дмитрий Краузе (HeroCraft) | 6 | |
|
261. | Константин Сахнов (Rocket Jump) - Аналитика в геймдизайне: отчёты, которые расскажут всё | 6 | |
|
262. | Дмитрий Коблык (Panzerdog) – Оптимизация сетевого трафика в Tacticool | 6 | | Tacticool
|
263. | Game Lynch (Moscow 2017 Edition) | 6 | |
|
264. | Андрей Васильев «Партиклы в Unity — введение и применение» #DevNightDnepr | 6 | |
|
265. | Илья Туменко (War&World) - ИндиДев в жанре Survival Horror | 6 | | Hello Neighbor 2
|
266. | DevGAMM Minsk 2019 Official Live Stream: Day 2 | 6 | |
|
267. | Кирилл Золовкин (OctoBox Interactive) - Динамическое освещение в 2D: маленькие хитрости | 6 | |
|
268. | Александр Штаченко «Техническое задание и обратная связь» #DevNightDnepr | 6 | |
|
269. | Александр Болуженков (Advanced Schematics) - Настоящая цель арта и 3д художника в ААА проектах | 6 | |
|
270. | #GameDesignReview. Elteria Adventures vs. Артем Волков (@GDCuffs) | 6 | Review |
|
271. | Нарративные дизайнеры в шоке: отличный сюжет – это... / Арсений Дериглазов (FAU Erlangen-Nuernberg) | 6 | |
|
272. | Нетипичные подходы к визуализации и анимации в 2d, на примере топ-даун шутера Garage | 6 | |
|
273. | DevGAMM Party 2020 - Synthwave performance by Stanislav Polesko (Strategic Music) | 6 | |
|
274. | Инвестиции: где деньги в геймдеве? / Панельная дискуссия при поддержке @pilimtrem | 6 | |
|
275. | Какая лошадь нужна игроку / Софья Чебанова (Wargaming) | 6 | |
|
276. | Анонс DevGAMM Talks From Home | 6 | |
|
277. | Портирование игр на мобильные платформы с помощью Marmalade SDK на примере Quake II (DevGAMM 2013) | 6 | | Quake II
|
278. | Nekki. Vector: без маркетинга в топы. (Flash GAMM Moscow 2013) | 6 | | Vector
|
279. | DevGAMM Awards 2022 | 5 | | World of WarCraft
|
280. | Как мы создавали скриптованный и детерминированный Match 3 движок / Павел Щеваев (BIT.GAMES) | 5 | |
|
281. | #ArtReview. Through the Nightmares vs. Анастасия Довлетова (Azur Games) | 5 | Review |
|
282. | Отличия создания модели для портфолио и AAA проектов / Дмитрий Белый (Sperasoft) | 5 | |
|
283. | Инвестиции в разработку игр 2000 - 2021: удачи и потери / Антон Аграновский, Илья Карпинский | 5 | |
|
284. | DevGAMM Moscow 2014 - Trailer | 5 | |
|
285. | Машинное обучение для разработчиков игр 2021 / Олег Чумаков (Luden.io) | 5 | |
|
286. | Продюсирование игр как пошаговая стратегия (дискуссионная панель) | 5 | | Dota 2
|
287. | Василий Филатов (Sound Design Institute) - Драматургия звука в игровых проектах. Кинозвук в играх | 5 | |
|
288. | Как работать над ошибками в геймдизайне. Опыт проекта "Таонга" / Артем Анисин | 5 | |
|
289. | Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild) | 5 | |
|
290. | Владимир Ширшов (1C Entertainment) – King's Bounty 2: Инструменты и технологии для open world игры | 5 | | King's Bounty II
|
291. | Евгения Гончар (Ubisoft) - Талант вне возраста: Развитие других, как инструмент роста компании | 5 | |
|
292. | Персоны Года 2015 | 5 | |
|
293. | Антон Новосёлов (NVIDIA) - Nvidia Blast: разрушаемые объекты в играх | 5 | |
|
294. | Q&A With Steam’s Business Team / Alden Kroll, Tom Giardino, Kaci Aitchison Boyle (Valve) | 5 | |
|
295. | AlternativaPlatform: Не согласен — до свидания! (DevGAMM Moscow 2014) | 5 | |
|
296. | Владимир Алямкин (Mail.Ru Group) - Unreal Engine 4: Материалы для мобильных игр | 5 | |
|
297. | Лучшие способы привлечь игровую аудиторию ВКонтакте через инструменты Супераппа / Лиза Жаркова (VK) | 5 | |
|
298. | Awards Ceremony - DevGAMM Minsk 2014 | 5 | |
|
299. | #GameDesignReview. Deck of Ashes: разбор от Сергея Гиммельрейха | 5 | Review | Deck of Ashes
|
300. | Загрузка больших локаций в Unity / Сергей Перепелица, Антон Моисеев (Spherelab) | 5 | |
|