DevGAMM

DevGAMM

Views:
2,984,634
Subscribers:
27,200
Videos:
1,682
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.2 thousand subscribers, publishing roughly 1.68 thousand videos which altogether total more than 2.98 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





Top 400 Most Liked Videos by DevGAMM


Video TitleRatingCategoryGame
301.Мария Кочакова: Методы приручения сценариста, или как заставить их писать хорошо? (DevGAMM)64
302.Александр Яцукевич (Wargaming.net) - Убедительные эффекты на любом движке64World of Tanks
303.#ArtReview. Trash Tycoon vs. @VeraVelichko (Owl Studio)64ReviewTrash Tycoon
304.Лайфхаки удаленки от DevGAMM Team / DevGAMM Talks From Home64
305.Toonguru: Секреты создания ярких и выразительных персонажей (DevGAMM Kyiv 2013)64
306.Полное погружение в VR. Новый мир для индустрии развлечений (ARena)64
307.Как адаптироваться в новой компании? / Светлана Никифорова, Александра Лившиц (MYTONA)63
308.Алина Браздейкене (Rhapsody Games) - Такая разная диалоговая система63
309.Дмитрий Борисов (OctoBox Interactive) - Построение шейдеров в проекте на Unreal Engine 463
310.Кирилл Брагин (Ubisoft) - Каково это — быть продюсером: советы, извлечённые уроки и лучшие практики63
311.Вадим Воробьев (Black Beacon) - Разработка крупного standalone проекта на Unity63
312.Алина Браздейкене (Creative Mobile) - Постмортем The X-Files63
313."Киты" в free-to-play играх / Василий Шушвал (KamaGames Studio)63
314.Андрей Солодухин (Stark Games) - Дизайн баланса в экономической игре62
315.Вера Величко (OWL-Studio) - Арт на поток: как использовать ресурсы вашей команды художников61
316.В поисках смысла игр / Ярослав Кравцов (DevGAMM)60
317.DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 260
318.Владимир Яцукевич (Vizor Interactive) - Технологии геймдизайна: простые решения сложных проблем60
319.Олег Медведь (Plarium) – Как наполнять продуктовый бэклог60
320.Барисби Алборов (Creative Mobile) - Древовидные диалоги: кто виноват и что делать?60
321.Вместо 100 запусков приложения – 1 автотест. Опыт War Robots / Евгений Демиденко (Pixonic)60
322.Александр Мясищев (Nival) - Разработка большая и малая: ключевые отличия60
323.Антилинч: как исправить ошибки в вашем геймдизайне60
324.Ciro Continisio - Timeline + Cinemachine: Blending Gameplay and Storytelling in Unity60Timeline
325.Александр Шукаев (Sensorica Music) - Использование лицензированной музыки в играх60
326.How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 1 (Spring 2021)59GuideStrategic Mind: Fight for Freedom
327.Веб, Игры, С++ : Темная Магия / Кирилл Шабордин (Ciliz :: W4)59
328.Александр Федотовский (Mail.Ru Group) - Планета Героев: VFX Алхимия59Dota 2
329.Nevosoft: Гейм-дизайн под микроскопом: 10 кейсов по улучшению метрик free-to-play игры (DevGAMM)59
330.Круглый стол: Руководство по выживанию инди-разработчиков (DevGAMM Kyiv 2013)59
331.Алёна Пономаренко (W4 Game Creator Kit) – «Как в мультике», или Tун-шейдеры и какие они бывают59
332.Евгения Морозова (Azur Games) – Концепт-арт в мобильных мидкор проектах: как проектировать мир59
333.Dentons: Клонирование игр с юридической точки зрения: общая оценка и практические советы (DevGAMM)59
334.Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Постмортем Punch Club59Punch Club
335.Игорь Пащенко (Facebook) - Правильный подход к маркетингу игр с помощью Facebook59
336.Разработка инди игр - с Johnny-K, Ant Karlov, Smrdis на FlashGAMM 201258
337.Краткая история Game Studies / Александр Ветушинский (МГУ им. Ломоносова)58
338.Управление командами в ААА разработке в штатном режиме и на удаленке / Михаил Савье (Sperasoft)58
339.Бережливый геймдев: как сэкономить время и силы сотрудников / Татьяна Баркун (Wargaming)58
340.Event Highlights – DevGAMM VIlnius 202258
341.Fireside Chat: Однажды в бар заходят сценарист, продюсер и геймдизайнер...58
342.Евгений Лавриненко (Cells Games) - Воксели на примере Madness Road58
343.Евгений Муралев (Sperasoft) - Советы по оптимизации кода и памяти58
344.Сергей Панюшкин (Crazy Panda) - Как мы увеличили доход от игры с помощью персонализации офферов58
345.DevGAMM Awards Ceremony (Spring 2021 Edition)58
346.Карина Конькова (Mail.Ru Group) - Главные читы игрового PR57
347.Как обновить вид персонажей и завоевать любовь аудитории / Александр Юдин (Belka Games)57
348.Как найти свой путь в геймдеве / Вячеслав Уточкин (ВШБИ), Юлия Черненко (Owlcat Games)57
349.Святая троица: синергия между геймдизайном, нарративом и артом / Юлия Черненко (Owlcat Games)57Dota 2
350.Интервью с номинантами Best Indie Game и награждение (DevGAMM Minsk 2017)57
351.Как стать видимым для рекрутеров / Ольга Барлет, Саша Кононенко (Values Value)56
352.Mike Hines (Amazon) - Amazon Lumberyard: end-to-end solutions for game developers56
353.Hello Neighbor 2: Post-Mortem / Alex Nichiporchik (tinyBuild)56Hello Neighbor 2
354.Собеседование: как подготовиться кандидату и рекрутеру, чтобы не превратиться в тыкву / Воркшоп56
355.Live Interviews Day 1 / DevGAMM Game Fest 202256
356.Александр Тужик (Dark Crystal Games) – Как мы cделали сериализацию в Encased56The Dark Crystal
357.Game Lynch (Moscow 2017 Edition)55
358.DevGAMM 2020: смешные моменты55
359.Образование в индустрии видеоигр / Панельная дискуссия55
360.5 уроĸов из провальных АБ тестов / Сергей Гилев (Playkot)55
361.Пайплайны и инфраструктура разработки на Unreal Engine 4 / Максим Равицкий (Social Quantum)55
362.Анатолий Ропотов (Game Insight) – Наедине с CEO: 10 лет Game Insight55
363.Кирилл Чуваков (GOSU.AI) - Сторонние сервисы для соревновательных игр.55Dota 2
364.Как мы создавали скриптованный и детерминированный Match 3 движок / Павел Щеваев (BIT.GAMES)55
365.Sperasoft: Семь раз отмерь один интерфейс (DevGAMM Minsk 2014)55
366.The Art of Pitching a Game / Michael Schauble (tinyBuild)54Guide
367.2021: Что за год для HR в геймдеве! 2022: Что дальше? / Таня Локтионова (inGame Job, Values Value)54
368.Инди бизнес -- эволюция разработчика. (Flash GAMM Moscow 2013)54
369.Как сделать свою VR игру и не остаться без штанов / Алексей Гагарин (Deep Type Games)54
370.1001 ивент: запускаем аналитику на проекте / Георгий Стешенко (Remedy Entertainment)54
371.Игорь Глущенко (RealJamStudio) - Специфика игрового Арта от «А» до «Б»54
372.Интервью с Антоном Логвиновым (Журналист, Блогер) на DevGAMM54Dota 2
373.Оптимизация анимационного пайплайна для ААА проектов / Евгений Молоцкий (1C Entertainment)53King's Bounty II
374.Современные аналитические решения для игровой индустрии / Дмитрий Аношин (Microsoft, The Coalition)53
375.Основы рекламной монетизации мидкорных игр: кейс серии Shadow Fight / Никита Самойлюк (Banzai Games)53
376.Do You Want To Buy My Traffic? (song from DevGAMM Awards by Lerika Mallayeva)52
377.Этика в геймдеве / Женя Семенова (Playgendary)52
378.Сергий Петров (Last Level), Денис Гаршин (Last Level) - Разработка World War Heroes​52
379.Моушн дизайн в мире мобильных игр / Александр Ананьин (MYTONA)52
380.Дистрибуция гиперказуальных игр на html5 порталах и в социальных сетях / Тимур Таепов (Justforward)52
381.AB: Как мы создавали онлайн шутер с авторитарным сервером (DevGAMM Minsk 2014)52
382.#ArtReview. Battle Castle vs. @VeraVelichko (Owl Studio)52Review
383.Александр Штаченко (iLogos) - Секреты эффективного пре-продакшена52Vlog
384.Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать (DevGAMM)52
385.Алексей Томанов (Wargaming.net) - Звук – это половина восприятия медиа-продукта52
386.Александр Малявко (G5 Entertainment AB) - Нарративный дизайн в Hidden Object играх51
387.Инвестиции в разработку игр 2000 - 2021: удачи и потери / Антон Аграновский, Илья Карпинский51
388.Infraworld: сетевой клиент GRPC для Unreal Engine 451
389.Мария Кочакова: Манифест сценаристов компьютерных игр (DevGAMM Moscow 2014)51
390.Signus Lab: Тексты, которые никто не читает (DevGAMM Minsk 2014)51
391.Яна Усачёва (Playkot) - Изменение подхода к live-ops. Как переломить падение в рост51
392.Илья Крутихин (DigitalForms.info) – Создание игровых персонажей на основе 3D сканов51
393.Charlie Oscar: 10 признаков плохого контракта: чего не стоит подписывать с партнёрам51
394.Карьерный рост художника в игровой индустрии – как сохранить кадры / Михаил Савье (Sperasoft)51
395.Fox3D Studios: Аутсорс как партнерство: Как слушать и слышать клиента в 21 веке (DevGAMM)50Natural Selection 2
396.tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam (DevGAMM Minsk 2014)50Hello Neighbor 2
397.Портирование игр на мобильные платформы с помощью Marmalade SDK на примере Quake II (DevGAMM 2013)50Quake II
398.DevGAMM Minsk 2014 - The Movie50
399.Постмортем Party Hard: интерактивный геймдизайн от Александра Потапенко и Алекса Ничипорчика50Party Hard
400.Илья Туменко (War&World) - ИндиДев в жанре Survival Horror50Hello Neighbor 2